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Posts posted by Rox93
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Ecco la mappa inizile, ho rimodellato per benino quel diavolo di accampamento xD
http://i.imgur.com/vBbftWz.jpg
E poi una piccola parte di un dungeon =)
http://i.imgur.com/0Gkrmsr.jpg
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parerei su questo dungeon?? io lo finirei cosi, pero voglio dei commenti e consigli =)
http://i.imgur.com/mTpCSEE.jpg
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Buon mapping! Il primo screen mi piace molto! Soprattutto il modo con cui hai combinato gli elementi. Le librerie fronte-retro sono una chicca. Hai molta fantasia, come conferma la forma del dungeon.
Grazie mille :) mi viene un po piu difficile riempire i dungeon, perche ho paura di fare piani troppo ripetitivi, appena ne ho finiti un paio li posto!! Mentre per la biblioteca devo ringraziare la mia fumetteria a cui mi sono ispirato xD
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mi scuso per il doppio post, ho rinnovato la richiesta di aiuto per la formazione di un team spiegando di piu e facendo vedere qualche mio lavoro =)
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É verooooo.. Non ci ho minimanete pensato!! Grazie!!
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Buongiorno, qualcuno sa dirmi le dimensioni della finestra del vx ace? Devo costruire un menu e non trovo la dimensione..
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Si dai stassra ti mando quelli che ho fatto per il mio gioco e poi mi dici :)
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Ciao, vabbe oltre a farti i complimenti per il progetto posso offrirmi come mapper per interni, mi diverto a farli e cosi faccio esperienza per il mio gioco =) se ti serve una mano scrivimi =)
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Si ritorna a lavorare sul progetto con qualche modifica drastica xD a breve gli aggiornamenti =)
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Eccomi con ritardo ma ci sono ancora, ho ripreso il progetto dopo vari problemi al pc,comunque, io il progetto l'ho presentato con screen anche delle mie creazioni anche se non sono molte purtroppo e ho messo il link, ho un database abbastanza ricco di cose e idee scritte, ma quelle ovviamente volevo mostrarle solo a chi si interessasse del progetto, tutto qua.
non chiedo mille collaborazioni, e comunque io si mi interesserei ma perche sono fatto cosi io =)
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Ciao ragazzi, rifaccio il post sperando di attirare qualcuno questa volta =D
STORIA IN BREVE
Anno 758
Il principe del regno, grande condottiero e capo dell'esercito, durante una spedizione di controllo per mantenere l'ordine, si trova davanti ad un accampamento non dichiarato.
Decide di entrare nelle capanne, e dentro ad una di esse, si trova davanti ad un mucchio di manoscritti.
Uno di questi lo colpisce all'istante perchè nota un nome scritto col sangue, UNER.
Si mette a leggere e capisce che qualcosa sta per andare storto, che il male sta per colpire il regno. legge anche che potrebbe esserci una soluzione, trovare una spada, forgiata coi cuori di 5 valorosi guerrieri, i quali rappresentavano un elemento naturale.
Il principe senza dire nulla a suo padre e senza farsi aiutare dai sui soldati, decide di cercare questa spada, dopo 5 anni di viaggio riesce a trovarla..
Qualcosa pero va storto, la spada sembra respingerlo e quando lui cerca di impugnarla viene colpito da qualcosa.
Il principe viene ritrovato da un mercante, privo di sensi, sulla strada per un paesino molto lontano dalla capitale.
Due ragazzi, che studiano e si allenano per diventare soldati stanno passeggiando per il paese quando sentono dai mercanti che il principe si trova a casa del sindaco privo di sensi.
Ovviamente sono curiosi essendo giovani e decidono di andare a spiare, arrivano alla casa e mentre origliano dalla porta, il sindaco esce e li becca!!
Dopo averci parlato, da a loro il compito di andare a riferire al re che suo figlio si trova li!!
Si parte per una nuova avventura, verso la capitale del regno di Hastel!!!Questo è l'inizio della storia, che ovviamente è ancora in sviluppo e in questo momento sto pensando a delle modifiche da fare per farla diventare un po piu coinvolgente.
Il gioco e la storia stessa verrano divisi in almeno 3 capitoli, in modo da modificare storia e gameplay con i giudizi dei giocatori, sperando che non siano negativi.
Per quanto riguarda le dinamiche di gioco, si avrà un istema di battaglia laterale (se riesco a farlo andare per bene usero il tankentai).
Un sistema di evocazioni, 4 esper che saranno disponibili solo dopo averli sconfitti.
Un nuovo menu custom, disegnato da me, sperando venga fuori qualcosa di carino xD
Un sistema di teletrasporto nelle capitali di ogni regione, sono 5 regioni (per ora, perchè potrei cambiare e farlo in piu città)
Attualmente sono queste le 4 cose principali da sviluppare, sicuramente ne verranno altre, in magazzino ci sono:
- un arena
- qualcosa che riguardi l'online
- Obiettivi
Ci sono 8 personaggi giocabili, quindi due squadre da 4 pg, piu 2 pg nascosti in qualche luogo lontano.. disperso.. vabbe difficili da trovare xD
La mia situazione ora è questa, per la storia sono ad un 25%, mancano ancora un po di cose e qualche idea nuova, ho tutto in testa ma poco di scritto. Sullo sviluppo del gioco a livello di mappe, script ecc sono a un 30%, sono molto piu avanti con il database che con il resto.
I pg avranno a disposizione dalle 12 alle 15 armi a testa, specifiche per la loro classe, piu un 50 armi comuni che si troveranno ovunque (sono tutte gia pronte e scritte, mancano solo pochi dettagli tipo effetti ecc e sono completate).
I parametri delle classi e degli eroi sono tutti sistemati, i vestiti sono quasi completi, sono al 70%.
Qua vi metto qualche screen di mappe che ho fatto io per ora, sono ancora poco ma col poco tempo a disposizione in questo periodo ho fatto queste.
BIBLIOTECA
http://i.imgur.com/KF2BIYT.jpg
PONTE CON EVENTO IMPORTANTE
http://i.imgur.com/v907lKQ.jpg
DUNGEON PARTE 1 ANCORA DA COMPLETARE
http://i.imgur.com/VpWatR0.jpg
ECCO UN DUNGEON COMPLETO (Almeno per me xD)
http://i.imgur.com/mTpCSEE.jpg
In questo periodo mi mettero a disegnare un po cosi da aggiungere script, io chiedo un po l'aiuto di tutti, indifferentemente dalle vostre capacita, non ho fretta di buttarlo fuori ne completo ne una demo, certo sarebbe una piccola soddisfazione far provare una demo di almeno 30 minuti o 1 ora entro Natale.. pero vabbe ogni cosa a suo tempo =)
Spero si interessi qualcuno, nel frattempo io lavoro =D
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Bene, stai usando un po' di varietà nella costruzione, sfruttando le alture ed i corsi d'acqua. Si può fare ancora meglio. Se tu ci fai caso ogni singolo altopiano ha la stessa altezza. Prova a variare questa cosa: crea scalini più bassi, pezzi più alti, rientranze nelle parti che hanno la stessa altezza. Se tu giochi su quel fattore puoi migliorare anche il corso d'acqua. Per esempio invece di farlo unico potresti diramarlo in ruscelletti che seguono una diversi scaloni e poi si ricongiungono od escono dalla mappa disuniti.
^ ^
Presta attenzione alle scale che usi, quando le metti su una parete devono essere più lunghe, non puoi farle della stessa altezza della parete altrimenti è come se fossero appiccicate verticalmente. Devi farle finire o più sotto o più sopra.
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mi scuso se ti rompo ma voglio raggiungere un buon livello come mapper, cosi appena qualcuno vede le mappe lo scarica!!!
allora ho modificato mettendo qualche ruscello e qualche cascata in piu in modo da faf sembrare le cose su piani diversi, ovviamente è ancora spoglia di dettagli ma dopo metto tutto =)
http://i.imgur.com/FkP3wbl.png
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Buona idea di costruzione di fondo. Metti una tenda in una rientranza del burrone, però non farla squadrata, cerca di giocare sempre su diversi dislivelli come nell'altra mappa, metti un po' di spazio tra la tenda e la montagna così da poter riempire con casse, barili, ecc... come oggetti protetti e non sulla via principale. Non sarebbe bello pure mettere che il fiume scende dividendosi in un po' di cascatelle sul dirupo a scaloni? ^ ^
ho abbozzato questa, secondo me è molto meglio della precedente e ha un tocco in piu.
cosa ne dite?
http://i.imgur.com/FUhGGDd.png
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Ragazzi cerco uno spirter che mi aiuti con i nemici da creare, fornisco io tutto il materiale su cui lavorare!!
Io sono poco pratico, comunque farei anche io una parte del lavoro, chiedo solo un aiuto per velocizzarlo, perche da solo perderei troppo tempo :(
Il mio progetto è Hastel e lo trovate nella sezione progetti!!
Grazie
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La mappa della foresta non è male, ma quella del deserto/canyon sembra vuota e ripetitiva. Dovresti variarla un po', con chiazze di sabbia, rocce e altri elementi per spezzare la monotonia.
È un dungeon di una caverna zoro.. Si fa pena e non si capisce xD comunque le sto rifacendo :) penso che oggi gia riusciro a postarvi qualcosa :)
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Intendo che se prepari due nuovi screen da mostrare od anche nuove info oltre ad inserirle solo al primo post nascoste tra tutte le altre mettile pure nell'ultimo, cioè nel messaggio che fai per aggiornare, così saltan subito all'occhio ^
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Per dungeon ed accampamento come detto quel che ci vuole è più che altro varietà, come per le atre mappe che hai fatto. Il dungeon è formato da tutte stanzine uguali unite da piccoli corridoi, è ripetitivo, annoia il giocatore, prova a modificare a partire dalla struttura di base, crea diverse sezioni, puoi esserci un grotta, ma anche una parte rialzata, una che costeggia un burrone, una parte con vecchi edifici diroccati. Quindi strade diverse che non partono al centro del lato di stanze tutte rettangolari.
^ ^
Ok perfetto per gli aggiornamenti ho capito :)
Per quanto riguarda i dungeon li sto rifacendo, poi li posto :)
Mentre per l'accampamento non mi viene nulla.. Potrei farlo con la tenda tra due montagnette cosi lui risulta piu in basso e metto una sola tenda (anche perche una me ne serve) poi sul fianco metto un po d'acqua e qualche pianta sotto..
Immaginandolo cosi come ti sembra?
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Ricorda di mettere gli aggiornamenti pure all'ultimo post, così da distinguere le cose nuove! ^ ^
Le prime due mappe son buono, più elaborate e ricche di elementi. Prova a prenderle come esempio per le altre due:
- la prima è molto ripetitiva, come labirinto a stanze non è il massimo. Meglio un gioco di rilievi come nella seconda mappa
- la seconda è un po' ripetitiva con quelle tende tutte uguali e la parte sotto fatta da un burrone tutto dritto ed alberi ripetuti.
^ ^
In che senso aggiornamento ai post??
Comunque gli interni e esterni delle citta mi vengono meglio.
Il labirinto in teoria è un dungeon e volevo suggerimenti,mentre l'accampamento non piace neanche a me purtroppo!!
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Aggiunti screen e personaggio, a beve bg dei pg e specifiche del gameplay!!!
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Va beh, per evitare altri problemi, in def zoom metti la stringa @zoom = 1000 if @zoom.nil? prima del return. Così dovrebbe funzionare anche con le partite caricate.
Niente da fare... Sono troppo sfortunato su queste cose!!!
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no, è battle_camera.
Penso sia corretto perche dopo c'è la classe Scene_battle quindi ragionando un po intuisco che sono due paragrafi differenti!!
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sì, è il metodo zoom. Ora vedi @zoom dove e se viene definito.
allora subito sotto ho trovato questo
def setup@x = 0@y = 0@sx = 0@sy = 0@zoom = 1000@time = 0@shake_time = 0program_setupvisto che è un setup, penso sia questo.poi ci sono molti zoom ma tutti richiamati con altre parole davanti -
Ho trovato questi, spero di averci azzeccato!!!
def zoomreturn @zoom * 0.001end#--------------------------------------------------------------------------# ● ズーム率による座標変換#--------------------------------------------------------------------------def convertreturn @zoomend -
Ringrazio tutti per aver letto e risposto ^^
No Zoro adoro il film e il genere ma preferisco giochi d'avvenutura!!
@Guardian il prima possibile arrivano un bel po di screen del gioco in modo da attirare di piu!!
La storia che ho messo e solo ed esclusivamente l'intro, e rispondendo anche ad Holy ho tralasciato i dettagli apposta.
Cosa intendi su altre caratteristiche? Personaggi,gameplay ecc??
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Ho trovato questo riguardante lo "zoom"
def zooming(data = @action_data)@zoom_data = data.dup@zoom_time = data[1]start_zoom_x = data[2][0]start_zoom_y = data[2][1]end_zoom_x = data[3][0]end_zoom_y = data[3][1]# 時間が0以下なら即座に最終サイズへ@zoom_time = 1 if @zoom_time <= 0# 拡大縮小時間から1フレームあたりの拡大縮小率を出す@zooming_x = (end_zoom_x - start_zoom_x) / @zoom_time@zooming_y = (end_zoom_y - start_zoom_y) / @zoom_time# 開始サイズに@zoom_x = start_zoom_x@zoom_y = start_zoom_yend#--------------------------------------------------------------------------# ● 拡大縮小初期化#--------------------------------------------------------------------------def zoom_reset@zoom_x = @zoom_y = 1@zoom_time = 0end

Sportello "mi manca la fantasia"
in Parlando del Making...
Posted
Ciao ragazzi, allora ho un grosso problema.. Sono bloccato con la storia, nel senso, so come iniziarla, so come finirla, so quali sono le parti principali, ma non so come svilupparla :(
Avete aiuti?
Lasciate stare un attimo la trama, adesso vorrei solo sapere come fare per sviluppare il racconto