Beccacorvo
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Ciao ragazzi.
Mi serve un aiuto veloce. Sto preparando un 'enigma' in cui il giocatore deve far cadere un masso in un buco. La parte del masso è ok. Il problema sta nel buco. Io voglio che il giocatore o cada anche lui nel buco o non ci possa passarci sopra (soluzione preferibile). Ho impostato il tile in modo che si potesse passere sopra (o l'evento masso non ci poteva transitare su e 'cadere' dentro). D: Come risolvo?
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Io uso uno script che mi porta la risoluzione a 20x15 minimo. Ho fatto il test di gioco e l'edificio si vede tutto perfettamente.
Ho modificato la parte sud perché mi sono accorto che come ingresso di mappa non funzionava. Ora ho messo un rialzo con scala e ho eliminato la parte sud est di piastrelle grigie
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Zona nord. Questa è l'ultima mappa della città. Dopo di questa mi manca solo la mappa di un dungeon che sarà in perfetto via della vittora dei pokemon.
http://i58.tinypic.com/5002di.jpg
In alto a sinistra abbiamo l'imponente sede dell'Ordine. A destra la clinica con tanto di orticello con piante medicinali. In basso abbiamo la biblioteca cittadina.
EDIT:
Ho modificato la zona della piazza.
http://i60.tinypic.com/ax028l.jpg
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Conta che il muro ha una certa altezza, quindi dovrebbe coprire la parte sopra di bordo che sta dietro.
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Per la tomba vuota mi sa conviene usare il tile del dirupo marrone, così sembra oscurata.
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Meglio?
http://i58.tinypic.com/33z5od5.jpg
Beccacorvo io sto silenziosamente guardando il tuo avanzamento in questo progetto da giorni ( :ph34r: ), mi piace la continuità con cui ti stai applicando, bravo! :smile:
Comunque l'unica cosa che non mi piace è.. : "Se cadi in quella tomba finisci in un buco nero che porta in un'altra dimensione?"
Continua cosi! :3
Grazie, devo ammettere che mi sono appassionato bene a questo 'mondo'. Ora però rallenterò parecchio. Purtroppo ho anche una vita :-P
Per la tua domanda...non lo so ma, se vuoi entrarci e scoprirlo fammi sapere cosa c'è dall'altra parte :-D
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Cimitero 2.
http://i58.tinypic.com/9rhy0h.jpg
Poche modifiche giusto per rompere la monotonia. Rispetto all'immagine ho rimosso il bordo dalle mure in basso e dal tile davanti alla porta della cappella.
Non vorrei fare una mappa troppo complicata per questo posto.
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Il cimitero.
http://i58.tinypic.com/30ma2qh.jpg
Pensavo di eliminare 4 tiles a sinistra così da avere 3 fila di croci e solo il bordo della quarta e di eliminare un tile a destra. La scena in questo luogo si svolgerà tutta nella zona centrale, davanti alla statua.
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Tipo la seconda. In pratica è una piccola chiesetta/cripta all'interno della quale sarà nascosto l'ingresso di un dungeon
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Ciao a tutti ragazzi.
Avrei bisogno di un tileset per l'esterno di una chiesa per vx-ace. Mi serve per realizzare una piccola cappella in un cimitero.
Ho trovato questa
Ma non rende molto bene, forse sono io che non riesco a usarla.
grazie a tutti
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Ecco qui le nuove versioni.
http://i60.tinypic.com/106j1g2.jpg
http://i57.tinypic.com/2j4skzs.jpg
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Cosa pensi del giardino nella seconda mappa? Dici di lasciarlo magari rendendolo più regolare?
Per le finestre ti riferisci a quelle dell'edificio rosso a sinistra della prima mappa?
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Nuova mappa. Zona commerciale della città media che conduce anche al cimitero cittadino.
http://i61.tinypic.com/1605xe.jpg
Ho aggiunto degli elementi non calpestabili nella aiuole in modo che non possano essere attraversate.
Edit.
Ho realizzato anche la piazza in cui si entra in città. Il laghetto non mi convince troppo, voi che dite?
http://i62.tinypic.com/2ry1sb6.jpg
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Questa è solo una bozza, le finestre le ho messe per dare un po' di completezza. Con il solo marciapiede l'effetto cambia di molto. Più che con elementi architettonici volevo riempire con npc che girano e parlano tra loro.
Questa mappa lo creata con l'idea che fosse la città di medie dimensioni, tuttavia uno stile architettonico simile lo vedo più per quella grande. Una città così popolosa che ogni centimetro è sfruttato.
Ve lo postata più che altro per un vostro parere sullo stile. Per la città di medie dimensioni farò qualcosa di simile ma più aperto e meno soffocante.
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Ho aggiunto dell'erba alta vicino a quei tile. Smorza un po' l'effetto e se uno non va proprio a guardarci non credo si noti molto.
Nel frattempo mi sono dato un po' all'urbanistica pazza. Seguendo il consiglio di Midi la città sarà divisa in più mappe. Questa è l'ingresso alla città ci dove si trovano la clinica/locanda (tetto azzurro) e il pub (tetto verde).
http://i57.tinypic.com/2yni7n7.jpg
E un abbozzo, ho aggiunto anche un marciapiede intorno alle case e qualche ombra. Vorrei aggiungere dei lampioni ma devo trovarne "sia accessi che spenti" perché la città sarà visitabile anche di notte.
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L'albero è stato sistemato.
Bel risultato finale. Preferivo però quello dove i bordi rocciosi continuavano. Ci sta che si interrompano, ma dovresti a quel punto farli chiudere con parti tondeggianti e non tagliate! D:
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Scusami ma non ho capito cosa intendi dire.
Wow, sei migliorato molto dai tuoi primissimi screen, bravo! :D
Grazie infinite. Il merito però è di tutti i consigli che mi avete dato qui.
Ora devo sviluppare una città di medie dimensioni e una di grandi. Lì si sarà un gran casino.
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Si si, anche io mi riferivo a quello. MIDI ha detto che c'erano due alberi che bloccavano la strada, in realtà è solo quello.
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Solo un albero blocca la strada. I tile superiori degli alberi possono essere attraversati dal giocatore.
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Guarda te se ogni volta non mi devo dimenticare qualche pezzetto in giro hihihihi
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Il ponte che ho usato è leggermente sfalsato e non riesco a farlo combaciare con la strada, Ho usato il ponte normale e ridotto la strada a una corsia singola
http://i60.tinypic.com/2q8tzef.jpg
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Chiuderlo così? Ho aggiunto anche delle ombre per dare l'idea del dislivello.
http://i57.tinypic.com/33ynhnp.jpg
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Ora mi sembra molto meglio, che ne dite?
http://i62.tinypic.com/34t9xz6.jpg
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Già provato l'effetto e anche peggiore.
Come faccio a creare un tileset solo per il ponte?
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Ho provato a usare lo strumento ombra ma, aggiunge un'altra ombra non mi rimuove quella del tile
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Nuova mappa ponte.
http://i58.tinypic.com/e8jywh.png
Questa mappa va a sostituire quella strada lunga e dritta della prima demo. I soldati davanti al ponte informano il giocatore che non può passare per via della manutenzione. Il personaggio sul ponte si muoverà su di esso emettendo colpi che simulano il battere di un martello.
Non mi convince però il ponte. L'ombra mi da l'idea che sia più alto del giocatore.
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Si mi piacciono molto le nuove mappe. Ora che la prima parte è sistemata posso continuare con il gioco.

Io ti troverò (titolo provvisorio)
in Progetti VX e VX-Ace
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Dungeon. Sarà costituito da varie mappe vi posto l'ingresso e il lv -1
ingresso
http://i59.tinypic.com/2r24o4m.jpg
lv -1
http://i62.tinypic.com/1zz5hdt.jpg
Cambierò la tonalità in modo da scurirla. Su tutta la mappa (tranne in ingresso) ci saranno incontri casuali.
Come potete notare nella mappa del livello -1 sto sviluppando un enigma in cui bisogna spingere dei massi.