Jump to content
Rpg²S Forum

Beccacorvo

Utenti
  • Posts

    125
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Beccacorvo

  1. Dungeon. Sarà costituito da varie mappe vi posto l'ingresso e il lv -1

    ingresso

     

    http://i59.tinypic.com/2r24o4m.jpg

     

    lv -1

     

    http://i62.tinypic.com/1zz5hdt.jpg

     

    Cambierò la tonalità in modo da scurirla. Su tutta la mappa (tranne in ingresso) ci saranno incontri casuali.

    Come potete notare nella mappa del livello -1 sto sviluppando un enigma in cui bisogna spingere dei massi.

  2. Ciao ragazzi.

    Mi serve un aiuto veloce. Sto preparando un 'enigma' in cui il giocatore deve far cadere un masso in un buco. La parte del masso è ok. Il problema sta nel buco. Io voglio che il giocatore o cada anche lui nel buco o non ci possa passarci sopra (soluzione preferibile). Ho impostato il tile in modo che si potesse passere sopra (o l'evento masso non ci poteva transitare su e 'cadere' dentro). D: Come risolvo?

  3. Io uso uno script che mi porta la risoluzione a 20x15 minimo. Ho fatto il test di gioco e l'edificio si vede tutto perfettamente.

    Ho modificato la parte sud perché mi sono accorto che come ingresso di mappa non funzionava. Ora ho messo un rialzo con scala e ho eliminato la parte sud est di piastrelle grigie

  4. Zona nord. Questa è l'ultima mappa della città. Dopo di questa mi manca solo la mappa di un dungeon che sarà in perfetto via della vittora dei pokemon.

     

    http://i58.tinypic.com/5002di.jpg

     

    In alto a sinistra abbiamo l'imponente sede dell'Ordine. A destra la clinica con tanto di orticello con piante medicinali. In basso abbiamo la biblioteca cittadina.

     

    EDIT:

    Ho modificato la zona della piazza.

     

    http://i60.tinypic.com/ax028l.jpg

     

  5. Conta che il muro ha una certa altezza, quindi dovrebbe coprire la parte sopra di bordo che sta dietro.

    ^ ^

     

    Per la tomba vuota mi sa conviene usare il tile del dirupo marrone, così sembra oscurata.

    ^ ^

    Meglio?

     

    http://i58.tinypic.com/33z5od5.jpg

     

     

    Beccacorvo io sto silenziosamente guardando il tuo avanzamento in questo progetto da giorni ( :ph34r: ), mi piace la continuità con cui ti stai applicando, bravo! :smile:

     

    Comunque l'unica cosa che non mi piace è.. : "Se cadi in quella tomba finisci in un buco nero che porta in un'altra dimensione?" :biggrin:

     

    Continua cosi! :3

    Grazie, devo ammettere che mi sono appassionato bene a questo 'mondo'. Ora però rallenterò parecchio. Purtroppo ho anche una vita :-P

     

    Per la tua domanda...non lo so ma, se vuoi entrarci e scoprirlo fammi sapere cosa c'è dall'altra parte :-D

  6. Nuova mappa. Zona commerciale della città media che conduce anche al cimitero cittadino.

     

    http://i61.tinypic.com/1605xe.jpg

     

    Ho aggiunto degli elementi non calpestabili nella aiuole in modo che non possano essere attraversate.

     

    Edit.

    Ho realizzato anche la piazza in cui si entra in città. Il laghetto non mi convince troppo, voi che dite?

     

    http://i62.tinypic.com/2ry1sb6.jpg

     

  7. Questa è solo una bozza, le finestre le ho messe per dare un po' di completezza. Con il solo marciapiede l'effetto cambia di molto. Più che con elementi architettonici volevo riempire con npc che girano e parlano tra loro.

    Questa mappa lo creata con l'idea che fosse la città di medie dimensioni, tuttavia uno stile architettonico simile lo vedo più per quella grande. Una città così popolosa che ogni centimetro è sfruttato.

    Ve lo postata più che altro per un vostro parere sullo stile. Per la città di medie dimensioni farò qualcosa di simile ma più aperto e meno soffocante.

  8. Ho aggiunto dell'erba alta vicino a quei tile. Smorza un po' l'effetto e se uno non va proprio a guardarci non credo si noti molto.

    Nel frattempo mi sono dato un po' all'urbanistica pazza. Seguendo il consiglio di Midi la città sarà divisa in più mappe. Questa è l'ingresso alla città ci dove si trovano la clinica/locanda (tetto azzurro) e il pub (tetto verde).

     

    http://i57.tinypic.com/2yni7n7.jpg

     

    E un abbozzo, ho aggiunto anche un marciapiede intorno alle case e qualche ombra. Vorrei aggiungere dei lampioni ma devo trovarne "sia accessi che spenti" perché la città sarà visitabile anche di notte.

  9. L'albero è stato sistemato.

    Bel risultato finale. Preferivo però quello dove i bordi rocciosi continuavano. Ci sta che si interrompano, ma dovresti a quel punto farli chiudere con parti tondeggianti e non tagliate! D:

    ^ ^

    Scusami ma non ho capito cosa intendi dire.

     

    Wow, sei migliorato molto dai tuoi primissimi screen, bravo! :D

    Grazie infinite. Il merito però è di tutti i consigli che mi avete dato qui.

     

    Ora devo sviluppare una città di medie dimensioni e una di grandi. Lì si sarà un gran casino.

  10. Nuova mappa ponte.

     

    http://i58.tinypic.com/e8jywh.png

     

    Questa mappa va a sostituire quella strada lunga e dritta della prima demo. I soldati davanti al ponte informano il giocatore che non può passare per via della manutenzione. Il personaggio sul ponte si muoverà su di esso emettendo colpi che simulano il battere di un martello.

    Non mi convince però il ponte. L'ombra mi da l'idea che sia più alto del giocatore.

×
×
  • Create New...