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Mecha Kumi

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  1. Il lamento del fan game maker: trovare articoli sul gioco ufficiale da cui si trae ispirazione, i quali descrivono come i suoi personaggi abbiano APPOSTA un'unica dimensione portata all'eccesso così da rendere più spassoso il gioco e riconoscere di aver praticamente fatto lo stesso nel proprio fan project venendone fortemente criticati
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    2. Enom

      Enom

      A parer mio l'utilizzo di personaggi stereotipati non è un male ma bisogna conoscere bene i personaggi che si usano e si deve sapere come attirare l'attenzione dei giocatori tramite una storia (o vicende) e un gameplay succulenti e questa è la maggiore difficoltà nel creare un gioco con questi personaggi. ^^
    3. Mecha Kumi

      Mecha Kumi

      Flame mi sembra piuttosto aver detto che lo stereotipo ci sta, ma che non deve essere solo uno stereotipo, bisogna anche metterci qualcosa di proprio in modo da caratterizzarlo in maniera particolare perché c'è stereotipo e stereotipo e non bisogna fare di tutta l'erba un fascio.
    4. Zuppo

      Zuppo

      mecha, ho bisogno che fai una cosa. Che tieni in considerazione che quando uno gioca, Se Si Diverte non je ne frega niente dello stereotipo o del personaggio che è di un altro gioco. Se i dialoghi lo tengono interessato, la regia, il gameplay e le situazioni lo tengono interessato, capirai bene anche tu che il fatto di usare personaggi già sfruttati non è più un problema. Perchè è un problema allora? Perchè Non sai fare videogiochi. Ed hai deciso di iniziare...
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