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Beccacorvo

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Posts posted by Beccacorvo

  1. Per aumentare un po' la disponibilità di risorse nel mapping, io integrerei gli RTP con alcuni elementi del Mack Tileset.

    Lo puoi trovare qui, per esempio.

     

    In particolare, per i villaggi, diventano molto utili gli elementi presenti in basso a destra del Tile B: sono dei piccoli dislivelli, che aiutano a creare un'enorme varietà.

    Io li uso regolarmente.

    Ma ci sono molti altri elementi, come i secchi e le aiuole, che sono compatibili con gli RTP e possono contribuire ad arricchire un po' il mapping.

     

    Per il resto fa' attenzione, che non tutto quello che è presente in quel tileset si amalgama bene con le risorse RTP.

    Un bellissimo set che sicuramente userò.

  2. Grazie Guardian, sono molto contento che ti piaccia. Il villaggio in effetti è molto semplice ma, si sta parlando proprio di un semplice villaggio di campagna senza nulla di speciale.

    Ho provato ad aggiungere qualche decorazione in più ma l'effetto non mi piace, sembra finto e messo li proprio per riempire. Anche usare i fiumi non mi piace, mi sembrerebbe di abusare di questo elemento.

    Mi sarebbe piaciuto abbellire la piazza in modo che fosse il centro del paese ma non ho trovato tilesets adatti allo scopo per ora.

    N00bmaker, grazie per la segnalazione ho provveduto a sistemarla

  3. La nuova demo la trovate nel primo messaggio di questa discussione. Un paio di mappe nuove le trovate in un mio messaggio nella prima pagina.

    Qui ora vi posto un paio di interni, una nuova parte del bosco con tanto di enigma (tra i più banali del mondo) e una parte del villaggio (a nord c'è la locanda e l'uscita dal villaggio.)

     

    http://i61.tinypic.com/e9f9ua.png
    http://i61.tinypic.com/290vvjr.png
    http://i60.tinypic.com/16lkb3r.png
    http://i59.tinypic.com/20ji6td.png

     

     

  4. Aggiornamento 3-marzo-2015

    Novità di questo aggiornamento:

    -Quasi tutte le mappe ridisegnate.

    -Introduzione menù quest e integrazione di questo nel menù classico.

    -Finestra messaggi personalizzata

    -Nuove quest.

    -Introduzione enigmi.

    -Introduzione boss.

    -Introduzione di una cut-scene.

    -Musiche personalizzate.

     

    Problemi da risolvere:

    -La 'scenetta' del boss non mi soddisfa, ma non saprei come farla un po' più interessante. Ho avuto anche problemi nell'inserimento dell'immagine.

    -Ho eliminato il vecchio ponte. Ora però ho la necessità di inserire un nuovo collegamento che possa essere 'bloccato' fino al termine della quest nel bosco.

    -Mancano un po' gli effetti sono. Non voglio riempire il gioco di suoni ma vorrei inserirli solo nei punti giusti.

    -Il sistema di combattimento standard è troppo veloce e vorrei rallentarlo. Non riesco quasi a leggere i messaggi che compaiono.

     

    Spero che giochiate anche a questa versione e mi sappiate dare consigli e pareri.

  5. Io darei al tank le abilità del tipo forzuto. Anche se non ha att alto e comunque un guerriero. Al forzuto potresti dare l'abilità vedi rompere oggetti che ostacolano il percorso, ecc.

    Io riveste anche l'alchimista, non so se hai altre idee però la scalata mi sembra molto simile a quella del ladro

  6. Grazie per i consigli.

    Approfitto subito con un altra domanda, ho provato a cercare ma sinceramente non so che parole chiave usare.

    Sto realizzando una cut scene in cui il personaggio attacca due individui. Il colpo lo simulo con una animazione e il risulto non è male. Il problema è come 'far volare' i bersagli colpiti. Ho impostato il movimento in modo che uno si spostase in alto a destra e poi in basso a destra ma, l'effetto non viene bene a causa della posa del char. L'altro invece viene colpito frontalmente e gli faccio eseguire un salto all'indietro, il movimento però non è reale.

    D: Consigli su come eseguire questi movimenti particolari?

  7. Ho iniziato a realizzare nuove mappe del bosco, ci saranno anche degli enigmi nel gioco come potete vedere nel secondo screenshot. La mappa successiva a queste permetterà una diramazione, una strada porterà alla zona bonus, un piccolo enigma permetterà di ottenere qualche oggetto. La successiva sarà lineare e condurrà alla destinazione della quest.

    Ho deciso che gli incontri casuali con i mostri saranno possibili sono in alcune zone, il gioco in questo modo dovrebbe risultare meno snervante.

     

    Ingresso boscohttp://i57.tinypic.com/2m5nuqe.png

    Seconda mappa

    http://i58.tinypic.com/mrzq13.png

     

     

    I sassolini bianchi intorno al fiume sono stati rimossi.

    Che ne dite?

  8. Grazie per i consigli. Il pro tip che mi hai segnato mi sarà molto utile.

    Per gli interni seguirò i tuoi consigli, nel negozio ho usato il muro perché non avevo notato il tile del bancone. In seguito l'effetto non mi dispiaceva ma se dici che non va bene lo sistemo. Lo stradone con il ponte avevo già intenzione di sistemarlo.

    A proposito delle battaglie hai qualche nota da farmi? Non so se risultano divertenti, stressanti , noiose...

  9. Non avevo capito come si aggiungevano le missioni, quindi si implementano direttamente nello script...

    Ora devo capire come chiamare il menu in modo elegante. Ho creato un oggetto chiave 'libro quest' che chiama lo script ma non è una soluzione che mi soddisfa

  10. Prima di tutto grazie a tutti per i consigli.

    Il mapping è stato un problema per me, non avendo esperienza ho deciso di ispirarmi ai primi capitoli dei giochi Pokemon in cui le città e i boschi erano molto schematizzati. Sicuramente andando avanti nel gioco terrò a mente i vostri consigli e poi tornerò indietro a risistemare meglio queste prime mappe.

     

    @Flame

    Che tu ci creda o no in genere presto molta attenzione quando scrivo su internet. Solitamente rileggo sempre quello che scrivo per essere sicuro di non partorire aborti come ho fatto sopra. Purtroppo a volte mi scappano soprattutto quando non ho bene in mente come esporre ciò che ho in testa.

    Comunque ora ricontrollerò i dialoghi per essere sicuro di aver messo la giusta punteggiatura e di aver scritto frasi coerenti.

     

    Il titolo del gioco ovviamente è una chiara citazione al film, non ho fantasia con i nomi.

     

    Edit

    Ho aggiunto una versione della demo senza RTP e con alcuni cambianti rispetto all'altra. Se potete scaricate questa.

  11. Premessa

    Sono un assoluto principiante e questo progetto è il mio primo tentativo di sviluppare un videogioco.

    Il mio obbiettivo è di sviluppare un gioco ambientato in un mondo fantasy ma che però si stacchi dai classici canoni di questo genere. Voglio quindi sviluppare un gioco in cui la storia sia fondamentale ma che non preveda scontri epici tra bene e male o guerre tra regni.

    Il tutto però è ancora in divenire...

     

    Trama

    Il protagonista è un giovane investigatore dell'"Ordine". Dopo una lunga missione riesce a catturare Raffa Olghen, capo di un pericoloso gruppo terroristico. Tornato a casa spera di potersi godere un po' di pace, prima di una nuova missione. Scopre però che la moglie è stata rapita.

    Personaggi Giocabili

    http://i58.tinypic.com/3169q20.png

    Martcus Corvi giovane investigatore e abile spadaccino.

     

    Sarà presente almeno un altro personaggio giocabile, non dirò altro essendo un personaggio chiave della storia.

    Screenshot Aggiornati

    http://i59.tinypic.com/20ji6td.pnghttp://i61.tinypic.com/e9f9ua.png

    http://i61.tinypic.com/290vvjr.png

    http://i60.tinypic.com/16lkb3r.png

    I crediti li inserirò a gioco finito.

    Demo - Aggiornamenti-18/3/2015

     

    Aggiornamento 3-marzo-2015

    Aggiornamento 18-marzo-2015 Versione Standalone

    http://www.mediafire.com/download/86msj4zafawbi1y/Io_ti_troverò_-_Demo.exe

     

     

    Questo è quanto, spero che in molti vogliano provare la demo, non è lunghissima ma sinceramente non so quanto possa durare. Spero di ricevere molti consigli, critiche e pareri.

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