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Beccacorvo

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Everything posted by Beccacorvo

  1. Nuova mappa ponte. Questa mappa va a sostituire quella strada lunga e dritta della prima demo. I soldati davanti al ponte informano il giocatore che non può passare per via della manutenzione. Il personaggio sul ponte si muoverà su di esso emettendo colpi che simulano il battere di un martello. Non mi convince però il ponte. L'ombra mi da l'idea che sia più alto del giocatore.
  2. Si mi piacciono molto le nuove mappe. Ora che la prima parte è sistemata posso continuare con il gioco.
  3. Grazie per l'aiuto a tutto sul mapping. ho corretto l'albero e un'altra cosa che ho notato. Ho aggiunto le ombre alle alture sopra e sotto. Il problema è che ora le ombre di casre e alture sono molto più lunghe di quelle degli oggetti.
  4. nuova versione del villaggio. Ho provato a seguire il consiglio di guardian per la parte sud ma il risultato non mi piaceva.
  5. Che ne pensate di questa versione del villaggio?
  6. Grazie Guardian, sono molto contento che ti piaccia. Il villaggio in effetti è molto semplice ma, si sta parlando proprio di un semplice villaggio di campagna senza nulla di speciale. Ho provato ad aggiungere qualche decorazione in più ma l'effetto non mi piace, sembra finto e messo li proprio per riempire. Anche usare i fiumi non mi piace, mi sembrerebbe di abusare di questo elemento. Mi sarebbe piaciuto abbellire la piazza in modo che fosse il centro del paese ma non ho trovato tilesets adatti allo scopo per ora. N00bmaker, grazie per la segnalazione ho provveduto a sistemarla
  7. Grazie per lo script. Ho aggiornato le immagini anche nel primo messaggio. Edit. Mi sono appena reso conto di non aver modificato i dialoghi con il personaggio di Giulius. Quindi non fateci caso, verranno corretti nella prossima versione.
  8. La nuova demo la trovate nel primo messaggio di questa discussione. Un paio di mappe nuove le trovate in un mio messaggio nella prima pagina. Qui ora vi posto un paio di interni, una nuova parte del bosco con tanto di enigma (tra i più banali del mondo) e una parte del villaggio (a nord c'è la locanda e l'uscita dal villaggio.)
  9. Aggiornamento 3-marzo-2015 Novità di questo aggiornamento: -Quasi tutte le mappe ridisegnate. -Introduzione menù quest e integrazione di questo nel menù classico. -Finestra messaggi personalizzata -Nuove quest. -Introduzione enigmi. -Introduzione boss. -Introduzione di una cut-scene. -Musiche personalizzate. Problemi da risolvere: -La 'scenetta' del boss non mi soddisfa, ma non saprei come farla un po' più interessante. Ho avuto anche problemi nell'inserimento dell'immagine. -Ho eliminato il vecchio ponte. Ora però ho la necessità di inserire un nuovo collegamento che possa essere 'bloccato' fino al termine della quest nel bosco. -Mancano un po' gli effetti sono. Non voglio riempire il gioco di suoni ma vorrei inserirli solo nei punti giusti. -Il sistema di combattimento standard è troppo veloce e vorrei rallentarlo. Non riesco quasi a leggere i messaggi che compaiono. Spero che giochiate anche a questa versione e mi sappiate dare consigli e pareri.
  10. Io darei al tank le abilità del tipo forzuto. Anche se non ha att alto e comunque un guerriero. Al forzuto potresti dare l'abilità vedi rompere oggetti che ostacolano il percorso, ecc. Io riveste anche l'alchimista, non so se hai altre idee però la scalata mi sembra molto simile a quella del ladro
  11. Ottimo grazie. Devo solo creare un char con il corpo ruotato in modo che sembri sdraiato
  12. Grazie per i consigli. Approfitto subito con un altra domanda, ho provato a cercare ma sinceramente non so che parole chiave usare. Sto realizzando una cut scene in cui il personaggio attacca due individui. Il colpo lo simulo con una animazione e il risulto non è male. Il problema è come 'far volare' i bersagli colpiti. Ho impostato il movimento in modo che uno si spostase in alto a destra e poi in basso a destra ma, l'effetto non viene bene a causa della posa del char. L'altro invece viene colpito frontalmente e gli faccio eseguire un salto all'indietro, il movimento però non è reale. D: Consigli su come eseguire questi movimenti particolari?
  13. Ho visto in alcuni giochi (es. Elden Glosbe) durante i testi viene visualizzata una piccola finestrella con il nome del personaggio che parla. D: Come posso ottenere lo stesso effetto? esempio
  14. Grandissimo! ti ringrazio molto.
  15. Grande! Mi sono accorto anche io del problema delle farfalle, però mi piacerebbe fare in modo che volino via da sole, se il personaggio si scontra con loro
  16. Ho iniziato a realizzare nuove mappe del bosco, ci saranno anche degli enigmi nel gioco come potete vedere nel secondo screenshot. La mappa successiva a queste permetterà una diramazione, una strada porterà alla zona bonus, un piccolo enigma permetterà di ottenere qualche oggetto. La successiva sarà lineare e condurrà alla destinazione della quest. Ho deciso che gli incontri casuali con i mostri saranno possibili sono in alcune zone, il gioco in questo modo dovrebbe risultare meno snervante. I sassolini bianchi intorno al fiume sono stati rimossi. Che ne dite?
  17. Grazie per i consigli, ne terrò conto. Arkady che versione ha scaricato della demo? Quella senza RTP lo ricontrollata oggi e pensavo di aver corretto bene i dialoghi. Per gli incontri casuali non saprei come mai sono così frequenti
  18. Grazie per i consigli. Il pro tip che mi hai segnato mi sarà molto utile. Per gli interni seguirò i tuoi consigli, nel negozio ho usato il muro perché non avevo notato il tile del bancone. In seguito l'effetto non mi dispiaceva ma se dici che non va bene lo sistemo. Lo stradone con il ponte avevo già intenzione di sistemarlo. A proposito delle battaglie hai qualche nota da farmi? Non so se risultano divertenti, stressanti , noiose...
  19. Non avevo capito come si aggiungevano le missioni, quindi si implementano direttamente nello script... Ora devo capire come chiamare il menu in modo elegante. Ho creato un oggetto chiave 'libro quest' che chiama lo script ma non è una soluzione che mi soddisfa
  20. Ciao ragazzi. C'è un'anima pia che mi spiega come si usa questo script? non ciò ho capito niente...
  21. C'è un modo per modicare e/o eliminare i riquadri della posizione e dell'oro?
  22. Prima di tutto grazie a tutti per i consigli. Il mapping è stato un problema per me, non avendo esperienza ho deciso di ispirarmi ai primi capitoli dei giochi Pokemon in cui le città e i boschi erano molto schematizzati. Sicuramente andando avanti nel gioco terrò a mente i vostri consigli e poi tornerò indietro a risistemare meglio queste prime mappe. @Flame Che tu ci creda o no in genere presto molta attenzione quando scrivo su internet. Solitamente rileggo sempre quello che scrivo per essere sicuro di non partorire aborti come ho fatto sopra. Purtroppo a volte mi scappano soprattutto quando non ho bene in mente come esporre ciò che ho in testa. Comunque ora ricontrollerò i dialoghi per essere sicuro di aver messo la giusta punteggiatura e di aver scritto frasi coerenti. Il titolo del gioco ovviamente è una chiara citazione al film, non ho fantasia con i nomi. Edit Ho aggiunto una versione della demo senza RTP e con alcuni cambianti rispetto all'altra. Se potete scaricate questa.
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