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Secuter96

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Everything posted by Secuter96

  1. Era impostato inglese stati uniti, adesso devo sistemare tutti gli accenti nel post xD Script aggiornato e bug risolto, adesso anche se togliendo un equipaggiamento vengono ne disequipaggiati altri nel confronto verrà contato solo il primo.
  2. Ho aggiunto anche tutti i parametri mancanti, adesso mostra anche abilit' immunit' ed effetti vari. PS. mi scrive i caratteri sbagliati, avro fatto qualche combinazione con i tasti xd, lo strano [ che solo qui sul forum.
  3. Confronto Equipaggiamenti Descrizione Avete presente la finestra degli equipaggiamenti con quelle quattro opzioni che non dicevano nulla? Mi ero stufato di vederle e volevo avere un confronto un po' più completo fra i miei oggetti! Con questo script ora è possibile, seleziona automaticamente fra tutti i parametri e bonus presenti quelli che cambiano e li mostra nella finestra ofrendo un raffronto completo fra l'arma/armatura selezionata al momento e quella equipaggiata.Quali parametri vengono mostrati? Tutti quelli che si possono impostare da RPG Maker, attacco, difesa, vita, elementi, tutti i tipi di resistenze, abilità aggiunte, tipo di equipaggiamenti sbloccati o bloccati e molto altro!Unica cosa a cui stare attenti e non fare nomi troppo lunghi...Lo spazio a disposizione non è tantissimo quindi per ciò che è rappresentato da un nome ci sono dei limiti, ad esempio astenersi da chiamare un'abilità 'Super Attacco Furioso dell' Belias l' Iracondo' perchè non ci starà di certo! Potete farlo ma almeno non mettete che la sblocca un'arma xDLimite alla lunghezza per gli stati : 11 caratteri, 14 senza icona.Limite per gli altri termini : 23 caratteri, 26 senza icona. Autore Secuter Istruzioni Nello script si possono configurare : - nomi dei parametri - icone degli elementi - posizione/dimensione delle finestre - on/off le icone per stati/abilità Bug Noti Se si confrontano oggetti che hanno un effetto sull'equipaggiamento, es. abilitano&disabilitano la doppia arma o un un tipo di armatura Risolto utilizzando due personaggi temporanei. Script Esempio http://i.imgur.com/hDeCdVf.gif
  4. Versione 1.2 Nessun cambiamento nelle funzioni ma ora aggiorna i turni mancanti di uno stato all'azione se è uno stato che si aggiorna ad ogni azione, in pratica cambia il momento in cui il numerino del turno si aggiorna. Ed è stato un casino farlo anche per chi era bloccato xD
  5. Ok adesso ho capito, anche se non mi da errore se non lo metto e riavvio boh. Aggiunto anche la funzione per cambiare il genere di una parola, se chi parla è maschio/femmina.
  6. Prima cosa davvero un bello script, fondamentale a me che piace mettere tanti bonus su in oggetto e poter vederne tutte le statistiche che erano nascoste. Ho usato lo script in lungo e in largo e ho trovato due errori nelle descrizioni. Il modulo draw_feature_party_ability ha due volte il parametro che dimezza gli incontri, ma basta toglierlo. #-------------------------------------------------------------------------- # * Disegna un'abilità speciale che l'oggetto conferisce al gruppo # flag_id: ID dell'abilità #-------------------------------------------------------------------------- def draw_feature_party_ability(flag_id) case flag_id when 0 draw_detail(Vocab::EQ_PARTY_ENC, nil, nil, :special) when 1 draw_detail(Vocab::EQ_PARTY_ENC2, nil, nil, :special) when 2 draw_detail(Vocab::EQ_PARTY_AMB, nil, nil, :special) # when 3 # draw_detail(Vocab::EQ_PARTY_ENC, nil, nil, :special) when 3 draw_detail(Vocab::EQ_PARTY_PRE, nil, nil, :special) when 4 draw_detail(Vocab::EQ_PARTY_GOLD, nil, nil, :special) when 5 draw_detail(Vocab::EQ_PARTY_DROP, nil, nil, :special) end end Il secondo invece è più un errore di interpretazione, il parametro speciale GRD non rappresenta la 'Probabilità di guardia' ma di quanto viene ridotto il danno, la Guardia sarebbe quando si fa difendi, si potrebbe chiamare 'Riduzione guardia' o 'Guardia'.
  7. Hai ragione fare l'alias era meglio, non so neanche perchè non mi è venuto in mente a me, mi hai pure sistemato lo script togliendo i metodi già esistenti xd, grazie Holy. Una domanda, a cosa serve unless$@ con gli alias? L'ho visto usato in vari script ma non ho capito a cosa serva.
  8. Aggiunti comandi per scrivere assieme al nome di un oggetto anche l'icona. Ho messo anche un paio di immagini rappresentative.
  9. Aggiunto la possibilità di mostrare anche il nome dell'oggetto. Si possono anche vendere gli oggetti in cambio della valuta speciale del negozio, per fare una sorta di scambio.
  10. Sì, ne avevo fatti un po' per il gioco che sto creando e li sto solo pubblicando tutti insieme! Potrei anche mettere il nome ma mi sembrava più bello avere l'icona, è fatto per usare oggetti come monete/gettoni che sai già sono una valuta, nello screen si vede che usa le pozioni ma è solo un negozio stupido fatto per provare. xD Forse una variabile per mostrarlo la metto comunque anche se c'è poco spazio dove metterlo, forse solo nella finestra di conferma ci sta, devo pensarci.
  11. Negozio alternativo con valuta ad oggetti Descrizione Permette di creare negozi in cui scambiare valute diverse, come gettoni o altre merci di scambio. Aggiunta funzione di vendita degli oggetti, mostra solo gli oggetti con il casto per quel tipo di moneta di quel negozio. Si può impostare se mostrare anche il nome dell' oggetto usato come moneta, se il nome è troppo lungo (più di 13 caratteri) non lo mostra visto che non ci starebbe. Autore Secuter Istruzioni <item_shop: IDxCOSTO> Aggiungo questo comando nelle note degli oggetti da aggiungere al negozio. ID è l'id dell'oggetto usato come valuta mentre COSTO è il costo per comprarlo. $currency_index = ID SceneManager.call(Scene_MoreShop) Inserisco queste due righe come script in un evento per creare il negozio, viene automaticamente caricato con tutti gli oggetti acquistabili con l'oggetto selezionato con ID. SceneManager.scene.purchase_only = true Aggiunto dopo le istruzioni precedenti disabilita l'acquisto solo nel negozio selezionato. Script Immagini
  12. Grazie, aggiungo nuovi comandi man mano mi servono xD
  13. Aumento caratteri escape dei messaggi Descrizione Script molto semplice che aumenta le possibilità di creare escape character, sono i comandi che si usano nei messaggi per mostrare nomi dei pesonaggi o icone. Questo script ne aggiunge alcuni. Possono essere usati ad esempio per fare messaggi dinamici che mostrano ad esempio il face/nome del primo personaggio senza mille condizioni. Autore Secuter Istruzioni \O[X] nome dell'oggetto X, includono già il cambio di colore con item_rarity di Hime \W[X] nome dell'arma X \A[X] nome dell'armatura X \OI[X] nome dell'oggetto X con la sua icona \WI[X] nome dell'arma X con la sua icona \AI[X] nome dell'armatura X con la sua icona \R[X] cambia il colore secondo la rarità X, richiede item_rarity di Hime \ACTOR[X] sostituisce il face con il personaggio X \PARTY[X] sostituisce il face con il membro del gruppo X, il primo è il num 0 \SCRIPT[...] esegue il codice \[AB] utilizza il carattere A se il face del messaggio è maschio o il B se è femmina il genere dei face è da settare nello script, già fatto per quelli delle RTP \F[AB] uguale ma considera il genere del primo membro del gruppo ShowItemIcon = true -> mostrerà sempre le icone senza dover usare i tag \OI, \AI o \WI Script Esempio
  14. Script aggiornato Corretto un errore stupididissimo, avevo messo il max debuff a 2 mentre deve essere un numero negativo visto che i debuff sono negativi. Non riscrive più i metodi recover_hp/mp ma fa tutto nel metodo rec. Fuori dalla battaglia mostra il numero dei passi per gli stati che scadono dopo un tot numero di passi. Controllo degli stati solo alla fine del turno, se sono impostati per scadere dopo l'azione i turni aumentano di 1 per mantenere i turni effettivi uguali. Se un debuff riduce una statistica ma questa rimane comunque positiva i turni non si resettano, es. ho +3 su attacco magico applico il debuff che riduce di 1 ma rimane comunque un potenziamento (+2) quindi evita di prolungare i turni. Aggiunto tag <reduction_immune> per rendere una skill/oggetto immune alla riduzione delle cure.
  15. Script aggiornato per migliorarne la compatibilità. Semplificazione di alcuni metodi, ora sono più corti e meno incasinati. xD Alias di make_drop_items e drop_items, ora gestisce le liste di oggetti separatamente e le unisce solo alla fine. Unico override rimasto su gain_drop_items per modificare il messaggio, purtroppo questo sembra necessario. Stesse funzioni di prima, solo che ora effettua il controllo dopo aver ottenuto gli oggetti e nel caso li toglie. Alias della lista e solo dopo li aggiunge. EDIT: Aggiunta anche l'icona degli oggetti nel messaggio.
  16. E' vero! Mi ero complicato tutto per niente xD Lo script fa già entrambe le funzioni, basta togliere quella di modifica e lasciare le condizioni solo ai drop aggiuntivi. Grazie, ero io che mi ero incasinato per nulla. Domani metto lo script aggiornato e semplificato.
  17. Hai ragione mi viene già adesso il mal di testa a guardarli. Aggiungendo tutte quelle condizioni e calcoli mi sono usciti un paio di metodi belli incasinati, mi sa che devo accorciarli ancora un po', prima erano anche peggio. Riguardo agli alias ho cercato di usarli il più possibile, riguardando lo script gli override pesanti che ho fatto sono 3, Game_Enemy.drop_items, BattleManager.make_drop_items e RPG.Enemy.gain_drop_items, quest'ultimo ho proprio sbagliato dovrei riuscire a farlo con un alias e anche accorciarlo. Per gli altri due dovevo modificare aggiungere delle condizioni dentro ad un ciclo e non ho trovato un modo di farlo senza riscrivere tutto il metodo. Se hai consigli su come usare di più gli alias intanto provo a sistemare un po' quello che riesco.
  18. Multidrop Descrizione Questo script consente di aumentare il numero di oggetti droppati da un nemico e di aggiungere metodi di drop alternativi. Ho visto che Holy mi ha anticipato con uno script simile, ho messo anche il mio visto che agiscono in modo diverso e sono comunque compatibilil, il mio opera sui nemici mentre quello di holy sulle truppe, si possono anche usare entrambi ho provato e funziona xD. Script aggiornato, stesse funzioni ma fa l'alias di alcuni metodi per aumentarne la compatibilità. Nuova funzione ora disegna anche l'icona! Autore Secuter Funzioni dello Script Nuove modalità di drop - quantità di oggetti droppati, un valore o a caso in un intervallo - drop di un oggetto fra un gruppo di oggetti - drop solo alla prima uccisione - drop ogni N uccisioni di quel nemico - drop solo se lo switch X è attivo - drop solo se la variabile Y è maggiore o uguale ad una quantità Si possono anche combinare più effetti, es. drop ogni 2 uccisioni se lo switch 33 è attivo Categorie di nemici - dividere i nemici in 6 categorie (mob, miniboss, boss, boss finali, mob evento, boss evento) - possibilità di impostare un drop per ogni categoria, es. tutti i boss droppano una Banana - per le condizioni alla prima uccisione e ogni n uccisioni non verrà considerato il singolo nemico ma tutta la categoria Altro - mostra l'icona dell'oggetto - mostra il drop di più oggetti uguali come " Hai ottenuto OGGETTO x 317! - numero massimo di oggetti aumentabile - compatibilità con lo script item_rarity di Hime ma serve anche il mio script aumento escape characters Istruzioni Configurazione dei parametri nello script. Script Bug e conflitti noti NA Esempio di un nemico con i vari comandi - numero massimo di oggetti aumentabile
  19. Bello script, crea un menù con tutte le opzioni che servono senza che dobbiamo fare nulla. Comoda soprattutto l'autocorsa xD
  20. A cosa serve il comando "require File.expand_path 'rm_vx_data'" alla prima riga? Mi fa crashare il gioco se lo lascio, mi cerca un file rm_vx_data che effettivamente non c'è.
  21. Gestione Personalizzata di Stati, Buff e Debuff Descrizione Questo è il primo script che posto, perdonatemi e correggetemi se le istruzioni o il post sono fatti male. xD Tornando allo script è pensato per giochi strategici in cui sapere quanti turni mancano prima che scada un effetto è importate! Soprattutto se voglio aumentare il livello del potenziamento fino a 4, invece che i normali 2. E se invece sono stufo dei curatori che si prendono tutta la scena? Bene, dopo due volte che ti curano gli effetti di ricarica saranno la metà! Autore Secuter Funzioni dello script - aumentare il livello massimo dei buff/debuff (di base sono 2) - si può impostare di quanto un parametro viene modificato, differenziando fra le diverse statistiche e se buff o debuff, es. imposto che un buff sull'attacco aumenta del 30% mentre il debuff riduce del 20% mentre per la difesa magari è il 50% ecc. - visualizzare il numero dei turni, e i passi dal menù, rimanenti di uno stato/potenziamento - aumentare il numero delle icone visualizzabili, mostrandole su più righe - applicare un debuff alle cure consecutive che ne riduce l'efficacia - aggiunta possibilità di rendere una skill immune al debuff cure, con il tag <reduction immune> - aggiunto il parametro PermitConvecutiveStun che se settato a false impedisce gli stun consecutivi, dopo che è terminato uno stato che blocca il personaggio per un turno ne si è immuni, sia eroi che nemici Istruzioni Istruzioni per la configurazione all'interno dello script, ci sono vari parametri da configurare ma niente di complicato. Allegati Icone per il debuff delle cure e per 2 livelli extra di buff. http://i.imgur.com/qMzMvxD.png http://i.imgur.com/GOH374P.png Bugs e Conflitti Noti Lo script fa l'override dei metodi item_effect_recover_hp e item_effect_recover_mp, questo può dare problemi con alcuni battle system, ad esempio con il sistema dei Popup di Yanfly non mi andava perchè faceva l'alias dello stesso metodo, ma basta mettere questo script sopra agli altri e non dovrebbe più dare problemi. Script Screen Esempio
  22. Non so come ho fatto ma ho ritrovato il sito, si trattava solo di cercare l'immagine giusta. xD http://www.geocities.co.jp/Milano-Cat/3319/ Da quello che traduce google sembrano materiali utilizzabili per progetti non commerciali.
  23. Boh molte immagini non mi danno niente, con un paio ho trovato qualcosa, una sembra una wiki di qualche gioco. Forse sono stati usati in diversi giochi mi sembra di averli scaricati da qualche sito come file vari file zip. https://www.google.it/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=17&cad=rja&uact=8&ved=0ahUKEwjv-43PrPvRAhXKfhoKHVY7AcAQFghNMBA&url=https%3A%2F%2Fwww21.atwiki.jp%2Fsummonmate%2Fpages%2F471.html&usg=AFQjCNEtujXi79Z9HUcQpCodVeO5sw_9hQ https://www.google.it/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=15&cad=rja&uact=8&ved=0ahUKEwj-q4m3rvvRAhWFSRoKHfVFA7QQFghYMA4&url=http%3A%2F%2Fblog.livedoor.jp%2Fgokomasu%2Farchives%2F1009802056.html&usg=AFQjCNGhYxYEaJsoECArUV8OvuBz1puGgA Ps: non sono virus xD
  24. Si ma mi trova solo risultati in giapponese e non ci capisco un cippa! xD
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