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Mecha Kumi

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Posts posted by Mecha Kumi

  1. Voglio solo sapere se c'é un minimo di speranza (No pun intended) per questo progetto. Altrimenti passeró oltre, ho in cantiere un paio di progetti che per carenza di risorse e di precedente abilitá non ho sviluppato...

     

    Ma la vedo dura, non riesco a far bene un gioco puramente narrativo, figuriamoci programmare un vero GDR dove devo anche preoccuparmi di bilanciare decentemente anche le battaglie e le varie quest, Una cosa con cui da sempre combatto

  2. Un conto é trovarne "alcune"... Un conto é guardare un progetto e trovarci SOLO incongruenze, senza il minimo lato postivo. Una cosa del genere non fa certo piacere a nessuno, e fa sorgere la domanda: "perché qualcuno vorrebbe giocare uno schifo simile? Che ragione ho, io, di continuare un progetto così falimentare se, sfruttando al massimo le mie potenzialitá, ho solo ricavato un bel popó di niente? É una perdita di tempo irrecuperabile per me e un supplizio per chi dovrà giocarlo."

     

    E tu, Flame... Hai coniato un termine interessante: Fan Fiction interattiva... Potrebbe diventare un nuovo genere!

  3. Comincio a pensare che mappare città dall'aspetto decente che non siano troppo affollate o troppo spoglie sia una bella sfida per tutti. I dungeon perlomeno contano sul fatto di avere più che altro stanze e corridoi, ma le città sono grandi mappe con svariati dettagli che devono essere posizionati nella giusta maniera...

  4. Visto che hai avuto lo stomaco di provare il mio gioco obbrobrio, sento il dovere morale di provare IO il tuo gioco e recensirlo... ma è piuttosto tardi. Probabilmente lo farò domani. Tanto la demo l'ho scaricata...

     

    Anzi, siccome ho dato al gioco un puro primo sguardo per curiosità, comincio subito con una prima particella!... so che è stato già fatto precedentemente in questa thread, ma più ce ne è meglio è, no?? :tongue:

     

    Parte 1 - Diamo il via a 'sta cosa!

     

     

     

     

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    OK, la schermata dell'intro RTP minimale... *Voce squillante da bimbaminkia* CHISSENE, CI SONO LE STELLINE, CARUCCE!! *w*

     

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    Anche noto come Pennellandia, dove è grasso che cola se le case hanno le finestre...

    http://i.imgur.com/LaAtY2R.png

    ...Ma solo all'esterno, badate! Dentro ce ne sono a bizzeffe! L'ambulatorio ne ha praticamente una per letto!... e apparentemente i muri sono pezzi di cartone rialzati con nessun contorno superiore a delineare il soffitto...

     

    http://i.imgur.com/MuyUDZa.png

    Puoi pur sempre pagarmi in natura, baby... ah, mi dicono dalla regia che è un gioco stile JRPG normalissimo, niente tinte yuri... peccato!

     

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    Brush, Canvas... Non solo i personaggi hanno tutti nomi... coloriti... anche il regno di Croma (O Chroma? Alcuni PNG lo dicono con l'H, altri senza... QUAL'E' IL MODO GIUSTO?! SE NON ME LO DITE NON POTRO' DORMIRE STASERA!!! >_<) ha città e villaggi dai nomi palesemente artistici quali Pennellolandia o Telaville!

     

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    Ma brutta arraffona... prima ti prendi in pegno il mio ciondolo dal grande valore sentimentale e MI CHIEDI PURE SOLDI?!?! VACHITESTRAMUORT'!!!

     

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    Un minuto di silenzio per la signora stesa in quel letto... il fatto che non dia alcun segno di vita nel mio avvicinarla può significare solo una cosa... che poi, avvicinarla... lo spazio fra letto e divisore è piuttosto ristretto, non ci passo io che sono in salute, figuriamoci i malati, ma tant'è...

     

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    WHOA!!!... l'improvviso (e rapido) spostamento della telecamera in questa scena per indicare dove si trova Xanthe non ha avuto un bell'effetto sul mio stomaco... urgle... rallentare un po' no?

     

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    E lo dimostrerò facendo il moonwalk mentre mi allontano dall'uscita del villaggio... semplicemente girarsi e fare un passo indietro è troppo demodé, mi piace essere originale!!

     

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    Ah no, oggi mi limito ad un'impepata di cozze!... scherzi a parte, qualunque gioco che promuova l'alcolismo nei giovani videogiocatori mi va più che bene!... a proposito... ma 'sto barista lo pulisce mai, il bancone?? Da quanto tempo stanno lì quelle tazze e quei bicchieri?... sai... credo di aver cambiato idea... non prendo niente...

     

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    Oh, grazie generico avventuriero stranamente consapevole dei termini tecnici del gioco.

     

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    Sulla porta c'è un cartello: "Chiuso per mancanza di voglia dell'autore"... ma seriamente, chi vorrebbe vivere in una casa così claustrofobica, senza finestre? Ma che cos'hanno contro le finestre in questo villaggio?!

     

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    Errrr... *Nasconde il siero appena trafugato dalla scatolina sul tavolo* Grazie per l'informazione signor... Abitante?... Onestamente io a questo punto ci avrei messo un cambio di dialogo se prima di parlare col tizio prendi il siero dalla scatoletta, dove si lamenta di come gli freghi la roba!

     

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    Hmm... che ci fa Abitante con un lettone matrimoniale se vive da solo... e poi ha tre sgabelli giù al tavolo... mi viene da pensare che Abitante avesse una famiglia che poi ha deciso di mandarlo al diavolo... che storia triste, e non è stata nemmeno narrata dai dialoghi!... o sto leggendo troppo fra le righe ed era solo un caso che l'arredamento fosse questo??

     

    http://i.imgur.com/7gwcDV6.png

    Si chiama zona sbloccata tramite un qualche event flag, niente di preoccupante.

     

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    Sentite... lo so che questa dovrebbe essere una scena seriosa e tutto il resto, ma manca qualcosa di fondamentale... IL SONORO! Anche un malinconico pianoforte ci sarebbe stato bene, ma DATEMI UNA QUALCHE MUSICA TRISTE!!!

     

    http://i.imgur.com/rcYCDBO.png

    Non è mai un buon segno quando il tuo compagno comincia a farti queste domande... CORNA IN ARRIVO!!

     

     

  5. Sulla mappa del mondo ci metterei qualche sentiero da una citta/località all'altra... e non farei le foreste così localizzate, ma un po' più sparse. Inoltre, posso darti un piccolo consiglio? L'ho usato talvolta io quando dovevo creare dei veri e propri mappamondi (Non solo per i progetti con l'RPG Maker, ma anche per fare le mappe quelle sporadiche volte che facevo la Dungeon Master a D&D): avere sotto mano mappe di vari continenti per farmi un'idea di come dovrebbero essere le forme dei vari continenti ed isole, in modo che alla fine non vengano troppo squadrati.

  6. Ricordiamoci che il qui presente Zoro NON ha avuto modo (Anzi, VOGLIA) Di arrivare al processo, e non ha avuto modo di vedere come la cosa funzioni (I quiz e le deduzioni in primo luogo). Ma non gliene faccio una colpa. Nessuno dovrebbe essere costretto a giocare a un gioco che non gli piace contro la sua volontà. E mi scuso per avergli fatto sorbire una tale tortura.

  7. Quando dici che é fatto per essere semplice, beh, sei a dir poco veritiero. I due PG sono carucci, la premessa un po' banale, ma da una premessa semplice si puó sviluppare in maniera inaspettata, volendo.

     

    Onestamente, peró, le mappe continentali non mi convincono appieno, specie quella della luce. Mi sembra troppo... Come dire... Compatta. E il fatto che solo ai lati ci siano elementi naturali diversi la rende poco realistica. Riguardo agli interni, l'approccio é buono, ma personalmente ridurrei un po' le dimensioni delle stanze.

     

    Spero di non averti scoraggiato troppo, e ti auguro un buon proseguimento

  8. Piú guardo la versione 3DS piú mi ispira decisamente piú di quella Wii U. Forse perché é 2.5D...

     

    Però... Il fandom ha da sempre creduto che Shadow sarebbe apparso indossando una camicia hawaiiana... Fa strano che NON ce l'abbia :p

  9. Sta qui il punto. Io, personalmente, non vedo i troppi dialoghi come un difetto, motivo per cui non mi faccio problemi a seguire uno schema che impone un utilizzo copioso di dialoghi... Semmai io mi sono sempre rimproverata di non metterne abbastanza! ... Tuttavia riconosco pure che non a tutti piace questo approccio, i giochi puramente narrativi non sono per tutti i palati.

     

    Questo gioco resta per me una sorta di esperimento. Qualcosa che non fosse un tipico GDR e piú un'avventura che per pura pazzia abbia provato a concepire su un editor con cui normalmente NON si svilupperebbe un simile gioco, basandomi soprattutto sulla narrativa. Forse é un'idea ridicola, lo so, ma é pur sempre un'idea.

     

    Stavo anche pensando... In un prossimo futuro, per rendere il gioco un po' piú digeribile, di aggiungere dei veri e propri ritratti a mezzo busto dei personaggi al posto dei ritrattini e qualche immagine disegnata a tutto schermo fatta da me. Voglio prima concentrarmi sulla programmazione di tutta la storia e degli eventi.

  10. Peccato non ci siano molti screenshot, ma essendo ancora in fase beta é comprensibile.

     

    L'idea del personaggio customizzabile mi gusta tanto, mi piacerebbe capire il meccanismo, come riprodurlo con l'editor... Comunque vorrei porre una piccola domanda: Visto che il personaggio è custom, sará un protagonista silenzioso per il quale scegliere diverse opzioni di dialogo in determinati punti della storia? Aiuterebbe maggiormente ad immedesimarsi IMHO.

     

    Altra cosa... La musica 8-bit... Sono un po' combattuta in merito su quanto stoni o meno col resto del gioco. Ma essendo il gioco pixel a gogo, potrebbe starci. Credo non potró dare un giudizio finché non la sentiró nel gioco stesso.

     

    Sembra comunque un progetto bello impegnativo, spero tu riesca a sviluppare tutto per bene! :)

  11. A questo proposito, stavo pensando che forse dovrei suggerire a tutti di dare uno sguardo al gioco originale, magari dando un'occhiata a dei video su YT... Se non masticate l'inglese al 100% ci sono anche un paio di LP italiani, in modo da potervi fare un'idea dell'idea di sfondo e fare un giusto paragone fra i due. Magari la cosa potrebbe darvi anche qualche altro spunto per piú suggerimenti. (Scusate se non ci ho pensato prima...)
  12. Il gioco sta ricevendo piú seguito di quanto credessi, nel bene e nel male! O.o

     

    Posso comunque fare un piccolo appunto?

    La mia colpa in questo frangente é di essermi rifatta ad un gioco di partenza MOLTO didascalico, nel cui prologo il protagonista descriveva vita, morte e miracoli di ogni tizio con cui interagiva. Io ho semplicemente replicato la formula.

     

    Punto 2: é vero, non fanno niente che sembri remotamente attivitá scolastiche, ma... é in parte dovuto al fatto che quell'edificio potrebbe anche NON essere veramente una scuola, che lo sembri solo strutturalmente... E anche se fosse la vera Academy, gli altri studenti e professori non ci sono, non é certo un normale ambiente scolastico. Ci sono fin troppe anormalitá. E intendiamoci... Se un pazzoide ti rinchiudesse in una "scuola" tagliata fuori dal mondo, con l'unica scelta alternlativa di uccidere qualcuno e col perenne rischio di venire ucciso tu stesso... Ti concentreresti sui compiti?!?! Se la risposta é sì, complimenti, io non ci riuscirei... O_o

     

    Riguardo all'approfondimento dei legami fra i personaggi, beh, se ne vedrá. Ci sto lavorando giá dal capitolo 2.

  13. Hmmm... prendo atto... tuttavia, vorrei precisare un paio di cose a mia discolpa:

    1) Le finestre ci sono, ma ricordiamoci che sono per lo più bardate... e Zoro, se pensi che le mie mappe siano enormi, aspetta di vedere quelle di Dangantalia, che sono almeno il doppio e MOLTO più confuse. L'auditorium è grande, perché, sì, è vero che al momento lì sono solo 15 gatti... ma la scuola tecnicamente dovrebbe ospitare più persone! Il fatto che ci siano sono loro fa parte delle anomalie.

    Comunque sì, contavo di cercare qualche altro dettaglio grafico moderno da aggiungere. (Specie per i piani più alti della scuola). Vedrò di controllare sul sito se trovo qualcosa!

     

    Ah, Zoro, so che il prologo era tutto testo, ma porta pazienza, più tardi ci sarà altro da fare, prometto (Preghierina preghierina, spero tanto di vedere un'apparizione di Vash the Stampede o Ken il Guerriero XD). In fondo l'ho detto che il gioco era incentrato soprattutto sui dialoghi. Comunque la tua recensione mi ha fatto scompisciare!... spero che il resto del gioco possa piacerti almeno un po' di più... spero... :wink:

  14. Mecha Kumi

    Presenta

    DANGAN GIJINKA

    Hybrid Despair & Illusionary Hope

     

    1 - INTRODUZIONE

    Il mio primo grande progetto sviluppato con RPG Maker VX Ace, un fan game crossover ambientato in un universo alternativo in cui diversi personaggi anthro o animali di svariate serie sono invece trasformati in umanoidi con attributi animaleschi (quali orecchie e coda pelosi, ad esempio) e buttati in una premessa ispirata a una delle mie serie preferite degli ultimi tempi: DanganRonpa (Da cui ovviamente si distaccherà man mano che la storia prosegue).

    ... Sì, e inoltre mi è capitato di vedere questo fangame di Hetalia basato su una simile premessa, ma la cui programmazione non mi è sembrata un granché. Al che mi sono detta: "Se io facessi un videogioco simile a Dangantalia, sarei in grado, con l'RPG Maker VX Ace, non solo a replicare quanto più possibile le meccaniche investigative e processuali di DanganRonpa ma a creare un gioco strutturato meglio sia sul profilo tecnico che narrativo?". E così, prima che me ne accorgessi, mi sono messa all'opera... speriamo bene!

     

     

    2 - STORIA

    La Gijinka Academy è una prestigiosa scuola superiore per Hybrid, creature metà uomo metà animale (O creatura animalesca), alla quale possono accedere soltanto studenti di incredibile abilità. La giovane Hybrid unicorno Twilight, accettata nella scuola per le sue abilità nel campo dello studio e della ricerca, è fra gli ultimi arrivati alla prestigiosa scuola per l'inizio del nuovo anno.

     

    Tuttavia, all'arrivo nella sua nuova scuola, la ragazza scopre con orrore una terribile verità: un misterioso Hybrid orso si mostra a lei e ai suoi altri compagni di scuola dichiarandosi preside dell'istituto, e imponendo loro un'obbligatoria convivenza in comune all'interno dell'accademia. Una convivenza a tempo indeterminato...

     

    L'unica alternativa a questa sorte? Trovare il coraggio di commettere un atto impensabile pur di abbandonare l'edificio: uccidere uno dei propri "colleghi" senza farsi scoprire!

     

    Riuscianno Twilight e i suoi compagni ad uscire vivi dalla mortale trappola che si è rivelata essere la Gijinka Academy? O la disperazione di cui è intrisa la scuola soffocherà la flebile illusione di speranza radicata nei loro cuori?

     

     

    3 - PERSONAGGI

    http://i.imgur.com/mFP4BG9.png

    MONOKUMA

    Preside della Gijinka Academy

    Nonostante le fattezze fanciullesche, questo Hybrid orso è in realtà un sofisticato androide, il cui compito è quello di gestire la scuola e far rispettare le regole da lui ideate... tranne quando vuole intralciarle per puro capriccio. La metà destra del suo corpo è bianca e graziosa, mentre la sinistra è nera e perfida.

     

    http://i.imgur.com/LwaZgyL.png

    TWILIGHT SPARKLE

    Super Ultra Ricercatrice Liceale

    Una Hybrid unicorno che ha dedicato tutta la sua vita allo studio, alla ricerca e alla magia. Non è molto pratica quando si tratta di relazioni sociali, e talvolta appare come una vera e proprio secchiona. Cionondimeno, è una ragazza dal cuore d'oro che cerca di fare il possibile per aiutare chi le sta intorno.

     

    http://i.imgur.com/KqvmKPj.png

    RARITY

    Super Ultra Stilista Liceale

    E' la principale stilista della comunità rurale in cui vive, i cui modi raffinati e un po' altezzosi la fanno apparire come una tipica Hybrid unicorno di città. Ha un impeccabile gusto per la moda e detesta qualunque forma di volgarità.

     

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    SONIC THE HEDGEHOG

    Super Ultra Corridore Liceale

    Hybrid riccio spigliato, ottimista e un po' arrogante, con una naturale predilezione per avventura e velocità.

    Spirito libero, sembra avere un bisogno impellente di aiutare chiunque abbia bisogno, e non esita mai a mettere a repentaglio la sua incolumità se in ballo c'è la vita dei suoi cari.

     

    http://i.imgur.com/vlLxJDn.png

    SILVER THE HEDGEHOG

    Super Ultra Telecineta Liceale

    Al contrario degli altri studenti, questo Hybrid riccio non appartiene a quest'asse temporale, provenendo addirittura da una remota epoca futura. Cosa abbia spinto un ragazzo così giovane a frequentare la scuola di un'epoca passata resta un mistero. L'unica cosa certa è che è dotato di strabilianti poteri telecinetici, che può persino dirigere su sé stesso, e la sua tendenza a non scoraggiarsi neanche nelle situazioni più cupe.

     

    http://i.imgur.com/X3grUyc.png

    ABSOL

    Super Ultra Catastrofe Liceale

    Un Hybrid di tipo animalesco temuto e allontanato perché ritenuto portatore di una terribile abilità: portare catastrofi e orribili calamità ovunque si rechi. Il fatto di essere praticamente cresciuto come una specie di paria lo ha reso taciturno e distaccato, e lo ha portato a detestare ogni forma di preconcetto e di chiusura mentale.

     

    http://i.imgur.com/ovbcs5B.png

    GALLADE

    Super Ultra Schermitore Liceale

    Un purosangue nato per combattere. La sua abilità con la doppia spada è talmente elevata da permettergli di anticipare le mosse di qualunque avversario. Fortunatamente, questo suo micidiale istinto combattivo è bilanciato da un'indole gentile e cavalleresca.

     

    http://i.imgur.com/bGpXy6D.png

    FLUTTERSHY

    Super Ultra Custode Liceale

    Questa graziosa Hybrid pegasus ha da sempre vissuto a stretto contatto con gli animali, prendendosene cura e aiutandoli a cercare un padrone. La sua natura gentile, ma severa quando le circostanze lo dettano, le dà il potenziale per essere un'eccellente capoclasse. Sfortunatamente, Fluttershy manca spesso di sicurezza in sé stessa e la sua natura schiva e paurosa le crea spesso difficoltà ad esprimersi a parole.

     

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    APPLEJACK

    Super Ultra Coltivatrice Liceale

    Sebbene sia solo una ragazzina, questa Hybrid pony è una robusta campagnola che ha trascorso l'infanzia e l'adolescenza nei campi, Prendendosi cura del grande campo di meli della famiglia Apple, il Giardino Dolci Mele. Onesta, energica e un po' mascolina, tende a fare amicizia da subito con chiunque, e riesce a farsi apprezzare grazie alla sua innata spontaneità.

     

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    RAINBOW DASH

    Super Ultra Asso dei Cieli Liceale

    Una Hybrid Pegasus egocentrica e amante del volo, il cui sogno nel cassetto è di entrare a far parte dei Wonderbolts, i più famosi aviatori fra tutti gli Hybrid Pegasus. Quello che fa e che dice talvolta possono sembrare scortesi, quasi offensivi, ma per quel che la riguarda, vuole solo essere schietta. Nonostante tenda spesso a vantarsi più del dovuto e il suo voler essere continuamente al centro dell'attenzione, la sua natura altruista e leale rende impossibile odiarla.

     

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    GARDEVOIR

    Super Ultra Medium Liceale

    Anche se non sembrerebbe, in realtà è un ragazzo, il fratello maggiore di Gallade. Mentre il fratellino ha optato per affinare le abilità del corpo, Gardevoir ha invece scelto di affinare la mente, diventando così il più talentuoso sensitivo mai esistito. Si dice che abbia la capacità di leggere i sentimenti più nascosti nel cuore di chiunque.

     

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    PINKIE PIE

    Super Ultra Animatrice Liceale

    Una ragazza pony eccentrica, simpatica e sempre allegra. Adora tanto organizzare feste quanto parteciparvi, è ghiotta di dolci e si diverte a improvvisare canzoni sul momento. Dice spesso cose che spiazzano il prossimo, o che facciano dubitare su quanto abbia capito in quale situazione si trovi, ma non lascia mai che il giudizio del prossimo la scoraggi, essendo consapevole di farlo con un solo scopo: portare il sorriso a chi le sta intorno.

     

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    SHADOW THE HEDGEHOG

    Super Ultra Forma di Vita Liceale

    Un essere artificiale creato con le fattezze di un giovane Hybrid porcospino e destinato ad essere la più potente forma di vita mai esistita al mondo. Essendo fin troppo consapevole di questa sua natura, Shadow tende a mettersi al di sopra degli altri e a guardare il prossimo con malcelato disprezzo. Probabilmente è anche per questo motivo che non ama parlare di sé e che tende a mantenere sempre e comunque le distanze da tutti.

     

    http://i.imgur.com/6bkPBUK.png

    KNUCKLES THE ECHIDNA

    Super Ultra Tirapugni Liceale

    Ultimo esponente della razza degli Hybrid Echidna, è anche l'ultimo custode di un antichissima gemma dai poteri sconfinati appartenuta ai suoi antenati per secoli. Per poter adempiere al meglio a questo suo dovere, Knuckles ha affinato l'arte del combattimento corpo a corpo, diventando un temibile lottatore. Caratterialmente cocciuto e irritabile, ha il brutto vizio di agire prima di pensare, e non è molto portato al lavoro mentale.

     

    http://i.imgur.com/FPgFJFj.png

    ZOROARK

    Super Ultra Illusione Liceale

    Carismatica illusionista mutaforma che ama circondarsi di un alone di mistero... ma unicamente quando deve esibirsi! Questa Hybrid dagli attributi volpini è infatti tanto oscura, mascolina ed enigmatica fuori quanto è estroversa e cordiale dentro. Animata da un incrollabile ottimismo, cerca sempre di incoraggiare chi le sta intorno.

     

    http://i.imgur.com/kIPHIS5.png

    MILES "TAILS" PROWER

    Super Ultra Meccanico Liceale

    Genio della meccanica, a 8 anni è perfettamente capace di frequentare la scuola superiore a pieni voti. Giovane amico fraterno di Sonic, da cui tende a separarsi difficilmente, questo Hybrid volpe a due code ha un carattere dolce e intelligente, e cerca sempre di far ragionare gli altri quando permettono che il peso di determinate situazioni li schiacci.

     

     

    4 - CARATTERISTICHE TECNICHE/GAMEPLAY

    Proprio come il gioco da cui trae ispirazione, DanganRonpa, Dangan Gijinka (Per far prima DanGiji o DG) è un'avventura investigativa, dove il fulcro principale sono i dialoghi e la narrazione. Il gioco è diviso in due sezioni principali: la sessione investigativa e la sessione processuale.

     

    Nella sessione investigativa muoverete Twilight in giro per la Gijinka Academy, ispezionandone i particolari sospetti e parlando con gli altri presenti all'interno dell'edificio. Non esiste un ordine preciso in cui andare a cercare indizi o informazioni, una volta raccolto tutto il necessario, si proseguirà automaticamente con la trama.

     

    La sessione processuale è composta unicamente da dialoghi. Durante i dibattiti (Tutti rigorosamente scanditi da un limite di tempo), il giocatore dovrà fare attenzione alle asserzioni di tutti i presenti, rilevando contraddizioni o incongruenze e smentendole con la giusta prova tra quelle raccolte durante la sessione investigativa. Commettere troppi errori o lasciare che il timer vada a 0, comporta la fine del gioco.

     

     

    5 - SCREENSHOT

     

    http://i.imgur.com/Cvk3gCi.png
    Il tribunale scolastico, in cui la sorte dei nostri studenti sarà decisa. Notare la croce in basso: indica la morte dello studente o della studentessa che dovrebbe occupare quel posto...

     

     

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    Twilight si prepara a varcare il cancello della sua nuova scuola, ignara di quello che la aspetta.

     

     

    http://i.imgur.com/dccL1gw.png

    La schermata del menu. La voce "munizioni" indica le prove da raccogliere nel corso delle indagini, e molte opzioni da GDR, inutili in questo gioco, sono state rimosse.

     

     

    6 - DOWNLOAD

    Al momento ho reso giocabile solo il prologo e il primo capitolo, che insieme contano circa due ore. Se questo e l'andazzo il gioco finale dovrebbe uscire bello lungo!

    Il download della versione aggiornata è qui: http://www.mediafire.com/download/66dpsi76as75se7/DanganGijinka.exe

     

     

    7 - AVVERTENZE

    DanGiji è un fangame non a scopo di lucro, il copyright di DanganRonpa (E della colonna sonora) appartiene alla Spike Chunsoft, così come le altre serie sono © di Hasbro, Game Freak e Sonic Team.

  15. Sono una videogiocatrice dalla prima infanzia e ho bazzicato con gli RPG Maker dall'ormai lontano 2001 (Il mio primo RPG Maker fu quello uscito all'epoca sulla prima Playstation, in seguito provai anche altri.)

     

    Non sono esattamente una professionista, ma non sono neanche alle prime armi...

     

    Spero che andremo d'accordo! :blush:

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