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Ciao ragazzi, allora ho un grosso problema.. Sono bloccato con la storia, nel senso, so come iniziarla, so come finirla, so quali sono le parti principali, ma non so come svilupparla :( Avete aiuti? Lasciate stare un attimo la trama, adesso vorrei solo sapere come fare per sviluppare il racconto
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Ecco la mappa inizile, ho rimodellato per benino quel diavolo di accampamento xD E poi una piccola parte di un dungeon =)
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parerei su questo dungeon?? io lo finirei cosi, pero voglio dei commenti e consigli =) http://i.imgur.com/mTpCSEE.jpg
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Formazione Team per gioco, nessuna fretta
Rox93 replied to Rox93's topic in Reclutamento VX e VX-Ace
Grazie mille :) mi viene un po piu difficile riempire i dungeon, perche ho paura di fare piani troppo ripetitivi, appena ne ho finiti un paio li posto!! Mentre per la biblioteca devo ringraziare la mia fumetteria a cui mi sono ispirato xD -
Formazione Team per gioco, nessuna fretta
Rox93 replied to Rox93's topic in Reclutamento VX e VX-Ace
mi scuso per il doppio post, ho rinnovato la richiesta di aiuto per la formazione di un team spiegando di piu e facendo vedere qualche mio lavoro =) -
É verooooo.. Non ci ho minimanete pensato!! Grazie!!
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Buongiorno, qualcuno sa dirmi le dimensioni della finestra del vx ace? Devo costruire un menu e non trovo la dimensione..
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Si dai stassra ti mando quelli che ho fatto per il mio gioco e poi mi dici :)
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- elysian quest
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Ciao, vabbe oltre a farti i complimenti per il progetto posso offrirmi come mapper per interni, mi diverto a farli e cosi faccio esperienza per il mio gioco =) se ti serve una mano scrivimi =)
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Si ritorna a lavorare sul progetto con qualche modifica drastica xD a breve gli aggiornamenti =)
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Formazione Team per gioco, nessuna fretta
Rox93 replied to Rox93's topic in Reclutamento VX e VX-Ace
Eccomi con ritardo ma ci sono ancora, ho ripreso il progetto dopo vari problemi al pc,comunque, io il progetto l'ho presentato con screen anche delle mie creazioni anche se non sono molte purtroppo e ho messo il link, ho un database abbastanza ricco di cose e idee scritte, ma quelle ovviamente volevo mostrarle solo a chi si interessasse del progetto, tutto qua. non chiedo mille collaborazioni, e comunque io si mi interesserei ma perche sono fatto cosi io =) -
Ciao ragazzi, rifaccio il post sperando di attirare qualcuno questa volta =D STORIA IN BREVE Anno 758 Il principe del regno, grande condottiero e capo dell'esercito, durante una spedizione di controllo per mantenere l'ordine, si trova davanti ad un accampamento non dichiarato. Decide di entrare nelle capanne, e dentro ad una di esse, si trova davanti ad un mucchio di manoscritti. Uno di questi lo colpisce all'istante perchè nota un nome scritto col sangue, UNER. Si mette a leggere e capisce che qualcosa sta per andare storto, che il male sta per colpire il regno. legge anche che potrebbe esserci una soluzione, trovare una spada, forgiata coi cuori di 5 valorosi guerrieri, i quali rappresentavano un elemento naturale. Il principe senza dire nulla a suo padre e senza farsi aiutare dai sui soldati, decide di cercare questa spada, dopo 5 anni di viaggio riesce a trovarla.. Qualcosa pero va storto, la spada sembra respingerlo e quando lui cerca di impugnarla viene colpito da qualcosa. Il principe viene ritrovato da un mercante, privo di sensi, sulla strada per un paesino molto lontano dalla capitale. Due ragazzi, che studiano e si allenano per diventare soldati stanno passeggiando per il paese quando sentono dai mercanti che il principe si trova a casa del sindaco privo di sensi. Ovviamente sono curiosi essendo giovani e decidono di andare a spiare, arrivano alla casa e mentre origliano dalla porta, il sindaco esce e li becca!! Dopo averci parlato, da a loro il compito di andare a riferire al re che suo figlio si trova li!! Si parte per una nuova avventura, verso la capitale del regno di Hastel!!! Questo è l'inizio della storia, che ovviamente è ancora in sviluppo e in questo momento sto pensando a delle modifiche da fare per farla diventare un po piu coinvolgente. Il gioco e la storia stessa verrano divisi in almeno 3 capitoli, in modo da modificare storia e gameplay con i giudizi dei giocatori, sperando che non siano negativi. Per quanto riguarda le dinamiche di gioco, si avrà un istema di battaglia laterale (se riesco a farlo andare per bene usero il tankentai). Un sistema di evocazioni, 4 esper che saranno disponibili solo dopo averli sconfitti. Un nuovo menu custom, disegnato da me, sperando venga fuori qualcosa di carino xD Un sistema di teletrasporto nelle capitali di ogni regione, sono 5 regioni (per ora, perchè potrei cambiare e farlo in piu città) Attualmente sono queste le 4 cose principali da sviluppare, sicuramente ne verranno altre, in magazzino ci sono: - un arena - qualcosa che riguardi l'online - Obiettivi Ci sono 8 personaggi giocabili, quindi due squadre da 4 pg, piu 2 pg nascosti in qualche luogo lontano.. disperso.. vabbe difficili da trovare xD La mia situazione ora è questa, per la storia sono ad un 25%, mancano ancora un po di cose e qualche idea nuova, ho tutto in testa ma poco di scritto. Sullo sviluppo del gioco a livello di mappe, script ecc sono a un 30%, sono molto piu avanti con il database che con il resto. I pg avranno a disposizione dalle 12 alle 15 armi a testa, specifiche per la loro classe, piu un 50 armi comuni che si troveranno ovunque (sono tutte gia pronte e scritte, mancano solo pochi dettagli tipo effetti ecc e sono completate). I parametri delle classi e degli eroi sono tutti sistemati, i vestiti sono quasi completi, sono al 70%. Qua vi metto qualche screen di mappe che ho fatto io per ora, sono ancora poco ma col poco tempo a disposizione in questo periodo ho fatto queste. BIBLIOTECA http://i.imgur.com/KF2BIYT.jpg PONTE CON EVENTO IMPORTANTE http://i.imgur.com/v907lKQ.jpg DUNGEON PARTE 1 ANCORA DA COMPLETARE http://i.imgur.com/VpWatR0.jpg ECCO UN DUNGEON COMPLETO (Almeno per me xD) http://i.imgur.com/mTpCSEE.jpg In questo periodo mi mettero a disegnare un po cosi da aggiungere script, io chiedo un po l'aiuto di tutti, indifferentemente dalle vostre capacita, non ho fretta di buttarlo fuori ne completo ne una demo, certo sarebbe una piccola soddisfazione far provare una demo di almeno 30 minuti o 1 ora entro Natale.. pero vabbe ogni cosa a suo tempo =) Spero si interessi qualcuno, nel frattempo io lavoro =D
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mi scuso se ti rompo ma voglio raggiungere un buon livello come mapper, cosi appena qualcuno vede le mappe lo scarica!!! allora ho modificato mettendo qualche ruscello e qualche cascata in piu in modo da faf sembrare le cose su piani diversi, ovviamente è ancora spoglia di dettagli ma dopo metto tutto =) http://i.imgur.com/FkP3wbl.png
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ho abbozzato questa, secondo me è molto meglio della precedente e ha un tocco in piu. cosa ne dite? http://i.imgur.com/FUhGGDd.png
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Ragazzi cerco uno spirter che mi aiuti con i nemici da creare, fornisco io tutto il materiale su cui lavorare!! Io sono poco pratico, comunque farei anche io una parte del lavoro, chiedo solo un aiuto per velocizzarlo, perche da solo perderei troppo tempo :( Il mio progetto è Hastel e lo trovate nella sezione progetti!! Grazie
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È un dungeon di una caverna zoro.. Si fa pena e non si capisce xD comunque le sto rifacendo :) penso che oggi gia riusciro a postarvi qualcosa :)
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Ok perfetto per gli aggiornamenti ho capito :) Per quanto riguarda i dungeon li sto rifacendo, poi li posto :) Mentre per l'accampamento non mi viene nulla.. Potrei farlo con la tenda tra due montagnette cosi lui risulta piu in basso e metto una sola tenda (anche perche una me ne serve) poi sul fianco metto un po d'acqua e qualche pianta sotto.. Immaginandolo cosi come ti sembra?
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In che senso aggiornamento ai post?? Comunque gli interni e esterni delle citta mi vengono meglio. Il labirinto in teoria è un dungeon e volevo suggerimenti,mentre l'accampamento non piace neanche a me purtroppo!!
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Aggiunti screen e personaggio, a beve bg dei pg e specifiche del gameplay!!!
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Niente da fare... Sono troppo sfortunato su queste cose!!!
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no, è battle_camera. Penso sia corretto perche dopo c'è la classe Scene_battle quindi ragionando un po intuisco che sono due paragrafi differenti!!
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allora subito sotto ho trovato questo def setup @x = 0 @y = 0 @sx = 0 @sy = 0 @zoom = 1000 @time = 0 @shake_time = 0 program_setup visto che è un setup, penso sia questo.poi ci sono molti zoom ma tutti richiamati con altre parole davanti
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Ho trovato questi, spero di averci azzeccato!!! def zoom return @zoom * 0.001 end #-------------------------------------------------------------------------- # ● ズーム率による座標変換 #-------------------------------------------------------------------------- def convert return @zoom end
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Ringrazio tutti per aver letto e risposto ^^ No Zoro adoro il film e il genere ma preferisco giochi d'avvenutura!! @Guardian il prima possibile arrivano un bel po di screen del gioco in modo da attirare di piu!! La storia che ho messo e solo ed esclusivamente l'intro, e rispondendo anche ad Holy ho tralasciato i dettagli apposta. Cosa intendi su altre caratteristiche? Personaggi,gameplay ecc??
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Ho trovato questo riguardante lo "zoom" def zooming(data = @action_data) @zoom_data = data.dup @zoom_time = data[1] start_zoom_x = data[2][0] start_zoom_y = data[2][1] end_zoom_x = data[3][0] end_zoom_y = data[3][1] # 時間が0以下なら即座に最終サイズへ @zoom_time = 1 if @zoom_time <= 0 # 拡大縮小時間から1フレームあたりの拡大縮小率を出す @zooming_x = (end_zoom_x - start_zoom_x) / @zoom_time @zooming_y = (end_zoom_y - start_zoom_y) / @zoom_time # 開始サイズに @zoom_x = start_zoom_x @zoom_y = start_zoom_y end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 拡大縮小初期化 #-------------------------------------------------------------------------- def zoom_reset @zoom_x = @zoom_y = 1 @zoom_time = 0 end
