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Ho spiegato tutto nel topic di presentazione ;) Per dirvelo in poche parole qui, ho deciso di rivedere tutto basandomi solo ed esclusivamente sui vostri commenti, sia qui e nell'altro topic! A presto caricherò di nuovo la demo con un pesantissimo restyling :D GRAZIE & BUONA SERATA!
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Grazie a tutti voi per l'incoraggiamento che mi avete dato per continuare sul progetto. Anche se, volevo precisare, non mi sono per nulla demolarizzato, come qualcuno credeva :D ansi, con tutti i commenti ( 99% negativi ) mi ha fatto capire che in effetti il gioco lo avevo fatto secondo i miei gusti personali ( che alla fine si sono dimostrari pessimi xD ). Perciò, ho già iniziato ( da ieri ) i lavori di restyling completo del primo capitolo che comprendono : _ dialoghi più corti e solo quelli più utili per la trama _ foreste quasi tutte mandate nel cestino xD al loro posto ci saranno mappe più elaborate dando anche un senso di esplorazione. _ non solo foreste ma ci saranno anche altre ambientazioni! _ nuovo cristallo cura ( ma lo si potrà usare una volta sola ). _ più abilità utili e nuove _ nuovi oggetti utili per la battaglia. _ aggiunta di armi. _ una parte del primo capitolo si concentrerà sulla guardia _ statistiche dei personaggi e dei nemici più bilanciati. _ e altro che ora non mi viene in mente... Appena finirò ricaricherò la demo aggiornata :) e si potrà dire che sarà vostra nel senso che ormai mi sto basando solo ed esclusivamente sui vostri commenti per aggiornare xD perciò di mio non c'è nulla se non la trama :) Dimenticavo... se chi ha provato la demo ha trovato altre cose che non andavano, ditemele subito che verranno incluse nel restyling per modificarle in meglio ;) GRAZIE ANCORA BUONA SERATA!
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Dato che sono fuori, ho solo il cellulare e non posso fare copia incolla... ho spiegato nella sezione release il perchè ho rimosso la demo. Grazie a tutti per esservi interessati al mio progetto e aver provato la demo ;) BUONA ESTATE!! :)
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Grazie a tutti per averci giocato, o almeno provato xD ... sono un "poppante" ancora, e perciò ho tanto da imparare su questo tool. Leggendo i vostri commenti sia qui e sia sul topoc di presentazione, ho deciso di rimuovere la demo. Ovviamente non perchè me la sono presa ( mica me la prendo per ste cose, ci mancherebbe altro xD ), è perché ho capito che ho toppato. Perciò dovrò fare tutto da capo, rielaborare il tutto, seguendo le vostre indicazioni. Un po' dispiace, perchè avrei voluto sapere altri pareri e non i soliti, foresta lunga, dialoghi quasi inutili, nemici sbilanciati, etc... etc... cosa giustissima ma, mi sa che inutile che spero in altri commenti diversi da quelli che ci sono ora. Comunque grazie è stato un piacere conoscervi, mi sono iscritto un mese fà per poter condividere il mio progetto, ma mi ritrovo ad iniziare da zero... pazienza... :D Ci si risente a settembre, che io "putroppo", devo lavorare, o se no avrei utilizzato i 3 mesi di vacanza per buttare nuove idee... Grazie a tutti voi, Buona estate!!!! :D
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E' sempre un capitolo piccolo che fa parte di un grande gioco ( inteso come dimensione ) ... Quelle scene bastano e avanzano per cominciare il primo capitolo, poi nei successivi capitoli ovvio che ci sarà ben altro. Non è che posso inserire tutto nel primo capitolo o mi sbaglio? L'unica cosa che comunque ho notato grazie a voi ( e sopratutto a te ) che in effetti la trama, tra le foreste lunghe, i dialoghi "sbrodolati" e altro ( ? ) , non riesce ad emergere come avrei voluto. Perciò sarà il primo passo da fare per risistemare tutto.
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1) dialoghi inutili ( ? ) 2) foreste lunghe e ripetitive 3) poche cure 3) nemici sbilanciati ( ? ) 4) e altro Tutto annotato xD :D Direi che come debutto non sia stato uno dei migliori... Comunque grazie, era quello che cercavo, critiche costruttive :D mi baserò, per la versione nuova, su tutto quello che mi avete detto!! ;) ;) BUONA SERATA!!!!! :)
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SPOILER!!
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:) :) Grazie ancora :) :) però vorrei precisare, o almeno chiarire, alcune "cosucce" :) 1) E' vero, il protagonista parla tanto, ma è una delle mie manie :) nel senso che anche in real life, mi dicono sempre che parlo tanto o scrivo molto :), infatti ho scritto che il gioco sarà un po' discorsivo :D 2) impronte, passi, paga anche qui mi devo inchinare alla tua capacità di scovare ogni singolo errore :) xD 3) Sulla foresta invece, me lo sarei aspettata questa critica. premetto che la foresta cambia sempre, perciò non è mai la stessa, ma passiamo al dunque: - Schivare i nemici : adesso non so come voi li schivate, tipo io molte volte li ho schivati oppure non ho mai combattuto. è una questione di attirare il nemico e portarlo in una zona più grande, oppure girarlo attorno, o passargli "velocemente" di fianco, bisogna capire come si muovono. Poi, se è difficile, nella prossima versione della demo, farò zone un po' più grandi. - Le cure, forse è vero, sono un pò troppe poche le cure, ma sai, non volevo che il gioco diventasse troppo " facile", ma mi sa che lo fatto diventare un po' "difficile", qui, ci penso ad essere sincero se mettere o no un cristallo che cura. - la foresta, come avete capito non è una foresta, nel senso, che come ho scritto nelle caratteristiche, le foreste sono a modo di "dungeon", perciò, o si prosegue o non so :) invece anche qui devo darti ragione sul fatto che quando si finisce una foresta, eccotene un altra, potrebbe essere palloso? può essere divertente? dipende dal giocatore . ( io sono un gran fan di pokemon mystery dungeon, non so se conosci il gioco, ma qui, quando si entrava in un dungeon, la lunghezza era molto lunga. Diciamo che mi sono un po' inspirato. Per queste risultano lunghe. - Lo scrigno non è che parla, è il gioco che ti domanda se hai la chiave o no. come all'inizio quando ti chiede se vuoi sapere i comandi di gioco oppure delle info. 4) per stare dietro a quei due inteso, che prima li ha seguiti, per riuscire a rubare l'oggetto a loro. 5) questa mi è sfuggito proprio che il divieto si levi sul salvataggio. rimedierò! 6) non poter scappare è una mia scelta :) ho pensato che il giocatore potesse divertirsi nello schivare i nemici, e poi quando veniva preso, doveva per forza combattere, o se no che senso ha essere presi, e poi riuscire a fuggire? Poi lo scopo e non farsi prendere, e ci sono molti modi per non farsi prendere, anche se si è rinchiusi in spazi piccoli, se si perde, si ricomincia da capo, per riprovare a schivare i nemici, ho pensato che potesse essere una cosa carina questa, ma sembra che tu non l'abbia proprio apprezzata xD COMUNQUE , sarai pieno dei miei ringraziamenti, ma te li porgo lo stesso, perché questi commenti, mi aiutano a capire dove ho sbagliato e a capire i gusti del giocatore :) grazie ancora! ATTENDO ALTRI TUOI COMMENTI, perché pare dal commento che forse non l'hai ancora finita la demo
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Hahaha :D comunque l'ho detto :) sarà un po' discorsivo ma dont worry , l azione non manca :) Non vedo l'ora di sapere la vostra :D
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Scusami ancora, vero! :) Comunque, rivedrò assolutamente gli errori. Per quanto riguarda il database, vedrò di cambiarlo, seguendo i tuoi consigli! :) GRAZIE!
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Se posso permettermi :) :) ma il gioco non è criptato? quindi come hai fatto ad accedere nel database? :D 1) Gli errori, ahimè, ho controllato molte volte, comunque li rivedrò immediatamente! 2) Ho voluto farli un po' simili, mentre "Umano" e "Umano/Stregone", li ho messi perché non avevano ancora una classe nel senso, cosa potevo mettere? Paladino? Eroe? :) Comunque rivedrò anche qui. 3) Ho voluto riempire il personaggio di abilità in modo tale che il giocatore potesse avere un ampia scelta. Poi, all'inizio difficilmente il giocatore riuscirà ad utilizzare le altre abilità se non la prima, perciò un po' ha senso la cosa, poi più avanti utilizzerà quelle più potenti, un caso, l'eroe sta morendo, ha pochi PV, gli rimangono che so 30PT, riceve un colpo e arriva a 40PT, al prossimo morirà, ma per fortuna c'è un abilità a 40PT, che è in grado di riuscire a battere il nemico. 4) In realtà prima c'erano descrizioni più dettagliate, però poi ho pensato che era inutile, nel senso che tanto la sostanza era colpire il nemico. Invece, in tutta sincerità, devo ancora avere dimestichezza nell'usare il database, e capire attacco magico e attaco fisico :) 5) Ok, mea culpa per l'errore :D In realtà li ho creati ( anche se nella demo non verranno utilizzati ) per poter fare in modo che il giocatore li vendesse solo per avere soldi, ( il loro prezzo è di 200LEVA perciò puoi comprare 4 pozioni ) COMUNQUE GRAZIE PER QUESTI ACCORGIMENTI!! :D :D EDIT : Ho notato un errore buffo, avevo scritto domesticazione :D ( Colpa del correttore )
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:D .D Il mio unico obbiettivo è riuscirvi almeno a farvi divertire :) Poi se la demo piace o non piace, dipende solo da voi :) :) io spero solo di riuscire nell'intento :) GRAZIE!
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HIDRA SOFT & EDDYSAVA96 presentano IL SIGILLO DEL MONDO PERDUTO -DEMO- Descrizione : Ambientato in un mondo totalmente mistico e misterioso! Tu, piccolo ragazzino che abita da solo in una foresta sperduta, dovrai affrontare il male che si sta espandendo lentamente! Il tuo unico obbiettivo e salvare la gente , le persone che ti stanno più al cuore e, sopratutto, il mondo! Ci riuscirai? Sei pronto ad attraversare luoghi incantati, sperduti, misteriosi, affascinanti, pericolosi, pieni zeppi di nemici, furfanti, creature selvatiche, orchi, mostri, draghi, spiriti maligni, streghe, personaggi oscuri, demoni etc... etc... ? Se si, non ti resta che scaricare il gioco! ( per ora solo il primo capitolo è disponibile ). Link al topic del progetto : http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/19751-il-sigillo-del-mondo-perduto/ consiglio di visitarlo per avere più informazioni, degli screen e per restare aggiornati!! Demo : Rimossa Crediti ; Tutti nella demo!
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DEMO AGGIUNTA!!!!!! LA POTETE TROVARE NEL MESSAGGIO DI PRESENTAZIONE DI QUESTO TOPIC OPPURE NELLA SEZIONE RELEASE :) :) BUON DIVERTIMENTO GRAZIE A TUTTI!!
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Sto caricando con dropbox :D così condivido il link ;) ;)
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Già :) :) sono felice che ti interessi cosi tanto al mio progetto, spero di non deludere le aspettative!!! :D
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Allora come scritto, il gioco si divide in parti, ogni parte ha un tot di capitoli ( che devo ancora decidere quanti ma nn penso di superare i 10 ), ogni capitolo dura circa sulle due ore o tre ore :) :) perciò io vi farò giocare al primo capitolo ( che dura circa due ore e mezzo ). Vi dico solo che il primo capitolo sarà molto importante :D :D non dico altro. Il peso è: la demo senza le RTP è di 66,4 MB memtre quella con le RTP è di 259MB :) :)
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FINALMENTE posso dirvi che la DEMO l'ho TERMINATA!!! :D :D Oggi pomeriggio controllerò se tutto vada apposto e appena finirò la pubblicherò immediatamente qui e anche nella sezione release!! Penso di pubblicarla verso il TARDO POMERIGGIO, diciamo verso tra le 17 e le 18!!! Mi auguro che siate in molti a provarla :D :D e spero che l'attesa non vi abbia disinteressato del progetto :) GRAZIE A TUTTI ancora! Ci vediamo per la demo :D :D ( Non vedo l'ora di leggere i vostri preziosissimi commenti, pareri o critiche!! )
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Questi tipi di commenti mi fanno molto piacere :) :) :) grazie! Poi detto da uno esperto come te, mi fa ancora più piacere ;) ;) ( non so se l'hai notato : nei primi screen che ho messo, mi criticavi per l'abuso dei puntini, non potevo che darti solo ragione, ultimamente nel mio team ho "assunto" una che di grammatica ne sa più di me, e insieme a lei ho rivisto tutti i dialoghi!! :o .o ) GRAZIE A TUTTI VOI PER IL VOSTRO INTERESSE AL PROGETTO. Sabato e domenica ci saranno gli ultimi ritocchi, in modo tale che, finalmente, lunedì, posso pubblicare la demo ( meglio forse dire il primo capitolo del gioco che ha una durata circa di due ore e mezza. ) !! BUONA SERATA!
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Diciamo si, che dipende dalla zona. Il primo capitolo, quello che voglio farvi provare come demo, sarà ambientato nel bel mezzo della foresta, ( e capirete anche il perché. Il personaggio si trova in un posto molto curioso, dove appunto domnina solo la vegetazione ) poi ovviamente andando avanti il luogo cambia. :) :) INVECE per gli alberelli appiccicati non ci posso fare nulla eh-eh-eh :) è proprio una mia mania, ma provvederò! MENTRE il tile con la foresta nera, ad essere sincero, mi piace :) non vorrei abusarne tanto, ma vedo che riesce a creare, dal mio punto di vista, una bella e ricca vegetazione, dando l illusione, col nero, che la foresta continui. Poi non so, alla fine i gusti son gusti xD GRAZIE :D
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AGGIORNAMENTO!! CARICATI I NUOVI SCREEN :) :) Secondo me sono meglio delle altre che erano un pò povere ( come vi avete fatto notare ) xD Preferirei sapere anche la vostra :D GRAZIE BUONA SERATA!!
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Ho scaricato la demo e... ehm... manco un minuto sono andato avanti perché ho trovato molti problemi ( bug ) che mi hanno impedito di proseguire.. :( 1 _ all'inizio si vede solo lui, il protagonista, che parla con gli altri, ma il punto è, che gli altri non ci sono. 2_ dato che sono solo i i nemici ( banditi ) mi battono dopo 4 attacchi 3_ non so come ma sono riuscito a fuggire e ho trovato l'uscita, solo che appena esco, rientro automaticamente, WTF?1?1 xD 4_ quando esco lo schermo diventa scuro! e perciò quando rientro nella caverna diventa scura, ma prima era chiara... Questo è quello che ho potuto provare, spero che rivedrai il gioco e corregga gli errori, MI HA INCURIOSITO questo progetto :D
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ti farò sapere!! :) spero domani :o !
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Ero partito per sistemare alcune mappe, (seguendo il vostro consiglio ) soprattutto le foreste che erano sempre con gli stessi alberi e messi in modo lineare e potevano dare fastido; ma mi sa che adesso ho un pò esagerato :D , nel senso che ho fatto un intero restyling di tutto il gioco :o !!! In pratica tutti gli sceen presenti nell primo messaggio di questo topic sono totalmente diversi!!! :) è , mi auguro, in meglio, molto meglio!! :D stasera non posso ma domani vi mostrerò alcuni sceen che li sostituirò con quelli vecchi :) Adesso sto ancora procedendo al restyling che mi mancano ancora si e no 8 mappe! Cmq per 8/6 è sicuro al 100% che finalmente posterò la demo ;) GRAZIE ANCORA! BUONA SERATA!
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Sono curioso :) non vedo l'ora!
