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Posts posted by Rox93
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Benvenuto!!
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Grazieeee
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Infatti la mia idea era prima di tutto per parlare di making e per aiutarsi XD
Adesso ci do un occhiata, anche se non trovo il pulsante

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Non vedo l'ora di provarlo, amo AoT quindi sono molto curioso.
P.S= Almeno te fai Armin meno piagnucolone xD
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Mannaggia a me che guardo il forum sempre dal cellulare xD In quel modo non vedo tutto e mi perdo
Mi ero anche dimenticato dell'esistenza di Discord perchè l'ho usato pochissimo. Comunque grazie.La mia "idea" nasceva più che per giocare, per parlare di rpg maker e aiutarsi a vicenda anche con una chat vocale.
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Non avete mai pensato di aprire un canale su TeamSpeak aperto a tutti quelli del forum? Mi spiego meglio.
Mi è venuta questa "idea" perché io l'ho usato parecchio giocando a WoW ed é un bel modo per conoscere gente e divertirsi insieme. Anche perché su un canale privato si ha la possibilità di avere più gruppi, ad esempio ci potrebbe essere un gruppo dedicato ad Rpg Maker, uno alla Ps4 e uno al Pc.
Cosi ci si può svagare su più fronti con i membri del forum.
Unica pecca, come qualcuno di voi saprá TS è un servizio a pagamento, i costi non sono alti e si potrebbe dividere facendo ad esempio una donazione al forum e chi la fa ottiene la password per entrare nel gruppo.
Cosa ne pensate? Idea pessima?
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Suona tanto di bug della versione di MV... hai provato con un altro progetto?
Altrimenti prova a vedere/dirci quale versione del programma hai installato e se esistono problemi noti
Ad esempio la versione 1.5.2 e 1.6 avevano dato un po' di problemi e molti erano tornati alla 1.5.1
Sono riuscito a farlo andare, mi è bastato aggiornare MV, steam era impostato sugli aggiornamenti manuali
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Non dice quale file non è stato trovato, non capisco se è quello nella "barra degli indirizzi" della finestrella. Prova a verificare se il file index.html è presente nella cartella del progetto.
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Controllato, il file c'è, se provo ad aprire direttamente quello mi dice che non trova il file actors in data, ma anche quello è al suo posto
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In che senso stai portando il tuo progetto? Lo stai ricreando? Hai creato un nuovo progetto con MV e ti dà quel problema? ^ ^
Si lo sto ricreando, volevo provare i pg in battaglia e mi da quel problema. Problema che da anche se faccio partire il gioco dalla mappa
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Ciao, sto portando il mio vecchio progetto su MV, volevo fare una prova di battaglia ma succede questo, non so come risolvere, qualcuno può aiutarmi?

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http://imageshack.com/a/img921/8131/3U7u1G.png
[align=center]TRAMA[/align]
"Qualcuno sta cercando di impossessarsi di alcuni fossili misteriosi che non sono ancora stati studiati, chi può essere?
Eppure Giovanni e il Team Rocket sono da un altra parte.. Secondo le ultime segnalazioni, stanno creando scompiglio a Kanto.
E poi, perchè cercare dei fossili? Non sanno nemmeno a che specie di Pokemon appartengano.
Il Dott.Almond mi ha mandato delle segnalazioni di questi strani movimenti, ma lui... chi è? Come fa a conoscermi?
Di solito queste organizzazioni fanno tutto nell'ombra, come fa a sapere certe cose..?"
Mettiti nei panni di Bellocchio e scopri una piccola parte di Artha indagando insieme a lui e i suoi due Pokemon.
Nuova regione e alcuni nuovi Pokemon stanno per presentare lo spin off di Pokemon Eclipsim, che ci servirà a farvi conoscere alcuni personaggi importanti poi per il gioco finale.
DETTAGLI
PARTE DEMO
- Unico personaggio giocabile
- Solo 2 pokemon, Bellocchio non cattura altro
- Nuove grafiche per menu e battaglia
- Pokemon Follow
- Possibilità di ottenere dei "codici" per sbloccare oggetti o altro nella versione finale.
GIOCO COMPLETO
- Nuova regione
- Circa 100 nuovi Fakemon
- Pokemon Follow
- Nuove grafiche dei vari menu
- Sistema obiettivi con premi
- Mezzi busti durante i discorsi
- Grafica migliorata
- Lega a torneo
- Messaggi Online
- Case di Volo
- Pensione Pokemon più amplia
- Nuove mosse
- Artha Form di alcuni pokemon
- Versione per Android
Aggiungeremo anche altre cose sicuramente.
[align=center]PICCOLI SCREEN[/align]
http://imageshack.com/a/img922/2758/LmXTZR.pnghttp://imageshack.com/a/img924/7068/oYwOAC.jpg
I personaggi hanno qualche "difetto", ho caricato questi giusto per farvi vedere ciò che stiamo facendo.
Chiedo scusa in anticipo :(
Le mappe della demo sono finite, devo solo fare screen, faccio questo post perchè siamo in difficoltà e avevo bisogno di postarlo il prima possibile.
RICHIESTA
Cerchiamo spriter per trasformare (appunto in sprite) i nostri pg e fakemon.
E uno scripter in supporto al nostro.
Ovviamente se si offrono anche altre persone su altri campi, ne sarei felicissimo :D
Telegram @Akinu_93
Facebook: Pokemon Eclipsim
Aggiornerò prestissimo (questione di ore) questo post.
Grazie
Inviato dal mio LG-D855 utilizzando Tapatalk
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Partiamo col dire che io, personalmente, solo guardando la copertina non scaricherei/comprerei mai questo gioco.
L'anatomia dei personaggi è fatta male, un paio col collo lungo e un paio quasi senza. I lineamenti del viso non sono curati e le ragazze sono senza seno.
Mancano anche le proporzioni del corpo e visto che vi sieti ispirati ad un manga, almeno cerchiamo di avvicinarci a quello stile.
Altra cosa, a mio parere, il disegno di Ichigo in game è TOTALMENTE diverso dalla copertina, almeno dovrebbe essere simile.
Passando nel mio campo, le mappe sono troppo grosse per il loro contenuto, sicuramente più piccole renderebbero meglio. Inoltre non trovo fantasia e personalizzazione in esse, sono molto schematiche e porterebbero noia.
Esempio: Sono sempre quadrate o rettangolari, ma io non vedo un mondo quadrato, va bene che siamo dentro ad un gioco, pero voi vi immaginate di giocare ad un final fantasy in cui il mondo intorno è sempre quadrato? Forse dopo la prima ora di gioco tornate a venderlo.
Un altro aspetto che, sempre a mio parere, non va bene è l'uso delle grafiche standard, ma la voglia di rendere e sentire un gioco proprio?
Io anche con poca esperienza a livello di programmazione la prima cosa che ho sempre cercato di fare è stata quella di cambiare le grafiche.
Prima di pensare alla versione mobile io cercherei di superare certi limiti e migliorare le cose.
Io devo ancora provarlo e lo farò sicuramente, magari dentro è una figata, ma cosi parte male..
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Scherzi a parte, vorrei dire la mia inerente la questione in cui si diceva che in
RPG Maker xp non si può mappare in quel modo (mi riferisco al Mapping di Rox93)
Mi permetto di dissentire. In quanto con un po di ingegno
si possono realizzare delle mappe veramente stupende, soprattutto in RMXP.
Nel senso che si possono assemblare dei tileset fatti apposta per lo scenario che
andremo a mappare e quindi includendo tutte quelle questioni sui tile e le collisioni.
Così da prevenire, in un certo qual senso, almeno da un punto di vista grafico,
un po tutto il lavoro di programmazione che si intenderà destinare in quella scena.
Un po come fanno gli scenografi che allestiscono il set prima delle riprese. :)
Ad ogni modo ne approfitto nel dire che reputo anch'io che Tile Map Editor è senza
ombra di dubbio un'ottima soluzione lesta per chi appunto è ancora principiante sia
da un punto di vista di disegno grafico e anche di preparazione della scena.
Fornisce un ottimo aiuto. Ottima risorsa e anche la video guida bravo ;)
Grazie :) almeno qualcosa di utile l'ho fatto ahaha
Comunque per quanto riguarda il mapping intendevo dire che IO non sarei riuscito a farla su XP, ad esempio per fare la parte di alberi e sovrapporli tutti per bene ho utilizzato 2 livelli.
Purtroppo non sono ancora cosi bravo e su XP ho fatto molta più fatica..
Io ho scelto questo perchè è comodo da utilizzare insieme ad Unity :)
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Bello quel tileset, da dove viene?
è semplicemente quello per i pokemon, se guardi il video nella descrizione c'è il link per il download e dentro al pack c'è anche quel tileset =)
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Confermo che tiled è uno dei migliori editor di tile in circolazione, multilayer e può essere 'convinto' ad esportare in tanti formati...
Sfortunatamente gli RTP (che sono il 90% del materiale a disposizione del popolo) per loro licenza possono essere usati solo con RPG Maker
o la situazione è cambiata? io sono rimasto qui: http://opengameart.org/forumtopic/rpg-maker-licenseA parte che la struttura dei tileset (specialmente quelli di VX) è una follia da gestire (anche se sono tile da 32 vanno gestite a quadranti da 16
), io nel lontano 2008 avevo fatto in C/lua un editor/motore basilare che le utilizzava (quelle di XP)... poi l'ho abbandonato per mancanza di motivazione/interesse (screenshottino: http://i.imgur.com/WjTUmuT.png; davvero è tutto lì).(Problema di fondo: non ho windows e comunque rpg maker non mi piace granché... i nuovi basati su ruby sono moooolto migliorati ma ai tempi di 2k3 gli script a eventi erano una roba da masochisti; adesso con MV in compenso pare che javascript collassi se ci sono troppe animazioni in giro
)Adesso se dovessi riprendere in mano rifarei con lua löve, che anni dopo ha reimplementato meglio praticamente il mio progetto iniziale (ma senza editor, qui entra in ballo tiled!)
Poca motivazione e poco tempo per lavorarci

TIled è ottimo per progetti fuori da rpg maker.
Io lo uso abbinato ad Unity 3D e devo dire che aiuta molto, poi ha la possibilità di salvare le mappe in vari formati, ottima cosa per chi sa programmare!
Per le mappe Pokemon, visto che ci sto facendo un gioco, devo dire che è fenomenale, permette di fare ciò che si vuole.
Con XP non sarei mai riuscito a fare una mappa del genere!!http://i.imgur.com/drg64J6.png
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Stavo pensando se dopo tanto tempo faranno un nuovo pokemon fusione... tra luna e sole potrebbe spuntare eclisse! La beffa! XD
Ci abbiamo pensato anche noi -.- faremo di tutto per farlo uscire prima xD
Nuovo logo... non ricordo il vecchio, ma questo nuovo mi pare un bel logo, come stile di scritta ci sta con quella pokemon, carino l'alone intorno stile eclisse. Mi stonano un po' solo due cose:
- quell'effetto sul colore rosso che non è perfettamente dato ma ha come dei piccoli rilievi, sembra uno di quelli poco belli alla photoshop con opzioni base
- la luce al centro ci sta però forse è un po' troppo seria, cioè meno cartonosa sullo stile delle scritte
^ ^
Quello di prima era una cosa semplice.
Giro i consigli a chi lo ha fatto =) cosi vediamo se possiamo migliorarlo grazie =)
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NUOVO LOGO PER POKEMON ECLIPSIM
Cosa ne pensate? =D
http://i.imgur.com/9v5meNp.jpg
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Ciao ragazzi, ho fatto un video tutorial con tanto di pack, per creare mappe con Tiled Map Editor.
Ho fatto questo video per chi vuole creare mappe Pokemon, ma questo programma può essere utilizzato per qualsiasi tipo di mappa.
Mi scuso in anticipo per l'audio ma il microfono fa un po schifo :( ne prenderò uno buono il prima possibile!!
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Ottimo.
Mi fa piacere di esservi stato di aiuto :D
Aspetto le.screen allora.
Grazie per il supporto rox.
Anche io supporto molto i più progetti italiani.
Siamo molto sotto alla media come produttorii, ma non siamo da meno
Agli americani, francesi, o giapponesi.
Figurati, bisogna sempre supportarsi e far vedere che ci siamo anche noi =D
Ecco lo screen che ti dicevo, il ragazzo ha sistemato e non da più sfocatura, appena riusciremo a farci il codice della battaglia faremo un nuovo video e sarà tutto più fluido =Dhttp://i.imgur.com/pIJvH1J.jpg
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Io ritengo Mire un ottimo progetto, sarò patriottico, ma difendo quelli nati in questo paese xD
Poi non dico che MV o altri siano brutti, però mi attira di più Mire :)
Abbiamo risolto la parte grafica delle mappe, non risultano più sfocate, appena vado al pc carico un paio di foto :D
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Ma va bene anche Tiled map.
Tiled Map può esportare la mappa in diversi formati testuali.
Dall'xml, al lua, al json e molti altri formati.
Basta interpretare il file di un qualsiasi editor di mappe per poi ricreare la mappa su unity.
Ovviamente il compito spetta al programmatore.
Sisi infatti le monta lui dopo le immagini, e so che si possono portare in vari formati.
Tu quale formato useresti?
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ti ringrazio per i complimenti al mio motore :D
Ma c'è un certo tipo Japponese, che si chiama Yoji Ojima che puntualmente non se ne fà scappare una.
Continuando a rubarmi idee e funzioni.
difatti, ecco le ultime performance spudoratamente copiate da Mire Engine.
Direttamente dal sito ufficiale.....
RPG MAKER MV 1.2.0 IS COMING!
NEW FEATURES
- Implemented Dark Theme
- Implemented Map Grid Options
- Implemented Resource Manager
The top left tile in the B tileset is changed to always be a Star passability. This is to ensure collisions work right.
Tiriamo due somme.
Chi ha implemento la possibilità di specificare le impostazioni delle mappa sopratutto a quelle della griglia?
Chi ha deciso di eliminare la passabilità O e [ ] inserendo direttamente una X?
lui ha messo una stella.
Chi ha implementato il gestore di risorse?
Sopratutto chi ha utilizzato il tema Dark?
Guarda caso, La Dark Theme è stata una mia innovazione per il tool.
Non sono l'inventore assoluto per carità, io sono un povero programmatore!
Ma da Yoji non me lo aspettavo un colpo basso.
Mi ha copiato perfino i colori.
Dico allora. Falla più scura, più chiara come ti pare.
Ma farlo con gli stessi colori è assurdo....
http://blog.rpgmakerweb.com/wp-content/uploads/2016/04/HxMHOP3.jpg
http://www.makerando.com/forum/uploads/imgs/pre_1460662666__cattura.jpg
http://www.makerando.com/forum/uploads/imgs/pre_1459764872__immagine.png
E poi dicono che non mi devo imbestialire.
Ora ci manca che Rpgmaker MV gli eventi diventano a nodi e poi siamo proprio apposto.
Già è una mezza fetecchia. A prescindere da tutte le scopiazziate che fa dal mio tool.
E credetemi se lo dico. Ma non è la prima volta che lo ha fatto.
Yoji ha lo strano difetto di copiare il lavoro di altri e spacciarlo per proprio.
Ho visualizzato rpgmaker 2003 tramite Disassembler, ora non sò se si e messo d'accordo con cherry.
Ma ci sono più funzioni create da cherry che del vecchio rpgmaker 2k3.
ho la strana sensazione che mi perseguita osservando tutte le mie news.
evitando così che rpgmaker crolli.
Difendiamo i progetti Italiani, poi sti giappo/cina hanno rotto inventano sempre tutto loro xD
Di sicuro Mire non vale meno del MV a mio parere :)
È molto bello l'editor di Mire, anche per quello volevo sviluppare Eclipsim su di esso.
E non è detto che una volta finito non lo farò :3
Hai mai provato ad usare tile2unity?
Per il porting mappe
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no non cambia nulla.
L'importante e settare quelle impostazioni che ti ho elencato sulle texture.
Negli Asset Clicca sulla Texture (Immagine della Mappa)
Vai sulle proprietà della Texture ->
Togli la spunta su Generate MipMaps
poi su TextureFormat cambia in Automatic True Color
La cosa cambia nel fattore di dinamicità.
Va bene anche usare un immagine, ma se dovrai fare dei tile dinamici troverai problemi.
Poi ora mi arriva ancora di più il dubbio.
Potevo preoccuparmi se mi dicevi che la mappa era disegnata direttamente da unity pezzo per pezzo.
allora la sfocatura poteva dipendere anche da quella.
Ma essendo una sola immagine ho dei seri dubbi.
Cmq assicurati che sull'immagine della mappa non sia impostato lo shader Diffuse (Standard)
ma quello dedicato alle sprite.
Dovrebbe essere Legacy Shader -> Sprite -> Self Illumin.
ed eviti i problemi della luce principalmente.
il Diffuse come detto serve ad altro.
Per farti capire,
Questa è una screen di un mio progetto che sto facendo a tempo proprio libero XD
che tanto libero non ne ho, Già Mire Engine mi porta via tutto.
http://i.imgur.com/X9mFFMJ.jpg
Il Diffuse sta appunto per Diffusione dei Pixel.
Sborda, arrotonda e crea degli artefatti sulla texture al riflesso della luce.
che poi qui nella screen ci sono qualcosa come 7 o 8 shader in contemporanea.
Ma è giusto per farti capire la differenza tra il Diffuse per il 3D ed il Self Illumin per il 2D.
devi usare quello shader per il 2D.
Ho fatto leggere tutto al ragazzo, ha capito dove ha sbagliato e ti ringrazia :)
Be con Mire engine secondo me stai facendo un lavoro stupendo, infatti all'inizio volevo aspettare la fine per fare il gioco col tuo xD poi vabbe è venuto fuori Unity.
Per la dinamicitá delle cose ci avevo gia pensato, dovremo trovare la soluzione, all'inizio volevamo usare tile2unity per portare le mappe, ma ci creava problemi, dava appunto una sfocatura brutta e non vorrei che fosse per colpa di quello che hai detto te.
Comunque lavoreremo subito da domani per un trailer 2.0 migliorato sperando anche di buttarci dentro finalemente npc e sprite pokemon :)
Ah xD mi dimenticavo quasi ahaha ho capito cosa intendi per la luce :) cosi daremo un bell'effetto giorno e notte :)

Riciao a tutti! :D
in Ingresso
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Ciaoooooo