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Haerille

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Posts posted by Haerille

  1. Ah i giochi.Come sono rimasto indietro!

    Per quanto riguarda gli ultimi anni ho giocato solo delle demo.Credo che il mio ultimo gioco sia stato Gothic.XD

    Se avessi al possibilità rigiocherei volentieri a fifa 98/99, soul reaver e urban chaos!

    Sarebbe un bel modo di ricordare i vecchi tempi!

     

    Quanto era figo Soul Reaver.

  2. http://i.imgur.com/SUhW0Or.png

     

    Così va già meglio :) aspetta... e se provassi a usare sulla parete il tile per piazzare l'erba per terra (lo stesso che hai usato anche sulle alture)?

     

    Corridoio allargato e... piantine con tanto di avatar di Haerille inserito, meglio fanno più colore! XD

    ^ ^

     

    Haha anche io per un secondo ho pensato "quell'evento sono io?" xD

  3. Se li hai giocato in italiano, puoi dirmi lo stato della traduzione? È un mio piccolo desiderio irrealizzabile fare un'analisi comparata. È follia, infatti non succederà mai.

     

    Ti dirò, purtroppo non posso farti il confronto né con la traduzione inglese né con quella italiana in altre piattaforme, avendoli provati tutti e 3 per la prima volta su android (non linciatemi, so bene quanto ciò sia terribile, specie per le modifiche grafiche al VI). Comunque la traduzione è ottima, conta che quella di Final Fantasy III ho letto essere la stessa del gioco per DS, mentre quella per android dovrebbe essere uguale a quella di Final Fantasy VI Advance. Insomma, tutti e 3 sono tradotti benissimo, non ho notato errori di traduzione né cose che minano alla corretta comprensione del gioco (leggendo in rete recensioni varie, discussioni sui giochi e via dicendo, non ho mai avuto l'impressione di "essermi perso qualche passaggio").

  4. Mi piacciono molto le alture. Ma il giocatore si muove solo sopra di esse o può anche scendere in mezzo? Perché in quel caso allargherei il corridoio, è troppo stretto.

    Comunque prova ad aggiungere qualche elemento sulla parte rocciosa della parete tipo del muschio o altri rampicanti, così è un po' povera!

  5. Io volevo commentare il progetto, ma mi sembra di spezzare una meravigliosa atmosfera goliardica xD

     

    Comunque ottimo progetto bigmaster, mi piace molto la grafica fatta da te. Per la storia non mi esprimo, troppe poche informazioni, potresti svilupparla in qualunque modo, per cui per quella attendo. Mi piacciono molto anche le varie feature, approvatissima quella dei libri :)

    aspetto altre news!

  6. Io ormai non riesco a giocare nulla. In particolare, una volta ero un appassionato di giochi per console, mentre adesso la mia playstation è a casa di un amico di mio fratello, da me farebbe troppa polvere.

     

    Riesco a giocare soltanto a FPS online (a patto che ci sia un amico in mia compagnia munito di un altro computer), robette come Realm of the Mad God e... porting di titoli Square su android. E' un problema, mi sono finito Final Fantasy III, VI e Chrono Trigger su uno schermo da 4,5 pollici D:

  7. Ah ecco salta! Allora tutto spiegato! XD

    Solo una cosa: per coerenza dovresti fare una via di accesso od un garage (magari è quello in basso al centro) molto grosso per spostare casse e barili da fuori a dentro e viceversa.

    ^ ^

     

    Belle risorse però! E:3

     

    Giusto, in effetti tutta quella roba non può essere entrata da quelle porticine xD provvedo :)

    Per le risorse ho messo insieme pezzi diversi di 2 tileset futuristici trovati in rete, sono contento che non stonino e vadano bene :D

     

    EDIT: fatto xD ho aggiunto un portone per garage in alto!

    http://s28.postimg.org/6i9p7yx0d/image.png

  8. Vi ringrazio per i commenti :)

    cmq ha ragione Guardian, quello è olio seccato xD

    Vi mostro un'immagine della mappa dall'editor:

    http://s16.postimg.org/62gdmj179/image.png

     

    Ingresso e uscita sono le 2 porte ai lati, e il giocatore per raggiungerli deve fare tutta una serie di salti in giro per la mappa!

  9. Se il motivo è davvero quello che hai detto, concordo in toto con Guardian e Testament. Hai tutte le carte in regola, se tutti gli utenti di questa community si mettessero a pubblicare i loro primi giochi mai creati penso che sarebbe da ridere.

    Mia nonna diceva sempre che nessuno nasce imparato.

  10. Hmm, forse quello che ci vuole è un tile di "roccia muschiosa" per fare zone di vegetazione più rada in cui si riesce a vedere il terreno. Appena torno al mio PC vedo se trovo qualche tile del genere tra le mie riserve.

    Sarebbe perfetto!

     

    Posto uno screen anche io:

    http://s24.postimg.org/p334alxvp/tuto.png

    Proviene dal tutorial del mio progetto, in particolare in questa mappa il giocatore si può allenare con i salti. E' anche presente in alto un'icona che indica la possibilità di saltare, anche se la sua grafica non mi soddisfa.

  11. Decisamente meglio :)

    Magari dove vedi che i contorni sono troppo quadrettosi (tipo i bordi a sinistra del lago nel continente sopra) prova a smussarli un po' (aggiungendo o togliendo tile lì intorno) per creare un andamento più irregolare.

  12. Non ho molto da aggiungere a quanto ti è già stato detto. Ma il progetto comunque mi intriga perché sembri molto intenzionato a svilupparlo per bene, e se hai una certa abilità narrativa il gioco sarà comunque gradevole a prescindere :)

    Aspetto aggiornamenti!

     

     

     

    Quest'estate ho avuto voglia di fare qualcosa di particolare e assolutamente diverso dal solito. Abitualmente quando ho voglia di fare qualcosa significa che, magari per un lungo periodo di inattività, la mia mente vuole svuotarsi da tutto ciò che ha accumulato dall'esterno trascrivendolo sotto forma di racconto. Ma stavolta era diverso e quest'idea non mi saziava, volevo qualcosa di assolutamente nuovo. Così, avendo già comprato e pure installato RPG Maker ho pensato di provare un nuovo metodo di scrittura di una storia. È la prima volta che mi cimento seriamente con RPG Maker, sono molto inesperto e a livello di meccaniche e grafica il gioco ne risentirà sicuramente, non sto usando praticamente nulla che non mi venga offerto dal software stesso, ma è, diciamo, un esperimento per mettermi un po' in gioco.

     

    Questa premessa non l'ho capita... cosa intendi per "qualcosa di particolare e assolutamente diverso dal solito" e "nuovo metodo di scrittura di una storia"?

  13. Begli aggiornamenti, aspetto anche io la demo, sono proprio curioso!

    Per la mappa del mondo, avrei un altro consiglio: prova a circondare le montagne con delle colline. E' troppo innaturale che di punto in bianco la pianura si faccia montagna in modo così selvaggio, l'altitudine deve salire gradualmente, per cui delle colline sono importanti per dare realismo alla mappa!

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