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Aggiunti un artwork fatto da me del protagonista del gioco, più un paio di screen con effetti meteorologici, in più aggiunti anche piccoli dettagli sul gameplay.
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Grazie a tutti per il feedback. Comunque si, ho intenzione di inserire finali multipli a seconda delle azioni compiute, di conseguenza la trama è la parte su cui mi sto scervellando di più. In ogni caso entro fine settimana spero di far uscire qualche nuovo screen e qualche artwork, mentre verso inizio/metà novembre spero di far uscire una demo.
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CWyte
presenta
This Holed Crystal diary
1.Introduzione
This Holed Crystal diary è un momento di sperimentalismo videoludico, l'intento è di far immergere il videogiocatore in un'esperienza distorta e annebbiata dall'uso di sostanze allucinogene.
2.Storia
Il protagonista, il cui nome verrà scelto dall'utente, è un uomo sulla trentina che vive in un paesino semisconosciuto e dimenticato da dio e tira a campare per guadagnarsi quei pochi spiccioli che gli consentono di pagare l'affitto dell'appartamento in cui vive e di mangiare, il resto delle sue giornate passano nel bar con i pochi amici con cui si discute del più e del meno: sport, donne e alcol. TANTO alcol.
Sul paese, tuttavia, girano numerose leggende metropolitane, storie e misteri che coinvolgono anche alcuni abitanti e il passato dello stesso protagonista. Verità che vengono a galla nel momento in cui il nostro "eroe", stanco della solita routine, decide di provare un'esperienza tutta nuova...
3.Personaggi
http://i59.tinypic.com/qris1e.jpg
Artwork del protagonista
Protagonista: Il nome sarà scelto dall'utente, vive in un piccolo paese di periferia dai contorni oscuri e freddi. Il suo passato è sconosciuto a causa di un trauma che gli ha causato una forte amnesia; passa le sue giornate tra piccoli lavoretti e il bar dove trascorre il tempo tra chiacchiere, alcol e qualche prostituta. La continua monotonia della sua vita lo costringerà a prendere una svolta totale che coinvolgerà non solo lui e il suo passato, ma anche il background del paese in cui vive.
4.Caratteristiche/Gameplay
Questo non è un gdr. Di conseguenza non ci saranno battaglie a turni, elfi, fate, torri, eroi e strani culti medievali, tutto ciò che è rappresentato è la realtà nuda e squallida di un paese e la sua aura di degrado e mistero che lo avvolge.
Il gioco sarà articolato in 7 giornate dove il protagonista dovrà raccogliere oggetti, incontrare persone e scoprire i segreti sparsi per le zone del paese, con lo scopo di mettere insieme i tasselli del puzzle che compongono il background della storia, incentrata sì sul piccolo paesino, ma soprattutto sulla vita passata del nostro personaggio. Sarà necessario compiere delle scelte: visitare dei luoghi piuttosto che altri, parlare con una persona piuttosto che un'altra, analizzare i vari documenti per trarre delle conclusioni e decidere che percorso seguire; tutto ciò inciderà pesantemente sulla trama che si svilupperà in modi diversi, ma anche sulle informazioni che riuscirete ad ottenere.
Siccome è il mio primo progetto, inoltre, non sarà particolarmente lungo, quindi non sforerà oltre le 4-5 ore di gioco.
5.Screenshot
http://i58.tinypic.com/35beg7q.png
Appartamento
http://i61.tinypic.com/30vm23d.png
Parte della periferia
http://i61.tinypic.com/mmpp50.png
http://i58.tinypic.com/2zzn3hu.png
Parco
http://i59.tinypic.com/jpisds.png
Stazione
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Urban Fantasy, experimental JRPG
in Progetti VX e VX-Ace
Posted
Uno dei progetti più interessanti per questo tool per ora. Attendo sviluppi e qualche dettaglio in più ;)