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Lasciando da parte il chiaro messaggio satanico del brano, ti può interessare una cosa simile in stile cori gregoriani?
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Ma se era solo per quello ti bastavano un paio di cuffie o auricolari! :D
Non tutti sanno che un microfono e una cuffia sono costruiti nello stesso modo e si basano sullo stesso principio fisico. L'unica differenza è dove le attacchi. Se attacchi un microfono (di quelli tradizionali) all'uscita cuffie puoi ascoltare la musica XD
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@Guardian ti consiglio di investire 20 euro in un microfono apposito come quello che ho linkato. Anche se uno da chat è meglio di quello integrato al laptop comunque si tira fuori un suono pessimo
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Ho dato un ascolto alle vostre registrazioni. Devo dire che siete tutti quanti bravi dal punto di vista del doppiaggio in se e per se. Ho notato che però sussistono gravi carenze a livello di qualità del suono. Eccezione fatta per la registrazione di Lupius che può essere definita professionale, le altre sono per lo più dei take. Vuoi per la qualità del microfono, vuoi per la mancanza di editing effettivamente è il massimo che si poteva ottenere in quelle condizioni.
A tal proposito metto a disposizione le mie (scarse) conoscenze in fatto di acquisizione suoni. Premetto che sono disponibile se qualcuno mi volesse inviare un suo take per editare il suono. Badate bene che non sono un professionista ma qualcosa la so fare. La cosa importante che secondo me un po tutti dovreste fare è procurarvi una scheda audio esterna. In questo modo parte del casino va via. Ovviamente il collo di bottiglia resterà il microfono ma vi posso garantire che con un investimento di 20 euro si fanno gia miracoli.
Consigli per gli acquisti
Scheda audio esterna:
Miglior rapporto qualità/prezzo http://www.thomann.de/it/lexicon_alpha_studio.htm
http://www.thomann.de/it/steinberg_ci1.htm
http://www.thomann.de/it/alesis_io_hub.htm
Microfono:
http://www.thomann.de/it/behringer_xm8500.htm
Questo qui è quello che uso io quando registro qualche linea vocale dei pezzi che scrivo. E' scarso ma c'è di peggio in giro. Tra questo e il microfono del "canta tu" è meglio questo.
Spero che questi consigli siano utili a qualcuno. In ogni caso resto a disposizione per chi ne avesse bisogno.
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Temo e trepido in egual misura
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io assassin's creed l'ho retto per 4 ore, perchè non volevo accettare che la ubisoft avesse fatto una cosa così orrenda....
poi, all'ennesima missione copia-incolla con riciclo eventi, mi sono arreso e l'ho ridato indietro a chi me lo aveva prestato.
Non è un gioco.
E' un simulatore di free runner con tanti soldi alle spalle per creare video con regie fighe, voci fighe e nessuno che gli ha scritto un cazzo di storyline.
Comunque di giochi belli ce ne sono molti in giro, ma in genere non sono Anche famosi.
In effetti il paradosso è che (ma anche ai tempi ps2 eh, vedi il meraviglioso Okami) i giochi belli... non vendono. O quantomeno non sempre.
Ci sono, e vorrei anche vedere giochi belli E di successo, purtroppo però il mercato non rischia blablabla se un brand piace si spreme finché ha sangue e oltre blablabla seguiti di seguiti blabla sempre gli stessi generi bla.
Discorsi detti e ridetti, ma purtroppo sempre attuali.
Bayonetta è un esempio eclatante. Al di là della protagonistra super sexy è un Gioco con la G maiuscola, eccellente esponente del suo genere alla Devil May Cry.
Per fare il 2 (bellerrimo) è toccato cacciare il soldo alla Nintendo perché la Platinum Games non stava proprio bene...
Oggi si deve andare sul sicuro, quindi anche una grande Software House, che può permetterselo come ad esempio la Ubisoft, deve sommergere il mercato di Giulia passione bestie feroci e Assassini per poter tentare di fare un gioco diverso. Che poi non so nemmeno se ci prova effettivamente.
Cmq al di là del mercato attuale, meglio o peggio che sia, è anche una questione di maturazione e imprinting.
È chiaro che io, giocatore di videogiochi dall'era NES a oggi, sono venuto su intendendo il videogioco in un certo modo, non solo per come è strutturato, ma anche per quel che riguarda tutto il contorno (e si parla, per l'ennesima volta, di confezioni, aggiornamenti, dlc, online ecc ecc ecc).
Chiaro che se a me dinosauro piace intendere il gioco in un certo modo A che ha determinati requisiti sia di design del gioco che di come me lo offri in cambio dei miei soldi e il mercato negli anni passa a B, C, D ecc arrivato a un certo limite di tolleranza mi accorgo che il mio amore per quel mezzo di svago e intrattenimento si è parecchio ridimensionato perché troppi di quei requisiti della condizione per me ideale A sono venuti a mancare e il numero di quelli che restano non è poi così alto.
Questo perché non mi adatto. Se una cosa non mi va bene e mi pare un'inculata, non me la faccio andare bene per forza e resto nella mia posizione. Posso chiudere uno due o tre occhi su certe cose, ma su altre proprio no.
E se tanto mi dà tanto e la prossima generazione di console mi fornirà solo giochi da scaricare da negozi virtuali, a meno che proprio non costino un centesimo io ho chiuso col collezionismo e con l'acquisto.
E potrò finalmente dedicarmi a tutto quello che ancora non ho finito.
Probabilmente avete centrato il punto. Come al solito è il mercato che detta le leggi sulla base di quelo che la massa vuole. A quanto pare la massa vuole solo pes e fifa. L'arte (far videogame è un'arte) è diventata roba per pochi possibilmente da evitare. Idiocracy sembra sempre più attuale.
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Secondo me vi pagano per fare sempre lo stesso topic, solo con titoli diversi.
I giochi di prima avevano poche risorse ma sfruttate benissimo. I giochi di oggi hanno budget milionari e nonostante ciò non valgono molto.
I giochi di prima avevano immaginazione. I giochi di oggi fanno cose riciclate.
I giochi di prima non volevano spillarti soldi. I giochi di oggi sono fatti per alleggerirti il portafoglio.
I giochi di prima ti facevano emozionare. I giochi di oggi sono monotoni.
I giochi di prima erano cose uniche nel loro genere. I giochi di oggi sono copia-incollati.
I giochi di prima erano creati da un gruppo di persone che condividevano una passione. I giochi di oggi sono fatti da mestieranti che non aspettano altro che ricevere lo stipendio a fine mese.
I giochi di prima ti restavano impressi nella memoria. I giochi di oggi è tanto se te li ricordi due settimane.
I giochi di prima avevano la giusta dose di difficoltà e semplicità. I giochi di oggi o sono ingiocabili o sono facilissimi.
Giuro che non mi ha pagato nessuno! Comunque, eccezione fatta per il discorso grafica/sentimento non mi pare di aver menzionato nient'altro di quanto hai scritto. Mi sento dovere inoltre di farti notare che cercavo più che altro un riscontro sul forum di questa sorta di agnosticismo videoludico che mi attanaglia da un pezzo i cui motivi potrebbero essere molteplici. La mia non è polemica verso le case produttrici attuali ma più che altro un "ragionare ad alta voce"
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Io ho smesso di guardare i film phorno da quando ho imparato a girarne di miei.
Ti stimo
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Eccolo il motivo della mancanza di voglia XD
Le nuove uscite "con sentimento" ci sono ancora, eccome, basti pensare a giochi come The Last of Us, Dark Souls, Rayman Legends, per dirne alcuni della ormai old gen. Sulla current gen non ho provato abbastanza roba, quindi non ti so dire, ma sono convinto che qualcuno che sappia fare dei veri giochi (perché guidato dalla passione) ci sarà sempre e in qualunque campo, pronto ad emergere dalla massa e stupire tutti.
Certo, il mito della grafica è esploso solo nella scorsa generazione e attualmente prende spesso il sopravvento (The Order 1886), ma non farei di tutta l'erba un fascio.
Passi Rayman, ma gli altri due non hanno fatto scattare la scintilla. Ho guardato qualche video di gameplay su internet ma il risultato è il medesimo: noia. Prima di assassins creed provai anche darksider's e fece la stessa fine. Prima ancora The Prototype. Andando ancora a ritroso magari ne salta fuori qualche altro ma sono passati comunque begli anni. Ogni tanto mi aggiorno ma niente stuzzica più la mia curiosità per i nuovi titoli.
Io ho perso la voglia di giocare quando ho imparato a creare i miei giochi
Inviato dal mio LG-E400 con Tapatalk 2
Questa è un'affermazione forte con parecchie implicazioni
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Da qualche anno a questa parte (7 più o meno). Ho perso completamente la voglia di giocare a nuovi video games, dove per "nuovi" intendo le nuove uscite. L'ultimo con cui mi sono confrontato fu assassin's creed I e dopo due ore lo disinstallai. D'altro canto avverto sempre di più il bisogno di conoscere e giocare vecchi titoli (massimo primi ps2). Secondo voi è un "problema" legato alla mia persona o effettivamente la maggiorparte delle nuove uscite è tutto grafica e "niente sentimento"?
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Questo topic ci voleva :D
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Il rapporto genitore/figlio è complesso. Il genitore spesso non accetta il fatto che il figlio sia diventato adulto e che è in grado di prendere le sue decisioni da solo (o almeno dovrebbe). Ti riporto la mia esperienza personale. I miei sono di mentalità abbastanza aperta ma fino a circa 19 anni mi hanno trattato come se fossi un bambino. Iper protettivi, tentavano di impormi decisioni "per il mio bene". Questa situazione l'ho superata imponendomi. Li ho affrontati e gli ho sbattuto davanti la nuda verità. Per loro è stata (ed è ancora) dura accettare che il loro figlio ormai non sia più un bambino da un pezzo ma ci convivono e io vivo la mia vita come ritengo più opportuno. Ti consiglio di fare altrettanto
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Grandia è un gioco considerato adatto a tutte le età. Ha una storia abbastanza semplice, personaggi accattivanti di cui subito ti affezioni, la giovane età dei protagonisti influisce pure sul target e infine, il sistema di combattimento e di sviluppo è considerato uno dei migliori in assoluto con coefficiente di difficoltà variabile a seconda delle impostazioni dell'utente.
Credo che sia possibile fare un gioco adatto a tutti ma automaticamente va sacrificata qualcosa. Se ti sposti sulle fasce troppo giovani devi dire addio alla complessità di trama e gameplay (per non parlare delle tematiche trattate). Se sali troppo come età invece la trama e i dialoghi iniziano ad assumere sempre meno importanza (a volte addirittura ritenuti fastidiosi dal gamer medio) e dunque devi puntare tutto sulla complessità del game play e sulla grafica.
Se vuoi un consiglio concentrati nell'elaborare un gioco che possa piacere innanzitutto a te :D
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Spero di aver azzeccato la sezione giusta, in caso contrario chiedo venia e mi affido alla clemenza della corte!
Qualcosa su di me
Sin dagli albori della mia carriera di pseudomusicistafallito ho scritto un casino di roba. Essendo autodidatta
ho ignorato per anni le regole base della musica (scale accordi ecc), eppure sono sempre riuscito a scrivere
pezzi Metal con varie influenze senza problemi. Ho scritto musica per tutti i palati (parlando sempre di metal).
Iniziando ad apprendere (moooolto tardi negli anni) la musica in se e per se il mio meccanismo creativo si è
a sua volta evoluto. Mentre prima i pezzi erano degli sfoghi dotati "di vita propria", incontrllabili eruzioni di
rabbia creativa, man mano sono riuscito a domare l'ispirazione e incanalarla verso ciò di cui sento la reale
necessità. Da qui sono nati i gruppi in cui suono. Il gruppo "principale" ancora sprovvisto di nome è un gruppo
vero e proprio in cui suoniamo thrash/heavy con un pizzico di prog, il gruppo "falso" chiamato Dead Peengu
Resurrection in cui libero la rabbia e l'irrazionalità sfornando musica violenta e demenziale, e infine un altro
gruppo "falso" che porta il mio nome, in cui racchiudo tutti i pezzi che non posso proporre in nessuno dei
precedenti (hard rock per la maggior parte, ma anche colonne sonore, rock 'n roll ecc ). Un giorno vi parlero
del mio gruppo "principale" e prima o poi posterò qualcosa che porta il mio nome e cognome. Un giorno ma
non oggi. Oggi vi parlerò dei
DEAD PEENGU RESURRECTION
Un po di Storia.
I Dead Peengu Resurrection nascono nell'agosto 2014 perchè sostanzialmente non avevo nulla di meglio da fare.
Il gruppo può essere catalogato come Hardcore/Trash (si avete letto bene) metal con pesanti influenze che oscillano
dalla blasfemia più nera fino alla pastorizia vecchio stile. In circa un mese di tempo esce la prima demo/ep della
durata esagerata di circa 10 minuti (media di 1 minuto a canzone): NO ONE SURVIVES, riscuotendo successo nei peggiori centri di
igiene mentale del mondo. A distanza di quasi un anno esce il nuovo singolo che ovviamente riscuote (anche troppo)
successo tra cerebrolesi e affini (io per primo).
Il gruppo
Basso, Chitarre, CervelloMarcioSfornaPezzi:
Io
Batteria:
IlPc
Voce:
Pingu
Si, avete letto bene, la batteria è campionata. Incredibile vero??? :D
Il cantante è Pingu. Ci sono tanti gruppi che scrivono str***@te spacciandole per oro colato, dunque mi sono chiesto
"perchè non buttar giu qualche pezzo che non dice assolutamente nulla?".
La proposta musicale
I pezzi sono thrash vecchia scuola farciti di tanto in tanto da qualche giro hardcore o addirittura punk. Sono presenti pezzi
religiosi reinterpretati (mwahahahah) e una cover di Cristina D'Avena brutalizzata. a lunghezza varia dai 30 secondi fino
a raggiungere in un paio di pezzi la durata (esagerata) di 2 minuti.
I pezzi
La qualità audio non è un gran che. Pezzi registrati artigianalmente in
casa dal sottoscritto. Ovviamente l'acquisizione è stata fatta in digitale ma purtroppo sono una frana a mixare dunque i volumi
sono sballati ma nel complesso gli strumenti si distinguono nitidamente l'uno dall'altro.
Raccomandazioni
Sono presenti bestemmie, blasfemie varie, volgarità, amenità, non-sense, zoofilia, humor nero ecc ecc ecc
Ascoltate a vostro rischio e pericolo.
Sound Cloud
https://soundcloud.com/deadpeenguresurrection
FaceBook
https://www.facebook.com/pages/Dead-Peengu-Resurrection/712014335532386
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Prova a scaricare un livecd di una distro qualsiasi linux, tipo ubuntu o linux mint.
Se nemmeno con quello va, o manca proprio il pezzo, o è difettoso...
Che sfortuna, comunque!
T.T grazie per la comprensione T.T
EDIT
Mistero risolto. Era il driver che faceva i capricci. Ho flashato la bios, riformattato e reinstallato il driver. Ora funziona tutto regolarmente :D Grazie per l'attenzione
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Mi ritrovo qui a condividere con voi qualcosa di inspiegabile. Ho acquistato un lenovo b50-30, portatile di fascia bassa per le necessita domestiche dei miei familiari.
Guardo la scheda tecnica, noto con piacere che per 200€ è una macchina di tutto rispetto.
Acquisto effettuato.
Arriva tre giorni prima della data di consegna prevista.
Ovviamente per spendere il meno possibile st'affare malefico è stato acquistato senza sistema operativo.
Installo winzozz.
Windows update-> cerca aggiornamenti->errore di connessione.
"Che scemo, devo impostare la connessione col modem, ora clicco sull'icona in basso a sinistr...in basso a sin..ma dove p@*c! &/) è l'icona?"
Ebbene non c'è il wifi(?).
Gestione dispositivi
Effettivamente ci sono un paio di dispositivi non riconosciuti.
Sito della Lenovo -> scarica tutti i driver -> installa tutti i driver-> riavvia
Risultato?
Il wireless continua a non figurare.
Con un embolo in corso visito la pagina del negozio virtuale per vedere se son stato distratto io o cosa.
Pare, e ripeto pare, che il suddetto calcolatore elettronico monti di fabbrica un modulo wifi.
Mi viene da dire WTF??
Oltre l'ovvia scelta di apripre il balcone e lanciare via il laptop, o agnosticamente acquistare un adattatore wifi esterno, qualcuno di voi ha qualche idea su come sbrogliare questo mistero?
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Ti consiglio di farti prima un'infarinata di elettronica digitale, qui si trova tutta la base teorica per capire l'architettura di un calcolatore elettronico. Ovviamente dovresti anche avere qualche conoscenza di elettronica analogica (o fisica dei semiconduttori) per avere il quadro completo ma credo che non sia strettamente necessario ;)
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Appena l'università cesserà di tediarmi darò uno sguardo approfondito ed è probabile che ti chieda qualche consiglio a questo punto XD
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Sembra molto iteressante, ma al tempo stesso probabilmente è troppo complesso per le mie capacità XD In ogni caso grazie ;)
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Le parti corpose annoiano quando ci sono dialoghi troppo logorroici e nessun animazione.
Ti faccio un esempio, prendi due pg che si affrontano, il classico duello buono e cattivo.
Se tu farai quella scena con i personaggi praticamente bloccati con un dialogo che non finisce mai e infine una battle animation che mette fine alla vita di uno dei due( e qui parlo di un animazione base, solo un effetto) farai maldisporre il giocatore ad affrontare ancora scene simili, magari spiegate a perfezione nel dialogo lungo ma mal interpretato dai protagonisti.
Al contrario una bella scena animata con varie pose dei pesonaggi che mettono in condizione il giocatore di guardare cosa possa succedere senza leggere una trentina di righe di dialogo è ancora meglio.
Mi spiego, un bel dialogo ci sta, sopratutto per chi scrive bene, ma lascia sempre il giocatore sulle sue, in fondo, ammettiamolo, gli rpg sono come un libro ma con le immagini, rappresentiamo visivamente quello che pensiamo ed immaginiamo, e quindi, facciamolo bene!!!
Ringrazio anche te per lo spunto offertomi
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I PG tornano ad 1 HP a fine scontro perché lo status Esausto (come tutti gli altri status) viene rimosso a fine combattimento.
L'EXP è gestita tramite evento comune, e avrei potuto scegliere se dare exp o no ai pg morti, ma a me sta sulle palle il fatto che il personaggio morto non guadagni nulla, perciò ho deciso di fare così XD
Per la Difesa, eh, so' scelte. Io lo preferisco così
(Non ti scala nemmeno il dominio se mantieni la difesa, comunque, però continui a ridurre danno. Mi sembra un buon compromesso)Invece per quanto riguarda i pc che scattano... un altro bel pollice in su per RPGMaker. Sul pc di un mio amico (piuttosto nuovo) andava leggermente a scatti e poi l'ho provato nel mio portatile (del 2005) e funzionava da Dio. XD
Forse ho una vaga idea di quale possa essere la causa. I nuovi pc tendono a sfruttare più core dotati di una frequenza relativamente bassa. I Pc più vecchi invece utilizzano meno core (generalmente uno) a frequenze alte. Se il programma non è stato creato appositamente per girare su macchine con più processori ne sfrutterà uno solo ovviamente le caratteristiche generali coleranno a picco. Penso sia questo il problema
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Ho avuto modo di dedicare un'oretta al gioco. Ineccepibile sotto il punto di vista grafico e tecnico. Ho notato però alcuni dettagli che forse andrebbero rivisti:
-Durante la spiegazione della crisi energetica, quando cambia la soundtrack, per qualche secondo non si sente alcuna musica. DI per se non è un inconveniente ma spezza molto la tensione e il pathos ne risente. Capita anche quando il protagonista viene accerchiato dai soldati.
-Durante lo scontro col primo boss il combattimento non termina finchè non si usa l'abilita? Non sono riuscito a capirlo, ma se fosse così converrebbe inserire un qualche tipo di messaggio che lo indichi, sono stato almeno 5 minuti a menare fendenti.
Nota di merito:
La colonna sonora si sente benissimo. Chi l'ha composta e con che programma è stata esportata?
EDIT:
Avevo dimenticato di riportare altre informazioni importanti:
-Avviando il gioco mi da il famoso errore "rpg advocate is cool" ma poi va tutto liscio
-Ho un pc piuttosto ko ma nonostante ciò non lagga per nulla
Per ora credo sia tutto
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580 MB :O Lo metto a scaricare e intanto ti faccio i complimenti a priori per aver partorito un progetto completo ;)
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Avevo in mente il gioco in stile un rpg per quanto riguarda l'esplorazione dei luoghi (soprattutto palazzi e reggie, occasionalmente foreste, catacombe o altro), con la possibilità di premere su qualsiasi quadro o oggetto particolare per ottenere informazioni su di esso, anche utili per proseguire, tipo come succede nei punta e clicca dalle trame elaborate
Hai centrato il punto. Probabilmente un punta e clicca si sposa meglio con le necessita del progetto

Consigli per BS
in Parlando del Making...
Posted
Premessa: Non ho ancora ben chiaro in mente che tool usare dunque non so se questa è la sezione più adatta per postare questa discussione.
Procedendo nel mio lento percorso creativo sono giunto al fatidico punto in cui devo iniziare a smanettare serio sugli aspetti tecnici, primo tra tutti il battle sistem. Da qui nasce il problema fondamentale che ha originato la presente discussione:
Che razza di bs voglio fare?
Dopo aver meditato un po sulle caratteristiche desiderate ho buttato giu qualche riga:
1.Dovrebbe essere un BS "action"
Il condizionale è d'obbligo come si vedrà in seguito
2.Deve dare la possibilità di evitare completamente gli incontri casuali
Diciamocelo, alla lunga gli incontri random annoiano, soprattutto nelle fasi avanzate del gioco
3.Deve dare la possibilità di utilizzare tutti i membri del parti in maniera diretta
Primo problema. Come si concilia questa mia necessità con la 1?
4.Scenario interattivo diverso per ogni incontro
Per dare un tocco di "realtà" e di imprevedibiltà in piu ad ogni incontro
Problemi
Mettendo le idee insieme appare chiaro che sono presenti diverse incongruenze:
a. Un action rpg in cui usare direttamente tutti i personaggi
b. Nemici su mappa e scenario interattivo diverso per ogni incontro
Possibili soluzioni
a. Ve lo ricordate tekken tag tournament? Oppure i vari wwe? Ebbene ripensando a questi vecchi giochi mi è venuta in mente un'idea. Si utilizza un solo personaggio per volta ma è possibile cambiarlo durante l'incontro soddisfando alcune condizioni (pressione tasto ecc poi si vede).
b. Toccando un nemico su mappa si viene teletrasportati in una seconda mappa che verrà di volta in volta generata casualmente.
Conclusioni
Tralasciando gli aspetti tecnici (poi di quelli se ne parla) penso di aver delineato più o meno chiaramente cosa ho in mente. Ora mi interesserebbe sapere l'opinione della community riguardo quanto ho scritto. Sono aperto a consigli, critiche e quant'altro.