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RikyJ

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Posts posted by RikyJ

  1. Noto che nella nuova versione hai aggiunto due alberi...e bon. XD

     

    Ci sta puntare sull'essenzialismo grafico, soprattutto se si tratta di primi progetti, ma così mi pare tutto troppo anonimo.

    L'erba è verde. Ma verde e basta. Cioè c'è un colore di sottofondo. E l'albero e del verde con cancellature qua e la (e l'ombra è...strana).

    Cerca di trovare uno stile grafico essenziale ma che nello stesso tempo sia stiloso. Così rischia di dare a noia e non lasciare niente.

     

    E in questo caso avresti potuto far vedere i due alberi con un semplice screenshot senza riuppare un exe.

    Fidati, uppa una versione alpha o un prototipo quando sarà realmente giocabile.

    L'idea è buona, ma se è un prototipo mal costruito, vuoto e senza spessore riceverai feedback anche abbastanza scontati e farai scemare tutta l'hype che si potrebbe creare attorno al progetto.

     

    Un consiglio che ti do è buttare giù tutto ciò che hai in mente. Crearti il cosiddetto GDD, Game Design Document, la bibbia del tuo gioco. Contiene TUTTO, dal gameplay alla storia per poi passare agli obiettivi che ti vuoi porre, scadenze, eccetera. Non è necessario, basterebbe anche solo appuntarsi tutto su un blocco note, ma avere le idee chiare ti potrà aiutare a portare avanti il progetto senza intoppi e a valutare bene cosa può essere effettivamente implementato e cosa no.

     

    A meno di casi eccezionali, quando si progetta nella propria mente un gioco non si fa mai caso ai piccoli particolari e agli ostacoli a cui si potrebbero incorrere nelle piccole cose. Tempo addietro cominciai un progetto 3D che doveva essere un action con elementi gestionali e persi due settimane (EDIT: anzi, penso d'aver perso proprio un mese!)... per far girare come si deve la telecamera (e pur essendoci riuscito mi ritrovai con un qualcosa che andava ancora sistemato, i problemi c'erano ancora ed eran tanti) !

    Per ridimensionare i propri obiettivi, scrivere tutto quanto è UTILE e quasi ESSENZIALE perché ti impunta anche sui piccoli dettagli.

     

    Ti dico questo perché, come ti dissi prima, sembra che ProjectZ sia ancora un progetto da definire. Si sa solo il genere, ovvero uno shooter con visuale dall'alto, e nulla di più. E' troppo poco. Non puoi metterti a programmare e graficare con così poche informazioni a portata di mano. E' come tirare l'acceleratore a manetta viaggiando su una strada di cui non si sa nulla, magari ancora in costruzione, per poi finire dritti in acqua. O è come impersonare Willy Coyote e inseguire il Roadrunner senza pensare, finendo inesorabolmente nella solita trappola-burrone e/o trappola TNT.

     

    Certo, creare un prototipo ci sta eccome, anzi fai benissimo! Ma anche qui c'è da tirar giù qualcosa.

     

    Mio consiglio: creati un livello (completo e giocabile) che rilascerai poi in seguito nel forum.

    Prima di farlo armati di penna, foglio e butta giù tutto: scopo del progetto, scopo del livello, armi presenti, nemici presenti, ambientazione...

    Poi matita e fai una bozza della mappa di gioco.

    E poi ti metti a programmare e fare grafiche.

    Terminato il livello lo rilasci. Un livello intero e giocabile ci permetterebbe di darti feedback più profondi, molto più utili per te e ci permetterebbe anche di avere un'idea più chiara di ciò che hai in mente!

    Dopo aver ottenuto tutti i consigli e le critiche del caso puoi pure metterti a creare il gioco vero e proprio, con lo stesso metodo utilizzato per creare il prototipo.

     

    Per update così piccoli puoi limitarti a screenshot o piccole news.

     

    Spero di esserti stato d'aiuto, starò tonnato per nuovi update!

     

    Stay Afro! 8D

     

    Fossi in te una volta creato l'essenzialissimo del gioco (il motore, per intenderci) dovresti fare una bella pausa per pianificare il tutto. Concentrarsi sul gameplay va bene, ma avere le idee chiare su in quale direzione vuoi sviluppare il gioco è importantissimo...se parti in quarta e continui a lavorarci mettendoci tutto quello che capita per la testa, parlo per esperienza diretta, alla fine ti ritrovi con un pastrocchio informe.

     

    Trovare un team è difficile.

     

    Il gioco per ora non mi dice nulla, ma vedremo...

     

    Ecco il progetto che nont rovava sezione! ^ ^

     

    Uno sparatutto quindi e con grafica custom. Al posto degli 8 però metti qualche screen e dà qualche informazione in più altrimenti è difficile che qualcuno scarichi il gioco così a scatola chiusa.

    ^ ^

     

    Beh niente male come inizio... ho appena provato il gioco ed ho qualche accorgimento da fare:

    -Sarebbe bello nelle prossime versioni aggiungere un piccolo menù per le armi, con la loro posizione numerica

    -Se clicchi su "info tasti" è impossibile tornare indietro... anche cliccando su "OK" non succederà niente, o almeno a me non succede niente.

    -E' possibile ricaricare un'arma anche se questa ha tutte le munizioni... quindi a lungo andare è possibile finire a secco senza sparare un colpo!

    Detto questo buon lavoro ;)

     

    Se l'avete notato non ci sono stati per molti giorni update per questo gioco!!!

    IL MOTIVO VI CHIEDERETE???

    Ho trasferito ProjecctZ qui!

     

    Spero non sia un problema per voi continuare a seguire il mio gioco!!!!

     

    -RikyJ

  2. Io il C++ l'ho abbandonato perché non capivo bene come funzionano gli indirizzi di memoria, virtuali e puntatori xD

     

    Il Java avrei sempre voluto però per qualche motivo non vado mai avanti...

    C'est la vie

  3. Noto che nella nuova versione hai aggiunto due alberi...e bon. XD

     

    Ci sta puntare sull'essenzialismo grafico, soprattutto se si tratta di primi progetti, ma così mi pare tutto troppo anonimo.

    L'erba è verde. Ma verde e basta. Cioè c'è un colore di sottofondo. E l'albero e del verde con cancellature qua e la (e l'ombra è...strana).

    Cerca di trovare uno stile grafico essenziale ma che nello stesso tempo sia stiloso. Così rischia di dare a noia e non lasciare niente.

     

    E in questo caso avresti potuto far vedere i due alberi con un semplice screenshot senza riuppare un exe.

    Fidati, uppa una versione alpha o un prototipo quando sarà realmente giocabile.

    L'idea è buona, ma se è un prototipo mal costruito, vuoto e senza spessore riceverai feedback anche abbastanza scontati e farai scemare tutta l'hype che si potrebbe creare attorno al progetto.

     

    Un consiglio che ti do è buttare giù tutto ciò che hai in mente. Crearti il cosiddetto GDD, Game Design Document, la bibbia del tuo gioco. Contiene TUTTO, dal gameplay alla storia per poi passare agli obiettivi che ti vuoi porre, scadenze, eccetera. Non è necessario, basterebbe anche solo appuntarsi tutto su un blocco note, ma avere le idee chiare ti potrà aiutare a portare avanti il progetto senza intoppi e a valutare bene cosa può essere effettivamente implementato e cosa no.

     

    A meno di casi eccezionali, quando si progetta nella propria mente un gioco non si fa mai caso ai piccoli particolari e agli ostacoli a cui si potrebbero incorrere nelle piccole cose. Tempo addietro cominciai un progetto 3D che doveva essere un action con elementi gestionali e persi due settimane (EDIT: anzi, penso d'aver perso proprio un mese!)... per far girare come si deve la telecamera (e pur essendoci riuscito mi ritrovai con un qualcosa che andava ancora sistemato, i problemi c'erano ancora ed eran tanti) !

    Per ridimensionare i propri obiettivi, scrivere tutto quanto è UTILE e quasi ESSENZIALE perché ti impunta anche sui piccoli dettagli.

     

    Ti dico questo perché, come ti dissi prima, sembra che ProjectZ sia ancora un progetto da definire. Si sa solo il genere, ovvero uno shooter con visuale dall'alto, e nulla di più. E' troppo poco. Non puoi metterti a programmare e graficare con così poche informazioni a portata di mano. E' come tirare l'acceleratore a manetta viaggiando su una strada di cui non si sa nulla, magari ancora in costruzione, per poi finire dritti in acqua. O è come impersonare Willy Coyote e inseguire il Roadrunner senza pensare, finendo inesorabolmente nella solita trappola-burrone e/o trappola TNT.

     

    Certo, creare un prototipo ci sta eccome, anzi fai benissimo! Ma anche qui c'è da tirar giù qualcosa.

     

    Mio consiglio: creati un livello (completo e giocabile) che rilascerai poi in seguito nel forum.

    Prima di farlo armati di penna, foglio e butta giù tutto: scopo del progetto, scopo del livello, armi presenti, nemici presenti, ambientazione...

    Poi matita e fai una bozza della mappa di gioco.

    E poi ti metti a programmare e fare grafiche.

    Terminato il livello lo rilasci. Un livello intero e giocabile ci permetterebbe di darti feedback più profondi, molto più utili per te e ci permetterebbe anche di avere un'idea più chiara di ciò che hai in mente!

    Dopo aver ottenuto tutti i consigli e le critiche del caso puoi pure metterti a creare il gioco vero e proprio, con lo stesso metodo utilizzato per creare il prototipo.

     

    Per update così piccoli puoi limitarti a screenshot o piccole news.

     

    Spero di esserti stato d'aiuto, starò tonnato per nuovi update!

     

    Stay Afro! 8D

     

    Il progetto l'idea di gioco c'e le ho già tutte in mente, lo sfondo attuale non centra niente con il gioco finale, è solo così per non mettere bianco, la grafica dell' ambientazione verrà completamente cambiata!!!(ripeto era solo per non lasciare sfondo bianco...)!!!XDXD

    Aspettati un' update bello tosto XD!!!!!!!!!

  4. Benvenuto! Qui siamo tutti SIMPATICI! :wink:

     

     

     

     

    Sii, il C++ mi è piaciuto molto come linguaggio di programmazione, peccato che poi l'ho abbandonato per dar spazio al Java nell'ambiente Android.

     

    Grazie XD

  5. Non ho ben capito a fondo il progetto. Cioè, ProjectZ esattamente cos'è? Hai le idee chiare sul tipo di progetto? C'è davvero troppo poco, per ora so solo che si può sparare.

    Comunque ho provato l'alpha. C'è ancora molto su cui lavorare, è ancora troppo poco. Non è nemmeno un'alpha!

    O almeno, credo. Cioè, ho cominciato il gioco e mi son ritrovato su un terreno completamente bianco e l'unica cosa che potevo fare era sparare e nient'altro.

     

    Un'alpha, solitamente, ha qualcosa di realmente giocabile. Questo è poco più di un prototipo.

    EDIT: Però effettivamente questa è una PREalpha. E qui non saprei dire... vabbè, chissene. Un nome vale l'altro. xD

     

    Però c'è del lavoro, diciamo. Può diventare qualcosa, si parte pur sempre dalle fondamenta. :)

     

    Non direi freeroaming, secondo me partire da questo genere subito è...un po' troppo. Non è una cosa così banale, richiede un lavoro di design più esteso. MOLTO più esteso. (anche se dipende molto dalla tipologia di free-roaming).

    Ti consiglierei la seconda opzione, però se sei volenteroso vai pure con la prima! Personalmente, preferirei un buon stealth.

     

    Good luck!

    Hai dimenticato un dettaglio ( PreAlpha si ma anche testing!!!) cmq tra un po carico una versione in cui c'è qualcosa da fare!!! XD più o meno! XD

  6. Ora ne ho pochino di tempo per testare (ho accatastati tanti altri giochi), ma appena posso recupero, magari dopo qualche aggiornamento dato che sono frequenti.

    ^ ^

    Ok Grazie mille!!! XD e se non chiedo troppo vota al sondaggio del gioco (la modalità) questo è importante pk altrimenti non so come continuare!!!

  7. Benvenuto di nuovo, anche l'altro post era in ingresso se non ricordo male! XD

     

    E viva il C++ :sisi:

     

    C++ Tutta la vita!! (anche HTML mi è simpatico!!!)

     

    (se hai tempo dai un'occhio al mio progetto mi raccomando!)

     

    Nuovo Update tra 5 minuti!!!!

  8. Perché principalmente non servono a un'infiocchettatissima ed è sempre meglio esprimere a parole approvazione o disappunto per un commento.

    Ma per fare un messaggio di risposta devo cliccare cita sotto a chi voglio rispondere? (a lui arriva una notifica o no?)

  9. Mi rivolgo principalmente agli ADMIN che/se leggeranno questo posto o a qualcuno informato: perchè su questo forum c'è un limitatore di like...??? Se uno vuole mettere un like ai commenti del suo post e molte persone scrivono perchè è limitato a solo un tot di like??

     

     

     

     

    P.S [(domanda parzialmente inutile e cratina) Perchè non c'è il dislike???]

     

     

    Grazie in anticipo!!! ma il like per la risposta dovrò mettervelo domani li ho finiti!!! XDLOLXD

    RikyJ

  10. E sarebbe comodo un menu programmato meglio...non dover dire al giocatore "Per spuntare una casella devi deselezionarne un'altra"...sono robe elementari, dai.

     

    Beh niente male come inizio... ho appena provato il gioco ed ho qualche accorgimento da fare:

    -Sarebbe bello nelle prossime versioni aggiungere un piccolo menù per le armi, con la loro posizione numerica

    -Se clicchi su "info tasti" è impossibile tornare indietro... anche cliccando su "OK" non succederà niente, o almeno a me non succede niente.

    -E' possibile ricaricare un'arma anche se questa ha tutte le munizioni... quindi a lungo andare è possibile finire a secco senza sparare un colpo!

    Detto questo buon lavoro ;)

     

     

    Ho risolto i problemi che mi avete segnalato. Ora vi incito a provare la nuova versione e segnalarmi ulteriori problemi e se ho risolto/aggiunto quello che mi avete segnalato come lo intendevate voi!

     

    Mi raccomando RISPONDETE ALLA QUEST!!!!

  11. Anche se questo è il mio terzo post, non mi sono dimenticato( prima si ma ora mi sono ricordato!XD) di salutarvi e di presentarmi.

    Spero di trovare bella gente in questo forum perchè in altri c'erano diverse persone da evitare (non parlo per esperienza personale!!!)

    ma qui gia dal primo post che ho messo ho ricevuto tre risposte quasi subito e ne sono felice!!!)

    Ho una buona esperienza di programmazione C++ e Java script ( RPGmaker pur essendo un ottimo programma mi trovo sempre limitato,per questo teno a lasciarlo da parte!!( forse non è una cosa intelligente da dire su un forum basato su quello... XD Vabbeh!!! inoltre ho una distinta competenza con l'HTML , e approposito di questo volevo invitavi a visitare il mio altro post in cui ho pubblicato il mio primo progetto in questo forum!!

     

    Spero di trovarmi bene( ma sono sicuro di si) su questo forum!!!

     

    Saluti,

    RikyJ!!

     

     

     

     

    P.S. potrebbero esserci degli errori di scrittura perchè andavo di fretta XD perdonatemi!

  12. Ecco il progetto che nont rovava sezione! ^ ^

     

    Uno sparatutto quindi e con grafica custom. Al posto degli 8 però metti qualche screen e dà qualche informazione in più altrimenti è difficile che qualcuno scarichi il gioco così a scatola chiusa.

    ^ ^

    Si fatto (errore mio!!!!) XD

    Informazioni ce ne sono poche, perchè non è un gioco, è ancora un progetto, non cè ancora niente da fare!!!! Ho appena messo una quest appena avrà risposta ripartirò la programmazione perchè per ora non so come procedere!!!

  13. ProjectZ[TRASFERITO]


    TRESFERITO...


    Ho trasferito il progetto su questo sito, per continuare a seguirlo iscriviti gratuitamente e clicca su FOLLOW!!!!




    Vieni a vedere i cambiamenti!!!!


    Motivo:

    ho deciso di trasferirmi li perchè quel sito è strutturato, dal mio punto di vista meglio per la presentazione di videogiochi... spero per voi non sia un probelma seguirimi li!!!!!



    RikyJ,

    Grazie mille!!!!!!!!

  14. abbiamo una sezione per altri tool e linguaggi e no, non sei limitato agli rpg ;P siamo un forum di making generale, con una spiccata preferenza per i tool enterbrain.

     

    C'è la sezione oltre rpgmaker dove puoi postare progetti fatti con altri tool o linguaggi scegliendo la giusta sottosezione in base alle tue necessità. ^ ^

     

    Credo che tu possa postare quello che vuoi, basta che lo fai nella giusta sezione.

     

    http://www.rpg2s.net/forum/index.php/forum/23-oltre-rpgmaker/

     

    Grazie Mille!!!!

  15. Salve ragazzi, volevo sapere se in questo forum/sito, nel caso uno abbia progetti riguardanti giochi/videogiochi sia obbligatorio postare giochi creati on RPGmaker oppure anche fatti in java, c++ o Html??? Devono inoltre essere per forza RPG o anche altri generi?

    Spero rispondiate subito!!!

    Grazie in anticipo!!!

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