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Haerille

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Posts posted by Haerille

  1. C'è qualcosa che non mi convince... forse il font?

     

    Secondo me lo screen funziona benissimo, ottimo mapping :) perché non provi a usare il Times New Roman? Ce lo vedrei meglio di quel simil arial.

     

    EDIT: già che ci sono posto uno screen anche io :)

     

    http://s2.postimg.org/p1270v42x/screen.png

     

    Vi vorrei chiedere un parere su mapping, risorse, illuminazione e windowskin (praticamente su tutto xD): che ve ne pare? :3

  2. Autore: Kaduki

    Fonte: http://usui.moo.jp/rpg_tukuru.html

    Download: in fondo al topic

     

    Il pack che segue è una raccolta di tutte le risorse presenti nel sito di Kaduki. In particolare, quindi, all'interno del pacco troverete:

    • 362 charset
    • 239 faceset
    • 59 portrait
    Esempi:

    (se vi interessano altre anteprime delle risorse vi basta spulciare velocemente il sito linkato sopra)

     

    charset

     

     

    http://usui.moo.jp/graphics/rpg_sozai/chadot/$Actor72_1.pnghttp://usui.moo.jp/graphics/rpg_sozai/chadot/$Actor73_3.pnghttp://usui.moo.jp/graphics/rpg_sozai/chadot/$Actor76.pnghttp://usui.moo.jp/graphics/rpg_sozai/chadot/$Actor78.png

     

     

     

    faceset

     

     

    http://usui.moo.jp/graphics/rpg_sozai/actor/Actor4.pnghttp://usui.moo.jp/graphics/rpg_sozai/actor/Actor28.pnghttp://usui.moo.jp/graphics/rpg_sozai/actor/Actor9.png

     

     

     

    portrait

     

     

    http://usui.moo.jp/graphics/rpg_sozai/actor/Actor9_0_0_sample_l.pnghttp://usui.moo.jp/graphics/rpg_sozai/actor/Actor19_0_0_sample_l.pnghttp://usui.moo.jp/graphics/rpg_sozai/actor/Actor33_0_0_sample_l.pnghttp://usui.moo.jp/graphics/rpg_sozai/actor/Actor78_0_0_sample_l.png

     

     

     

    Download: cliccami come sai fare tu

    Dimensioni: 25,3 MB

     

    Ricordatevi di creditare Kaduki se scegliete di utilizzare queste risorse.

  3. Creare un videogioco, al contrario di quello che la stragrande maggioranza dei neofiti che si avvicinano per la prima volta a RPG Maker crede, non è un processo semplice né tanto meno rapido.

    La prima cosa da fare dal punto di vista pratico, cioè il recupero del materiale grafico, inevitabilmente ci porta a compromessi. Se non siamo in grado di editare/creare le risorse che ci servono da soli, e non abbiamo nessuno di fidato cui chiedere, la risposta è una sola: dobbiamo rinunciare a quella particolare risorsa. Oppure provare a imitarla con risorse diverse, ma qui la questione si fa delicata perché non dipende solo dalla nostra abilità nel mapping.

     

    A mio parere, per capire se davvero si è in grado di fare videogiochi o meno, non c'è da basarsi tanto sulla capacità di scendere a compromessi (pur giocando questa un suo ruolo, perché magari un gioco può prendere una piega completamente diversa solo perché il venire a compromessi con le risorse può portare allo sviluppo di idee anche molto diverse da quelle di partenza), quanto piuttosto su 2 elementi fondamentali per portare al termine tutto il processo di creazione: organizzazione e costanza.

     

    Senza la capacità di organizzarsi e gestire il proprio tempo, e senza una certa costanza che accompagni tutto il proprio lavoro, creare un buon videogioco è praticamente impossibile. Sono questi, sopra tutti gli altri elementi che compongono la programmazione più in generale, i maggiori indicatori della propria capacità di portare a termine un videogioco. O almeno, questa è la mia visione.

  4. LOL, il vx per qualche misterioso motivo è ricco di trollate.

     

    EDIT:

    http://i.imgur.com/YNlUWte.png

     

    Così è decisamente meglio, bel lavoro :)

     

    Però ti faccio altri 2 appunti xD

    • il piccolo orticello nel prato a sinistra non ha nessuna zolla di terreno da cui spuntare, meglio aggiungerla sennò non ha senso! E magari potresti fargli intorno un piccolo steccato, un orticello messo così in mezzo al niente fa sperare troppo bene nella bontà dei cittadini (e visto che sto giocando al tuo gioco so quanta criminalità c'è invece in questa città xD)
    • la stradina in alto a destra non sarebbe più bella se fosse alta 2 tile anziché uno solo?
  5. Per fortuna heisenman era iscritto anche ad alcuni forum stranieri, cercando un po' in giro è ancora facile ritrovare le sue risorse :)

     

     

     

    http://s2.postimg.org/u8yzvkcy1/Chests.png

    http://s2.postimg.org/ddjuwk77t/Tile_B_Exteriors.png

    http://s2.postimg.org/s5oknwd55/Tile_B_Interiors.png

    http://s2.postimg.org/j0g7u19qh/Tile_C_Exteriors.png

    http://s2.postimg.org/9emndqikp/Tile_C_Interiors.png

     

     

     

     

     

    EDIT: mi ero dimenticato un po' di roba xD

     

     

     

    http://s12.postimg.org/qmnia63zh/Skin_Colours.png

    http://s12.postimg.org/jxgyu5inh/Things.png

    http://s12.postimg.org/9bx3i5cbx/Things2.png

    http://s12.postimg.org/mu3zufoh9/Tile_D_Interiors.png

    http://s12.postimg.org/wfxkaqfn1/Tile_E_Interiors.png

     

     

     

    Comunque io vedo tutte le risorse linkate nel topic, boh!

  6. 3-Ho notato che quando carichi un salvataggio, non parte la BGM della mappa in cui sei, si può cambiare?

     

    Dipende da alcune cose. Se la musica viene riprodotta tramite un evento e salvi, quando carichi questa continua ad andare. Se invece sulla mappa è settata la riproduzione di una musica, anche qui nessun problema: nel momento in cui carichi e il tuo eroe si ritrova su tale mappa, la musica parte da sola.

     

    Se non ti funziona o non hai rispettato una di queste 2 condizioni o c'è qualcosa che non va.

  7. Ti faccio qualche appunto su quest'ultimo screen... nel suo insieme è molto carino e funziona decisamente meglio dell'originale, ma:

    • l'area che circonda il pozzo è troppo squadrata, sarebbe più bello che avesse qualche irregolarità, e a mio parere tutti quei sassi sparsi intorno non sono necessari (ma questo è più un parere personale che altro)
    • problema simile con il parco a sinistra. I suoi bordi sono decisamente troppo squadrati, andrebbero "smussati" oppure potresti inserire uno steccato per dare più armonia al tutto
    • l'edificio in basso a sinistra (l'armeria): penso che qui sarebbe il caso di diminuire l'altezza del muro. Aggiungi alcuni tile di tetto in basso, altrimenti l'edificio ha un aspetto davvero strano!
    • per quanto riguarda l'erba: perché, anziché piazzarla usando il tile incorniciato dal terriccio, non usi un tile che semplicemente piazzi l'erba sopra qualsiasi cosa senza avere intorno nulla? Non so se sia nello stesso tileset, ma quel tile è presente fra le risorse base, e usandolo toglieresti quei fastidiosi bordi di terriccio che si trovano dappertutto.
  8. Be' lo screen è mappato bene e le risorse sono buone, ma non ricorda proprio un alloggio per militari. Ci sono troppi pochi letti, e la stanza sembra un corridoio. Dovresti dare alla stanza una forma meno lunga e più quadrata, aggiungere letti e togliere le librerie che in un alloggio ci stanno male!
  9. Che bella mappa :) mi piace molto, ottima stanza piccola riempita quanto basta. Piacevoli anche le risorse, sebbene gli oggetti sparsi per terra in basso a destra stonino con i restanti elementi.

    Una cosa che non mi è chiara: l'ombra in alto a sinistra ha INA forma irregolare, allungata verso destra. Per quale motivo? Che cosa la proietta? Se fosse la mensola in alto sarebbe innaturale, perché la luce che entra dalla finestra punta in una direzione diversa.

    Windowskin scarna ma per questo professionale, fa il suo dovere. Forse il portrait è un po' piccolo, e il colore dei capelli del chara non è lo stesso.

    Comunque è un'ottima mappa!

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