Lloyd91
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allora bada bene che alla riga 13 vi sia la seguente stringa
game_name.delete!("\")
con lo ZERO tra ("\") non so perchè ma nello spoiler/code è stato Omesso.
e guarda l'immagine per come devono essere posizionate le stringhe. Ti dà un errore molto probabilmene perchè non riconosce sotto quale begin/main devono essere (perdonatemi scripter se ho sparato qualche grossa cavolata xD)
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Errore alla riga 12
hai sbagliato qualcosa te... a me funziona perfettamente

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Guarda Llyod91 lo script che hai messo te con poche modifiche si riesce ad adattare alle tue esigenze.
Per i video. Ho provato AviMaker e i video che metto vanno senza problemi.
Hai controllato la risoluzionde delle opening
ahahah allora le cose stanno così. Nella mia immensa rabbia, la quale è stata scatenata da fatto che non potevo visualizzare i miei video (per un problema di codec) e non potevo visualizzare il filmato all'inizio, SONO RIUSCITO A CREARE IL PRIMO SCRIPT VIDEO funzionante (eikichiiiii xPPPP XD)
Ricapitolando lo script non è mio, ripeto NON è mio, ma l'ho preso da una'altra demo di FMA che mi ha ispirato.
class Scene_Movie
def initialize(movie)
@readini = Win32API.new 'kernel32', 'GetPrivateProfileStringA', %w(p p p p l p), 'l'
@movie_name = Dir.getwd()+"\\Movies\\"+movie+".avi"
main
end
def main
game_name = "\" * 256
@readini.call('Game','Title','',game_name,255,".\\Game.ini")
game_name.delete!("\")
@wnd = Win32API.new('user32','FindWindowEx','%w(l,l,p,p)','L')
@temp = @wnd.call(0,0,nil,game_name).to_s
movie = Win32API.new('winmm','mciSendString','%w(p,p,l,l)','V')
movie.call("open \""+@movie_name+"\" alias FILE style 1073741824 parent " + @temp.to_s,0,0,0)
@message = Win32API.new('user32','SendMessage','%w(l,l,l,l)','V')
@detector = Win32API.new('user32','GetSystemMetrics','%w(l)','L')
@width = @detector.call(0)
if @width == 640
fullscreen
Graphics.update
sleep(1)
Graphics.update
sleep(1)
Graphics.update
sleep(1)
end
status = " " * 255
movie.call("play FILE",0,0,0)
loop do
sleep(0.1)
@message.call(@temp.to_i,11,0,0)
Graphics.update
@message.call(@temp.to_i,11,1,0)
Input.update
movie.call("status FILE mode",status,255,0)
true_status = status.unpack("aaaa")
if true_status.to_s != "play"
break
end
if Input.trigger?(Input::B)
Input.update
break
end
end
movie.call("close FILE",0,0,0)
bail
end
def bail
if @width == 640
fullscreen
end
end
end
def fullscreen()
$full.call(18,0,0,0)
$full.call(13,0,0,0)
$full.call(18,0,2,0)
$full.call(13,0,2,0)
end
$full = Win32API.new('user32','keybd_event','%w(l,l,l,l)','')
allora per richiamare un video (che ovviamente va messo nella cartella da creare "Movies") basterà fare
@scene=Scene_Movie.new ("nome_filmato_senza_estensione")in un evento (con il comando Richiama Script).
Se si vuole far partire un filmato all'inizio ( E QUI MI SONO SUPERATO PER LA PRIMA VOLTA facendo una cosa in realtà semplicissima, ma cmnq per me la prima) modificare alcune cose nello Script MAIN.
Sostituire
$scene=Scene_title.new
con
$scene=Scene_Movie.new ("nome_filmato_senza_estensione")ma non basta e fin qui c'erano arrivati tutti. per non fare in modo che il filmato venga riprodotto fino all'infinito xD e io come uno scemo a vederlo xD
dovremo aggiungere subito sotto $scene=scene_movie.new ("nome_filmato_senza_estensione")
la seguente stringa
end begin $scene=Scene_Title.new
in modo che quando il filmato è finito si arrivi alla schermata.
^_^ Modificato da me. Non conosco cmnq chi ha fatto lo script originale
Direi che si può chiudere ^_^ grazie a tutti (grazie black per al tua pazienza ad avere seguito un niubbetto come me :D)
Se ci fosse necessità di postarlo nella sezione script, fatemelo sapere. non mi sembra il caso visto che ho apportato una piccolissima modifica e lo script non sia mio ^^
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Uhm ok.
Ma ti da errore in main o nello script dei video?
Scusa se ti faccio queste domande ma non ho rpg maker sul computer da cui ti scrivo.
EDIT: il problema è nello script dei video......ne trovo uno che fnziona e ti dico (magari passami quello che si tu)
EDIT2: ho sistemato
Per prima incolla questo script sopra main
class Scene_Movie
def initialize(movie,length,title=false,x=0,y=0,x2=640,y2=480)
@readini = Win32API.new 'kernel32', 'GetPrivateProfileStringA', %w(p p p p l p), 'l'
@movie_name = Dir.getwd()+"\\Movies\\"+movie+".avi"
@counter = length
@title=title
end
def main
game_name = "\" * 256
@readini.call('Game','Title','',game_name,255,".\\Game.ini")
game_name.delete!("\")
Graphics.transition
@wnd = Win32API.new('user32','FindWindowEx','%w(l,l,p,p)','L')
@temp = @wnd.call(0,0,nil,game_name).to_s
@movie = Win32API.new('winmm','mciSendString','%w(p,p,l,l)','V')
@movie.call("open \""+@movie_name+"\" alias FILE style 1073741824 parent " + @temp.to_s,0,0,0)
@message = Win32API.new('user32','SendMessage','%w(l,l,l,l)','V')
@detector = Win32API.new('user32','GetSystemMetrics','%w(l)','L')
@width = @detector.call(0)
if @width == 640
fullscreen
Graphics.update
sleep(1)
Graphics.update
sleep(1)
Graphics.update
sleep(1)
end
@movie.call("play FILE",0,0,0)
loop do
sleep(1)
@message.call(@temp.to_i,11,0,0)
Graphics.update
@message.call(@temp.to_i,11,1,0)
Input.update
if Input.trigger?(Input::B)
break
end
@counter = @counter - 1
if @counter <= 0
break
end
end
@movie.call("close FILE",0,0,0)
if(@title==true)
$scene=Scene_Title.new
else
$scene = Scene_Map.new
end
Graphics.freeze
if @width == 640
fullscreen
end
end
end
def fullscreen()
$full.call(18,0,0,0)
$full.call(13,0,0,0)
$full.call(18,0,2,0)
$full.call(13,0,2,0)
end
$full = Win32API.new('user32','keybd_event','%w(l,l,l,l)','')[/code]
e poi in main sostituisci $scene=Scene_Title
con
$scene=Scene_Movie.new(nome_filmato_senza_estensione,lunghezza,true)
Se poi voi chiamare altri video fai così:
$scene=Scene_Movie.new(nome_filmato_senza_estensione,lunghezza)
niente mi da errore di sintassi sulla riga 11 che dovrebbe essere in grassetto. ti metto anche lo script che uso io (che funziona). Ovviamente non poteva esserci la strada libera. E' risorto il problema del video. Mi sono preso i vari opening di Fullmetal Alchemist e li ho inseriti nella cartella. Sento la musica, quando li chiamo nel game, ma non il video. E confontando i miei video, con quelli che ci sono nell'altra demo di FMA (che sostituiti nel MIO game funzionano) ho constatato che si tratta dei codec. Cioè l'avi del filmato che si vuole riprodurre deve essere .avi con codec Intel Indeo Video. Ho supposto sbagliato? Però non trovo un Video COnverter neanche in grado di convertire con questi codec. La mia domanda è, riusciro mai a riprodurre i video XD?
class Scene_Movie
def initialize(movie)
@readini = Win32API.new 'kernel32', 'GetPrivateProfileStringA', %w(p p p p l p), 'l'
@movie_name = Dir.getwd()+"\\Movies\\"+movie+".avi"
main
end
def main
game_name = "\" * 256
@readini.call('Game','Title','',game_name,255,".\\Game.ini")
game_name.delete!("\")
@wnd = Win32API.new('user32','FindWindowEx','%w(l,l,p,p)','L')
@temp = @wnd.call(0,0,nil,game_name).to_s
movie = Win32API.new('winmm','mciSendString','%w(p,p,l,l)','V')
movie.call("open \""+@movie_name+"\" alias FILE style 1073741824 parent " + @temp.to_s,0,0,0)
@message = Win32API.new('user32','SendMessage','%w(l,l,l,l)','V')
@detector = Win32API.new('user32','GetSystemMetrics','%w(l)','L')
@width = @detector.call(0)
if @width == 640
fullscreen
Graphics.update
sleep(1)
Graphics.update
sleep(1)
Graphics.update
sleep(1)
end
status = " " * 255
movie.call("play FILE",0,0,0)
loop do
sleep(0.1)
@message.call(@temp.to_i,11,0,0)
Graphics.update
@message.call(@temp.to_i,11,1,0)
Input.update
movie.call("status FILE mode",status,255,0)
true_status = status.unpack("aaaa")
if true_status.to_s != "play"
break
end
if Input.trigger?(Input::B)
Input.update
break
end
end
movie.call("close FILE",0,0,0)
bail
end
def bail
if @width == 640
fullscreen
end
end
end
def fullscreen()
$full.call(18,0,0,0)
$full.call(13,0,0,0)
$full.call(18,0,2,0)
$full.call(13,0,2,0)
end
$full = Win32API.new('user32','keybd_event','%w(l,l,l,l)','')
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ho provato lo script che mi hai suggerito ma mi da errore alla stringa 11e conseguentemente nn mi fa andare avanti blackdragon. ho provato a vedere se c'era una riga spezzata( può accadere che il forum la spezzi, ma mi da sempre errore di sintassi sulla riga 11). se ci fosse qualche esperto di ruby :Q_ grazie cmnq a tutti quelli che mi stanno aiutando. Eikichi te no >_> XD
EDIT: scusate il doppio post
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beh non è necessario che tu i video li faccia con Nero :rovatfl: ,io farei così:
1-editerei il video con un programmino freeware (tanto dubito che tu debba metterci degli effetti speciali :rovatfl: ),anche Windows Movie Maker va benissimo
2-nel caso il programma non ti permettesse di esportarlo in .avi (WMM li esporta solo in .wmv) puoi usare un programma di conversione video,io uso SUPER v2008,ti permette di convertire i video in qualunque formato,perfino in.gif,e poi puoi fare anche conversioni audio...
ah,quasi dimenticavo,non è molto grosso e soprattutto è freeware,poi fai come meglio credi...
faccio come meglio credo sìììì non mi serve il tuo aiuto!!!!! ahaha XD
scherzo, grazie millissime
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Dunque per risolvere il tuo problema scarica lo script a qesto idirizzo:
Poi dove trovi:
def initialize(movie,length,x=0,y=0,x2=640,y2=480)
Sostiuisci con:
def initialize(movie,length,title=false,x=0,y=0,x2=640,y2=480)
E poi cerca:
$scene=Scene_Map.new
e sostituisci con
if(title==false) $scene = Scene_Map.new else $scene = Scene_Title.new end
Poi in Main al posto di
$scene=Scene_Title.new
metti:
$scene=Scene_Movie.new("numero filmato",durata,true)Penso che dovrebbe andare.
Prova e fammi sapere (anche via mp almeno non sporchiamo il topic)
Proverò ( e ti farò sapere via pm grazie lo stesso :*) ma intanto ho trovato uno script in una demo di un game con uno script Video e VA! I VIDEO VANNO!
si ma sorge un altro problema, ovviamente liscio non poteva essere >_>
è possibile che con nero 8 riesca a fare filmati avi 640x480 (sennò non mi vanno) da 1 GB ?? cioè proprio il gigabyte non scende. la grandezza minima è questa. (ovviamente non apro un nuovo topic xD)
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niente niente??
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allora. ho usato il tasto cerca. ho trovato script per inserire filmati in game che mi danno o un errore o un altro (specialmente di sintassi) e io non ci capisco una ceppa. Il problema è un altro: io vorrei far partire IL video prima della schermata Title. Per video intendo proprio un filmato AVI, non una sequenza ad eventi.
ho cercato anche questo, ma nei post non ho trovato una risposta. spero di trovarla qua XD grazie
>_> manco un "ma vai a quel paese" ? ...
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ah scusami, non ci avevo pensato... non mi prendete a bastonate lo faccio sempre appunto per evitare questooooo ueee é_è
sorry
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già, ci avevo pensato anche io.. allora penso proprio che farò così.. grazie mille :D
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http://www.geocities.jp/kurororo4/looseleaf/ da questo sito suggerito da zero in un altro topic non riesco a tirare fuori i miei personaggini di fma, visto che non li possiede nessuno, devo farmeli in qualche modo. Ma è solo un problema mio? proprio non mi salva l'immagine, ossia me la salva ma è un'immagine vuota (foglio 128 x 192 pixel) bianco. stesso lavoro se faccio visualizza immagine, mi apre una nuova finestra bianca, senza i characters. proprio non devo farlo sto edward, poverino XD
grazie ^^
edit: errori di battitura >_>"
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Grazie mille e scusate per il doppio post sono niubbo
cmq se avete anke dei tailset nn character di cibo tipo pane ecc. mi fareste un altro favore :rovatfl:
eddai sforzati fannullone! io devo farmi tutti i personaggi di fullmetal alchemist da solo! XD
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pare che qua ci sia scritto che sono per VX visto che ci sono 3 colonne del personaggio anzichè 4. (stupidamente non me ne ero accorto e ho visto che faceva schifo con rpg XP xD)
http://translate.google.com/translate?hl=e...i%2Findex1.html
tradotto dal giapponese all'inglese (google helps :P)
a fianco c'è la figurina, quando hai finito fai Download (lì sotto)
divertiti
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Dopo quasi un anno di assenza (l'ultima risaleva ad inizio ottobre) Rieccomi con in mente un nuovo progetto! Ho ritrovato finalmente questo sito, dopo ben 3 giorni di ricerca :D.
sono massimiliano di 17 anni (18 a gennaio :Q_). e sono un vecchio utente di D&R Making for XP che molti conosceranno :D. spero che siate felice che sono di nuovo fra voi xD . e molti si chideranno " ma da dove cappero è uscito sto qui XD"
ciao a tutti! :rovatfl:
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#==============================================================================
# ** Scene_Battle (part 1)
#------------------------------------------------------------------------------
# This class performs battle screen processing.
#==============================================================================
class Scene_Battle
#--------------------------------------------------------------------------
# * Main Processing
#--------------------------------------------------------------------------
def main
# Initialize each kind of temporary battle data
$game_temp.in_battle = true
$game_temp.battle_turn = 0
$game_temp.battle_event_flags.clear
$game_temp.battle_abort = false
$game_temp.battle_main_phase = false
$game_temp.battleback_name = $game_map.battleback_name
$game_temp.forcing_battler = nil
# Initialize battle event interpreter
$game_system.battle_interpreter.setup(nil, 0)
# Prepare troop
@troop_id = $game_temp.battle_troop_id
$game_troop.setup(@troop_id)
# Make actor command window
s1 = $data_system.words.attack
s2 = $data_system.words.skill
s3 = $data_system.words.guard
s4 = $data_system.words.item
@actor_command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4])
@actor_command_window.y = 160
@actor_command_window.back_opacity = 160
@actor_command_window.active = false
@actor_command_window.visible = false
# Make other windows
@party_command_window = Window_PartyCommand.new
@help_window = Window_Help.new
@help_window.back_opacity = 160
@help_window.visible = false
@status_window = Window_BattleStatus.new
@message_window = Window_Message.new
# Make sprite set
@spriteset = Spriteset_Battle.new
# Initialize wait count
@wait_count = 0
# Execute transition
if $data_system.battle_transition == ""
Graphics.transition(20)
else
Graphics.transition(40, "Graphics/Transitions/" +
$data_system.battle_transition)
end
# Start pre-battle phase
start_phase1
# Main loop
loop do
# Update game screen
Graphics.update
# Update input information
Input.update
# Frame update
update
# Abort loop if screen is changed
if $scene != self
break
end
end
# Refresh map
$game_map.refresh
# Prepare for transition
Graphics.freeze
# Dispose of windows
@actor_command_window.dispose
@party_command_window.dispose
@help_window.dispose
@status_window.dispose
@message_window.dispose
if @skill_window != nil
@skill_window.dispose
end
if @item_window != nil
@item_window.dispose
end
if @result_window != nil
@result_window.dispose
end
# Dispose of sprite set
@spriteset.dispose
# If switching to title screen
if $scene.is_a?(Scene_Title)
# Fade out screen
Graphics.transition
Graphics.freeze
end
# If switching from battle test to any screen other than game over screen
if $BTEST and not $scene.is_a?(Scene_Gameover)
$scene = nil
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Determine Battle Win/Loss Results
#--------------------------------------------------------------------------
def judge
# If all dead determinant is true, or number of members in party is 0
if $game_party.all_dead? or $game_party.actors.size == 0
# If possible to lose
if $game_temp.battle_can_lose
# Return to BGM before battle starts
$game_system.bgm_play($game_temp.map_bgm)
# Battle ends
battle_end(2)
# Return true
return true
end
# Set game over flag
$game_temp.gameover = true
# Return true
return true
end
# Return false if even 1 enemy exists
for enemy in $game_troop.enemies
if enemy.exist?
return false
end
end
# Start after battle phase (win)
start_phase5
# Return true
return true
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Battle Ends
# result : results (0:win 1:lose 2:escape)
#--------------------------------------------------------------------------
def battle_end(result)
# Clear in battle flag
$game_temp.in_battle = false
# Clear entire party actions flag
$game_party.clear_actions
# Remove battle states
for actor in $game_party.actors
actor.remove_states_battle
end
# Clear enemies
$game_troop.enemies.clear
# Call battle callback
if $game_temp.battle_proc != nil
$game_temp.battle_proc.call(result)
$game_temp.battle_proc = nil
end
# Switch to map screen
$scene = Scene_Map.new
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Battle Event Setup
#--------------------------------------------------------------------------
def setup_battle_event
# If battle event is running
if $game_system.battle_interpreter.running?
return
end
# Search for all battle event pages
for index in 0...$data_troops[@troop_id].pages.size
# Get event pages
page = $data_troops[@troop_id].pages[index]
# Make event conditions possible for reference with c
c = page.condition
# Go to next page if no conditions are appointed
unless c.turn_valid or c.enemy_valid or
c.actor_valid or c.switch_valid
next
end
# Go to next page if action has been completed
if $game_temp.battle_event_flags[index]
next
end
# Confirm turn conditions
if c.turn_valid
n = $game_temp.battle_turn
a = c.turn_a
b = c.turn_b
if (b == 0 and n != a) or
(b > 0 and (n < 1 or n < a or n % b != a % b))
next
end
end
# Confirm enemy conditions
if c.enemy_valid
enemy = $game_troop.enemies[c.enemy_index]
if enemy == nil or enemy.hp * 100.0 / enemy.maxhp > c.enemy_hp
next
end
end
# Confirm actor conditions
if c.actor_valid
actor = $game_actors[c.actor_id]
if actor == nil or actor.hp * 100.0 / actor.maxhp > c.actor_hp
next
end
end
# Confirm switch conditions
if c.switch_valid
if $game_switches[c.switch_id] == false
next
end
end
# Set up event
$game_system.battle_interpreter.setup(page.list, 0)
# If this page span is [battle] or [turn]
if page.span <= 1
# Set action completed flag
$game_temp.battle_event_flags[index] = true
end
return
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Frame Update
#--------------------------------------------------------------------------
def update
# If battle event is running
if $game_system.battle_interpreter.running?
# Update interpreter
$game_system.battle_interpreter.update
# If a battler which is forcing actions doesn't exist
if $game_temp.forcing_battler == nil
# If battle event has finished running
unless $game_system.battle_interpreter.running?
# Rerun battle event set up if battle continues
unless judge
setup_battle_event
end
end
# If not after battle phase
if @phase != 5
# Refresh status window
@status_window.refresh
end
end
end
# Update system (timer) and screen
$game_system.update
$game_screen.update
# If timer has reached 0
if $game_system.timer_working and $game_system.timer == 0
# Abort battle
$game_temp.battle_abort = true
end
# Update windows
@help_window.update
@party_command_window.update
@actor_command_window.update
@status_window.update
@message_window.update
# Update sprite set
@spriteset.update
# If transition is processing
if $game_temp.transition_processing
# Clear transition processing flag
$game_temp.transition_processing = false
# Execute transition
if $game_temp.transition_name == ""
Graphics.transition(20)
else
Graphics.transition(40, "Graphics/Transitions/" +
$game_temp.transition_name)
end
end
# If message window is showing
if $game_temp.message_window_showing
return
end
# If effect is showing
if @spriteset.effect?
return
end
# If game over
if $game_temp.gameover
# Switch to game over screen
$scene = Scene_Gameover.new
return
end
# If returning to title screen
if $game_temp.to_title
# Switch to title screen
$scene = Scene_Title.new
return
end
# If battle is aborted
if $game_temp.battle_abort
# Return to BGM used before battle started
$game_system.bgm_play($game_temp.map_bgm)
# Battle ends
battle_end(1)
return
end
# If waiting
if @wait_count > 0
# Decrease wait count
@wait_count -= 1
return
end
# If battler forcing an action doesn't exist,
# and battle event is running
if $game_temp.forcing_battler == nil and
$game_system.battle_interpreter.running?
return
end
# Branch according to phase
case @phase
when 1 # pre-battle phase
update_phase1
when 2 # party command phase
update_phase2
when 3 # actor command phase
update_phase3
when 4 # main phase
update_phase4
when 5 # after battle phase
update_phase5
end
end
end
Penso sia questo :P (scusate il doppio post)
-
Dipende dallo script che usi... Posta lo script così si trova la riga da modificare/aggiungere...
La Mia niubbiaggine si dimostra anke qua.. non so se mostro lo script giusto.... cmnq è dove c'è scritto quando il pg sale di livello mostra "Nuovo Livello" ed è lì che dovrei inserire il suono, ho provato ma con pessimi risultati...
#==============================================================================
# ** Window_BattleStatus
#------------------------------------------------------------------------------
# This window displays the status of all party members on the battle screen.
#==============================================================================
class Window_BattleStatus < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# * Object Initialization
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(0, 320, 640, 160)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
@level_up_flags = [false, false, false, false]
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Dispose
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose
super
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Set Level Up Flag
# actor_index : actor index
#--------------------------------------------------------------------------
def level_up(actor_index)
@level_up_flags[actor_index] = true
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Refresh
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
@item_max = $game_party.actors.size
for i in 0...$game_party.actors.size
actor = $game_party.actors
actor_x = i * 160 + 4
draw_actor_name(actor, actor_x, 0)
draw_actor_hp(actor, actor_x, 32, 120)
draw_actor_sp(actor, actor_x, 64, 120)
if @level_up_flags
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(actor_x, 96, 120, 32, "Nuovo Livello!")
else
draw_actor_state(actor, actor_x, 96)
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Frame Update
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super
# Slightly lower opacity level during main phase
if $game_temp.battle_main_phase
self.contents_opacity -= 4 if self.contents_opacity > 191
else
self.contents_opacity += 4 if self.contents_opacity < 255
end
end
end
e ora voglio deridermi Avevo Aggiunto
$game_system.se_play($data_system.LevelUp)
là dove mi diceva Nuovo Livello lì sotto, prima di else
mi aspetto che voi mi prendiate in giro per questa cavolata... ma dovrò imparare pur da qualke parte.... capace ho sbagliato ad aggiungere anke lo script perkè questa è la finestra....
-
Salve
ho uno script che mi dice (in battaglia) quando il pg sale di livello (mi Ci Viene Scritto Level Up)... ma vorrei che ci fosse un suono ( è + carino) un suono che ho già... potrebbe essere un qualcosa che riguarda le variabili ( e penso proprio anke perkè è l'unica cosa, tra l'altro la + importante, che nn riesco a capire di RGP T_T)
qualcuno può illuminarmi?
Grazie

[Video] Dilemma Risolto su Rpg Xp {Risolto}
in Supporto XP
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si han ragione.. anche a me copiandolo da forum dà l'errore... avete provato a sistemarlo come nella foto? tutti ammodino sotto spostati (con il rientro)?