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Da quello che ho letto però mi pare che al centro della questione ci siano gli errori grammaticali involuti, non quelli intenzionali volti a dare una certa caratterizzazione a questo o quel personaggio. Comunque boh, sono d'accordo con Testament: basta rileggere attentamente quello che si ha scritto per vedere le cose che non funzionano. E se qualcuno fa poi notare una certa ignoranza, allora meglio correre ai ripari e mettersi a leggere qualcosa. Che poi dai, i libri scarsi esistono apposta per questo, pure Fabio Volo dal punto di vista grammaticale è corretto, e se qualcuno mi viene a dire che Fabio Volo è una lettura impegnativa lo butto giù dalla finestra.
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Sportello aiuti veloci VX-Ace
Haerille replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
No, non esiste alcun metodo rapido/immediato per fare la conversione che dici. Un esempio di conversione famoso è Doom & Destiny, ma convertirlo è stata una faticaccia. Se ne parla nel forum da qualche parte credo, ma è un processo che richiede tempo e un'ottima conoscenza del linguaggio di programmazione. -
Intendo così: EDIT: chiaramente sta a te decidere se tenere la scala lì o un tile più sotto. Ah, ho fatto un errore, nella mappa c'è un tile di soffitto di troppo, quello in alto a sinistra rispetto alla cucina, fai come se non ci fosse xD
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Secondo me il migliore fra questi screen è il secondo, e per dargli un aspetto migliore ti basta sostituire il tile sotto la scala con un tile di legno :)
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Lieto di averti aiutato :)
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Lo XAS è uno script estremamente complesso, di solito chi lo usa è qualcuno che ha già una certa conoscenza dell'rgss. A ogni modo, tutorial in italiano chiaramente non se ne trovano, volendo puoi trovare il manuale ufficiale nel sito dell'autore, ma è in portoghese. Ti consiglio invece di scaricare il file che ti allego qui sotto. Download La cartella contiene una versione dello script tradotta in inglese, una demo tecnica che puoi spulciare per bene per vedere come funziona il tutto. In una cartella a parte trovi invece il manuale originale in portoghese e tutta una serie di istruzioni tradotte in inglese, magari ti fanno comodo :)
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Final Fantasy La guerra contro la strega
Haerille replied to miky1687's topic in Progetti VX e VX-Ace
C'è poco da rispondere, il tizio è già sparito nel nulla. -
Grande :D per il letto, aggiungi un tile di legno sotto!
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Magari si possono spargere per il dungeon alcuni foglietti, ognuno contenente l'esatta posizione di una delle leve. Ma comunque questo è giusto un rimedio per il giocatore che non riesca a risolvere l'enigma di base che di suo non è neanche troppo difficile xD
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La cosa bella è che ho pure letto il tuo commento prima di scrivere il mio xD
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Nell'insieme è gradevole, ma ci sono alcune cose che andrebbero sistemate perché stonano molto: il letto nella camera in basso a destra è troppo "schiacciato" fra le pareti, sarebbe il caso di aggiungere 1 tile all'altezza della stanza (come ti ha suggerito anche ickh)dalla cameretta sporge una parete che invade il corridoio, rendendolo asimmetrico e anche difficile da percorrere. Basta semplicemente rimuovere la fila di tile che sporge nel corridoiole finestre sono asimmetriche. Ti suggerirei di rimuovere il quadro nella parete di sinistra e di aggiungerci una finestra nel mezzola sala da pranzo a sinistra potrebbe essere allargata di 1 tile, perché così ha un non so che di innaturale. Magari al posto del tavolo del tile B potresti crearne uno tu usando il tile del tavolo dal tile A, in modo da renderlo anche più lungo :)E... è tutto. Sistemando alcune imperfezioni ne può venire fuori uno screen molto carino :)
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L'opzione che ti ha suggerito Flame forse è la migliore, perché la puoi realizzare facilmente e può comunque essere impegnativa da risolvere in game. Io ti suggerirei anche un enigma basato sulle leve. Ad esempio, è necessario aprire un portone, ma per farlo bisogna muovere ben tre leve, ciascuna delle quali può essere spostata a 2-3 altezze diverse (tutte le risorse che ti servono le trovi nelle RTP). Ora, puoi fare in modo che il portone si apra solamente quando le posizioni delle leve si combinano in un determinato modo (ad esempio: la prima su, la seconda giù, la terza a metà; dipende tutto da te). Per rendere più piacevole la risoluzione dell'enigma, potresti aggiungere una stanza segreta da raggiungere attraverso un percorso abbastanza lungo, dove si può trovare un oggetto contenente la soluzione dell'enigma (un po' come in Chrono Trigger).
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Mi piace molto lo screen, ma sono nuovamente d'accordo con Spanciai, se ci mettessi un cambio di classe continuo sarebbe fantastico. Non è forse un po' presto per aprire un topic...?
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Grazie a tutti :) http://m.cdn.blog.hu/ne/netnyelvesz/image/Piton.jpg
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Sono d'accordo con Spanciai, il tuo entusiasmo e le caratteristiche semplici ma funzionali del gioco promettono bene! Ottime cose, la possibilità di personalizzare il proprio eroe e la funzione del salvataggio rapido. Cerca di mostrare qualche screen il prima possibile :)
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Ciao a tutti, sono nuovo su rpg2s, ma non nell'ambito del making. Ho scoperto rpg maker 8 o 9 anni fa, e da allora a intervalli molto irregolari ho sempre prodotto qualcosa. Seguo questo forum da alcuni mesi, ho anche provato diversi progetti, e adesso ho deciso di iscrivermi per condividere con voi questa passione impegnativa (e chissà, magari in futuro per mostrarvi anche qualcosa di mio, quando mi sentirò pronto). Non ho altro di importante da aggiungere, per cui ci si becca sul forum :)
