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Haerille

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Posts posted by Haerille

  1. Quel mattacchione di Haerille

    presenta

    http://s28.postimg.org/lxt2xw69p/FT_Logo.png

    TRAMA


    Telos è il miglior carcere di massima sicurezza al mondo. Al suo interno sono imprigionati esclusivamente condannati a morte o all'ergastolo, e in particolare questi sono colpevoli di reati eccezionali: si parla di crimini di guerra, di politica, in altre parole di tutto ciò che riguarda l'opposizione al regime dello Stato. Coloro che vengono rinchiusi presso Telos sono quasi sempre stati giudicati in totale assenza di un regolare processo, e altrettante volte essi sono stati in qualche modo incastrati da terzi. Nonostante le ambigue procedure giuridiche su cui si regge il carcere, nessuna azione legale contro di esso è uscita vittoriosa. Nessuno è mai riuscito a fuggire dal carcere. Nessun racconto di cosa vi succede all'interno è mai trapelato all'esterno.
    È il periodo di maggiore repressione nella storia dell'uomo, e Telos ne è l'emblema.


    Un giorno, improvvisamente, nel settore B di Telos si verifica un evento più unico che raro: numerosi prigionieri riescono a evadere dalle proprie celle contemporaneamente, e in breve la crescita esponenziale del fenomeno porta alla nascita di una vera e propria rivolta all'interno del mastodontico edificio (tanto grande da essere visibile dalla Luna). Diverse guardie vengono uccise, e quelle che arrivano in seguito si trovano a combattere contro prigionieri ora armati.
    Un uomo misterioso fa irruzione nella cella di Gael, un cecchino a cui era stato commissionato l'omicidio di un personaggio politico, ma che era poi stato tradito dai suoi stessi committenti: si tratta di un prigioniero, Leroy, che ha assistito allo scoppio della rivolta e spera di trovare nel cecchino un alleato per riuscire a fuggire da Telos. Senza troppe remore nei confronti dell'idea (ma con qualcuna nei confronti del losco individuo), Gael accetta.

    Riusciranno Gael e Leroy a fuggire dal carcere di massima sicurezza? Come è stato possibile l'inizio di un'evasione di massa da Telos, da cui in molti anni nessuno è mai riuscito a scappare? Cosa si trova all'interno del carcere, oltre alla celle dei prigionieri? Qual è il segreto dietro al più crudele organo dello Stato repressivo? C'è forse qualcuno che nell'ombra ha architettato questa fuga senza precedenti?

    PROTAGONISTI

    I personaggi elencati qui sotto sono i protagonisti principali dell'avventura. Tuttavia ne è presente un altro che entrerà a far parte del gruppo come ospite (vedi sotto), di cui ancora non voglio rivelare nulla.

    Gael Klein
    http://s2.postimg.org/i7q62cnc9/caa330c2.png
    Un orfano cresciuto sulla strada, vivendo di furtarelli e piccoli crimini. E' estremamente abile nell'uso di armi da fuoco. Ha deciso di unirsi alla Resistenza spinto dalla sua grande ostilità nei confronti dello Stato, che non gli ha mai permesso di vivere onestamente a causa del suo passato. Gli è stato commissionato l'omicidio di un personaggio politico, ma in seguito è stato tradito dai suoi stessi compagni e quindi rinchiuso presso Telos.
    E' una persona estremamente fredda, cinica, disillusa e sarcastica. Eppure appare chiaro che la sua mentalità è una diretta conseguenza delle difficoltose vicende che hanno segnato la sua vita.

    Leroy Gutnic
    http://s9.postimg.org/5mdyfa8wv/p_matius.png
    L'uomo che informa Gael in merito alla rivolta in corsa dentro Telos. Anch'egli è un prigioniero, sebbene si rifiuti categoricamente di rivelare qualcosa in merito ai motivi per cui è stato rinchiuso. Abile alchimista, padroneggia con maestria gli incantesimi sintetizzati e in battaglia impugni esclusivamente armi bianche.
    Estremamente socievole, non manca mai di comunicare a Gael qualunque cosa gli passi per la testa, sebbene non appaia chiaro se gli interessi effettivamente qualcosa, al di fuori della fuga dal carcere. Per questo motivo, Gael non riesce mai a fidarsi completamente di lui.

    Enora Petrov
    http://s2.postimg.org/qfs3ncf8p/imgbb515a7c7cbc9e3.png
    Una prigioniera di Telos, che salva Gael e si unisce a lui nella disperata fuga dal carcere. E' molto abile nell'uso di incantesimi sintetizzati, e in battaglia impugna armi bianche. Il suo passato è incerto, ma è indubbio che anche ella si sia macchiata di alcuni crimini contro lo Stato, sebbene preferisca non parlarne mai. Quale sarà il suo segreto?
    E' una persona tendenzialmente taciturna, che raramente lascia trasparire quale sia il suo pensiero. Eppure in alcuni momenti si lascia andare a intensa passione, apparendo estremamente diversa da come sembra normalmente. Gael sospetta che soffra di un disturbo bipolare di personalità. Nutre inoltre un grandissimo amore per l'arte e la poesia.

    Wilson
    http://s2.postimg.org/g4fquonjd/imgbb50920d9c5c4b8.png
    Chi sarà questo misterioso individuo?
    (Su di Wilson non posso rivelare alcuna informazione, perché qualsiasi cosa dica in merito sarebbe spoilerosa).

    Ariana Peters
    http://s29.postimg.org/rvodqw21j/16efcc65.png
    E' la ragazza che ha messo Gael in contatto con il gruppo della Resistenza. In battaglia impugna armi bianche e, pur non essendo particolarmente versata per gli incantesimi sintetizzati, sa rivelarsi una vera furia. Il suo aspetto tradisce il suo temperamento bollente, che l'ha condotta a tramare con la Resistenza contro lo Stato pur non avendo mai subito danni o perdite a causa di esso. Appare chiaro che ha un trascorso di qualche tipo con Gael (non necessariamente sentimentale), e il legame fra i due è molto forte. Quando Gael viene rinchiuso presso Telos, non riesce comunque in alcun modo a dimenticarsi di lei. Sarà reciproca la cosa?

    GAMEPLAY


    Il gioco è un GDR di stampo molto classico. Battaglie a turni, livellamento tramite punti esperienza, apertura di forzieri e via dicendo sono quindi le premesse fondamentali. Tuttavia, ho aggiunto e inserirò alcune caratteristiche un po' particolari, per cercare di dare una ventata d'aria fresca al gioco, che altrimenti da questo punto di vista non avrebbe nulla di interessante.

    • Attacchi a tempo: ogni personaggio possiede due tipi diversi di abilità: Sintesi e Tecniche (queste ultime cambiano nome a seconda del personaggio). Le prime consumano PE (Punti Energeia) e funzionano come delle normalissime magie. Le secondo consumano invece PA (Punti Azione) che, a differenza degli altri, si accumulano nel corso della battaglia. Ma la principale differenza fra le due abilità è che, mentre le Sintesi infliggono un danno più o meno fisso, è possibile potenziare il danno inferto con le Tecniche premendo al momento giusto un pulsante che appare su schermo. Le Tecniche non saranno differenziate solo in base al danno e al consumo di PA, ma anche in base al tasto premuto e alla difficoltà di scegliere il tempismo esatto (per immagini, vedi sotto).
    • Salto: in alcune mappe, comparirà in alto a destra un'icona (per immagini, vedi sotto). Quando questa icona è visualizzata, significa che è possibile saltare premendo il tasto A. Normalmente un salto permette al giocatore di superare 1 tile, ma se si effettua un salto in corsa la distanza aumenta. Esistono inoltre alcuni pezzi d'equipaggiamento che permettono di aumentare ancora di più lo spazio saltabile.
    • Personaggi ospiti: gli ospiti sono personaggi che rimangono nel gruppo solo per un certo periodo di tempo. Il loro equipaggiamento è fisso e non può essere sostituito, tuttavia il giocatore ne ha il controllo completo in battaglia.
    • Salvataggio dei prigionieri: questa è una caratteristica che al momento ho solo in mente, ma che quasi sicuramente inserirò. In diversi momenti del gioco sarà richiesto al giocatore di salvare alcuni prigionieri di Telos: in questi casi, una barra apparirà in alto a sinistra, indicando quanti carcerati mancano al completamento della missione. Il giocatore dovrà in pratica andare in cerca delle persone da salvare, e quindi scortarle in un determinato punto da cui sarà possibile la loro fuga. L'idea è ripresa dai giochi della serie Oddworld.
    • Accensione di luci: anche questa è un'altra caratteristica che al momento devo ancora inserire. L'idea alla base è semplice: nel caso si trovi una candela (o anche un monitor) spenta, possedendo un determinato oggetto nell'inventario sarà possibile accenderla. Oltre che favorire il fattore illuminazione, penso che userò questa possibilità anche per attirare le guardie, e sgombrare quindi eventuali passaggi occupati.

    SCREENSHOT

    Al momento ho quasi completato il tutorial di base, che dovrebbe impegnare il giocatore per almeno una ventina di minuti. Per cui, tutte le immagini che seguono si riferiscono a questa sessione di gioco facoltativa.

    http://s22.postimg.org/cu6spovgx/image.png

    La schermata del titolo. L'immagine di sfondo non mi soddisfa, probabilmente la cambierò.

    http://s9.postimg.org/wzxnvndr3/123.png

    Gael conversa con Ariana.

    http://s21.postimg.org/46nxqhr3b/image.png

    L'icona in alto a destra ci dice che qui è possibile saltare!

    http://s29.postimg.org/fzxyrrm4n/image.png

    Sto ancora pensando se permettere di salvare ovunque o lasciare i punti di salvataggio.

    http://s22.postimg.org/50xreqvyp/image.png

    Premendo il tasto A quando i due cerchi si incontrano, l'attacco sarà più potente!

    http://s28.postimg.org/90jl79gvx/image.png

    Spesso sarà richiesto l'uso di un codice per aprire determinate porte o forzieri.

  2. Intanto il portrait di luwigi è decisamente migliore di quello dello screen che avevi postato :)

     

    Il progetto mi intriga, le premesse sono semplici e quasi fanciullesche, sembra una storia un po' spensierata e promette molto bene! Ottimo anche il mapping, belle mappe piccole ed equilibrate.

    Seguirò questo progetto :)

    Ma il battle system? ABS, turni o qualcos'altro?

  3. Ok, adesso ho capito cosa intendevi in "libertà assoluta", ma nel racconto non è minimamente chiaro! Per quanto riguarda il diavolo...si capisce che è il diavolo circa 3 paragrafi prima della frase "sei stato un mostro".

     

     

    Riguardo agli errori grammaticali, effettivamente penso che avrei dovuto avvisare in partenza, forse mi conviene editare direttamente il primo messaggio xD Ho un brutto, bruttissimo difetto: scrivo di getto, sull'onda dell'ispirazione, perché mi piace di più così. E siccome mi piace così, solitamente non mi piace poi rileggere quello che ho scritto e quindi dissemino errori un po' ovunque, errori banali che una rilettura potrebbe correggere. Una volta avevo un amico che mi faceva da beta-reader, poi è entrato nell'oscuro vortice dell'Università e ciao ciao (?) Ti direi che appena avrò il tempo correggerò tutto, ma onestamente l'ho detto talmente tante volte, oramai... xD Mi sa che mi devo trovare un altro beta.

     

    Non è che così mi incoraggi molto a leggere altri tuoi racconti xD

  4. Wow :Q___

    Che qualità, mi fa impazzire la finestra dietro il pg, con il colore dello sfondo che cambia nel punto in cui è rotta.

    Comunque secondo me, visto lo sbatti per fare le risorse "HD", potresti tenertele esclusivamente per scene non giocabili. Così potresti renderle a mo' di filmato non interattivo che, oltre a spezzare l'azione, rilassi anche gli occhi del giocatore.

     

    EDIT: domanda che mi ero scordato, lagga?

  5. Per la terza volta in 2 topic diversi, ti consiglio di provare a programmare usando solo gli eventi per ora. Gli script sono una faccenda più complessa e delicata, e alla fine equivalgono a usare cose fatti da altri. Prova a fare prima qualcosa tu, poi vedi come funzionano gli script!

     

    Comunque se usi il tasto "cerca" in alto, troverai subito dei topic in merito a quello script, con tanto di istruzioni.

    Oppure scrivi "yanfly" su google e troverai il sito dell'autore di quello script. Lì ci sono tutte le istruzioni che ti servono.

  6. Apri lo script e leggi. Ogni script ha le istruzioni in alto!

    Comunque ti sconsiglio di usare gli script, visto che non hai ancora abbastanza esperienza per gestire gli eventi. Gli script meglio usarli solo se si capisce esattamente cosa fanno e come funzionano.

  7. Allora... ho letto "Libertà assoluta" e "Nessuno vide il sole", cercando di lasciare da parte tutti i miei pregiudizi sui testi pubblicati su EFP xD
    Veniamo al commento :)

    Libertà assoluta
    Questo racconto non mi è piaciuto. Tralasciando certi errori di concordanza dei tempi verbali ("acquistai tutti i titoli che ho potuto" è proprio sbagliato, dovevi scrivere "acquistai tutti i titoli che potei", oppure "acquistai tutti i titoli che potevo"), c'è proprio una certa coerenza di fondo che manca. Cosa significa "libertà assoluta", intanto? Tutto quello che dici nel racconto è che un tale fa un patto col diavolo e in un solo mese diventa così ricco che neanche Di Caprio in "The Wolf of Wall Street" gli starebbe dietro. Come fa a diventarlo? 30 giorni sono troppo pochi per fare tutto quello che Stevenson fa: fondare un'azienda illegale di sicari, ottenere il controllo dell'economia mondiale, ottenere il divorzio dalla moglie con tanto di corruzione del tribunale e via dicendo. Ancora non capisco cosa c'entri tutto questo con la libertà assoluta, mi sembra tutto campato un po' per aria. Magari un senso dietro in realtà c'è, ma andrebbe spiegato meglio, perché così davvero il lettore non capisce di cosa stai parlando. Quella che chiami "libertà assoluta" non viene mai spiegata in maniera diversa da "il potere di fare tutto quello che vuoi". Grazie tante xD E se questa fantomatica libertà si riduce al fare quello che ti passa per la testa perché tanto alla fine sarà tutto cancellato, comunque non si spiega né come fanno a succedere tutte queste cose in un solo mese, né come mai il protagonista si voglia ammazzare (cioè, a 'sto punto ripeti tutto e via!).
    Neanche il diavolo mi è piaciuto. Figura troppo ricorrente, stereotipata, e il tuo, ahimè, non fa eccezione. Un uomo d'affari vestito di rosso che sogghigna quando l'altro dice "sono stato un diavolo" e continua sfottere perché tanto ehi, io sono il diavolo, faccio quello che mi pare e ho pure la tua anima. Carina la frase "i falliti sono più divertenti", peccato però che a questa non si accompagni un personaggio di spessore ("il diavolo prende sempre ciò che gli spetta" sembra un tormentone da film di serie B D:). Ci sarebbero altre cose da dire, ma ne ho già dette abbastanza mi sa xD
    Scusa se ho fatto un elenco pazzesco di critiche, ma davvero questo racconto non mi ha trasmesso nulla...

    Nessuno vide il sole
    Questo racconto invece mi è piaciuto, probabilmente per quella sua atmosfera sospeso e il tono da favola (c'è pure la morale alla fine, anche se implicita!). Hai sbagliato qualche congiuntivo, magari dare una sistemata alla grammatica e alla sintassi non sarebbe male. In particolare, la prima parte del racconto in cui introduci la situazione è un po' caotica, le frasi appaiono parecchio dissonanti e non c'è molta armonia di fondo. In particolare, questa sezione:
    "Dopo i primi mesi, nonostante ancora nessuna vittima era stata contata, passò un decreto legge in Parlamento che rendeva ufficialmente la presunta maledizione che incombeva su quella povera città una questione di Stato. I più grandi scienziati, fisici, meteorologi si mobilitarono da tutto il mondo in una folle corsa nel tentativo di risolvere quell’oscuro problema."
    Qui la sintassi è parecchio contorta, potevi renderla molto più scorrevole. Più avanti infatti la tua narrazione diventa più equilibrata e omogenea, proprio come in una favola. Mi è piaciuta la figura del soldato, ti suggerirei di dargli più spessore, perché davvero sembra saltato fuori da un racconto di Fedro, e questa è un'ottima cosa.
    A livello di grammatica, ti segnalo anche questa frase:
    "Con un po’ di agilità e rispolverando alcune lezioni dell’addestramento militare, finalmente il domicilio fu violato e il bambino era al sicuro."

    Qui stavo per piangere. Cosa significa? Sono due periodi completamente isolati, collegati da una congiunzione che messa in quel punto non ha nessun senso. Questa frase non significa nulla, meglio se la rivedi xD

     

    In conclusione, il primo racconto non mi è piaciuto mentre il secondo ha degli spunti interessanti, perché riesce a immergere il lettore in una bella atmosfera quasi onirica. Però ti consiglio di rivedere un po' grammatica e sintassi, che spesso fanno a cazzotti.

  8. Allora, ci ho giocato mezzo minuto e ti devo già segnalare 2 cose xD

    • l'inizio del gioco è spiazzante. L'intro non dice praticamente nulla, e mi trovo subito al comando di un personaggio senza sapere chi sia, dove mi trovi e cosa debba fare. Dai qualche istruzione/informazione al giocatore, sennò si ritrova spaesato D:
    • non si può aprire il menu e nemmeno parlare col tizio nell'orto a sinistra, perché manca il file Graphics/Faces/30.

    Tieni a mente comunque che, sebbene tu sappia esattamente dove andare perché hai creato il gioco, lo stesso non vale per chi ci gioca senza vedere il progetto. Quindi è fondamentale che tu dia al giocatore tutto il materiale che gli serve, da quello grafico al contenuto in game!

  9. Da quello che si vede sono d'accordo con Guardian, un ritocco al mapping ci sta perché vedo che fai diversi errori che potresti evitare facilmente.

    Trama standar, ma prima di commentarla provo la demo.

     

    Nel frattempo, ti suggerisco uno script: VisualMidi Standard BS

     

    Questo script modifica l'interfaccia dei combattimenti, aggiungendo i face degli eroi nel gruppo e permettendo di scegliere il nemico da colpire con un cursore più comodo di quello base. Non devi fare altro che inserire lo script nel database, senza modificare nulla, e funzionerà a dovere.

    A meno che tu non abbia in mente qualche modifica del bs ad eventi, almeno usando questo script darai alle battaglie un look più gradevole :)

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