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darkestdream

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Posts posted by darkestdream

  1. Gli RPG veri e propri solitamente hanno una media di 60 ore di gameplay.

    Ma non dipende tutto solo dalla storia, ma anche dal gameplay stesso e da una serie di altri fattori (come ad esempio, la butto lì, quanto sei disposto a lavorarci su).

    Una storia può essere potente e ben fatta anche se racchiusa in poche ore di gioco. Se ti viene da aumentarne la durata solo perché devi farlo, ma la storia che hai studiato non è adatta per una longevità simile allora rischi di tirarla un po' troppo per le lunghe e risulterebbe noiosa. Causerà anche non pochi problemi a te che dovrai studiarti situazioni e avvenimenti che non ti eri aspettato di dover creare. Il risultato è che potrebbero saltarti fuori incredibilmente superficiali e "fuori dal mondo". Deve costantemente intrattenere, e tante ore di gioco significa che non deve mai avere momenti morti.

    Centinaia di ore di gioco son tante! Basta rendere il tutto noioso anche solo per un istante e il giocatore si stanca e molla tutto!

     

    Un gameplay studiato bene e divertente può durarti benissimo un macello di ore. In tal caso, sarebbe bene anche fare in modo che si evolva durante il corso dell'avventura. Nuove skill, nuovi nemici, nuove tattiche, dungeon che risultino sempre "freschi", sono cose che rendono piacevole una durata molto elevata di gioco.

    Dungeon ripetitivi, boss sgravati, skill e nemici noiosi (e qui si parla anche in termini di design), fanno passare la voglia al giocatore di raggiungere i titoli di coda.

     

    Inutile dire che durata elevata significa più lavoro. E se non riesci a sostenerlo e diventa frustrante alla lunga, ne risente pure il progetto stesso!

    Per questo bisogna dosare. Cercare l'equilibrio adatto. 10 orette di gioco possono valere comunque tantissimo se ben rifinite, variegate, divertenti e con una trama che ti tiene sempre sulle spine.

     

    Non mi stancherò mai di ripeterlo, ma è qui che si vede quanto uno sviluppatore ha speso tempo nella fase di progettazione.

    Prima carta e penna! Prima prototipi! Così ci si fa un'idea.

    Lega alla sedia i tuoi amici e falli giocare a piccole demo e vedi come reagiscono! E non lasciarli fuggire! Legali bene!

    Le loro reazioni dicono molto, osservali attentamente.

     

    Farò tesoro di questi consigli

  2. Sono d'accordo con Testament.

    Ma aggiungo un ulteriore consiglio: assicurati che la storyboard, per quanto corposa, mantenga sempre una certa fluidità.

    Con questo non intendo dire che la trama debba mantenere un ritmo piatto (e quindi noioso), ma consiglare di evitare quei "colli di bottiglia" nella trama dovuti a sessioni di gioco superficiali.

     

    Per sessioni superficiali che intendi dire?

  3. Perdonami se sono un po pedante ma:

     

    Intendo che la musica che ascolti nei videogiochi è diversa probabilmente da musica di genere rap, hip-pop, house, minimal, hard core, ecc.

     

    Se parliamo di musica i generi appena elencati non si possono definire tali

     

    E' più elettronica, computerizzata, ambientale, epica.

     

    Occorre fare qualche precisazione

     

    Io ho avuto l'onore di conoscere persone che per mestiere fannoo i compositori. Alcuni di loro hanno creato colonne sonore per alcune produzioni teatrali o addirittura televisive. In fondo creare la colonna sonora per un film o un videogioco è approssimativamente la stessa cosa. Hai delle scene in cui la velocità narrativa è incalzante (magari una fuga), li occorre qualcosa che ne esalti questa caratteristica. Se capita una scena "romantica" non puoi mettere un brano Death Metal e così via. Nel video game ovviamente ci saranno molte zone in cui ci sarà una musica con un canone relativamente semplice e molto ripetitivo (world map, il villaggio tranquillo ecc) che ovviamente non è musica Ambient.

     

    Per quanto riguarda la musica elettronica, bhe quella è una scelta e dipende dal gioco. Prova ad immaginare un Final Fantasy 9 con colonna sonora elettronica. Un pugno in un occhio. Un video game di ambientazione Steam Punk invece renderebbe di più. Poi ovviamente dipende tutto da che canzone metti e in che gioco anche se, per esempio, in un inseguimento a cavallo non riuscirei proprio a vederci un brano dei Daft Punk (tanto per dirne una).

     

    Per quanto riguarda la musica epica mi viene in mente La Cavalcata delle valchirie di Wagner o robe simili. Credo sia un aggettivo che dipende molto dai gusti personali. Non esiste un genere musicale "epico" a priori (tranne l'epic metal ma quello non sempre è epico T.T)

     

    La musica delle colonne sonore a basso costo è quasi sempre ESCLUSIVAMENTE computerizzata cioè non suonata da persone reali ma mediante software. Si ottengono risultati che a volte superano la realta (vedi garage band o pro tools). Avendo a disposizione tempo e denaro si può pensare di assoldare dei musicisti mercenari in gradi di riprodurre quanto il compositore ha composto e inciderlo in qualche studio.

     

     

    Non vorrei passare per puntiglioso o rompipalle, e se in qualche modo ti ho infastidito con queste precisazioni ti chiedo scusa anzi tempo, ma ancora non riesco a capire cosa ti serve dal punto di vista musicale

  4. Ultimamente molte idee mi stanno frullando per la testa, ho iniziato a buttar giu qualche riga qua e la per mettere in ordine questi pensieri e devo dire che sta uscendo fuori un plot piuttosto corposo. Essendo corposo è sempre presente il rischio di causare noia al giocatore (ovviamente do per assodato che l'intreccio non sia banale e che lo si esponga in maniera dignitosa). La mia domanda è molto semplice

     

    Quant'è una durata che può considerarsi ragionevole per un rpg in modo da non annoiare il giocatore?

     

    Oppure sto prendendo una cantonata e dipende tutto dall'originalità della storia e dalla capacità di intrattenimento del titolo videoludico stesso?

  5. La domanda che tutti (o quasi) si pongono da un po di tempo a questa parte

     

    Esiste un tool simile ad rpgmaker in grado di pubblicare giochi per piattaforma Android?

     

    A conti fatti l'unica soluzione sembrerebbe questo tool qui

     

    RPG Creator

     

    In alternativa ci sarebbero dei tool di conversione

     

    Easy RPG in grado di eseguire il porting di progetti realizzati con RPG Maker 2000/2003

     

    Come ultima spiaggia si potrebbe ricorrere ad alcuni software in grado di fare da player

     

    NEKO RPG XP Player per RPG Maker XP (e a quanto si legge anche VX)

     

    Choko R2K Player per RPG Maker 2000/2003

     

    Potrebbe sembrare strano ma nessuna di queste opzioni soddisfa il sottoscritto, soprattutto a causa di forti vincoli di grafica.

    Dando per assodato che non esista dunque il tool perfetto è lecito supporre che occorra migrare su tool diversi e tentare di adattarli allo scopo. A seguito di ricerche mi pare di aver individuato nei seguenti tool dei buoni candidati. Le caratteristiche su cui mi sono soffermato sono esclusivamente la programmazione e il prezzo

     

    Gratuiti

     

    Game Editor

    Programmazione ad eventi. Non sono riuscito a capire se si possa utilizzare un sistema di script.

     

    Godot Engine

    Scipt in Python. Non sono riuscito a capire bene se vi sia possibilità di utilizzare una programmazione "ad eventi" basata su drag and drop o simili come RPG Maker.

     

    Cocos2D

    Utilizzo di script in C++, JavaScript e Lua. Non sono riuscito a capire bene se vi sia possibilità di utilizzare una programmazione "ad eventi" basata su drag and drop o simili come RPG Maker.

     

    A Pagamento

     

    Game Maker

    Professional 99$ + Modulo android 299$

    Sul sito non fa menzione sul tipo di programmazione utilizzata

     

    Stencyl

    Studio 199$ l'anno

    Programmazione mediante drag and drop

     

    Construct2

    Personal 99$

    Programmazione mediante drag and drop

     

     

    Dopo il breve excursus nasce spontanea la domanda:

    Qual'è il più conveniente?

     

    Partiamo dal presupposto che non sono e non sarò mai uno sviluppatore di video giochi professionista. Vorrei creare un'opera senza dover imparare un linguaggio di programmazione da zero. Inoltre, essendo poco esperto, è necessaria una (o più) community alle spalle in grado di poter offrire supporto. Escludendo quindi a priori i tool a pagamento, cosa mi consigliate? Avete avuto modo di mettere mano su qualcuno di questi tool?

  6. Sembra un programma interessante ma purtroppo io sono inabile al disegno. Riuscire a fare qualcosa come quelle proposte da scottecstoon sarebbe gia un miracolo. Grazie in ogni caso dell'info :D

  7. Nel caso in cui io voglia realizzare qualcosa in stile cartoon. Non chara che si spostano ecc, qualcosa di leggermente più complesso. Non so se conosci scottecstoon. Vorrei realizzare qualcosa di questo genere dato che sono negato a creare opere grafiche

  8. Premetto che non ho mai lavorato con nessun tool di grafica o quant'altro. Vorrei iniziare ad approcciarmi al mondo delle animazioni (con l'obiettivo di inserirle in un video game in un futuro non molto lontano). Vorrei sapere se qualcuno conosce tool per animazioni 2D (anche molto grezze) alla portata di un utente totalmente inesperto

  9. Non credo qualcuno si ricordi di me. Non ho mai rilasciato nessun gioco, nemmeno una demo. Sai com'è, tanti progetti, tante buone intenzioni che vanno a farsi benedire appena si mette di mezzo altro (leggi donne, alcol, musica ecc ecc) XD

  10. Dopo un periodo piuttosto lungo (8 anni) mi è ritornata la voglia di makerare. Nell'ormai trascorso primo decennio di questo millennio ho frequentato molti siti di Making sotto diversi acronimi. Molti di questi siti hanno chiuso i battenti, altri hanno cambiato nome, questo invece ha cambiato solo l'aspetto. E' la prima volta però che posto qualcosa qui (speriamo non sia l'ultima) e di conseguenza che mi iscrivo. Per il momento non ho nessun progetto avviato/da avviare, mi voglio limitare ad approfondire alcuni degli aspetti più tecnici del settore. Per quanto riguarda le mie competenze in questo ambito al momento sono pressochè nulle (ebbene si c'ho perso la mano!) ma ho diverse esperienze universitarie di programmazione in java dunque spero di "domare" quella bestia disumana del ruby :sisi:

    Prima di abbandonare questo hobby rivestivo il ruolo di programmatore ad eventi con rm2k e non ero nemmeno tanto scarso (o forse si? :nono: )

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