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grazie akm !
Funziona benissimo solo che quando appare la finestra il gioco rallenta molto e va a scatti, ma soprattutto quando un mostro mi attacca la variabile che visualizza i miei hp si modifica appannandosi inizialmente e poi tornando chiara col valore corretto, chi mi aiuta?
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Ho messo questo script sopra Main
class Window_Blah < Window_Base
def initialize
super(0,0, 599, 329)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
refresh
end
def refresh
self.contents.clear
self.contents.draw_text(x,y,155,155,"This is some text",1)
end
end
E quest'altro in un evento per chiamare quello precedente.
Window_Blah.new
Ma come mai dopo alcuni secondi la finestra scompare da sola ?
E come posso fare a farla scomparire quando uno switch è ON ?
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Non credo di aver capito...Comunque ho risolto, ma non funzionava la linea e non mi sono connesso ^_^
Potresti dirmi per favore come hai fatto?
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Come si fa a creare un aspetta che abbia un valore pari a una variabile?
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Crei l'evento e clicchi su fantasma in basso a sinistra ( come ha detto anche Solu Eater ).
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1. Fantasma in che senso???
2. Crei una variabile chiamata random. Le dai un valore casuale da 1 al numero di oggetti che è possibile ottenere. Poi fai se la variabile random = 1 dai un'oggetto, se = 2 un'altro ecc....
3. Puoi unire i tile usando paint.
4. E' qualcosa riguardo ai caratteri, non ricordo bene...
5. Usi questo comando \n[numero dell'eroe] al posto del nome.
6. Entri nella pagina degli script e clicchi col destro su main e scegli inserisci
7. non ne so un tubo !
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quelle formule sono incomprensibili!!!
sembra che non spieghi proprio niente su come calcolare il danno di un'attacco fisico!
EDIT
L'ho trovata negli script!!!
E' questa la formula giusta
# Calculate basic damage
atk = [attacker.atk - self.pdef / 2, 0].max
self.damage = atk * (20 + attacker.str) / 20
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grazie !!! non c'è bisogno di tradurlo, dimmi solo dove lo trovo più precisamente!!!
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Come calcolo il danno che arrecherà un attacco, basandomi sulla forza dell'eroe, il danno dell'arma e la difesa del mostro?
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un altro grave problema del classico è che se creo il chara di un eroe poi devo fare la picture equivalente......
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Sono indeciso se in rpg XP utilizzare il bs classico o quello laterale.
Non perkè mi piacciono tutti e due ma perkè se uso il classico non ci sono in giro per internet molte risorse di mostri battlers e se uso il laterale ci sono ugualmente pokissimi chara di mostri. Vi prego datemi un consiglio!!!
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Qualcuno mi sa insegnare come creare una finestra o mi sa dare qualche script utile?
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Come faccio a far apparire, durante il gioco, una finestra della grandezza che voglio io, con al suo interno il numero di scelte che voglio?
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!=
in Supporto XP
Grazie a tutti!!! -
!=
in Supporto XP
Cosa significa il simbolo " != " presente nella condizione SE ? -
Dove posso trovare stì giochi?
(tranquilli non voglio distruggerli ! XD)
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Perchè lo chiamano tutti White quando si chiama White Ties? -.-
Inoltre non c'è bisogno di andare così lontano...è un classico, l'aveva usato anche VAL in Death Fantasia

Ma quindi state dicendo che stò sistema è già famoso???
Non voglio contraddirvi ma io da quando comprai la ps1 ho giocato un sacco di rpg diversi e nn ho mai incontrato un sistema del genere......
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Interessante, ma già vista.
Già vista dove?????
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E' lo stesso sistema che avevo pensato io all'inizio, quando ero indeciso sul BS...(proprio perchè interrompermi ogni 5 secondi a me personalmente da fastidio)...poi sono passato al combattimento in tempo reale su mappa ;)
Cmq meglio vedere il nemico piuttosto che non vederlo...l'unica cosa è che lo scontro inizia senza il contatto tra pg e mostro!! (c'è sempre un tile di distanza)...questo è da sistemare altrimenti uno non sa mai se riesce a scappare o meno ^^'
PS. Non essendo un progetto sposto nella sezione più appropriata.
Quell' "errore" è voluto e nn lo ho modificato altrimenti è troppo facile fuggire
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Potrebbe anche essere un buon sistema di battaglia, ma ci sono un paio di cose da sistemare:
1)la mappa è un po' poco adatta a questo stile, perché se uno si tira dietro 8 nemici e finisce in un vicolo cieco, si arrabbia non poco se muore...
2)devi abbassare la distanza necessaria perché inizi la battaglia: così basta che il nemico ti veda per interrompere il gioco.
3)se usi questo metodo, devi mettere meno nemici in una mappa, o comunque metterli più spaziati, altrimenti appena finisce una battaglia c'è già l'altra in coda.
Anche io voto così cosà: la parte buona di questo sistema di battaglia dovrà venire fuori con delle belle mappe, delle battaglie un po' più originali (sistema di skill, equip vari, poi si vedrà ^^) e delle sprite un po' meno... RTP xD
Grazie x i conigli ma sta qui è solo una demo veloce veloce.....
(ho scritto conigli per sbaglio ma poi nn ho corretto perkè fa ridere)
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Il mondo dei GDR è diviso in due parti.
C'è chi usa a mo di frisbee il DVD di Final Fantasy XII perchè adora i jrpg classici, quelli nei quali la fase esplorativa è continuamente interrotta da gruppi di mostri contro i quali combattere.
C'è chi invece preferisce battaglie in tempo reale sulla mappa perchè ha mille e più volte maledetto i gruppi di mostri che gli interrompevano la partita.
Io adoro i classici del genere ( a 10 anni ho finito FF8 ) ma capisco perfettamente che l'interruzzione continua del gioco possa infastidire.
In queste settimane stò sviluppando un gioco
e, essendo indeciso se usare un tipo di incontri classico o in tempo reale, ho pensato ad un compromesso......
Alla fine ho preso una decisione, abbastanza difficile da mettere in pratica
ma alla fine ci sono riuscito!!!
Questa è una piccola demo, ditemi le vostre impressioni.... http://www.megaupload.com/it/?d=CKEFJRLX
(non badate al monotono percorso che i mostri fanno quando non sono allerta, lo modificherò più avanti)
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grazie a tutti, ho risolto usando però un altro metodo......
posterò presto la demo!!
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così è facilissimo!!! passami gli sprite (anche il proiettile magico) che ti faccio una demo!!!

Piccolo Problema
in Supporto RGSS (XP)
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