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Prova a leggere la guida all'rgss di holy87, la trovi nella sezione tutorial. Sarebbe pensata per rgss2 e rgss3, ma magari può esserti d'aiuto anche per l'rgss, in fondo ci sono comunque parecchie somiglianze.
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Secondo me lo screen funziona benissimo, ottimo mapping :) perché non provi a usare il Times New Roman? Ce lo vedrei meglio di quel simil arial. EDIT: già che ci sono posto uno screen anche io :) http://s2.postimg.org/p1270v42x/screen.png Vi vorrei chiedere un parere su mapping, risorse, illuminazione e windowskin (praticamente su tutto xD): che ve ne pare? :3
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Sisi intendevo quella in alto a sinistra, ho sbagliato a scrivere!
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Concordo, approvo la cosa :) Magari facci sentire qualche suono anche prima di rilasciare la demo/gioco completo!
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Quelle che ho caricato io non sono uppate su imageshack, per cui magari dureranno più a lungo :)
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Funziona bene, forse lo farei più piccolo. Così è un po' dispersivo, alla fine si parla di alloggi militari pur sempre, fanculo stanze grandi e comode xD
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Autore: Kaduki Fonte: http://usui.moo.jp/rpg_tukuru.html Download: in fondo al topic Il pack che segue è una raccolta di tutte le risorse presenti nel sito di Kaduki. In particolare, quindi, all'interno del pacco troverete: 362 charset239 faceset59 portraitEsempi: (se vi interessano altre anteprime delle risorse vi basta spulciare velocemente il sito linkato sopra) charset faceset portrait Download: cliccami come sai fare tu Dimensioni: 25,3 MB Ricordatevi di creditare Kaduki se scegliete di utilizzare queste risorse.
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Ti sto rispondendo solo io xD qui hai fatto un ottimo lavoro, l'unica cosa che potresti fare è settare l'ombra della bancarella in alto a destra, oscurando il mercante e i prodotti.
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Nel topic qui sotto un altro utente ha fatto la tua stessa richiesta e holy87 gli ha linkato 3 abs diversi. http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/18978-vx-ace-script-battle-real-time/
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Creare un videogioco, al contrario di quello che la stragrande maggioranza dei neofiti che si avvicinano per la prima volta a RPG Maker crede, non è un processo semplice né tanto meno rapido. La prima cosa da fare dal punto di vista pratico, cioè il recupero del materiale grafico, inevitabilmente ci porta a compromessi. Se non siamo in grado di editare/creare le risorse che ci servono da soli, e non abbiamo nessuno di fidato cui chiedere, la risposta è una sola: dobbiamo rinunciare a quella particolare risorsa. Oppure provare a imitarla con risorse diverse, ma qui la questione si fa delicata perché non dipende solo dalla nostra abilità nel mapping. A mio parere, per capire se davvero si è in grado di fare videogiochi o meno, non c'è da basarsi tanto sulla capacità di scendere a compromessi (pur giocando questa un suo ruolo, perché magari un gioco può prendere una piega completamente diversa solo perché il venire a compromessi con le risorse può portare allo sviluppo di idee anche molto diverse da quelle di partenza), quanto piuttosto su 2 elementi fondamentali per portare al termine tutto il processo di creazione: organizzazione e costanza. Senza la capacità di organizzarsi e gestire il proprio tempo, e senza una certa costanza che accompagni tutto il proprio lavoro, creare un buon videogioco è praticamente impossibile. Sono questi, sopra tutti gli altri elementi che compongono la programmazione più in generale, i maggiori indicatori della propria capacità di portare a termine un videogioco. O almeno, questa è la mia visione.
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Buone novità, chissà come realizzerai questo Chimicalderone. Una curiosità: la colonna sonora quindi sarà tutta composta da te?
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LOL, il vx per qualche misterioso motivo è ricco di trollate. EDIT: Così è decisamente meglio, bel lavoro :) Però ti faccio altri 2 appunti xD il piccolo orticello nel prato a sinistra non ha nessuna zolla di terreno da cui spuntare, meglio aggiungerla sennò non ha senso! E magari potresti fargli intorno un piccolo steccato, un orticello messo così in mezzo al niente fa sperare troppo bene nella bontà dei cittadini (e visto che sto giocando al tuo gioco so quanta criminalità c'è invece in questa città xD)la stradina in alto a destra non sarebbe più bella se fosse alta 2 tile anziché uno solo?
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Per fortuna heisenman era iscritto anche ad alcuni forum stranieri, cercando un po' in giro è ancora facile ritrovare le sue risorse :) EDIT: mi ero dimenticato un po' di roba xD Comunque io vedo tutte le risorse linkate nel topic, boh!
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Sportello aiuti veloci VX-Ace
Haerille replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
Dipende da alcune cose. Se la musica viene riprodotta tramite un evento e salvi, quando carichi questa continua ad andare. Se invece sulla mappa è settata la riproduzione di una musica, anche qui nessun problema: nel momento in cui carichi e il tuo eroe si ritrova su tale mappa, la musica parte da sola. Se non ti funziona o non hai rispettato una di queste 2 condizioni o c'è qualcosa che non va. -
Fantastico, ottime aggiunte! Adesso con questo script ci si può sbizzarrire ancora di più. Grande! :D
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Ti faccio qualche appunto su quest'ultimo screen... nel suo insieme è molto carino e funziona decisamente meglio dell'originale, ma: l'area che circonda il pozzo è troppo squadrata, sarebbe più bello che avesse qualche irregolarità, e a mio parere tutti quei sassi sparsi intorno non sono necessari (ma questo è più un parere personale che altro)problema simile con il parco a sinistra. I suoi bordi sono decisamente troppo squadrati, andrebbero "smussati" oppure potresti inserire uno steccato per dare più armonia al tuttol'edificio in basso a sinistra (l'armeria): penso che qui sarebbe il caso di diminuire l'altezza del muro. Aggiungi alcuni tile di tetto in basso, altrimenti l'edificio ha un aspetto davvero strano!per quanto riguarda l'erba: perché, anziché piazzarla usando il tile incorniciato dal terriccio, non usi un tile che semplicemente piazzi l'erba sopra qualsiasi cosa senza avere intorno nulla? Non so se sia nello stesso tileset, ma quel tile è presente fra le risorse base, e usandolo toglieresti quei fastidiosi bordi di terriccio che si trovano dappertutto.
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Be' lo screen è mappato bene e le risorse sono buone, ma non ricorda proprio un alloggio per militari. Ci sono troppi pochi letti, e la stanza sembra un corridoio. Dovresti dare alla stanza una forma meno lunga e più quadrata, aggiungere letti e togliere le librerie che in un alloggio ci stanno male!
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Richiesta alquanto singolare - Mappa piena di eventi
Haerille replied to Morshudiego's question in Supporto VX e VX-Ace
Nono intendo che ci metti un sacco di tempo in più! -
Che bella mappa :) mi piace molto, ottima stanza piccola riempita quanto basta. Piacevoli anche le risorse, sebbene gli oggetti sparsi per terra in basso a destra stonino con i restanti elementi. Una cosa che non mi è chiara: l'ombra in alto a sinistra ha INA forma irregolare, allungata verso destra. Per quale motivo? Che cosa la proietta? Se fosse la mensola in alto sarebbe innaturale, perché la luce che entra dalla finestra punta in una direzione diversa. Windowskin scarna ma per questo professionale, fa il suo dovere. Forse il portrait è un po' piccolo, e il colore dei capelli del chara non è lo stesso. Comunque è un'ottima mappa!
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Richiesta alquanto singolare - Mappa piena di eventi
Haerille replied to Morshudiego's question in Supporto VX e VX-Ace
Sì ma farlo per ogni mappa rallenta il tutto in modo assurdo D: -
Richiesta alquanto singolare - Mappa piena di eventi
Haerille replied to Morshudiego's question in Supporto VX e VX-Ace
Anche io per un periodo ho usato la versione lite. In un primo momento sì, favorisce l'ingegno, ma quando ti ritrovi a non poter mettere mezzo npc in una città perché i 10 eventi massimi sono occupati tutti da porte, un po' ti girano. -
rendere immagine camminabile solo in alcuni punti
Haerille replied to tronspace82's question in Supporto VX e VX-Ace
Ma il risultato sarebbe comunque lo stesso che se utilizzasse un evento vuoto: al di là di eventuale lag, potrebbe muoversi solo a quadretti. -
rendere immagine camminabile solo in alcuni punti
Haerille replied to tronspace82's question in Supporto VX e VX-Ace
Quello che cerchi di fare è il parallax mapping. In modo semplice, ti basta mettere degli eventi che si trovano sullo stesso livello dell'eroe, in modo che non ci possa passare. Se cerchi "parallax mapping" su google troverai dozzine di guide in tutti i siti e in tutte le lingue :) ce n'è una anche sul forum credo, prova a cercarla. -
Non sarebbe più interessante sfruttare quel passaggio sotto l'arco per un'altra area, in stile Kalm Town? So che non è un commento pertinente al mapping, ma questa mappa mi piace molto perché mi ricorda quella di FFVII.
