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Salve a tutti ragazzi
http://i.imgur.com/hZiKbYs.jpg
Sto cercando di formare un gruppo per un progetto commerciale, Urban Fantasy, per il quale sono prossimo a firmare un contratto con una azienda per la quale già lavoro.
Le posizioni di cui necessito al momento sono quella di
IllustratorePixel Artist
Scripter
Per avere maggiori informazioni visitate il post ufficiale dove ci sono tutte le informazioni in merito.
http://www.indiedb.com/forum/thread/recruiting-for-urban-fantasy-urban-jrpg#1001527
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Ecco alcune nuove immagini per il sistema di dialoghi in stile Visual Novel
http://media.indiedb.com/cache/images/games/1/36/35801/thumb_620x2000/bt2.jpg
http://media.indiedb.com/cache/images/games/1/36/35801/thumb_620x2000/bt.jpg
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molto molto interessante :)
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Trovo che sia molto meglio. Non credo debba cambiare arma, o al limite, se proprio devi, ci starebbe bene una bella balestra
Servirebbe un bel tutorial su come usare oggetti in Battle Symphony purtroppo :) però avevo considerato la balestra
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http://media.indiedb.com/cache/images/games/1/36/35801/thumb_620x2000/mjuf.jpg
Nuovo personaggio principale. Credo di chiamarla Marjane e probabilmente le cambierò arma, magari pistole o simili, considerando che è molto complicato usare il battle symphony per creare oggetti assieme alle animazioni (purtroppo ho trovato pochi tutorial sull'argomento).
Purtroppo non sono un bravissimo pixel artist, spero di sapere cosa ne pensate
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http://media.indiedb.com/cache/images/games/1/36/35801/thumb_620x2000/mjuf.jpg
Nuovo personaggio principale. Credo di chiamarla Marjane e probabilmente le cambierò arma, magari pistole o simili, considerando che è molto complicato usare il battle symphony per creare oggetti assieme alle animazioni (purtroppo ho trovato pochi tutorial sull'argomento).
Purtroppo non sono un bravissimo pixel artist, spero di sapere cosa ne pensate
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Ho letto che ci sarà una versione ufficiale per android, non sarebbe male però una versione integrabile in unity o udk :)
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già sono al lavoro su questi, spero di avere screen al più presto
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http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20140928165911/epicrapbattlesofhistory/images/5/59/Stare-What-GIF.gif
Non per far inca**are Karate Kid, ma io con "animazioni frontali" intendevo le animazioni standard, per il BS Frontale.
Ma io non ho i pugni nelle mani e certe cose non le capisco.
ah credo di aver frainteso ciò che indicavi, pensando sempre nell'ottica "Frontale" ma di un bs laterale dove il personaggio è messo proprio di lato come se avesse di fronte l'avversario. Anche a me piace il frontale ma il laterale è più classico dei jrpg, almeno con questi giochi sono cresciuto. Poi alcuni come quello di moghunter è fatto davvero bene ed ha un suo fascino che userei a dire il vero e che mi paicerebbe giocare in un gioco.
Detto questo, non capisco il perché del tuo sarcasmo se non dovrei definirlo proprio attacco, io ho solo detto ciò che pensavo e annotato la tua considerazione riguardante l'animazione della "scarica" dicendo che l'avevo già notato anch'io e che porrò rimedio. Non vedo perché devi reagire in questo modo...
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Uno dei miei giochi preferiti sono curioso di vedere come si evolverà la situaizone!
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Ciao contattami in privato, sono interessato
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Quoto Guardian, buone animaioni ma pessimo HUD.
Inoltre sono l'unico a pensare che le animaioni "frontali" in un BS latrerale faccia sembrare tutto troppo approssimativo?
Insomma, ogni "sparo" è grande quanto il PG.... che calibro usano?
Al momento ancora non ho ritoccato le animazioni, perciò verranno modificate in quanto avevo già notato questo, concentrandomi sopratutto sul bs. Riguardo le animazioni frontali beh, da praticante di arti marziali e da ex praticante di scherma cinese ho interiorizzato concetti quali quelli di guardia "aperta" e "chiusa", quindi lo lascerò così perché esprime bene questo concetto oltre al look che trasmettono.
Riguardo agli HUD sto già svolgendo un lavoro di ricerca di persone che possano essere esperte in questo al fine di creare degli ottimi HUD per il BS oltre che per il Menu.
A Guardian of Irael, a cosa ti riferisci in merito a trasparenze dell'HUD?
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Nuovo Sistema di Battaglia ed HUD:
http://media.indiedb.com/cache/images/games/1/36/35801/thumb_620x2000/bg2.jpg
http://media.indiedb.com/cache/images/games/1/36/35801/thumb_620x2000/bg1.jpg
BATTLE SYSTEM TRAILER + DYNAMIC LIGHTS
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Beh fa piacere sapere che piace di più il nuovo portrait. Credo che nell eventuale demo da proporre ci sarà anche il sistema simile a quello delle visual novel.
Riguardo l editing credo che provvedero a breve trattandosi soprattutto dei capelli.
Stesso discorso vale per l hud.
Vorrei qualche nome di programma dedicato solo alla editing degli sprite, ho dovuto fare una formattazione e del programma utilizzato finora ho perso traccia. Spero ci siano su questo forum dei volenterosi pixel artists che vogliano affiancarsi in questo lavoro che ammetto essere per me limitato in vista di una pubblicazione del gioco con conseguente pagamento :)
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Ringrazio per il feedback. Non ho avuto molto tempo per lavorarci ma ecco dopo un paio di ore ho cercato di implementare la parte grafica del gioco migliorando il protagonista principale:
http://media.indiedb.com/cache/images/games/1/36/35801/thumb_620x2000/Face_1.pngOltre che implementato i livelli e l'HUD, cercando di ottenere un effetto grafico più accattivante.
http://media.indiedb.com/cache/images/games/1/36/35801/thumb_620x2000/uf2n.png
http://media.indiedb.com/cache/images/games/1/36/35801/thumb_620x2000/uf1n.png
I prossimi obiettivi riguarderanno l'avere un gameplay di combattimento che sia più complesso sul piano delle azioni ed animazioni assieme a buoni menù custom.
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Ciao, grazie della risposta, purtroppo non posso dire molto sulla storia perché come detto è materia oggetto di NDA. Però mi piacerebbe sapere cosa pensi degli sfondi, pensi che pixellati, come sono anche i battler, sarebbe meglio?
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Salve a tutti
E' da molto tempo che non scrivo su un forum dedicato a questo tool. Il mio nome è blamethepoet e al momento sto lavorando per una compagnia che sviluppa giochi per le nuove console oltre che per il pc. Essendo però il mio primo amore RPGMAKER, in quanto esso è il primo tool che ho imparato ad utilizzare, ho deciso in questo periodo di cominciare a studiarne le dinamiche de nuovo sistema ACE che trovo per alcuni versi affascinante per altri estremamente più complesso e a volte inutile.
Come side project a cui lavoro ho deciso di mettere mano ad un JRPG da pubblicare su PC e si spera anche su android, sviluppatori permettendo. Il titolo è URBAN FANTASY, provvisorio...
http://media.indiedb.com/cache/images/games/1/36/35801/thumb_620x2000/maincuf.png
DESCRIZIONE
L'idea del gioco è quello di incentrarlo su un mondo contemporaneo in cui si possano fondere quelle categorie tipicamente escluse dai JRPG come i poveri, polizia, uomini in giacca e cravatta, sottoculture ecc... cercando di portare una dimensione magica all'interno di un contesto urbano tipico delle grandi città, degradato e relativamente poco fantasy e più realistico possibile dal punto di vista politico e sociale, senza però perdere l'elemento di "coolness" che tali produzioni debbono avere.
La magia in tale ottica sarebbe una magia urbana focalizzata su aspetti quali street art, danze, telecinesi e psicocinesi, cybernetica ecc... simile a Shadowrunner forse, ma sempre con l'idea di ottenere un realismo maggiore.
Il World Setting del gioco sarà caratterizzato da nazioni e stati articolati soprattutto in grandi conglomerati urbani, che ricordano per molti aspetti regimi oggi esistenti, in particolare l'Europa del nord, il nordamerica, il mondo arabo, le città africane del Kenya e della Nigeria, le città cinesi. Ogni fazione avrà quindi un proprio sistema politico e sociale che verranno descritti durante le quest del gioco.
Sul piano dei livelli al momento sto pensando di utilizzare soprattutto una tecnica handmade connessa al parallax mapping per ottenere effetti migliori, per quanto ciò aumenti considerevolmente il peso del gioco, ma ne innalzi la qualità. Lo stesso vale per i Charset per i quali sto cercando di realizzare.
Ovviamente la lingua scelta per il gioco, data la sua finalità commerciale è l'inglese.
TRAMA
La trama del gioco verterà essenzialmente su due temi principali, uno classico legato al bisogno di vendetta del protagonista principale, per la quale egli sarà costretto dagli eventi a viaggiare al fine di accrescere il proprio potere e/o ricercare alleati per la sua missione. E la seconda verterà su una questione politica al fine di scongiurare che un artefatto magico possa essere usata come arma al fine di sovvertire l'ordine vigente trai paesi.
(Mi scuso per la mancanza di particolari ma al momento essendo in fase di precreazione l'NDA permette di dire e mostrare poco.)http://media.indiedb.com/cache/images/games/1/36/35801/thumb_620x2000/bg3.png
Tutto ovviamente è ancora su carta dato che solo una settimana è stata dedicata al progetto e ha solo bisogno di una versione demo per poter lanciare un kickstarter (essendo la compagnia per cui lavoro olandese può lanciarlo, sì!) e creare consensi. Infatti mi piacerebbe reclutare anche qualche membro per il team che si intenda di pixel art o character design.
PRIMO TRAILER
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=7wj6-YWtqbU
Vi rimando quindi alla pagina su INDIEDB
http://www.indiedb.com/games/urban-fantasy

Reclutamento personale per progetto commerciale
in Reclutamento VX e VX-Ace
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I ruoli per compositore sono chjiusi, aperte ancora le altre.