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Beccacorvo

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Everything posted by Beccacorvo

  1. Nel frattempo ho mappato pub, negozio e locanda su due piani (le stanze al piano superiore sono chiuse. Sono stato veloce a editare perché Midi è stato molto preciso nella spiegazione, altrimenti stavo ancora tirando giù tutti i santi dal paradiso.
  2. Domanda da nabbo. Qual è il miglio modo di editare un singolo tile. Modificare l'intero tileset non va bene perché alcuni mi vanno bene cosi come sono. EDIT: Ho fatto come mi ha consigliato Midi e questo è il risultato, mi sembra molto migliore. Ho in pratica tolto la saturazione a una copia del tileset e l'ho messa come etichetta D del tileset, però non mi sembra la soluzione migliore.
  3. non saprei neanche come fare quell'edit che mi hai suggerito
  4. Sono un disastro con i programmi di edit fotografico...
  5. Non fanno impazzire neanche a me quelle scritte, le ho usate per dare l'idea che quella caverna fosse usate da umani per rituali magici o roba simile. I fuochi sono una trappola che serve a bloccare il giocatore, sono un incantesimo lanciato dalla strega.Il pg sara mosso fino al centro e poi i fuochi si attivano, per poi sparire dopo un dialogo
  6. E semplice, importi l'immagine che vuoi in graphic\system. Poi apri gestione script ->scene_gameover. Alla riga 57 cambi il nome tra "" con quello dell'immagine che hai importato
  7. Per quanto riguarda la chiesa ho allargato di un tile a destra e a sinistra l'altare e dato una vaga forma a croce. Ho realizzato l'ultima stanza del dungeon è ho anche editato la cutscene che vi avviene.
  8. Ah ecco. Comunque io non ho toccato nulla e nella mia prova NPC resta bloccato dagli eventi. Comunque nella'edit di un mio msg precedente ho messa la mappa dell'interno della chiesa, l'avete vista? Che ne dite?
  9. Sinceramente io pensavo che un evento non potesse in ogni caso attraversarne un altro. In tutte le prove che ho fatto si bloccavano anche se avevano diverse priorità.
  10. Volevo fare come in Overdrive di Holy87 dove se ti allontani abbastanza dal mostro quello di lascia stare.
  11. Sono riuscito a creare gli scontri come volevo. E come dice gardian ma, anziche usare eventi vuoti come blocchi gli ho resi interruttori che cambiano il movimento dei mostri da casuale a verso il giocatore. Visto che la mappa dungeon non è poi cosi grossa ci saranno 3 macro zone (uno poco dopo la stanza di ingresso, una nel nodo centrale e una nella galleria di sinistra) intervallate da 'zone sicure'. La zone dell'enigma sarà libera da mostri. Questo dungeon non sarà ripetibile dal giocatore quindi se anche affronta qualche scontro male non fa. Una volta concluso il mapping di questo dungeon dovrò sviluppare gli eventi della storia, i mostri, ecc. Dopo questo rivedrò i combattimenti nel bosco e poi rilascerò la demo che comunque sarà uguale dal punto di vista narrattivo e non prevederà queste nuove mappe (a parte quella del ponte in manutenzione). Infatti gli eventi che si svolgeranno in questa città porteranno la storia a circa 2/3 del totale. Prevedo un'altra grossa città più due luoghi minori. Se poi riuscirò a finire il progetto e il gioco vi piacerà ho già in mente un secondo capitolo. La storia che ho in testa è autoconclusiva ma, lascia spazio a un sequel. EDIT: Oggi ho realizzato anche l'interno della chiesetta, la porta conduce alla cripta che a sua volta conduce al dungeon
  12. I mostri saranno solo sulla mappa grande. Ho intenzione di creare delle regioni in cui i mostri si muovono in modo casuale. Soli quando il giocatore ci entra gli NPC gli andranno contro. Ovviamente se esce dalla zona torneranno a muoversi casualmente.
  13. La parte sud non piace molto neanche a me. Avevo provato a farla a livello come quella nord ma l'effetto non mi piace. La parte più a sud risulta più bassa rispetto a quella sopra, io vorrei l'effetto opposto. Cosa intendo con calcolare gli spazi per gli npc? In questo dungeon li metterò solo sulla mappa principale
  14. Grazie, ho aggiunto i chara che mi hai detto e ho dovuto modificare un pochino la scena perché i nuovi chara mi creavano un conflitto con l'enigma.
  15. Penultima mappa del dungeon Ora mi resta da creare una stanza naturale in cui far avvenire l'evento principale di questa parte del gioco. Deve essere una stanza abbastanza ambia e antica in cui i maghi facevano esperimenti di evocazione demoniaca. Avete qualche suggerimento?
  16. Il problema era proprio la variabile. Grazie mille ora funziona come deve. Ho modificato la cripta
  17. Si uso delle variabili...Ho dato un occhiata al codice ma sinceramente non conosco questo linguaggio e non saprei dove cercare...
  18. So che è monotona la cripta ma alla fine essendo un'opera umana ci può anche stare e ho sistemato le porte. In realtà le statue erano messe bene erano le porte ad essere avanti di un tile lo script ha funzionato sempre bene fino a questo momento, il fatto è che da problemi anche nella mappa successiva. ecco qui un paio di screen. Credo che ci sia un conflitto con qualche evento della mappa perché se metto la posizione di inizio del giocatore oltre l'enigma (e quindi salto gli eventi), i testi si leggono bene. e qui metto lo script
  19. Ho modificato leggermente il dungeon allargando un po' le vie e aggiungendo ossa e rocce. Non ho voluto inserire fiumi o rialzi, ho provato ma l'effetto non mi piaceva. Magari lì aggiungo nel successivo livello. Ho rifatto l'ingresso a questo dungeon che sarà attraverso una cripta e ho inserito una stanza del boss. Ho però un grosso problema tecnico. Nel dungeon ci sono un cartello e una porta (che porta al boss) che fanno apparire dei messaggi. Tuttavia questi messaggi non appaiono bene, si vede semplicemente il profilo destro della cornice in mezzo allo schermo. Quale può essere il problema? Per i messaggi uso l'Ace message system 1,05
  20. potresti aggiungere un link nella tua firma. Il combattimento in se non è difficile il problema è che se sei un po' sfortunato da mancare un paio di colpi ti ritrovi a fine duello come me con 13 punti vita
  21. Ho provato la tua demo non ho capito dove finisce ma dopo aver parlato con il tipo che mi da i dischi non sapevo dove andare. A parte il livello di volgarità uber (la tua ragazza è davvero così?) devo dire che è divertente. Ci sono alcuni problemi di mapping. Ad esempio la casa di dante è troppo grande e vuota, la libreria e l'armadio sono mal posti. Dovresti metterli in modo che metà sia sul pavimento e metà sul muro. Anche la mappa esterna può essere migliorata aggiungendo qualche decorazione in più, il laghetto in basso a davvero poco senso. Il battler è da migliorare dovresti aggiungere una o due abilità e qualche pozione in più. Sono riuscito a malapena a sconfiggere dante con il poco che avevo.
  22. Stavo già pensando di mettere degli ostacoli nella stanza dei massi. Come potrei migliorare il dungeon? Alla fine non metterò incontri casuali.
  23. Nuova versione del dungeon In realtà continuerà ma vorrei sapere che ne pensate. Per gli incontri credo che eliminerò gli incontri casuali. Ma non qui nel dungeon. Qui inserirò solo delle zone limitate in cui potranno esserci gli incontri. Il giocatore però non saprà con precisioni quali sono.
  24. Ma così facendo il masso non mi passa anche le pareti?
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