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Beccacorvo

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Posts posted by Beccacorvo

  1. Ho risolto entrambi i bug. Complimenti come beta tester sei fantastico. C'erano un paio di tile passabili su quelle pareti, hai controllato tutti i punti o sei stato solo 'fortunato'?

    I problemi audio che mi hai segnalato sono tutti voluti, quello del menù l'ho eliminato io. Al fuoco non avevo pensato di mettere un suolo. Al teletrasporto...boh, l'ho eliminato ma non so il perché...

    A me interessava però sapere se sentivi la musica di sottofondo. Se hai voglia ti andrebbe di controllare se senti le musiche? non ti chiedo di rifare il gioco ma giusto l'inizio o qualche pezzetto random.

  2. Non so se ho preparato male la relase. Tutte le cose che ho usato nel gioco sia rtp, musica ed effetti sonori(quando i massi cadono nel primo enigma si dovrebbe sentire un suono caratteristico) li ho inseriti nella cartella audio e ho usato la funzione comprimi i dati di gioco.

    Mi piacerebbe sapere se anche n00bmaker ha avuto questo problema audio.

     

    Per il flashback non voglio usare la tonalità seppia perché ho usato altre tonalità. Pensavo che bastasse la dissolvenza in bianco. Credo che creerò una sorta di cornice da sovrapporre alla scenetta così da dare l'idea di qualcosa di diverso

  3. Ho riuppato la demo sistemando lo start point, il tile della fontana e correggendo un po' di orrori grammaticali.

     

     

     

    Il BS è qualcosa su cui dovrò lavorare a partire dalla varietà di nemici al bilanciamento. C'è da dire che in genere i primi scontri di un gioco sono sempre piuttosto lineari. Già dalla prossima città ho introdotti alcune cose per spero possano rendere gli scontri un po' più vari (almeno quelli dei boss).

     

    Per gli effetti sono d'accordo, non sono soddisfatto da questo punto di vista e sicuramente dovrò lavorarci su. Fino ad ora ne ho aggiunti pochini anche perché non amo molto quei giochi troppo rumorosi. Ad esempio che hanno un effetto sonoro dei passi del giocatore o nei dialoghi.

    Per le musiche invece sono perplesso. Pensavo di aver fatto un buon lavoro da quel punto di vista. Le due città hanno un tema specifico così come i pub. Il bosco pure (anche se è molto particolare). Ci sono anche alcuni temi per situazioni un può più 'tese' (l'indagine in casa e il flashback). Non li sentivi quando giocavi?

     

    Stavo pensando giusto stanotte che il mio eroe non era per nulla caratterizzato e che risultava piatto, devo lavorarci parecchio su questo punto. Come anche sui dialoghi.

    Sui toni ci sto lavorando, più avanti nel gioco ho ambientato una scena di notte e una cutscene al tramonto.

    La scena della scoperta del rapimento mi sembra l'avevi già criticata (giustamente) alla prima demo. Io ho "pensato di risolvere" questo problema con l'inserimento di flashback così da spezzare il dramma e di tornare sul pg quando ormai aveva "elaborato la cosa" e poteva ragionare a mente lucida. Evidentemente non ha funzionato :-). Tu come la renderesti quella scena?

     

    L'enigma dei bottono lasciamelo. Ci sono diversi giochi in cui i boschi sono pieni di bottoni e levi che non si sa chi li ha messi o perché

  4. Io non ho toccato gli scripts del battlesystem e non credo che sia colpa di quelli che ho inserito. Infatti li ho copiati tutti in un nuovo progetto e non mi da problemi.

    Ho visto che nel funzionamento ordinario la musica della battaglia finisce quando appare la finestra '<nome eroe>' ha ottenuto la vittoria!'. Nel mio progetto invece continua. Quali sono gli script del battlesystem cheprovo a copiarli nel mio?

     

    EDIT:

    Ho risolto! In pratica, nella creazione della versione demo ho esportato tutte le risorse RTP che ho usato così da renderla indipendente da esse. Solo che ho salvato il BGM della battaglia nella cartella SE. Caso vuole che la battaglia iniziava con un SE con lo stesso nome del BGM. Di conseguenza risultava tutto sballato da un punto di vista audio.

  5. Ho provato, non è cambiato nulla.

    Mi serve una mano per gli npc dei mostri. Alla fine ho optato per il sistema che ha usato midi nel suo gioco. Impostare gli npc con movimento di avvicinamento confinati all'interno di aree usando eventi di blocco. Il problema è che non riesco a sviluppare un sistema per 'resuscitare' gli npc sconfitti una volta che rientro nella mappa.

    Consigli?

  6. Ho finito di implementare le quest primarie e secondarie e le relatice cutscene. Mi resta solo da realizzare le lotte a npc, calibrare le battaglie e le ricompense di lotte e quest e di sistemare altre piccole cose e ho finito questa parte del gioco.

    Mi è successa una cosa strana, alcuni tile che sono settati come non camminabili mi sono risultati camminabili.Può essere dovuto al fatto che li ho messi utilizzando il tasto shift? Mi riferisco ai tile bianchi del muro sud del cimitero e a quelli della statua nella Zona Nord.

    Ho risolto usando eventi di blocco, ma non mi sembra molto elegante.

  7. ho seguito i tuoi consigli. per il piano superiore della locanda dici di cancellarlo proprio?

    altri interni:

     

     

  8. Fagioli del peone (dal film "Lo chiamavano Trinità")

    ingredienti:

    -pancetta

    -aglio

    -acqua

    -passata di pomodoro

    -fagioli

    -olio

    -sale

    -pepe.

     

    Far rosolare la pancetta con l'aglio. Aggiungere la passata e l'acqua e far sobbollire per 2-3 minuti. Aggiungere i fagioli e cuocere per una quindicina di minuti. Aggiustare di sale e pepe. Mangiare.

     

    Serve aiuto anche a me. Ho bisogno di un paio di missioni secondarie da svolgere interamente in città. Al momento ne ho solo una in cui bisogna consegnare una lettera. Ho anche un edificio che può fungere da clinica, laboratorio da alchimista (o simili).

  9. Io quando faccio delle scenette come queste creo un un evento (parallelo o automatico) in cui faccio tutta la scena per eventi. L'unica cosa ti consiglio di trovare qui sul forum lo script per bloccare il pg, in modo che il giocatore non possa muovere in nessun modo il personaggio durante la scena.

  10. Nel frattempo ho mappato pub, negozio e locanda su due piani (le stanze al piano superiore sono chiuse.

     

    http://i59.tinypic.com/2hekbd0.jpg
    http://i61.tinypic.com/16jljsw.jpg
    http://i61.tinypic.com/2yypfnl.jpg
    http://i57.tinypic.com/2h58bd2.jpg

     

    Sono stato veloce a editare perché Midi è stato molto preciso nella spiegazione, altrimenti stavo ancora tirando giù tutti i santi dal paradiso.

  11. Domanda da nabbo. Qual è il miglio modo di editare un singolo tile. Modificare l'intero tileset non va bene perché alcuni mi vanno bene cosi come sono.

     

    EDIT:

    Ho fatto come mi ha consigliato Midi e questo è il risultato, mi sembra molto migliore.

     

    http://i59.tinypic.com/v5elog.jpg

     

    Ho in pratica tolto la saturazione a una copia del tileset e l'ho messa come etichetta D del tileset, però non mi sembra la soluzione migliore.

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