Jump to content
Rpg²S Forum

Haerille

Utenti
  • Posts

    115
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Haerille

  1. Da quello che ho letto però mi pare che al centro della questione ci siano gli errori grammaticali involuti, non quelli intenzionali volti a dare una certa caratterizzazione a questo o quel personaggio.

     

    Comunque boh, sono d'accordo con Testament: basta rileggere attentamente quello che si ha scritto per vedere le cose che non funzionano. E se qualcuno fa poi notare una certa ignoranza, allora meglio correre ai ripari e mettersi a leggere qualcosa. Che poi dai, i libri scarsi esistono apposta per questo, pure Fabio Volo dal punto di vista grammaticale è corretto, e se qualcuno mi viene a dire che Fabio Volo è una lettura impegnativa lo butto giù dalla finestra.

  2. Un mio amico chiede se è possibile convertire il gioco in modo da farlo per smartphone e tablet.

     

    No, non esiste alcun metodo rapido/immediato per fare la conversione che dici.

    Un esempio di conversione famoso è Doom & Destiny, ma convertirlo è stata una faticaccia. Se ne parla nel forum da qualche parte credo, ma è un processo che richiede tempo e un'ottima conoscenza del linguaggio di programmazione.

  3.  

    In che senso? D:

    Forse ho capito male, ma la scala occupa tutto il tile :P

     

    Intendo così:

     

     

    http://s7.postimg.org/hjycg6lqj/adsads.png

     

     

     

    EDIT: chiaramente sta a te decidere se tenere la scala lì o un tile più sotto. Ah, ho fatto un errore, nella mappa c'è un tile di soffitto di troppo, quello in alto a sinistra rispetto alla cucina, fai come se non ci fosse xD

  4. Lo XAS è uno script estremamente complesso, di solito chi lo usa è qualcuno che ha già una certa conoscenza dell'rgss.
    A ogni modo, tutorial in italiano chiaramente non se ne trovano, volendo puoi trovare il manuale ufficiale nel sito dell'autore, ma è in portoghese. Ti consiglio invece di scaricare il file che ti allego qui sotto.

    Download

    La cartella contiene una versione dello script tradotta in inglese, una demo tecnica che puoi spulciare per bene per vedere come funziona il tutto. In una cartella a parte trovi invece il manuale originale in portoghese e tutta una serie di istruzioni tradotte in inglese, magari ti fanno comodo :)

  5.  

    mmm, direi che in questo caso non ne vale la pena di mettere la soluzione segreta ma spezzettata per il dungeon o simili. Altrimenti più che un enigma per stuzzicare il giocatore diventa una noia assurda xD

     

    Magari si possono spargere per il dungeon alcuni foglietti, ognuno contenente l'esatta posizione di una delle leve. Ma comunque questo è giusto un rimedio per il giocatore che non riesca a risolvere l'enigma di base che di suo non è neanche troppo difficile xD

  6. Voi che ne dite? :3

     

    Nell'insieme è gradevole, ma ci sono alcune cose che andrebbero sistemate perché stonano molto:

    • il letto nella camera in basso a destra è troppo "schiacciato" fra le pareti, sarebbe il caso di aggiungere 1 tile all'altezza della stanza (come ti ha suggerito anche ickh)
    • dalla cameretta sporge una parete che invade il corridoio, rendendolo asimmetrico e anche difficile da percorrere. Basta semplicemente rimuovere la fila di tile che sporge nel corridoio
    • le finestre sono asimmetriche. Ti suggerirei di rimuovere il quadro nella parete di sinistra e di aggiungerci una finestra nel mezzo
    • la sala da pranzo a sinistra potrebbe essere allargata di 1 tile, perché così ha un non so che di innaturale. Magari al posto del tavolo del tile B potresti crearne uno tu usando il tile del tavolo dal tile A, in modo da renderlo anche più lungo :)

    E... è tutto. Sistemando alcune imperfezioni ne può venire fuori uno screen molto carino :)

  7. L'opzione che ti ha suggerito Flame forse è la migliore, perché la puoi realizzare facilmente e può comunque essere impegnativa da risolvere in game.

    Io ti suggerirei anche un enigma basato sulle leve.

     

    Ad esempio, è necessario aprire un portone, ma per farlo bisogna muovere ben tre leve, ciascuna delle quali può essere spostata a 2-3 altezze diverse (tutte le risorse che ti servono le trovi nelle RTP). Ora, puoi fare in modo che il portone si apra solamente quando le posizioni delle leve si combinano in un determinato modo (ad esempio: la prima su, la seconda giù, la terza a metà; dipende tutto da te). Per rendere più piacevole la risoluzione dell'enigma, potresti aggiungere una stanza segreta da raggiungere attraverso un percorso abbastanza lungo, dove si può trovare un oggetto contenente la soluzione dell'enigma (un po' come in Chrono Trigger).

  8. Mi piace molto lo screen, ma sono nuovamente d'accordo con Spanciai, se ci mettessi un cambio di classe continuo sarebbe fantastico.

     

    Prima di iniziare a creare le mappe sto creando l'elenco completo di regioni, città e dungeon presenti nel gioco, nonché le loro caratteristiche. E per avere l'elenco completo devo completare almeno la traccia base della storia (ovvero gli eventi principali senza tenere conto di dialoghi ed esplorazioni).
    E comunque una volta arrivato a quel punto mi metterò a creare i miei personali tileset (basati sulle RTP, ma con modifiche da parte mia come ricolorazioni o piccoli collage) e solo dopo aver fatto tutto questo macello incomincierò a mappare qualcosina.

     

    Non è forse un po' presto per aprire un topic...?

  9. Grazie a tutti :)

     

    Be la storia finisce per ora il resto lo lascio alla vostra immagginazione, forse mi sono dilungato un pò troppo ma spero di averti fatto divertire o almeno sorridere con questa storia.

     

    http://m.cdn.blog.hu/ne/netnyelvesz/image/Piton.jpg

  10. Sono d'accordo con Spanciai, il tuo entusiasmo e le caratteristiche semplici ma funzionali del gioco promettono bene!

     

    Un eroe molto personale!
    Quando si incomincia una nuova partita si potrà personalizzare il proprio personaggio (Nome del personaggio, tipo e colore dei capelli). Inoltre nel corso della storia si potrà scegliere dove specializzarsi nei combattimenti, influendo così su abilità ed equipaggiamento utilizzabile.


    Tutto sempre registrato!
    Nel gioco si potrà salvare sono nei luoghi di culto delle città, mentre all'esterno si potrà fare affidamento al salvataggio rapido. Attenzione però, una volta caricato il salvataggio viene eliminato!

     

    Ottime cose, la possibilità di personalizzare il proprio eroe e la funzione del salvataggio rapido.

    Cerca di mostrare qualche screen il prima possibile :)

  11. Ciao a tutti, sono nuovo su rpg2s, ma non nell'ambito del making.

    Ho scoperto rpg maker 8 o 9 anni fa, e da allora a intervalli molto irregolari ho sempre prodotto qualcosa. Seguo questo forum da alcuni mesi, ho anche provato diversi progetti, e adesso ho deciso di iscrivermi per condividere con voi questa passione impegnativa (e chissà, magari in futuro per mostrarvi anche qualcosa di mio, quando mi sentirò pronto).

    Non ho altro di importante da aggiungere, per cui ci si becca sul forum :)

×
×
  • Create New...