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Rpg²S Forum

willylorbo

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Everything posted by willylorbo

  1. salve ragazzi....esiste per caso uno script con cui i personaggi, quando corrono, lasciano una scia...o un polverone dietro di loro? purtroppo non ho trovato nulla :( grazie di cuore
  2. no, non è affatto questo che intendevo, avevo visto uno script mesi fa che ti permetteva di utilizzare ben 3 valute, mi ricordo che ognuno , in basso a sinistra del menu, era riportato con 3 colori diversi.... beh se ho chiesto qua evidentemente col tasto "cerca" non ho ottenuto risultati, non ti pare? :cool:
  3. edit perdono....per il doppio post, il forum mi dava errori del database, chiedo venia
  4. we ragazzi, tempo fa avevo visto uno script che permetteva di usare più tipi di monete differenti (voglio creare dei negozi specifici per ...monete specifiche :)) ....ora non lo trovo più , non ricordo se l'avevo visto su questo forum o altrove :D qualcuno sa nulla? grazie di cuore
  5. mi stai facendo rimbambire guardian :D prima avevo optato dopo un tot di tempo...poi mi hai convinto a farli respawnare quando si cambia mappa eheheeh
  6. eh no Holy, come ho già detto e come suggeritomi da guardian vorrei che il nemico sconfitto ricomparisse una volta ritornato nella mappa... cosa ci posso mettere nella 2 pagina?
  7. eheheh spero di non rompere le scatole! il problema è che non ho capito cosa ci vuole nella seconda pagina,con lo switch locale ovviamente l'evento non andrà a ripetersi una volta ucciso il nemico ed esser ritornato nella mappa...
  8. 1) eh avevo gia messo in processo parallelo, inoltre non mi spawna in automatico impostando l'attesa con i frame... mi sa che mi conviene con lo spawn rientrando nella mappa ho messo "avvia battaglia 2 cinghiali bla bla al tocco giocatore" ,nella seconda pagina dovrei farlo sparire ovviamente, ma se metto nella prima pag. lo switch locale ovviamente non respawna perchè l'evento si è chiuso http://i.imgur.com/7mh4ALk.jpg come va impostato con esattezza? brutta cosa riprendere rpg maker dopo qualche mese di stop, non mi ricordo una marea di roba, bisogna tenersi sempre in allenamento mi sa heeheh 2) oook provo... yay che sarebbe? :D grazie come sempre guardian
  9. salve, sto valutando di fare in modo che i nemici si vedano sulla mappa, in modo tale da eliminare del tutto i combattimenti casuali e che una volta uccisi respawnano ogni, tot secondi....come posso rendere possibile il tutto? ho provato a fare quanto segue prima pagina attesa di 300 frame, animazione colonna di luce switch locale on seconda pagina, icona dell'omino in modalità movimento casuale avvia battaglia al tocco dell'omino ho messo il tutto in processo parallelo per fare delle prove ma purtroppo ovviamente per attivare il tutto dovrei passare su quel determinato tileset perfarsi che spawni il mob cosa mi consigliate? 2) come devo rendere con esattezza il blocco condizionale se devo consegnare 2 oggetti diversi al tizio x? ho provato a mettere condizionale se oggetto 1 nell inventario oggetto 2 nell inventario ...purtroppo mi fa proseguire anche se porto uno solo dei due oggetti.... grazie di cuore
  10. Salve, ho un problema con delle quest e dubbi sullo script.... 1) vorrei crearne una in cui mi si chiede di portare ad un NPC ...(esempio) 30 pozioni, ho provato a usare un blocco condizionale ma purtroppo non c'è l opzione per mettere la quantità dell'oggetto richiesto , come sapete c è solo "se l'oggetto x è nell'inventario" inoltre, la dicitura complete_objective dove va messa? vorrei diventasse automaticamente completa nel momento in cui ne ho 30....se non si può ,male che va ,mi toccherà modificare in modo tale che si completa tornando dal tizio x il terzo obiettivo... (parla con x, raccogli 30 pozioni, ritorna da x) 2) inoltre vorrei creare un altra quest simile in cui mi si chiede da un NPC di trovare altri 7 npc sparsi per le mappe....quindi 7 switch considerato che un evento non si può attivare con non più di due switch, qual è il miglior modo per semplicare il tutto una volta tornato dal npc principale per la ricompensa? grazie tante
  11. ...errata corrige...post nella sezione sbagliata, chiedo venia, non mi è possibile cancellare
  12. mmm credo mi serva un ciclo... voglio solo che: invio ---> compare immagine.... invio ---> scompare.... senza dialoghi e null'altro! nello script ho messo - ciclo inserisci immagine e fin qui ci siamo...l'interrompi ciclo dove va messo? ho provato a metterlo sia sopra che sotto (in questo caso s'impalla) dove sbaglio? grazie ancora holy
  13. 1) in effetti si non ci avevo pensato, creo l'oggetto e taglio la testa al toro :-D 2) per l'immagine ok ci sono riuscito, ma una volta visualizzata riesco a farla andare via solo con uno switch locale, ovviamente quando poi vado a ricliccarci non si vede più, ho provato a inserire "mostra immagine" e "elimina immagine" subito dopo ma nulla...non compare proprio grazie di cuore
  14. salve a tutti!! dopo qualche mese di pausa causa motivi personali ho ripreso in mano il mio progetto, sono qui ancora una volta a rompervi le scatole eheheh sto imparando per bene la Quest journal, più facile di quanto mi aspettassi anche se c è bisogno di tanta pazienza :D nelle diciture dello script di una particolare missione... es [:gold, 100 ], [:item, 2, 1 ], [:weapon, 12, 1 ], per dare Exp o abilità come ricompense cosa occorre scrivere?[:exp, N ] e fin qui ok...ma per le abilità invece? 2) qual è il modo più rapido per mostrare un immagine adattata bene allo schermo quando chessò....si clicca su un quadro? questa domanda credo l'abbia fatta molti mesi fa, perdonatemi , come vi dicevo ho ripreso l'rpg maker da un pò di giorni e devo riprenderci la mano eheheh grazie ancora
  15. ho fatto come mi hai detto, continuo però a dimenticarmi qualcosa, ti posto il log dell'evento che ho creato (switch annessi) http://i.imgur.com/U0MzF5M.jpg diviso in due, mi seccava lo screen per lungo :-D e l''evento con processo parallelo che mi hai suggerito tu http://i.imgur.com/Ysntnhu.jpg p.s. gli switch locali che vedi sono rispettivamente mettere in piedi il pg e farlo sparire grazie infinite
  16. grazie mille, funge :))) avrei bisogno di un altro aiuto riguardo l'impostazione del timer. la scena è del tipo un NPC che chiede di essere resuscitato entro pochi secondi, parte cosi il timer, 10 secondi se si vuole salvarlo o meno... .....quando il tempo scade vorrei capire dove posizionare lo switch (ed eventualmente aprire una nuova pagina) per far attivare in automatico la scelta "non lo salvo" e far partire il dialogo apposito. , dove sbaglio?
  17. Arisalve!! avrei due richieste... 1) gentilmente posso chiedervi se esiste uno script di un negozio di armi/armature che mostra nei dettagli le differenze di tutte le stats tra l'equip posseduto e quello in vendita? Es: possiedo un armatura A con difesa 5, ho impostato un armatura B che da difesa 10, + 100hp + 10 agilità... nella schermata però mi compare un generico +10 verde, non mostra quale stat va ad aumentare ... :°° 2) ho provato a installare l'effetto nebbia, tutt'ok, con opacità 110...ma c'è un modo per farla muovere da sola? è abbastanza brutto vedere la nebbia fissa che sembra spostarsi con te... grazie di cuore
  18. Arisalve :-D prendo questa foto come esempio :-D, visto che ho degli npc che vorrei utilizzare , come posso fare in modo tale che possa selezionarlo per bene? ho provato a rinominare il .png iniziando con un $ ma nulla ... http://i.imgur.com/DBkTI21.jpg 2) com è possibile che mi si modifica un tileset a seconda dove piazzo la scala? mi succede spesso in altre occasioni (scheletri impiccati da mettere sui muri) nel cerchio rosso l'errore che mi da, nel cerchio verde come vorrei che fosse...(con lo sfondo nero funge pure) http://i.imgur.com/RF9NXwo.jpg
  19. Kaduki??? oook buono a sapersi, mi metto subito a cercare eheheh la linea è questa @ani_ox = @real_x - ox + width / 2
  20. si guardian, ne uso di più svariati, ho scaricato una decina di giga di roba, dovrei mettermi a cercare tutti i damage.png a sto punto , eventualmente a malincuore cambiarò chars :( per il primo problema hai qualche idea di cosa posa essere? grazie come sempre, davvero!
  21. Arisalve :-D ho installato lo script tankenkai e tra un test e l'altro mi sono apparsi i seguenti errori. questo compare prima di un combattimento. ho fatto una prova dal Databse nella sezione Truppe, con gli stessi nemici e funziona...ma nel gioco no. http://i.imgur.com/QIvdTYQ.jpg questo invece compare quando alcuni Pg vengono uccisi nel combattimento http://i.imgur.com/uNYRFgd.jpg deduco che mi manchi il tile ,morto a terra, di quel pg specifico. (e deduco anche che dovrò cambiare i char dei miei pg principali uff ) qualche giorno fa ho trovato qui sul forum una guida in cui si diceva che qualora il tankenkai si montasse su un progetto già esistente, occorreva aggiungere dei file character ,animazioni ecc... il caso ha voluto che nonostante le continue ricerche non l ho più trovato....per la serie "quando una cosa non ti serve la trovi, quando ti serve...." avete capito :-D potreste darmi gentilmente un link più diretto possibile o magari link di pacchetti di char crepati a terra? :-D vi ringrazio di cuore
  22. salve, come posso impostare un messaggio di testo in modo tale che il pg non stia fermo durante la visualizzazione ma che continui a camminare? (per evitare di premere continuamente invio)
  23. risolto ;))) grazie infinitamente a tutti come al solito
  24. mmm purtroppo non ci sono riuscito. ho fatto come mi hai detto tu, un evento (copiato 3 volte) in cui il carcerato finisce di parlare, poi uno switch locale A:on ...seconda pagina vuoita , non mi è ben chiaro se devo utilizzare uno switch generale o meno, ho fatto anche cosi, l ho messo a fine discorso ma nulla.... per l'esattezza tra fine percorso e lo switch locale http://i.imgur.com/KGVprfQ.jpg (qui non lo vedi ma ho fatto prove su prove) per regione eventualmente come si può fare? thanks a lot
  25. eccomi di nuovo qua :)) posso chiedervi come si mette un evento per regione? nello specifico vorrei che quando il mio pg passa per le zone contrassegnate di rosso viene chiamato dal tizio in prigione... vi prego non ditemi che devo fare 3 stessi eventi e che quando si attiva uno, devo far si che si annullino gli altri due... http://i.imgur.com/PxQ52iZ.jpg grazie di cuore come sempre
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