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Ma hai praticamente presentato me XD Benvenuto!
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Non penso ci sia molto da aggiungere, personalmente sono d'accordo con tutto ciò che hai detto. Rpg Maker ha proprio come obiettivo principale quello di essere un tool prima di tutto accessibile, in modo da poter essere utilizzato da chiunque; certo, è ovvio che siano presenti diversi livelli di complessità che possono essere "esplorati" e padroneggiati, ma come ogni altra cosa d'altronde. Io credo che uno dei problemi principali sia l'abbattimento prematuro: l'idea di poter creare e condividere qualcosa di completamente personale come può essere una storia o un mondo fantasy è inizialmente folgorante, ma chi è alle prime armi si troverà ben presto davanti a dei colossali muri: i tileset sono limitati (magari uno ha in mente una determinata area di gioco e non la riesce poi a riprodurre nel tool), così come la libreria dei suoni e delle musiche, o i volti dei personaggi. E poi gli eventi, gli script... si, RpgMaker è sicuramente accessibile, ma serve del tempo per riuscire a padroneggiarlo -anche ad un livello base-, e sono abbastanza sicuro che molti rinuncino senza nemmeno provare a migliorarsi. Io stesso mi trovo spesso nella situazione in cui ho in mente -ad esempio- un determinato personaggio, ma nessuno dei faceset che ho a disposizione vi corrisponde. Che poi è uno dei motivi principali per cui i miei progetti procedono sempre molto lentamente, e talvolta si arrestano: non riesco a ricreare quello che vorrei. E allora spesso faccio l'inverso, trovo un volto che mi ispira e solo poi identifico un personaggio attraverso quel volto. Per i tileset è più complicato, in quel caso posso solamente cercare quelli che più ritengo adeguati, e poi adeguarmi a loro. Poi se uno ci sa fare con la grafica, la pixel-art e quant'altro chiaramente è molto più libero, ma non è il mio caso -né quello di molti altri-. E quindi che si fa? Si trova un modo per superare quei muri, si possono aggirare, si può costruire una scala, o magari farci un buco in mezzo... e per fare ciò si deve imparare, leggere tutorial e guide, guardare video e studiare i giochi di makers più esperti, e di conseguenza migliorare sotto determinati aspetti. Ed è una cosa che richiede tempo, umiltà e auto-critica, come molte altre cose. Quello che conta alla fine è il maker stesso, quanta voglia ha di migliorare, di creare un progetto e portarlo a termine, anche di adattarsi a volte, e di quanto è disposto ad esporsi agli altri creativi -soprattutto a quelli più esperti-, cogliendo le loro critiche ed i loro consigli. Ricordandosi sempre che nessuno sarà lì a giudicare e sentenziare l'abilità di nessuno. In sintesi, secondo me RpgMaker in sé è un tool adatto a tutti, specialmente a chi vuole tenere il making come hobby/passione; per la questione "tool morto" gne, ci sono sempre nuovi creativi e nuove idee in generale, ed essendo il miglior "entry level tool" dubito che morirà mai; come detto in precedenza, lo scoglio maggiore è all'inizio: magari è semplicemente un periodo in cui chi inizia ad usare rpgmaker lo lascia in poco tempo, o magari è pieno di gente che sta creando progettoni senza notificarlo al mondo, chissà! Potrei aver divagato un po', in caso mi scuso! (E prendete per buona la metafora dei muri :D)
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I vostri gusti musicali
Glesion replied to defilord's topic in Cinema, Fumetti, Musica ed altre arti
Io da quando ho scoperto i vari jpop, jmetal ecc., non mi sono più staccato da lì; quando ascoltavo gruppi occidentali raramente restavo affascinato dai cantanti, mi sono sempre piaciuti tutti gli strumenti, ma la voce non mi ha mai preso. Poi ho scoperto il mondo della musica giapponese e inizialmente addirittura la ascoltavo SOLO per la voce, poi ho scoeprto gruppi come appunto i Versailles, o i One Ok Rock, o i più rinomati X-Japan e sono rimasto affascinato anche dallo stile di suonare giapponese, altro a quello di cantare. La cantante che più di tutti mi ha spinto ad ascoltare la musica giapponese è Hanatan (non è stata la prima, ma sicuramente la più influente per me), che è tutt'ora la mia cantante preferita in assoluto. Tengaku e If sono indubbiamente le sue 2 canzoni che preferisco! https://www.youtube.com/watch?v=-TV0DSBqIc0 https://www.youtube.com/watch?v=72e5YvTmgz8 @Saul di musica elettronica non ho mai ascoltato artisti particolari; c'è un sito ,https://www.newgrounds.com/audio/, pieno di musicisti indipendenti che fanno canzoni veramente belle, di tutti i generi di elettronica; se vuoi dare un'occhiata magari trovi qualcosa che ti piace ^^ Io ascoltavo principalmente techno e trance (anche se non ho le conoscenze necessarie per dire se fossero veramente questi 2 generi o meno XD), cose tipo: https://www.newgrounds.com/audio/listen/258437 -
I vostri gusti musicali
Glesion replied to defilord's topic in Cinema, Fumetti, Musica ed altre arti
Riesumiamo post vecchi di 10 anni perché si, la musica è la musica. E visto che i miei gusti musicali sono quanto mai desueti, ho pensato bene di farli sapere a tutti yeee. Poco tempo fa è uscito l'ultimo album di Kamijo (e chi è?), il cantante dei Versailles (e chi sono?), e lo sto ascoltando e adorando. Se non vi piacciono il metal o il giapponese, probabilmente non vi piacerà! https://www.youtube.com/watch?v=hd88-POIzIs È l'unico video con l'intero cd che ho trovato; se volete farvi un bellissimo viaggio di 52 minuti fate benissimo, altrimenti consiglio le canzoni Nosferatu, Castrato e la trilogia Sang, ma sono belle tutte quindi vedete voi! https://youtu.be/NH1m_yZ36D4?t=732 Questo è dei Versailles, è già sul minutaggio di una delle mie canzoni preferite, poi vedete voi. Enjoy! -
Come dice Alice, i checkpoint sarebbero il bilanciamento migliore. Di fatto ero rimasto un po' spiazzato quando ho visto che le frecce non servivano a niente, magari le puoi anche ridurre di numero (anche metterne solamente una a metà per esempio). Cmq ho iniziato un'altra run a difficile...
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L'ho provato ancora ieri, il gioco in sé prende parecchio e non è particolarmente difficile (a modalità normale, a difficile penso lo sia di più XD); forse addirittura troppo facile, ma suppongo vada bene così! Sono arrivato tranquillamente fino al livello del boss, che non ho completato (ora spiego anche il perché) e non ho nemmeno capito: Non ho completato il livello perché è abbastanza lungo da fare senza checkpoint (che credevo fossero le frecce che di norma rappresentano la fine dei livelli), e quindi, dopo varie morti e ripartenze dall'inizio ho momentaneamente quittato. Avevo intenzione di riprenderlo e completarlo in un secondo momento ma ho avuto la brillante idea di non salvare mai il gioco -sebbene mi pare venga anche specificato nel tutorial come e quando farlo-, e quindi sarei dovuto riprtire dall'inizio. Probabilmente lo farò, magari in modalità difficile (faccio una platinum run XD). Per il resto, come ho detto prima, il gioco fila; non ho trovato bug o problemi di alcun tipo, la storia è abbastanza semplice ma funziona e mi piace molto il modo in cui il gameplay -quindi il fatto di dover mangiare ecc.- sia coerente con essa. La cosa che ho trovato veramente fastidiosa è il suono ad ogni singola lettera nei dialoghi, perché?! Sembra una mitragliatrice XD
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Sportello aiuti veloci VX-Ace
Glesion replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
Per il cambio delle variabili via equipaggiamenti ho trovato una soluzione; per il cambio della terminologia del database non ho capito :/ O meglio, ho capito il concetto, ma non avrei assolutamente idea di come agire. Volevo cambiare proprio nome è abbreviazione degli MP in base alla classe, ma poi dovrei anche cambiare il colore della barra nel menù e magari viene fuori una roba troppo complicata da fare -non avendo appunto competenze in ambito scripting-. In caso disattivo semplicemente la barra nel menù e metto quella adeguata solo in combattimento visto che faccio tutto ad eventi e sono molto più libero! Grazie cmq ^^ -
Sportello aiuti veloci VX-Ace
Glesion replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
Ottimo, grazie ^^ -
Sportello aiuti veloci VX-Ace
Glesion replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
Up! Mi scuso per il doppio-post ma è passata praticamente una settimana dal precedente messaggio XD Aggiungo anche una terza domanda: è possibile impostare una variabile sulle armi dal database? In modo che quando una determinata arma viene equipaggiata, la variabile venga impostata sul valore specificato? -
Screen Screen Contest #87 - Risultati
Glesion replied to Guardian of Irael's topic in Risultati Contest
Io a questo non ho partecipato perché praticamente non stavo lavorando a niente nel periodo utile per postare lo screen, ma sicuramente parteciperei al prossimo -anche se la grafica non è esattamente il mio campo :s- Mi ricordo anche che qualche tempo fa si era fatto tipo un "character contest" -non ricordo il nome preciso-, in cui chi partecipava doveva presentare un personaggio; mi piacerebbe sicuramente vedere riproposta una cosa del genere, magari tra uno screen contest e l'altro!- 25 replies
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Screen Screen Contest #87 - Risultati
Glesion replied to Guardian of Irael's topic in Risultati Contest
Beh, congratulazioni a Lord Macbeth per il primo posto e a tutti gli altri partecipanti, molti screen davvero interessanti! E anche ai giudici dai :D ottimo lavoro di analisi, personalmente sono d'accordo più o meno su tutto ^^ Notifico solo un piccolo errore nel post: c'è il commento sbagliato di Guardian sotto allo screen di Master Danix!- 25 replies
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Sportello aiuti veloci VX-Ace
Glesion replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
Salve, qualcuno sa se c'è un modo (anche tramite script) per cambiare il nome delle statistiche nel database con un evento? Ad esempio cambiare il nome del paramatro "Attacco" o le abbreviazioni "PV" o "PM". Edit, aggiungo anche un'altra domanda: è possibile estrarre un numero casuale da 0 a x in cui "x" è il valore di una variabile -e associarlo ad un'altra chiaramente-? -
A me la distinzione tra 2 sezioni sembra ben definita e decisamente utile, altrimenti ci ritroveremmo con un unico grande contenitore con giochi completi e progetti e non si capirebbe niente. Se vogliamo proprio trovare il pelo nell'uovo, la confusione potrebbe crearla il fatto che una abbia il nome in italiano -progetti- e l'altra in inglese -release- ma... dah? Non penso sia il caso. Per la questione doppioni è come ha detto Guardian, se uno posta lo stesso gioco sia tra i progetti che tra le release vuol dire che è già finito, ma in questo caso secondo me si possono fare 2 cose: -aprire solo il topic nella sezione release SE si è sicuri del proprio gioco, lo si è fatto testare da altri ecc.; -aprire il progetto nell'apposita sezione, farlo giocare agli altri, correggere eventuali errori/bug, e solo poi aprire il topic della release. Per quanto riguarda il template consigliato -che appunto non è obbligatorio, ma fornisce solo una linea guida "sempre giusta" da seguire- io lo trovo un sacco utile per chi è alle prime armi, perché permette non solo di aprire un topic fatto bene e non raffazzonato come potrebbe succedere -e succede- altrimenti, ma anche di organizzare il proprio progetto qualora non lo si abbia già fatto (anche questo capita spesso). Poi nessuno vieta di usare un proprio schema di presentazione del progetto, l'importante è che sia cmq completo e invogli la gente a seguirlo.
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Certo, facciamo che nelle variabili di cui stavo parlando prima c'è anche il buon senso della persona in questione. Per quanto riguarda le critiche mirate: se ci sono vuol dire che c'è un effettivo problema a riguardo. Se si critica tanto la grammatica -per esempio-, vuol dire che il gioco rischia di essere addirittura compromesso da essa; è lo stesso effetto che avrebbe una trama fatta male o insensata, un personaggio piatto e banale o una ripetitività estrema dei combattimenti o delle aree di gioco: ti fa passare la voglia di giocare. Il che vuol dire inanzitutto che in principio c'è questa voglia di giocare, che il tuo progetto ha attirtato qualcuno. È ovvio che se il problema principale è facilmente identificabile nella grammatica la gente punta su quello, ma non perché si vuole dare dell'ignorante al creativo di turno, ma perché al contrario lo si vuole aiutare a migliorare in un aspetto che è ALMENO tanto importante quanto qualunque altro. E anche qui, non dico che sia necessaria (anche se sarabbe meglio) una precisione assoluta nell'utilizzo di ogni singolo segno di punteggiatura (come ad esempio i "..." che spesso diventano "..") e di ogni singolo vocabolo presente nel dizionario, ma almeno una certa fluidità nei dialoghi dev'esserci. Se poi uno si rifiuta di imparare e addirittura arriva a prendere come un attacco personale le critiche (sempre che siano critiche costruttive e non effettivi attacchi), allora basta, non lo si aiuta più e ciao, avrà perso qualche giocatore. Nel forum ci sono due sezioni, quella dei progetti e quella delle release: il progetto in sé dovrebbe essere un costante betatesting, per questo è utile aggiornarlo costantemente, includendo la versione di prova più recente: per permettere agli altri di testarlo e porre critiche. Nella release il gioco dev'essere finito E testato, secondo me anche se uno ha già concluso il gioco dovrebbe prima postarlo come progetto per permettere agli altri di betatestarlo, e solo successivamente rilasciarlo. Se la prima cosa che noto quando inizio a giocare ad un titolo FINITO è la grammatica scadente, allora a maggior ragione la critico, e devo pure criticare il maker per non averlo fatto testare. Ma non perché è la grammatica: farei esattamente lo stesso se ad essere scadenti fossero le mappe, i personaggi, i combattimenti o qualunque altro aspetto del gioco. Molto semplicemente la grammatica non evolve come potrebbe fare un personaggio, quella è e quella rimane, e se è fatta male quella si nota immediatamente. E se è già la grammatica a farmi passare la voglia d igiocare -come dicevo prima-, io non ci arrivo proprio a poter criticare il resto.
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Non ho letto tutto, quindi mi scuso se qualcuno ha già fatto questa osservazione, ma secondo me dipende anche dal creatore stesso del progetto, da come lo vuole gestire e dalla sua mentalità. Aldilà della grammatica che secondo me è fondamentale -e non parlo degli errori di battitura che ci possono anche stare, ma di errori veri e propri che si potrebbero facilmente correggere con una rapida ricerca su Google qualora si fosse in dubbio-, se uno vuole creare un progetto solo per raccontare una storia, o per narrare l'avventura di un personaggio senza curarsi più di tanto del mondo di gioco -la "lore"- e senza tante pretese diciamo, allora le critiche dovrebbero essere mirate a quello, a imprecisioni della trama o sui comportamenti del personaggio che possono sembrare strani o fuori luogo. In questo caso criticare mappe, equilibrio di gioco o altre cose sicuramente importanti, ma che non sono al centro del progetto, potrebbe essere inopportuno (poi in realtà anche qui dipende dal singolo utente: qualcuno può apprezzare i consigli e migliorare, altri addirittura prenderla male perché non sono interessati a migliorare sotto certi aspetti). Se invece uno apre un progetto più ambizioso in cui vuole curare ogni aspetto al meglio delle proprie possibilità, allora secondo me è giusto poter criticare liberamente qualsiasi cosa -sempre restando nell'ambito delle critiche costruttive chiaramente-. Poi è ovvio che ci sono altre variabili come l'esperienza del maker, le sue capacità creative, la sua voglia di migliorare -anche guardando guide, tutorial e quant'altro- ecc. che vanno ad influire sul tipo di progetto che si crea e sulle relative critiche che si possono/devono porre. Per esempio mi è capitato di guardare screen o progetti fatti oggettivamente male -anche solo per inesperienza-, e vedere i relativi creatori difenderli a spada tratta, fermamente convinti che fossero fatti bene, e altri che al contrario accettavano le critiche ed i consigli e che di conseguenza hanno migliorato la qualità del proprio lavoro. Diciamo che secondo me, in generale, il progetto (nella sezione dei progetti) lo crei proprio per migliorare il tuo lavoro grazie alle critiche e ai consigli degli utenti più esperti, altrimenti tanto vale finire il gioco da sé e postare direttamente il prodotto finale no?
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Ah ecco, era stata proprio quella frase a trarmi in inganno XD L'avevo interpretata come "non deve essere un gioco horror qualsiasi, ma uno incentrato sulle zucche", grazie per il chiarimento ^^
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Dev'essere per forza un gioco horror? Nel regolamento si parla di gameplay ma non di genere vero e proprio, in caso mi limiterò ad osservare i lavori degli altri XD
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The Puppy and the Bazooka!
Glesion replied to Freank's topic in Release (mobile o con altri tool o linguaggi)
Beh si, mi sembra abbastanza chiaro che ci sia un numero definito di bersagli -suppongo 25, 10 punti per bersaglio-, mi sbaglio? -
Conoscendomi ho molti dubbi sul riuscire a concludere un progetto in 3 giorni, ma ci posso provare XD Ci sono restrizioni particolari sulle musiche utilizzabili? Posso per esempio usare canzoni decisamente non copyright-free, nel caso me ne serva qualcuna in particolare per il gioco?
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Beh, kaine ha espresso molto bene il concetto della timidezza, specialmente quando si tratta di forum o simili, quindi non ripeterò... vorrei chiarire delle cose però: -non è esatto che così come uno apre il proprio progetto e pone le proprie domande, automaticamente riesce a commentare e discutere ciò che gli altri fanno o chiedono; perché nel primo caso si tratta di un ricevere informazioni o consigli, nel secondo si tratta di darne, ed è ben chiaro che se di un argomento non si sa molto, è molto più facile trovarsi nella prima situazione; tra l'altro, come ho già detto, inizialmente il topic del mio progetto non lo volevo proprio aprire, mi hanno dovuto convincere, ma vabbè; -mi sembri puntare molto sulla poca voglia e la scarsa passione dei membri della community, e posso concordare su questo, io stesso sono stato poco attivo e gli interventi riguardanti il making di cui parlavo, sono stati davvero pochi e di abbastanza tempo fa; tuttavia nei periodi in cui, come dici tu, ero "parcheggiato" parlavo cmq tramite pm con qualcuno, e questo perché io sono esattamente come kaine: mi serve molto tempo per familiarizzare con una persona, o addirittura con una community, poi quando sono tranquillo sono la persona più socievole del mondo. Quindi poca voglia? Certo, in alcuni periodi, in cui magari ero lontano da rpgmaker in generale; in altri no, in altri magari non me la sentivo o cose del genere. Già aver scritto in questo topic è stato un passo avanti, non volevo nemmeno farlo prima di leggere il messaggio di Kilveran; per quanto riguarda la passione, di certo non posso dire che rpgmaker sia LA mia passione, ma è una tra le mie passioni, che a volte è più presente, altre meno, ma che cmq mi ha portato a restare per quasi 4 anni nello stesso forum (pur partecipando poco) e a spenderci molto molto tempo sopra (diciamo relativamente molto tempo, immagino che tutti voi ne abbiamo speso ben di più). Per quanto riguarda il discorso off-topic, era solo un'idea per cercare un "punto di contatto" con altri utenti, come suggerisce kaine; è vero che questo punto di contatto dovrebbe già esserci visto che il forum tratta un argomento specifico, e chi si iscrive dovrebbe legare proprio per quell'argomento... però è un argomento che pone su livelli molto diversi le persone esperte e i nuovi arrivati, che come ho già detto arrivano con l'intenzione di ricevere aiuto e fare domande, e non il contrario, proprio perché hanno a che fare con degli esperti; invece l'off-topic pone tutti sullo stesso piano, il che dovrebbe rendere più facile legare; poi vabbè, metterlo in alto è un'esagerazione, non avevo considerato le vie esterne come per esempio discord che contano anche come off-topic presumo. ORA magari potrei anch'io aiutare chi è alle prime armi -su alcuni argomenti, su altri proprio no XD-, ma anni fa non l'avrei mai fatto perché non potevo; poi si, a domande come quella dei save point chiunque può rispondere, ma perlopiù vengono poste domande tecniche che riguardano eventi o script -penso-.
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Capisco quello che state dicendo, però vorrei sottolineare 2 cose: -la prima è che si, come dice Testament fare domande e aggiornare il proprio progetto senza prendere parte ad altre discussioni è "essere un parassita", però penso che sia un fenomeno più ricorrente di quanto non si possa pensare no? Lo penso perché io stesso (quando ancora aggiornavo il mio progetto, a proposito w.i.p. a breve potrei aggiornare per davvero >.<) ero uno di questi "parassiti": aggiornavo il mio progetto, chiedevo cose sullo sportello aiuti veloci, davo un'occhiata qua e là ma non partecipavo alle discussioni, non davo conisgli ecc.; perché? Lo spiego nel secondo punto che è: -a parte alcuni casi, i nuovi utenti non partecipano alle discussioni sul making (magari alcuni si eh, parlo per la mia esperienza in questo caso), perché nella maggior parte dei casi sanno poco o niente a riguardo, ed è per questo che arrivano in un forum di making: per imparare. Qui parlo assolutamente per me, che come ho già detto tendo ad essere molto timido all'inizio, faccio molta fatica a scrivere qualcosa di diverso dalle domande (quindi risposte, opinioni, critiche), perché so che ci sono persone più preparate ed esperte ed attive che sicuramente avranno qualcosa di meglio da dire rispetto a quello che direi io. Anche il topic del mio progetto non volevo affatto aprirlo, e non l'avrei mai fatto se qualcun'altro non mi avesse detto di farlo, dandomi dei buoni motivi ed incoraggiandomi: qualcuno con cui ho parlato soprattutto di making (ma non solo) in privato, e che ho quindi imparato a conoscere e con cui posso dire di avere un minimo legato... ma è uno solo. Poi vabbè io sono un caso particolare perché il primo topic che aprii poco tempo dopo essere entrato nel forum si è trasformato in uno "ehi schieriamoci tutti contro quello nuovo", e da lì, oltre al mio progetto, non ho mai più aperto alcun topic (e questo dovrebbe anche spiegare perché non ho aperto io stesso un topic sulla musica che ripeto, era solo un esempio e... giuro che avevo anche cercato ma non ne avevo trovati, colpa mia XD). Il punto è che quello che dite voi (e che condivido assolutamente), è che i membri dovrebbero conoscersi e legare tra loro tramite discussioni sul making e sui progetti... però boh, io penso che serva prima uno step intermedio, tra il "sono in forum nuovo con gente che non conosco e non so nulla sul tema stesso del forum" al "chiacchiero allegramente con delle persone che ho imparato a conoscere, su un argomento di cui so qualcosina", non trovate? Perché uno che è nuovo e non conosce le basi del making, come fa a commentare e discutere altri progetti, o nozioni di making più avanzate? Addirittura è difficile esprimere preferenze personali (come per dirne una il tuo esempio sui save point), perché si è in un ambiente in cui ci sono altre persone, che possibilmente si conoscono tra loro, e uno non sentendosi ancora parte della community esita e non scrive, e così non ne diventerà mai parte. E ti posso dire che, aldilà del mio progetto e delle domande nello sportello, qualunque mio intervento (ad eccezione degli ultimi in questo topic) è stato completamente ignorato, e parlo di quelle poche volte in cui ho provato ad intervenire su questioni riguardanti il making (addirittura alcuni pm non sono stati presi in considerazione se non ricordo male). Poi ripeto, magari sono un caso isolato, lo spero, ma se così non fosse... L'off topic era un esempio, non voglio dire che sia la magica soluzione a qualunque problema, però metti per esempio che trovi uno che ascolta la tua stessa musica (sicuramente un fattore che per alcuni è più importante di altri eh), magari iniziate a scrivervi in privato, o magari in chat, e nel mentre si parla anche di making perché si è cmq su un forum di making, o magari uno va a discutere il progetto dell'altro per il semplice fatto che si sente più a suo agio con quella persona, e via così. Dici bene, uno dei motivi potrebbe semplicemente essere che alcuni sono solo interessati ad essere dei "parassiti", e non ad entrare a far parte di una community no? Ricordo che il miglior forum in cui io sia mai stato (anche se era un forum privato, quindi immagino molto più facile da gestire, saremmo stati massimo 60), aveva alcune delle caratteristiche che ho precedentemente elencato anche qui: c'era la chat, in cima, chi entrava nel forum vedeva chi era in chat e poteva entrare e parlare, a volte si parlava dell'argomento del forum, altre volte semplicemente si parlava; c'era una finestra in cui scorrevano gli ultimi messaggi inviati, così ognuno poteva vedere cosa c'era di nuovo anche mentre era in chat per esempio; la sezione off-topic aveva un paio di 3d completamente a caso, tipo uno in cui ognuno scriveva un numero (in ordine), di solito con un commento più o meno sensato... poi si formavano discussioni, giochini ecc., eravamo arrivati tipo a 3000 messaggi se non sbaglio. E intanto si legava, ci si conosceva, sempre rimanendo nell'ambito del forum chiaramente, quindi senza che l'off-topic prendesse in alcun modo il sopravvento. Il motivo per cui ormai quel forum è abbandonato è semplicemente che il tema stesso del forum stava venendo lentamente abbandonato. Ora io non sono informato sulla situazione attuale, ma è possibile che semplicemente siamo in un periodo in cui poche persone si interessano al making e iniziano un proprio progetto? Scusate se ogni tanto ho divagato, cercate di comprendere quello che voglio dire insomma XD
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Mmm il problema è che questo è un forum di rpgmaker e, parlando di utenti nuovi, penso che in pochi si mettano a leggere i progetti di altri utenti a caso, o addirittura progetti di altre versioni del tool. Molti (me incluso) aggiornano il topic del proprio progetto solo qualche volta, e ritornano solo per quello, oppure aggiornano tutti i giorni ma si stancano dopo un mese o poco più; e visto che l'unico motivo per cui rimanevano è appunto aggiornare il proprio progetto o chiedere qualcosa nello sportello degli aiuti veloci, se smettono di makerare per qualsivoglia motivo, smettono di tornare qui, dove magari gli sarebbe tornata voglia di makerare. Poi tu hai detto giusto, l'off-topic dev'essere una cosa in più, assolutamento non volevo dire che tutto deve girare intorno a quello, ma è cmq importante; importante perché il forum non dovrebbe essere visto solo come un posto in cui fare una domanda per ottenere una risposta da uno più esperto a caso (spesso sinceramente, una "scorciatoia" più che una risposta a cui effettivamente non si può trovare una soluzione da soli) e mostrare il proprio progetto che poi, come rimarcato da alcuni di voi, probabilmente non vedrà mai la luce, ma un posto in cui c'è una community composta da persone con cui dovrebbe far piacere stare. Ergo, il motivo stesso per cui chiunque è su questo forum è rpgmaker o il making in generale, quindi è improbabile che si formi in qualche modo una community di gente che viene solo per l'off-topic; poi chiaramente quello della musica era solo un esempio, il concetto era quello di esprimere gusti personali con gli altri membri della community e leggere a propria volta quelli degli altri così da conoscersi meglio ed eventualmente creare dei legami. A quel punto si avrebbe un forum di rpgmaker, perché ovviamente tutti continuerebbero a fare domande e ad uppare i progetti (d'altronde, è per quello che esiste il forum), MA ci sarebbe una rete di utenza più solida, se qualcuno si stanca di un progetto non è detto che abbandoni il forum, ed eventualmente potrebbe tornare a makerare, nel forum in generale ci sarebbe un'aria più amichevole e "familiare" in quanto molti utenti si dovrebbero conoscere tra loro, e si inizierebbero per questo a seguire i topic anche degli altri tool per vedere i progetti delle altre persone, e ad essere più attivi. Non so se ha senso o se mi sto esprimendo male, il punto è che non dico di dover mettere l'off-topic sopra rpgmaker, non avrebbe granché senso, ma essendo i membri della community delle persone, è difficile (specialmente per i nuovi membri) riuscire ad ambientarsi ed integrarsi se l'unica cosa che possono fare è uppare un progetto, ricevendo commenti o critiche come risposte, e postando domande nelle sezioni apposite; sarebbe più facile se riuscissero facilmente a conoscere gli altri membri parlando con loro in un ambiente neutro, ovvero l'off-topic, o la chat, che però non vedo molto attiva. Poi ripeto, non me ne intendo di community e cose del genere, sono solo opinioni e magari sto dicendo solo cose stupide, non so ^^'
