-
Posts
32 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Posts posted by Bowl95
-
-
Si ma... poi ci vuole.un ciclo(o un altro parallelo... pero poi si avvierebbero insieme, mentre il secondo deve avviarsi dopo il primo) per controllare se viene premuto b(per uscire dalla mappa)
Ps. Nn ho ancora avuto tempo di fare.gli screen :/
-
Eh... il primo è parallelo, il secondo(che viene richiamato dal primo dopo aver mostrato la mappa) no, ma cicla finche nn.viene premuto B
Appena torno a casa posto gli screen, ora sono in facolta
Grazie cmq per il supporto :)
-
Buongiorno a tutti :D
ebbene si, dopo molto tempo di inattività sono ritornato xDDiciamo che ho avuto un bel po da fare in questo ultimo periodo tra esami universitari e roba varia.
Ma c'è anche da dire che è davvero snervante sviluppare un gioco completamente da solo, e quindi ho avuto bisogno di una "Pausa".
detto questo, ritorno a chiedervi aiuto

Praticamente ho ripreso il mio progetto e mi sono ricordato di un grande problema >.< volevo inserire nel gioco l'oggetto mappa del mondo e se presente nella borsa poterlo aprire tramite il pulsante 'q'.
per farlo ho lavorato con due eventi comuni 'aprimappa' e 'dentromappa' .
pero ho un problema: se clicco 'q' mi si blocca la schermata e nn mi viene mostrata l'immagine della mappa(che per ora è solo uno screen xD)
come posso riuscire in uesta impresa??
ah e ovviamente se premo 'X'(con il quale dovrebbe ritornare alla schermata principale) non siccede nulla.
spero di essere stato chiaro e che possiate aiutarmi a capire

ps. se serve pubblico gli screen degli eventi comuni
-
Ma questo progetto è stato abbandonato? io nn l'ho seguito piu perche mi sono distaccato per un periodo sia da rpg maker che dal forum... troppe cose da fare tra esami e roba varia.... e poi creare un gioco da solo dopo un po scoccia(fare mappe, eventi, storia, dialoghi e voler fare tante altre cose da solo è troppo... ma purtroppo questo è xD)
era carina come cosa, e avrei voluto davvero vederne gli sviluppi...
-
Bella l'idea del cappello o dell'arma... Nn ci avevo pensato :plocanda piano 2: come costruzione è ok, ma come elementi sembra troppo fatto a caso. Nel corridoio non hanno troppo senso tinozza, lavabo e vino su un tavolo? XD In basso nelle stanze ci sono un po' troppe boccette di vetro ripetute, qualche elemento diverso da stanza a stanza è meglio. Magari chi è a letto potrebbe poggiare il cappello, un cavaliere qualche arma...
^ ^
Emporio(Moooooolto ridotto ;P): ma le mura? ^ ^
Per quanto riguarda l'emporio... Le mura nn so come farle xD perché in pratica è situato in una tenda, e nn so quale tile utilizzare :/
Inviato dal mio GT-S7500 con Tapatalk 2
-
Rieccomi xD
Scusate ma non ho internet a casa e nn ho avuto molto tempo con l'universita :/
Ultimamente sto lavorando poco al progetto perche voglio prima imparare bene a mappare perche altrimenti dovrei rifare ogni volta tutto da capo, detto cio, vi posto nuovamente gli screen delle case, questa volta ridotte di un bel po e con gli spazi intorno ;P
Spero sia meglio della prima volta.Casa di partenza
http://imageshack.com/a/img538/1605/KwoPfM.pngpiano 2
http://imageshack.com/a/img905/636/wfveeK.png
Locanda piano terra(lo so devo ancora riempire la sala del piano :/)
http://imageshack.com/a/img673/1286/bhag9W.png
locanda piano 2
http://imageshack.com/a/img673/8898/Um1WUe.png
Emporio(Moooooolto ridotto ;P)
http://imageshack.com/a/img673/8001/dz2DNn.png
http://imageshack.com/a/img673/397/n2xz2u.png
http://imageshack.com/a/img538/3962/7mnnK9.png
aspetto i vostri commenti

-
Io quando faccio gli interni lascio VOLUTAMENTE almeno un tile di nero su tutti i lati (mi piace di più). Poi se la mappa è più grande della finestra, basta quello, altrimenti a riempire.
Grazie xD in effetti mi sono spiegato male, quando chiedevo per i tale di vuoto intendevo appunto quelli al di fuori della mappa @guardian.
Grazie @ickh ;)
Inviato dal mio GT-S7500 con Tapatalk 2
-
Mmm... Ok si.. Effettivamente avete ragione... Diciamo che l'idea di ickh mi pace di meno deputati nero.. E anche che credo sia più difficile da realizzare perché dovrei poi importare gli altri tile degli esterni.. E nn so farlo :p
Avevo rimpicciolito tutte le mappe.. Poi le ho rifatte come all'inizio.. E ora ritorno a rimpicciolirle xD
Appena posso vi posto i risultati e mi dite che ne pensato.. Ho davvero molto di imparare :/ credo che dovrò aspettare ad andare avanti con il progetto(come già sto facendo cercando prima di imparare come crearlo )
DOMANDA: Generalmente quanti tali di vuoto dovrei lasciare?
Inviato dal mio GT-S7500 con Tapatalk 2
-
si, però in modalità gioco vedere il nero come se fosse il vuoto a me pare bruttissimo... forse ho gusti particolari.. o forse ricordo male.. ma nei giochi a cui ho giocato nn era cosi
EDIT: ok si mi ricordavo male xD.... mah... sarò io che ho gusti strani :unsure:
-
@Guardian.... ci ho provato... ma nn mi piace per nnt vedere lospazio nero in modalita giocatore... mi da un senso di bruttezza estetica unica :/ troppo piccole nn mi piacciono

-
Ok.. ora voglio vedere come me la cavo con le case... speriamo bene :/
(poi passo ai dungeon xD)ecco alcune(quasi tutte xD) case del primo villaggio...
casa dell'eroe
http://imageshack.com/a/img538/6504/wStIzx.png
camera dell'eroe
http://imageshack.com/a/img743/7367/PWCvR7.png
Locanda piano uno
http://imageshack.com/a/img743/5617/fWXtAO.png
Locanda piano due
http://imageshack.com/a/img540/8018/d6938f.png
Casa del sindaco
http://imageshack.com/a/img537/9259/VcQL02.png
Casa del sindaco piano 2
http://imageshack.com/a/img673/5259/omskvO.png
emporio(ambientato in una tenda)
http://imageshack.com/a/img537/991/Sn1W46.png
ok... vi ho dato un bel po di lavoro da fare xD grazie in anticipo ;) sono tutto orecchie.. anzi occhi xD
PS: A livello di eventi è un po complicato da capire nella casa del sindaco... se avete dubbi chiedete xD
PPS: gli eventi trasparenti sono un mio trucchetto per far muovere il cane(che per ora non c'è ma apparirà) in un ambito limitato in maniera random... per non trovarmelo dietro a un mobile senza volerlo xD sono eventi vuoti senza nnt... ma per caso ho notato che gli eventi(giustamente) non possono attraversare altri eventi.. quindi
:happy: -
idem... stamattina ho aperto una notifica ma nn me la mostrava. ho dovuto aggiornare la pagina--- ma nn pensavo fosse un problema di sito ma di connessione. :/
-
Per l'altopiano non so proprio come modificarlo >.<
-
Spero che sia per l'ultima volta xD ma vi posto ancora lo screen della prima citta.
http://imageshack.com/a/img912/6271/568laD.png
ok... ho ridotto di qualche tile sulla destra e anche ristretto un po dal basso.. ho aggiustato le strade dei ponti, ho allargato le alture in alto facendoci passare anche una piccola cascata da cui deriva il ruscello che attraversa la città.. ho aggiunto anche un po di sottobosco tra gli alberi dei contorni.
Che mi dite?? posso passare alle prossime mappe??? xD
-
Ahhh ecco ;) grazie della dritta :D
Inviato dal mio GT-S7500 con Tapatalk 2
-
Premetto che non sono un grande fan delle mappe particolarmante "cariche" e che questa mi piace particolarmente proprio per la semplicità.
Non mi sono del tutto chiari gli eventi in basso a sinistra, ma credo siano invisibili.
Diciamo che però potremmo restringerla un attimino, giusto per non apparire troppo dispersiva. Ad esempio, rimuovendo un paio di tile dalla parte destra.
Anche aggiungere un paio di finestre alle case che non ne hanno potrebbe aggiungere colore, magari di quelle che occupano meo tile alto e mezo tile basso
(mi spiego malissimo, ma se guardi le finestre dei tile di default capisci cosa intendo) che rimangono ben centrati.
Mappare le stradine con il tasto Shift vicino ai ponti per avere una continuazione della stradina sul ponte in questo modo.
http://oi57.tinypic.com/15saqzl.jpg
Infine aggiungerei qualche NPC inutile che cammina qua e là dicendo quanto è bello il mondo.
Riempiono gli spazi ed aiutano a dare l'idea di villaggio.
Per il percorso vicino al ponte non ci avevo pensato ;)
per quanto riguarda gli npc ci aveo pensato.. avevo anche pensato di mettere un pescatore vicino al fiume ma nn ho trovato nessun chara online, anche se nn ho cercato molto bene xD.
per il ridurre la mappa ci proverò, ma ho paura di ridurre troppo.. ho gia ridotto tantissimo dall'orignale
grazie dei consigli :smile:
aspetto anche altri pareri ;)
EDIT: @nomorehero
Ho provato a fare le strade dei ponti come dici tu con lo shift... ma escono cosi :/
http://imageshack.com/a/img913/9059/WQAEUe.png
-
Rieccomi ancora.. sto cercando di apprendere su come migliorare le mappe visto che sono all'inizio... e se devo dire la verita credevo di essere bravo a maooare xD ho peccato di presunzione

cmq ecco qui Bluecity, prima città del mio progetto..
http://imageshack.com/a/img674/8492/MYUqZl.png
ci ho aggiunto qualche rialzo su cui ci ho posto la casa del sindaco, e anche un fiumiciattolo che attraversa la citta. Sono tutto orecchie... anzi: tutto occhi xD
Ah, ci ho anche aggiunto un po di verde, fiori e cespugli.. e anche diminuito un po di alberi nei bordi lasciando qualche spazio vuoto
-
@Guardian Non volevo fare qualcosa di troppo complicato gia dalla prma citta, per questo mi sono mantenuto sul basilare senza mettere ne rialzi
(che per altro non ho ben capito come fare a creare) ne fiumiciattoli... per quanto riguarda il laghetto è li perche poi continua nella grotta e volevo fare qualcosa di originale xD
@Hylian Grazie per i suggerimenti, cercherò di riempire o ridurre la mappa... per la casa in basso... non me ne ricordavo nemmeno che fosse un tile per un tetto xD
EDIT: cosi come vi sembra?? troppi alberi sta volta? xD
http://imageshack.com/a/img661/13/dC5p3m.png
-
E di che ;p
Basta che poi tu farai lo stesso quando mi deciderò a creare un topic del mio gioco :p
Inviato dal mio GT-S7500 con Tapatalk 2
-
si, anche io sono novellino, ripeto che questo è il mio primo game XD comunque si, mi pare che quest'errore si trova solo all'inizio!
Si io l'ho trovato nella prima citta.. e ho trovato anche un 'bug'.
nella casa della vecchietta alla citta iniziale devi impostare l'inizio dell'eveto del teletrasporto su 'Contatto con l'eroe'
Spero di esserti d'aiuto se ti segnalo tutte ste cose

-
Scaricato e iniziato a giocare.. se trovo tempo nei prossimi giorni ci gioco a tempo pieno che mi è comodo vedere progetti degli altri. posso capire cose in piu.. nel frattempo pero da novellino qual sono voglio darti un consiglio:
quando crei gli eventi 'porta' assicurati di metterci dietro(a livello di mapping) il vuoto... perche altrimenti quando la porta si apre il pg entra nel muro xD
-
UUUhhhh bellissima sta sezione...
bene bene, allora posto anche io uno screen.
https://www.dropbox.com/s/n45dffi14xfdfye/Screenshot%202014-10-29%2023.30.16.png?dl=0
Questo è il villaggio di partenza del progetto che sto cercando di sviluppare... che mi dite??
EDIT: Ecco.. e come al solito non riesco a postare le foto come tutti gli altri :(
-
Perfetto
Funziona alla grande 
Grazie mille Guardian :smile:
-
Via eventi potresti optare per mostrare il messaggio su mappa dopo la battaglia (ancor meglio se i mostri son visibili su mappa, ti prego dimmi di sì) oppure direttamente in battaglia, ma prima di esperienza, ecc... forse prima che scompaia l'ultimo mostro, bisognerebbe provare.
In questo secondo caso potresti semplicemente mettere un messaggio prima o dopo al comando via eventi che toglie l'immortalità al mostro (sicuramente dopo aver cambiato il valore della variabile) con dentro il messaggio ed il codice per mostrare la variabile nel messaggio (puoi vederlo lasciando il cursore sullo spazio bianco dove scrivi il messaggio, appariranno tutti i codici).
^ ^
Potresti anche mettere una condizione se variabile >= tot mostri allora mostra anche il messaggio (o solo quello usando un else) "hai ucciso tutti i mostri torna da... "
^ ^
Pensi dia ver capito e che possa andare quella soluzione prima dell'esperienza, ecc... ? ^ ^
Prova a metterlo sia prima che dopo al comando che elimina il mostro per vedere se la battaglia termina prima di mostrarti i messaggi.
^ ^
Grande guardian... ci avevo pensato prima... ma avevo dato per scontato che non funzionasse
provo subito e vi faccio sapere
PS. no i mostri non sono visibili in mappa xD non mi è mai piaciuto cosi


Oggetto Mappa Del Mondo
in Supporto VX e VX-Ace
Posted
ok, premetto che ho creato questio eventi comuni tempo fa, e li avrò modificati una ventina di volte.. questo è quello che ne rimane:
MostraMappa
http://oi60.tinypic.com/2irlv2r.jpg
DentroMappa
http://oi59.tinypic.com/apbo7n.jpg