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Uhm aspetta... allora mi conviene giocare la demo attuale o è meglio se aspetto l'aggiornamento?
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Andrebbe messa un'ombra anche sotto l'arco in basso al centro!
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Sono d'accordo con Guardian, se non è problematico permettere di inserire quante barre si vogliono, sta solo al programmatore scegliere come regolarsi!
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Se per te non è un problema farlo, penso faresti felici molte persone :D
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Scaricato e iniziato a giocare. Per ora ho giocato una ventina di minuti, ho appena raggiunto la biblioteca di Canvas e ricevuto un biglietto da un tizio incappucciato che mi attende alla locanda. Il gioco promette bene: le statistiche sono equilibrate, la grammatica è pulitissima (cosa di cui tenere conto), e per ora la trama ancora non si è evoluta per cui attendo. Gli interni sono mappati bene, ma non posso dire altrettanto per gli esterni, le 3 città visitate finora (Brush, Porto Acquerello e Canvas) sono un po' ripetitive. Ti ho già scritto qualcosa dopo solo una ventina di minuti per farti notare in particolare due cose: Quando finirò la demo ti rilascerò un commento più completo ovviamente :)
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Dovresti anche cambiarne la posizione immagino. Comunque è un ottimo script, mi piace molto :)
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Meglio di qualsiasi grammatica liceale.
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Ridurre il numero di membri massimi nel gruppo
Haerille replied to Haerille's question in Supporto RGSS3 (VX-Ace)
Che se non sbaglio è quello che permette di avere anche 5 membri nel party, no? Non sapevo funzionasse anche al contrario! Grazie Zoro :) -
*Donazione Recolor Actor3-3
Haerille replied to ReturnOfHylian's topic in Donazione risorse grafiche VX
Maggico :D bel lavoro! EDIT: e soprattutto, molto rapido! -
*Donazione Recolor Actor3-3
Haerille replied to ReturnOfHylian's topic in Donazione risorse grafiche VX
Non mi fanno impazzire i contorni dei capelli nel face, però è un buon recolor, hai fatto bene a condividerlo :) peccato invece che l'artwork non c'entri una mazza con quel pg xD Ci vorrebbe piuttosto un recolor di questo: -
Ridurre il numero di membri massimi nel gruppo
Haerille replied to Haerille's question in Supporto RGSS3 (VX-Ace)
L'ho scaricata appena prima di aprire questo topic xD comunque grazie :) e ovviamente sì, sto usando un progetto nuovo per pasticciare coi codici! -
Ridurre il numero di membri massimi nel gruppo
Haerille replied to Haerille's question in Supporto RGSS3 (VX-Ace)
Anche quello non sarebbe male, sto spulciando i vari script nel database ma non ho ancora capito cosa devo andare a modificare! -
Ridurre il numero di membri massimi nel gruppo
Haerille posted a question in Supporto RGSS3 (VX-Ace)
Ciao a tutti! Sto cercando di capire un po' come funzionano gli script base del database per fare qualche modifica. Quello che adesso mi interessa è fare in modo che le finestre del menu (e anche in battaglia quindi) si adattino al numero di membri nel party. Mi spiego meglio: vorrei che nel gioco X il numero massimo di membri nel party fosse un numero inferiore a 4. C'è un modo per far sì che la finestra del menu si restringa adattandosi a questo, oppure mi tocca tenere fastidiosi spazi vuoti destinati a personaggi che non mi servono? Spero di essere stato chiaro D: grazie in anticipo! -
Sportello aiuti veloci VX-Ace
Haerille replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
Mi sa che devi andare giù di script per un'azione del genere, oppure gestire il drop tramite eventi e non con il comando di base. -
Piacciono molto anche a me, in particolare lo scorcio della foresta in alto a destra. Neanche a me convince però il primo screen, non tanto per la staccionata ma per quell'effetto di "asfalto-solo-asfalto-ovunque"; anche se immagino che se si potesse vedere la mappa per intero non stonerebbe molto.
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"Ovvero" è utilizzato al posto di "o" solamente in ambito giuridico, ma nell'italiano standard significa "cioè".
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Ho finito il gioco questa mattina, e mi è piaciuto davvero molto! Probabilmente è il gioco che più si avvicina a quelli che sono i parametri che anche io considero quando lavoro a un progetto con rpg maker: semplicità e organicità. Penso che Cactus Quest sia un gioco assolutamente equilibrato e intelligente. Ho apprezzato molto anche le numerose citazioni, è stato divertente riconoscerle tutte! In particolare mi hanno strappato due risate le citazioni da Final Fantasy III (la ballerina e il motivetto al pianoforte), e la musica del Percorso 1 mi ha gasato tantissimo. Devo dire che ho trovato assolutamente azzeccate le abilità, sia per quanto riguarda il numero che l'efficacia. Improntare tutto lo sviluppo del gioco in favore di progressive acquisizioni di abilità sempre più potenti e particolareggiate è stato un bello stimolo a proseguire nell'avventura (certo, questa è in realtà una caratteristica comune a tutti i giochi di ruolo, ma l'accento che vi è stato posto su Cactus Quest non è per niente banale o superficiale). Si vede che hai riposto molta cura nell'organizzazione del database, e non solo per quanto riguarda le abilità: oggetti, pezzi d'equipaggiamento e mostri sono tutti molto equilibrati. Peccato per l'arma a doppio taglio della scelta dei combattimenti su mappa, che impediscono quasi del tutto il grinding (salvo rarissime eccezioni). Mi sarebbe piaciuto un dungeon opzionale vasto e ricco di nemici per livellare, e invece la piramide del Re degli Slime purtroppo mi ha lasciato a bocca asciutta. Per quanto riguarda la trama, l'ho trovata non particolarmente ispirata ma assolutamente scorrevole e godibile. In particolare, i personaggi sono ben curati: ho apprezzato molto il modo in cui i loro rapporti si sono man mano stretti, finché alla fine nessuno era più capace di vivere senza la compagnia degli altri. Non ho capito invece come mai, nonostante le battute a sfondo sessuale ricorrenti (senza contare la "scena di sesso"), l'omosessualità di Artanis non è mai affrontata in modo diretto. Green glielo poteva anche dare un bacino :( Comunque i due momenti migliori della trama, a mio parere, sono Passerei adesso a quelli che invece secondo me sono i due punti negativi di quello che, per il resto, è un ottimo gioco: il mapping e la grammatica. In realtà le mappe sono davvero belle, ricche di elementi, trasudanti atmosfera e ben studiate (senza contare il notevole impegno per fare in modo che tutte le mappe ne componessero una unica in stile Pokémon), ma soffrono di un grande difetto. Sono bellissime da vedere ma non altrettanto da giocare. Se il giocatore non restasse così affascinato dalla disposizione degli elementi su mappa, si accorgerebbe in breve di stare percorrendo quasi esclusivamente corridoi alti un solo tile (e questo lo si soffre particolarmente sull'altopiano delle scimmie, quando queste ostruiscono fastidiosamente il percorso). Anche in Pokémon, che è la principale fonte di ispirazione per questo gioco, le mappe permettono comunque al giocatore una certa libertà di movimento, mentre in Cactus Quest troppo spesso mi sono ritrovato a dover seguire un percorso senza poter fare neanche una minuscola deviazione. Questo purtroppo l'ho visto come un grande difetto del gioco, ed è paradossale proprio perché le mappe sono comunque veramente belle. L'altro grande difetto: la grammatica! Penso che la grammatica sia l'elemento che stona di più, in un gioco che per il resto sembra davvero professionale. Accenti completamente dimenticati ("sì" si scrive con l'accento sulla I), congiuntivi inesistenti (al punto che quando, verso la fine del gioco, un personaggio ne azzecca uno, ho quasi pensato fosse un errore) e altri errori minori. Questo è un aspetto del gioco che ti consiglio vivamente di rivedere. Mentre rivedere le mappe non vale la pena, perché ormai il gioco è stato completato e le mappe sono comunque belle, la grammatica è un grosso neo da correggere. Ah, ti faccio notare altre due cose nel caso qualcuno non lo avesse già fatto: mentre nel menu degli status la difesa magica è stata rinominata spirito, gli oggetti che la incrementano continuano comunque a chiamarla difesa magica. Inoltre Cactaria è la sola città nei cui negozi non è possibile vendere la propria merce. E' voluto oppure è un errore? In conclusione, comunque, la limitata percorribilità delle mappe e gli orrori grammaticali e di ortografia non gettano sul gioco abbastanza ombra per non vedere i molti aspetti positivi del lavoro. Cactus Quest è forse il titolo realizzato con rpg maker vx che mi è più piaciuto finora, e ci ho giocato davvero con coinvolgimento. Ti faccio nuovamente i complimenti Thund, il tuo gioco è stata una bella scoperta :)
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Cercasi disegnatore - Anche a pagamento
Haerille replied to Super015's topic in Reclutamento VX e VX-Ace
Magari prova a linkare qualche risorsa il cui stile sia simile a quello che vuoi tu, sarebbe più chiaro :) -
Solo per quanto riguarda la lingua scritta però, perché tutti gli accenti tipici del dialetto permangono a livello orale!
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Ryzom intriga parecchio anche me, gli darò un'occhiata.
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I peggiori film che abbiate mai visto!
Haerille replied to Zio Sam's topic in Cinema, Fumetti, Musica ed altre arti
Crucify this xD i Griffin non deludono mai :D -
I peggiori film che abbiate mai visto!
Haerille replied to Zio Sam's topic in Cinema, Fumetti, Musica ed altre arti
Non ne sono del tutto convinto... Jesus Christ Vampire Hunter è trash consapevole :D -
I peggiori film che abbiate mai visto!
Haerille replied to Zio Sam's topic in Cinema, Fumetti, Musica ed altre arti
http://33.media.tumblr.com/b30da8726527766d1f6b7e3778c70286/tumblr_mj5823ohgL1ru74s4o1_500.jpg -
Tranquillo, si capiva benissimo xD
