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Quanto era figo Soul Reaver.
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Così va già meglio :) aspetta... e se provassi a usare sulla parete il tile per piazzare l'erba per terra (lo stesso che hai usato anche sulle alture)? Haha anche io per un secondo ho pensato "quell'evento sono io?" xD
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Ti dirò, purtroppo non posso farti il confronto né con la traduzione inglese né con quella italiana in altre piattaforme, avendoli provati tutti e 3 per la prima volta su android (non linciatemi, so bene quanto ciò sia terribile, specie per le modifiche grafiche al VI). Comunque la traduzione è ottima, conta che quella di Final Fantasy III ho letto essere la stessa del gioco per DS, mentre quella per android dovrebbe essere uguale a quella di Final Fantasy VI Advance. Insomma, tutti e 3 sono tradotti benissimo, non ho notato errori di traduzione né cose che minano alla corretta comprensione del gioco (leggendo in rete recensioni varie, discussioni sui giochi e via dicendo, non ho mai avuto l'impressione di "essermi perso qualche passaggio").
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Mi piacciono molto le alture. Ma il giocatore si muove solo sopra di esse o può anche scendere in mezzo? Perché in quel caso allargherei il corridoio, è troppo stretto. Comunque prova ad aggiungere qualche elemento sulla parte rocciosa della parete tipo del muschio o altri rampicanti, così è un po' povera!
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Io volevo commentare il progetto, ma mi sembra di spezzare una meravigliosa atmosfera goliardica xD Comunque ottimo progetto bigmaster, mi piace molto la grafica fatta da te. Per la storia non mi esprimo, troppe poche informazioni, potresti svilupparla in qualunque modo, per cui per quella attendo. Mi piacciono molto anche le varie feature, approvatissima quella dei libri :) aspetto altre news!
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Io ormai non riesco a giocare nulla. In particolare, una volta ero un appassionato di giochi per console, mentre adesso la mia playstation è a casa di un amico di mio fratello, da me farebbe troppa polvere. Riesco a giocare soltanto a FPS online (a patto che ci sia un amico in mia compagnia munito di un altro computer), robette come Realm of the Mad God e... porting di titoli Square su android. E' un problema, mi sono finito Final Fantasy III, VI e Chrono Trigger su uno schermo da 4,5 pollici D:
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Questo script mi piace tantissimo, semplice ma fa perfettamente il suo dovere :)
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https://www.youtube.com/watch?v=FE0XcdM22Yo Ok fine dell'OT xD
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Pokémon Rubino Omega & Pokémon Zaffiro Alpha
Haerille replied to Makeratore's topic in Giochi e Videogiochi
Le mappe sott'acqua sembrano pazzesche, mi piacciono un sacco. -
Confermo, è come dice Guardian, tutti i pezzi mancanti sono aggiunti a eventi :)
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Alla faccia della fantasia XD in realtà sarebbe una figata, però alla fine dei conti sarebbe un lavoro colossale fra trovare le risorse giuste e fare in modo che magari non abbiano solo una funzione estetica ma aggiungano qualcosa al gioco!
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Giusto, in effetti tutta quella roba non può essere entrata da quelle porticine xD provvedo :) Per le risorse ho messo insieme pezzi diversi di 2 tileset futuristici trovati in rete, sono contento che non stonino e vadano bene :D EDIT: fatto xD ho aggiunto un portone per garage in alto! http://s28.postimg.org/6i9p7yx0d/image.png
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Vi ringrazio per i commenti :) cmq ha ragione Guardian, quello è olio seccato xD Vi mostro un'immagine della mappa dall'editor: http://s16.postimg.org/62gdmj179/image.png Ingresso e uscita sono le 2 porte ai lati, e il giocatore per raggiungerli deve fare tutta una serie di salti in giro per la mappa!
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Se il motivo è davvero quello che hai detto, concordo in toto con Guardian e Testament. Hai tutte le carte in regola, se tutti gli utenti di questa community si mettessero a pubblicare i loro primi giochi mai creati penso che sarebbe da ridere. Mia nonna diceva sempre che nessuno nasce imparato.
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Benone, perché proprio di fabbrica abbandonata si tratta :) in che senso il dislivello stona con il pavimento?
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Ci siamo dimenticati tutti di una cosa fondamentale... l'acqua! xD Non sarebbe meglio sistemarla e mettere più profondità intorno alle due isole?
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Sarebbe perfetto! Posto uno screen anche io: http://s24.postimg.org/p334alxvp/tuto.png Proviene dal tutorial del mio progetto, in particolare in questa mappa il giocatore si può allenare con i salti. E' anche presente in alto un'icona che indica la possibilità di saltare, anche se la sua grafica non mi soddisfa.
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Decisamente meglio :) Magari dove vedi che i contorni sono troppo quadrettosi (tipo i bordi a sinistra del lago nel continente sopra) prova a smussarli un po' (aggiungendo o togliendo tile lì intorno) per creare un andamento più irregolare.
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Non ho molto da aggiungere a quanto ti è già stato detto. Ma il progetto comunque mi intriga perché sembri molto intenzionato a svilupparlo per bene, e se hai una certa abilità narrativa il gioco sarà comunque gradevole a prescindere :) Aspetto aggiornamenti! Questa premessa non l'ho capita... cosa intendi per "qualcosa di particolare e assolutamente diverso dal solito" e "nuovo metodo di scrittura di una storia"?
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Sono d'accordo con ichk, togli immediatamente quella parete rocciosa xD per il resto invece mi piace molto, è una buona mappa! Mi piacerebbe vedere tutto il dungeon nel suo complesso.
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Begli aggiornamenti, aspetto anche io la demo, sono proprio curioso! Per la mappa del mondo, avrei un altro consiglio: prova a circondare le montagne con delle colline. E' troppo innaturale che di punto in bianco la pianura si faccia montagna in modo così selvaggio, l'altitudine deve salire gradualmente, per cui delle colline sono importanti per dare realismo alla mappa!
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In effetti mi sembra una buona soluzione, in mancanza delle basi per farlo con uno script.
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Probabilmente gli serve una selezione con più di 4 opzioni!
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Mi verrebbe voglia di chiamarti "Il Ranieri" o "Ingegner Ranieri", una cosa proprio in stile film italiano degli anni 80 xD Benvenuto :)
