Jump to content
Rpg²S Forum

Tricker

Utenti
  • Posts

    35
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Tricker

  1. grazie akm !

    Funziona benissimo solo che quando appare la finestra il gioco rallenta molto e va a scatti, ma soprattutto quando un mostro mi attacca la variabile che visualizza i miei hp si modifica appannandosi inizialmente e poi tornando chiara col valore corretto, chi mi aiuta?

  2. Ho messo questo script sopra Main

     

     

     

    class Window_Blah < Window_Base

     

    def initialize

    super(0,0, 599, 329)

    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)

    refresh

    end

     

    def refresh

    self.contents.clear

    self.contents.draw_text(x,y,155,155,"This is some text",1)

    end

    end

     

     

    E quest'altro in un evento per chiamare quello precedente.

     

     

    Window_Blah.new

     

     

    Ma come mai dopo alcuni secondi la finestra scompare da sola ?

    E come posso fare a farla scomparire quando uno switch è ON ?

  3. 1. Fantasma in che senso???

    2. Crei una variabile chiamata random. Le dai un valore casuale da 1 al numero di oggetti che è possibile ottenere. Poi fai se la variabile random = 1 dai un'oggetto, se = 2 un'altro ecc....

    3. Puoi unire i tile usando paint.

    4. E' qualcosa riguardo ai caratteri, non ricordo bene...

    5. Usi questo comando \n[numero dell'eroe] al posto del nome.

    6. Entri nella pagina degli script e clicchi col destro su main e scegli inserisci

    7. non ne so un tubo !

  4. quelle formule sono incomprensibili!!!

    sembra che non spieghi proprio niente su come calcolare il danno di un'attacco fisico!

     

    EDIT

    L'ho trovata negli script!!!

    E' questa la formula giusta

     

    # Calculate basic damage

    atk = [attacker.atk - self.pdef / 2, 0].max

    self.damage = atk * (20 + attacker.str) / 20

  5. Sono indeciso se in rpg XP utilizzare il bs classico o quello laterale.

    Non perkè mi piacciono tutti e due ma perkè se uso il classico non ci sono in giro per internet molte risorse di mostri battlers e se uso il laterale ci sono ugualmente pokissimi chara di mostri. Vi prego datemi un consiglio!!!

  6. Perchè lo chiamano tutti White quando si chiama White Ties? -.-

     

    Inoltre non c'è bisogno di andare così lontano...è un classico, l'aveva usato anche VAL in Death Fantasia :sisi:

     

    Ma quindi state dicendo che stò sistema è già famoso???

    Non voglio contraddirvi ma io da quando comprai la ps1 ho giocato un sacco di rpg diversi e nn ho mai incontrato un sistema del genere......

  7. E' lo stesso sistema che avevo pensato io all'inizio, quando ero indeciso sul BS...(proprio perchè interrompermi ogni 5 secondi a me personalmente da fastidio)...poi sono passato al combattimento in tempo reale su mappa ;)

    Cmq meglio vedere il nemico piuttosto che non vederlo...l'unica cosa è che lo scontro inizia senza il contatto tra pg e mostro!! (c'è sempre un tile di distanza)...questo è da sistemare altrimenti uno non sa mai se riesce a scappare o meno ^^'

     

    PS. Non essendo un progetto sposto nella sezione più appropriata.

     

    Quell' "errore" è voluto e nn lo ho modificato altrimenti è troppo facile fuggire

  8. Potrebbe anche essere un buon sistema di battaglia, ma ci sono un paio di cose da sistemare:

    1)la mappa è un po' poco adatta a questo stile, perché se uno si tira dietro 8 nemici e finisce in un vicolo cieco, si arrabbia non poco se muore...

    2)devi abbassare la distanza necessaria perché inizi la battaglia: così basta che il nemico ti veda per interrompere il gioco.

    3)se usi questo metodo, devi mettere meno nemici in una mappa, o comunque metterli più spaziati, altrimenti appena finisce una battaglia c'è già l'altra in coda.

     

    Anche io voto così cosà: la parte buona di questo sistema di battaglia dovrà venire fuori con delle belle mappe, delle battaglie un po' più originali (sistema di skill, equip vari, poi si vedrà ^^) e delle sprite un po' meno... RTP xD

     

    Grazie x i conigli ma sta qui è solo una demo veloce veloce.....

    (ho scritto conigli per sbaglio ma poi nn ho corretto perkè fa ridere)

  9. Il mondo dei GDR è diviso in due parti.

    C'è chi usa a mo di frisbee il DVD di Final Fantasy XII perchè adora i jrpg classici, quelli nei quali la fase esplorativa è continuamente interrotta da gruppi di mostri contro i quali combattere.

    C'è chi invece preferisce battaglie in tempo reale sulla mappa perchè ha mille e più volte maledetto i gruppi di mostri che gli interrompevano la partita.

     

    Io adoro i classici del genere ( a 10 anni ho finito FF8 ) ma capisco perfettamente che l'interruzzione continua del gioco possa infastidire.

    In queste settimane stò sviluppando un gioco

    e, essendo indeciso se usare un tipo di incontri classico o in tempo reale, ho pensato ad un compromesso......

    Alla fine ho preso una decisione, abbastanza difficile da mettere in pratica

    ma alla fine ci sono riuscito!!!

    Questa è una piccola demo, ditemi le vostre impressioni.... http://www.megaupload.com/it/?d=CKEFJRLX

     

    (non badate al monotono percorso che i mostri fanno quando non sono allerta, lo modificherò più avanti)

×
×
  • Create New...