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Rpg²S Forum

Gastrite

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Everything posted by Gastrite

  1. Fatemi capire, con questo script avviene l'auto salvataggio? Ovvero, quando esco dal gioco lui salva in automatico e quando vi ritorno mi basta ricaricarlo?
  2. Non va avanti il topic? Era interessante!
  3. Probabilmente è una cavolata ma a me non succede. Mi sono limitato a tradurre il programma in italiano tramite un file auto installante trovato su internet (proprio qui, se non erro) che oltre a tradurre la barra delle istruzioni mi faceva la stessa cosa anche negli script standard. Proprio tutto in italiano. Infatti, questo problema a me non appare.
  4. Io gioco è online su sito internet aziendale. La mia è una azienda e non abbiamo ancora rilasciato il gioco, nemmeno in BETA, perché ci mancano ancora delle informazioni specifiche o il tutto rischia di rimanere pericolosamente noioso. Ho pubblicato un nuovo post QUI proprio per spiegare al meglio i nostri problemi. Non appena saremo giunti ad una soluzione, provvederemo a pubblicare in questo forum il link per la BETA. Giurin giurella non so come questo mio post sia arrivato qui. Non era diretto a questa sezione..... chiedo agli amministratori di cancellarlo e di scusarmi per il disagio.
  5. Buon dì. Ho creato un gioco single player realizzato con RPG Maker VX ACE. Funziona tutto correttamente e sarebbe già pronto per la pubblicazione e diffusione su STEAM. Valutando i vari script applicabili sto cercando di assolvere all'annoso problema del multi player. Fatte un po' di ricerche e di studi (notti insonni), stretto accordi con gruppi italiani ho riscontrato la possibilità di realizzare un gioco multi player tipo browser game (fake multiplayer in realtà). Per farla breve, nel gioco i vari giocatori online non si incontreranno mai in tempo reale ma in "differita". Io potrò visualizzare, con il mio personaggio, i personaggi altrui mentre svolgono delle attività predefinite (quando il loro proprietario-giocatore è offline). Nei browser game, alcune attività tipo costruire una miniera o lavorare per 8 ore consecutive (tipo quando si va a dormire ma si vuol far si che il proprio personaggio sia impegnato in maniera produttiva) fanno fare ai personaggi delle operazioni predefinite e autonome. In quei casi, sempre nei browser game, io con il mio personaggio posso attaccarli e i personaggi nemici si comporteranno di conseguenza in base alle scelte fatte dai rispettivi giocatori (difenditi - comportamento neutrale - scappa e cose così). Io voglio fare in modo che il gioco single player da me creato rimanga tale ma che i risultati degli altri giocatori siano comunque a me visibili. Voglio fare in modo che il "mondo" ove si svolgono le avventure sia un terreno comune a tutti e che, mentre gioco, io possa vedere le evoluzioni degli altri giocatori, anche se non li incontrerò mai. Un po' come in un gioco di "gestisci la tua pizzeria". Ci sarà un giocatore a capo di tutto, qualche giocatore assunto come cameriere, altri come cuochi, altri semplicemente saranno i clienti. Io non parlerò mai con loro ma voglio far si che loro condividano con me i loro risultati, mostrandomi il livello a cui sono giunti e il loro nome. Ho già provato a pubblicare il mio gioco single player online su dominio e un server di proprietà. Ho fatto questi due tentativi: Ho compilato il gioco in un unico file eseguibile scaricabile con librerie e file .DLL presenti solo nel server. In questo modo, i giocatori possono giocare offline e, quando si collegano online, poter scaricare gli aggiornamenti (nuovi mobili, nuove strutture, ecc.). Questo sistema è comodo dato che la compilazione di questo tipo porta l'eseguibile a pesare anche 500MB. nel secondo caso, ho compilato il gioco nella maniera standard, ovvero, con tutti i file e le cartelle ben divise tra loro e ho applicato il tutto ad un sito internet pubblicato in ASP.NET. In questo modo, l'eseguibile non pesa più di 1 MB e il gioco rimane costantemente online, consentendo di giocare solo una volta collegati ad internet. Con questo sistema, tutti gli aggiornamenti al gioco vengono eseguiti automaticamente e il giocatore non dovrà subire ritardi di alcun tipo (salvo un giorno al mese nel quale il sito sarà offline per... manutenzione"). Nel primo caso, ho bisogno di uno script aggiuntivo per imporre al gioco di collegarsi alle librerie (nell'apposito server) quando il giocatore richiede aggiornamenti al gioco. Nel secondo caso, visto che è già tutto online, devo solo fare in modo che determinate librerie siano visibili a tutti i giocatori mentre siano vincolate ai singoli, quelle personali (inventario, caratteristiche, abilità, ecc.) Ho cercato di essere il più completo possibile nella mia spiegazione. Per qualsiasi cosa, chiedete pure. Io continuo a studiare, magari ci arrivo da solo. Ciauuuu
  6. Buonasera. Sono abbastanza nuovo del forum è le seguenti domande la faccio non per avere una risposta dettagliata ma solo per sapere se è possibile farlo (poi mi metto con un manuale in mano e studio). Prefazione: Ho un dominio web Ho un server (di proprietà) connesso ad internet fibra di fastweb dedicata ad uso aziendale 100MB/s Ho già creato un gioco in modalità Single Player con RPG Maker VX ACE Ho già provato a piazzarlo sul server e vedere se, chi scaricava solo l'eseguibile, poteva giocarci regolarmente offline e online (ci si riesce solo online perché tutti i database sono sul server mentre l'eseguibile viene scaricato sul pc client. In questo modo, svolgendo aggiornamenti sul server non costringo i giocatori a scaricarsi sempre qualcosa e loro rimangono sempre aggiornati). Chi gioca al gioco, collegandosi al server, vede l'evoluzione degli altri (caratteristiche, denaro, exp) a seguito di una bacheca nella mappa principale del gioco (una sorta di falso multi player). Ora... le domande sono le seguenti. Con RPG Maker VX ACE è possibile: - creare un gioco multi player nel quale i vari giocatori che pilotano il proprio personaggio possano interagire tra di loro? - realizzare una chat in tempo reale o con qualche secondo di timeout tra un messaggio e l'altro? fine... non ho altro da chiedere. Non mi serve sapere di script o altro. Se esiste il modo me lo studio con calma. Mi basti sapere che questa possibilità sia prevista dalla versione VX ACE. Grazie per le informazioni future. A presto.
  7. Gilded Cage o Gabbia dorata è un gioco in fase di progettazione. Ad esser sinceri il gioco è già terminato e con visuale isometrica. Ho adoperato l'ultima versione di RPG Maker (ACE) e tanti script. Ora... il mio problema è il seguente ma per potervelo esporre correttamente devo realizzare una discreta prefazione. 1) Il gioco è un comunissimo SINGLE PLAYER 2) Materiale a video è assolutamente originale (creato e/o comprato da me) 3) Il gioco è stato testato e funziona perfettamente 4) Il gioco non pesa più di 2 Mega Byte ora... va anche detto che ho fatto si che il DATABASE sia online. Di conseguenza, posso cambiare estetica, script e altro, del gioco, semplicemente facendo UPDATE sul server. Di fatto, l'unica cosa che rimane sul PC Client è il file eseguibile .exe 5) Ho provato a giocarci, prima sul mio computer e poi online (come sopra descritto e indicato). Funziona perfettamente e questo mi consentirà di vendere l'eseguibile offrendo aggiornamenti continui gratuiti (a natale? addobbi ovunque, ecc. e senza scaricare nulla) 6) Ho provato a giocarci online con altre persone e il gioco funziona correttamente. Cosa più importante, il gioco registra i risultati degli altri giocatori e, quando vado di volta in volta a riconnettermi online, ne vedo le evoluzioni (una sorta di gioco multi player passivo) Ora, posso finalmente porvi la mia richiesta: V'è modo di rendere il mio gioco online un Multiplayer ATTIVO, ovvero con la possibilità dei vari giocatori di interagire tra di loro? Magari anche solo in chat e guardandosi semplicemente in faccia (ogni uno con il proprio personaggio rivolto verso quello del proprio amico).? Do come esempio il gioco online habbo.it (che è creato in Flash) Attendo, cortese, riscontro, grazie.
  8. Buon dì, mi chiamo Alessandro. Sono un imprenditore con poche ma chiare idee in testa. Ho un mio laboratorio per la realizzazione di giochi su varie piattaforme di gioco. Io, personalmente, mi sto muovendo verso RPG Maker VX ACE per pura curiosità.
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