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GhostRider

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Posts posted by GhostRider

  1. Infatti io non mi faccio fare il lavoro al posto mio XD Il lavoro lo faccio eccome.

     

    non lo metto assolutamente in dubbio, non mi fraintendere.

    però abbiamo preferito che i partecipanti si affidassero agli eventi, per essere più "fedeli", se così si può dire, a quella che era l'origine dei tool, non è una cosa contro gli scripters. Anzi, se vediamo una buona affluenza di scripters, è chiaro che i prossimi contest permetteranno a loro di utilizzare gli script fatti da zero (purchè diano prova certa che lo script è loro e non riciclato).

     

    Comunque per qualsiasi dubbio contattami, anche in privato se preferisci, spiegandomi bene che tipo di script intendi usare.

     

    ps: qualcuno aveva chiesto di una trama: certo, si può mettere, come ha detto guardian, come "contorno"; ricordate che è un minigame (come quando a ff8 ti fermi a giocare a carte per spezzare un po' il ritmo del gioco).

  2. Ho provato la demo e finalmente so anch'io di che parla 'sto gioco (non avevo letto perché preferivo scopire con i miei occhi). Molto interessante e ben programmato. Solo

     

    o sono scemo io o il gioco non spiega da nessuna parte come si sblocca la pedana ovest dopo che si ottiene la tessera olografica; mi sono visto costretto a profanare il tuo progetto per scoprire la combinazione...

     

     

     

    ahah anche io ci persi un bel po' di tempo, più che altro perchè non volevo pagare la tipa per farmelo dire, era una questione di principio... XD in pratica ci sono delle frecce disegnate a terra in quella sorta di hangar XDD

  3. Non ci vuole niente, Val. Ma semplicemente non mi va di farlo. Per me Theia è finito così e così rimarrà. Ci ho già investito troppo tempo e non modificherò nulla che non sia un bug/errore.

     

     

     

    per quel che vale, sono d'accordo. Il gioco è concluso, non sarebbe "corretto" (in mancanza di un termine migliore), modificare spezzoni di gioco, grandi e piccoli che siano, in base al feedback di un altro utente, per quanto competente in materia possa essere. Va bene fixare bug, quello è un altro discorso, ma penso che cose come questa debbano restare invariate, fanno parte del prodotto finito (a meno che l'autore stesso non abbia qualche "illuminazione" improvvisa, un "cazz avrei voluto che...!!", e anche in questo caso sarebbe da prendere coi guanti... insomma sarebbe come cambiare il finale di un gioco finchè tutti non sono soddisfatti, onestamente non posso dire di condividere). Insomma, ai posteri l'ardua sentenza.

  4. scusate se mi intrometto, spero di non risultare fuori luogo, ma ho notato una cosa da uno degli ultimi screen (non ho seguito tutto il topic, mi ricordo che giocai a una demo di questo gioco che era abbastanza figo, ma ora non so se la cosa che voglio dire è gia stata trattata):

     

    si fa rifermento alla "Locazione" per indicare - suppongo - il posto in cui si trovano i pg... ora se la mia memoria non fa cilecca (possibile, la vecchiaia...) "Locazione" non ha nulla a che vedere con il concetto di Luogo, ma ha a che fare con il diritto civile... è una sorta di contratto d'affitto credo... xD

     

    insomma credo che si tratti di un "false friend", una sorta di erronea traduzione dall'inglese del vocabolo "Location" , dovuta al fatto che generalmente la desinenza -tion equivale al nostro -zione.

     

    lo so, starete pensando "che va a guardare questo fissato" XDDD ma beh, mi occupo di dialoghi e "regia" nel mio e in altri progetti, quindi sono abituato XD

     

    beh insomma, volevo dire solo questo XD come ho detto può darsi che ho toppato quindi prendetela coi guanti questa cosa che ho detto, ammetto che non ho sfogliato un dizionario di italiano su due piedi, ma sono quasi certo di quello che ho detto.

     

    Sperando di aver reso servigio, ciao e in bocca al lupo per il progettone :D

  5. Un paio di domande: Non posso usare uno script che fa tutto il minigame, ma se faccio uno script io per programmare tutto il minigame? O almeno buona parte?

    Poi, la grafica posso usare la grafica che voglio prendendola in giro oppure devo usare solo grafiche mie/rtp?

     

    dunque, per la prima domanda: lo script, che sia auto-prodotto o di terze parti, può servire ad eludere alcune restrizioni e limiti del tool, ma il cuore del minigame dev'essere fatto ad eventi, mi spiego meglio con un esempio pratico: il secondo classificato al contest di natale che aveva le stesse regole, ha usato l'antilag per tenere i fps bloccati a 24, ha usato uno script che permetteva di far apparire alcuni elementi dell'interfaccia grafica sopra ad un video, e impostare qeust'ultimo come se fosse quasi un background, uno sfondo, ma il cuore del minigame (che era una sorta di "guitar hero" - premere tasti a tempo di musica), era fatto ad eventi. Questo è accettabile.

     

    Per la grafica invece non c'è restrizione, assicurait solo di avere i permessi dai rispettivi proprietari, se non sono free-to-use; diciamo che c'è un occhio di riguardo per chi se la produce da solo ma chiaramente "grafica originale" non equivale automaticamente a "grafica bella", viene valutato l'aspetto estetico finale.

     

    edit: ah per la cosa dei premi: se uno è membro di makerando prende quei premi sul forum di makerando, se uno è iscritto a rpg2s prende i premi sul forum di rpg2s, se uno è iscritto a entrambe le comunity ovviamente prende il premio da entrambe le parti.

  6. Salve ragazzi :D

     

    Sono GhostRider o solo Ghost, vice-amministratore di... beh, l'altra comunity di rpg maker italiana XD

     

    Mi sono iscritto principalmente in virtù della collaborazione per il Minigame Contest di pasqua tra le nostre due comunity (sperando che sia solo la prima di tante) mi sembrava doveroso quantomeno passare a salutare :)

     

    Se non l'ho fatto prima non è per disinteresse o che, è solo che ho sempre molte cose da fare e a malapena riesco ad essere attivo sulla mia, di comunity xDD

     

    beh che dire di me? sono una sorta di veterano di rpg maker 2000 e 2003, makero ormai da 15 anni circa... anno più, anno meno, sebbene - paradossalmente - non ho progetti completi all'attivo di cui potermi vantare, posso dire senza falsa modestia di conoscere pressocchè ogni feature dei vecchi rpg maker, per i nuovi tool invece buio totale per ora XD

     

    che altro? niente, ringrazio l'amministratore della comunity per aver accettato di collaborare con noi, e il buon Freank di Free Indie Games che ci ha fatto da "Cyrano" :P

     

    edit: dimenticavo, giacchè sono uno spammone, ho un canale di Youtube dove tratto rpg maker, principalmente tutorial per principianti (e non solo), ho fatto anche qualche let's play, review e altre cose più o meno inutili, tutto, comunque, riguardante rpg maker, principalmente il 2k3.

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