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Nel senso, creo un oggetto, lo faccio possedere all'eroe già all'interno dell'inventario all'inizio del gioco e appena faccio per aprire il menu oggetti mi crasha dandomi quell'erore, allora forse è un caso solo mio??
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Salve a tutti scusate se rompo con le richieste ma non ci capisco nulla di scripts e siccome uso per la mia demo un menu semplice alla the witch house proprio, appena provo ad aprire gli oggetti con uno assegnato dentro mi dà il seguente errore
http://i58.tinypic.com/25s8tjc.png
Script:
=begin #============================================================================== # ** Menu á la Majo no Ie # ** By: SoulPour777 #------------------------------------------------------------------------------ # This script configures the menu and the item to be compatible for making # good horror games. # # Features: - Item Numbers have been ommited in the Key Items. - The Menu is designed a la Witch's House / Majo no Ie - Only contains Items and Load - The item description has been fixed. #============================================================================== =end class Scene_Menu < Scene_MenuBase #-------------------------------------------------------------------------- # * Start Processing #-------------------------------------------------------------------------- alias start_new_command start def start super create_command_window create_status_window end #-------------------------------------------------------------------------- # * Create Command Window #-------------------------------------------------------------------------- alias create_command_window_majo_no_ie create_command_window def create_command_window @command_window = Window_MenuCommand.new @command_window.set_handler(:item, method(:command_item)) @command_window.set_handler(:load, method(:command_load)) @command_window.set_handler(:cancel, method(:return_scene)) end def command_load SceneManager.call(Scene_Load) end end class Window_MenuCommand < Window_Command alias majo_no_ie_initialize initialize def initialize super(18, 310) select_last end #-------------------------------------------------------------------------- def make_command_list add_main_commands add_original_commands end #-------------------------------------------------------------------------- # * Add Main Commands to List #-------------------------------------------------------------------------- def add_main_commands add_command(Vocab::item, :item, main_commands_enabled) add_command("Carica", :load, main_commands_enabled) end end class Window_MenuStatus < Window_Selectable #-------------------------------------------------------------------------- # * Public Instance Variables #-------------------------------------------------------------------------- attr_reader :pending_index # Pending position (for formation) #-------------------------------------------------------------------------- # * Object Initialization #-------------------------------------------------------------------------- def initialize(x, y) super(160, 280, window_width, window_height) @pending_index = -1 refresh end #-------------------------------------------------------------------------- # * Get Window Width #-------------------------------------------------------------------------- alias soul_window_width window_width def window_width return 340 end #-------------------------------------------------------------------------- # * Get Window Height #-------------------------------------------------------------------------- alias soul_window_height window_height def window_height return 130 end #-------------------------------------------------------------------------- # * Get Number of Items #-------------------------------------------------------------------------- def item_max return 1 end end class Window_Base < Window alias majo_no_ie_draw_actor_level draw_actor_level def draw_actor_level(actor, x, y) change_color(system_color) draw_text(x, y, 32, line_height, "Età") change_color(normal_color) draw_text(x + 32, y, 24, line_height, actor.level, 2) end alias majo_no_ie_draw_actor_simple_status draw_actor_simple_status def draw_actor_simple_status(actor, x, y) draw_actor_name(actor, x, y) draw_actor_level(actor, x, y + line_height * 1) draw_actor_hp(actor, 60 + 120, y + line_height * 1) end end #------------------------------------------------ # Removes the Item Number or Count #------------------------------------------------ class Window_ItemList < Window_Selectable def draw_item(index) item = @data if item rect = item_rect(index) rect.width -= 4 draw_item_name(item, rect.x, rect.y, enable?(item)) end end end class Window_Command < Window_Selectable def initialize(x, y) clear_command_list make_command_list super(x, y + 10, 130, window_height) refresh select(0) activate end end class Scene_Item < Scene_ItemBase def start super create_help_window create_item_window end def create_item_window @help_window.x = 68 @help_window.width = 415 wy = @help_window.height wh = Graphics.height - wy item_position = 67 @item_window = Window_ItemList.new(item_position, wy, Graphics.height, wh) @item_window.viewport = @viewport @item_window.help_window = @help_window @item_window.set_handler(:ok, method(:on_item_ok)) @item_window.set_handler(:cancel, method(:return_scene)) @item_window.category = :item # ^ change to :key_item if you want to use key items instead @item_window.select_last @item_window.activate end endSe invece l'oggetto l'ho messo come oggetto chiave mi dà vuoto ma ovviamente non può funzionare perchè altrimenti crasha.
Se è possibile sapere dove fixare lo script che vi lascio, perchè le ho provate tutte e non riesco a farlo funzionare, o se sapete indicarmi un altro menu semplice senza le statistiche e cavolate varie da battaglia che non mi servono, grazie in anticipo a chi mi verrà in soccorso!!
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okay grazie per l'interessamento :3:3
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Ciao ragazzi! Scusate se sono precipitoso ma mi servirebbe una mano con la mia demo che devo presentare per un concorso universitario e cercavo degli overworld di dolcetti (orsetti gommosi, guardie di cioccolata ecc) Io non so esattamente come funziona e se devo pagare per queste risorse grafiche...ma sarebbe possibile averle prima del 4 maggio? Mi servono assolutamente per la mia demo altrimenti non posso andare avanti. Scusate la mia richiesta cosi avventata e precipitosa, ma sono ancora agli inizi quindi non so come creare un overworld da zero (ho imparato a usare gli eventi e le altre cose grazie a mio fratello) Comunque la scelta degli overworld è vostra, basta che ci siano dolcetti di tutti i tipi visto che la mia demo è ambientata in un mondo di dolciumi! Grazie per l'interessamento e a chi risponderà!
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Salve! Sono un nuovo membro che da poco più di una settimana sta realizzando un progetto di una demo di rpg maker vx ace da presentare e ho visitato questo forum per orientarmi un pochino visto che sono davvero alle prime armi e spero possiate aiutarmi con il mio progetto! Non è la prima volta che frequento un forum quindi so le regole da rispettare..Mi sono avvicinato a questo mondo di nicchia affascinato dai giochi rpg creepy come Ib..mad father (di cui ho fatto anche il cosply di Dio XP) e molti altri infatti ne go giocati veramente tantissimi da 2 anni a questa parte! Spero di poter andare d'accordo e di imparare molto nel mondo del making!

Problema script
in Supporto RGSS3 (VX-Ace)
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Nono caricando da una partita salvata
http://i57.tinypic.com/2vwv6sz.png