-
Posts
322 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Posts posted by Glesion
-
-
Vero, e tieni conto che sono un gruppo semi sconosciuto ed indipendente :O
Spero tornino presto con il secondo album >.<
-
Benvenute, vi invito anche a passare per il topic "i vostri gusti musicali" in off-topic visto che avete menzionato la musica come uno dei vostri interessi (almeno di una delle due), al momento è quasi solo un mio monologo >.>
-
Qualche altra perla dei Release Hallucination, che ormai sono diventati uno dei miei 3 gruppi preferiti (almeno).
A voi! ^^
-
+1, secondo me tra tutti è il più "normale" (o semplice) per dover essere un banner, e va bene così XD
-
Dall'alto delle mie skill con fotosciop cercherò di creare qualcosa, se non altro per fare numero XD
Ho già una mezza idea, vediamo come va.
-
Il mio proposito è quello di riuscire a lavorare per più di 5 giorni consecutivi ad un mio progetto XD
Ora sono impegnato con BlazBlue, quindi magari... tra un po' :v
-
Torno un attimo sui miei passi in questo topic, con un'altra canzone dei Release Hallucination: Lovers in Abyss, il loro ultimo singolo.
Tra l'altro ho anche letto che il chitarrista si è rotto un osso di una mano, e pertanto l'uscita del loro secondo album è stata posticipata :(
La notizia è di qualche mese fa, quindi spero che esca presto nel 2019, sperando segua le tracce dell'ultimo singolo che mi ha veramente colpito, e che potrebbe addirittura rientrare in un'ipotetica top10 delle mie canzoni preferite (forse 10 è troppo poco ma non saprei, è veramente bella).
L'inizio è un po' troppo tamarro per i miei gusti, invece la parte a 3:56 mi ha piacevolmente sorpreso!
-
Io ho sempre sostenuto che Hanatan potrebbe prendere qualunque canzone e migliorarla, ha una voce veramente incredibile. Peccato che fino ad ora abbia fatto solo studio, ma da quello che vedo sui social sta iniziando anche a fare live, spero spacchi di brutto e venga anche in europa nei prossimi anni *.*
Più che altro penso che siano gli anime a chiedere i diritti per usare certe canzoni di cantanti/gruppi famosi nella maggior parte dei casi, ma non ne sono sicurissimo.
E intanto ho trovato un nuovo gruppo interessante, di cui mi piace particolarmente lo stile della cantante.
Tra l'altro, cercandola su google, ho trovato parecchie foto di lei insieme ai membri dei Versailles (anche loro li ho nominati qualche post sopra, sono uno dei miei gruppi preferiti), strano che non li abbia scoperti prima XD
-
Bella Senbonzakura, la conoscevo già perché ne ha fatto una cover anche Hanatan (che ho nominato qualche post fa, è la cantante che preferisco in assoluto)!
https://www.youtube.com/watch?v=ca8KY67Htlk
Questo è un remix, ma la voce è quella *.*
Io purtroppo non ho mai seguito anime :/ A parte RWBY, che però è occidentale, e alcuni che ho visto a tempo perso tipo Darker than Black e No. 6.
Però vabbè, alla fine qualunque canzone giapponese potrebbe essere usata come opening di un qualsivoglia anime quindi... XD
-
AHAH! Viste le numerose risposte oltre alle mie, mi trovo costretto a preseguire da me (sarebbe forse il caso di aprire direttamente un nuovo topic in cui scrivo periodicamente sulla musica che vado ascoltando? Si potrebbe fare, ma forse non itneressa a nessuno :v).
Ad ogni modo, in questo periodo sto trovando/scoprendo veramente tante belle cosine, specialmente da questo sito --> http://dojin.co/
Il gruppo che mi sta più prendendo in assoluto, che in realtà è un duo composto dalla cantante e da una persona che suona tutti gli strumenti (almeno così ho letto), è Release Hallucination.
Se apprezzate il jrock/jmetal, nello specifico Symphonic-Melodic-Gothic, allora non può non piacervi!
Questa è una canzone tratta da uno dei primi EP dei Release Hallucination, il ritornello mi ha fatto letteralmente sciogliere la prima volta che l'ho sentito, enjoy!
-
Hbenvenuto :D
-
Proseguo con il mio monologo, in questo topic ormai abbandonato :(
Stavolta con una canzone degli X-Japan, gruppo che non ha bisogno di presentazioni direi.
Il pezzo in questione è Art of Life, che penso sia una delle canzoni, ma che dico canzone, una delle opere musicali più belle mai scritte e suonate.
Un viaggio di 30 minuti attraverso una moltitudine di emozioni, positive e negative, proprio come ciò che vuole rappresentare: la vita, la propria, o magari quella del mondo, dell'universo, di quello che volete.
Di certo ne esistono pochi di componimenti del genere, quindi consiglio cuffie e mente aperta e pronta a viaggiare!
-
Vabbè, continuo io XD
Oggi propongo un paio di cose, sempre giapponesi perché praticamente sto ascoltando solo quel tipo di musica (eccezion fatta per i Porcupine Tree ed i Two Steps From Hell).
Dunque, per primo un gruppo che ho scoperto qualche mese fa e che non ho mai particolarmente approfondito, gli Alice Nine; niente di eccezionale, direi jrock abbastanza classico, ma c'è qualche canzone interessante; il link è di un'intera live, ho messo però il minutaggio ad una canzone specifica se la volete ascoltare!
https://youtu.be/T880kgktvZ8?t=352
E poi propongo quello che -da quello che ho capito- è un duo di cantanti che fa sempre jrock, ma più melodic-symphonic; si chiama Ariabl'Eyes e l'ho scoperto appena un paio di giorni fa e sto ancora ascoltando tutte le canzoni, che per ora mi stanno perlopiù piacendo!
-
-
-
Benvenuto!
Timido ma estroverso se coinvolto... ma sono io XD
La chat del forum è molto utile in questi casi, passa quando vuoi ^^
-
Mi interessa, magari possiamo approfondire in privato. Ma su che versione lavori? Che tipo di combattimento vorresti fare?
Uso VX-Ace, e in realtà starei lavorando a 2 versione dell stesso cs, molto semplicemente perché quando iniziai (ormai uso il passato remoto XD) a creare il progetto principale ero subito partito con l'idea di creare appunto un sistema di combattimento da 0 (non è vero, mi è stato suggerito e non pensavo di esserne in grado, ma col tempo mi sono ricreduto :D), e dopo averci lavorato un bel po' avevo deciso che non mi andava più bene, ed ho quindi modificato alcune cose creandone a conti fatti una versione 2.0 (non ancora completo purtroppo).
Quando poi ho iniziato il nuovo progetto (ovvero il preludio al progetto principale) ho invece deciso di riprendere la prima versione per vari motivi, rendendola più semplice in alcune cose e più complessa in altre.
Tutt'ora è in lavorazione, appena avrò materiale sufficiente aprirò il topic e includerò già una piccola demo (non come nel progetto principale, in cui 3 anni fa annunciai una demo che deve ancora uscire XD)!
Se vuoi approfondire scrivimi in privato, come hai detto tu, altrimenti riempirei inutilmente il topic!
-
Uhh anch'io sono da sempre un fan dei libri-game (sto già acquistando anche le ristampe di Lupo Solitario che sta facendo la Vincent Books, molto belle), e devo dire che qualche tempo fa anch'io avevo avuto un'idea del genere, anche se abbastanza differente.
Non vedo l'ora di giocarlo per vedere come avrai gestito il tutto!
Se posso muovere una piccola critica, non mi piace per niente il simbolo del dollaro come indicazione del denaro, forse ci sarebbe stato meglio qualcosa tipo delle monete (?); cmq è un'opinione, poi non so nemmeno che tipo di denaro verrà utilizzato, è solo che mi sembra stoni un po così ^^
Il combattimento ci sarà? Hai già in mente/già fatto qualcosa?
-
Eh... io sto facendo ma contemporaneamente non sto facendo XD
In teoria ho un progetto attivo, che però qualche tempo fa avevo momentaneamente abbandonato; ho iniziato a lavorarci anni fa, e ho incontrato vari scogli riguardanti soprattutto la componente grafica che mi hanno sempre più rallentato ed eventualmente bloccato.
Io adoro creare storie e simili, e sto tutt'ora continuando a sviluppare il mondo di gioco, sotto aspetti anche abbastanza avanzati, come per esempio la storia -non la trama, proprio la storia del mondo-, con le varie guerre combattute ed i trattati firmati; oppure le varie leggende, i vari modi di parlare in base al luogo (ad esempio tramite le tipologie dei nomi delle persone) e tante altre belle cose (tipo i nomi delle piante).
Per quanto riguarda il making vero e proprio, la cosa principale che stavo creando era un sistema di combattimento creato da 0 ad eventi.
Come ho detto il progetto principale è momentaneamente sospeso, ma poco tempo fa ho iniziato a creare un piccolo progetto che dovrebbe fungere da preludio dell'intera saga, molto semplice ma spero al contempo abbastanza interessante.
Lo scopo principale è più che altro personale, nel senso che vorrei almeno avere un progetto completato all'attivo.
Un paio di cose interessanti riguardo a questo gioco sono il sistema di combattimento, che ho ripreso direttamente da quello che stavo creando tempo fa (quindi da 0, ad eventi), e quello che definirei più che altro un esperimento: i dialoghi saranno scritti interamente in poesia :D
Al momento sto continuando il cs, ed essendo il progetto abbastanza piccolo posso concentrarmi maggiormente su quest'ultimo, così da renderlo quanto più completo possibile; appena avrò materiale sufficiente aprirò il topic! ^^
Sto anche imparando qualcosina di pixel art e scripting, ma sono ancora in alto mare sotto questi aspetti :(
-
Scrivo anche qui quello che avevo scritto nel topic delle valutazioni, magari ti aiuta a capire il famoso bug delle porte!
Premetto che non ho un pc dalle basse prestazioni -neanche eccellenti, ma sicuramente non così basse XD-; ho incontrato il bug sia nella prima porta che nella seconda, ho provato a reinstallare, fare nuove partite ecc., e niente funzionava.
Sono riuscito a procedere senza alcun problema nel momento in cui NON ho raccolto alcun oggetto secondario; quindi (almeno per me) ha funziona nel momento in cui ho raccolto solo l'oggetto chiave utile per procedere.
Ho ulteriormente confermato questo fatto quando, dopo aver superato in questo modo la prima porta, ho raccolto gli oggetti (medkit e torcia) prima di aprire la seconda -visto che ne ignoravo la presenza-, ed il bug si è verificato ancora una volta.
Evitando di raccogliere gli oggetti prima di aprire anche la seconda porta, tutto funziona correttamente.
Spero possa essere di qualche utilità questa piccola osservazione ^^
-
Classifica personale:
1-Ballip! ~ Pumpkins Galore!
Secondo me è il più curato dei 3: procede sempre in maniera fluida senza bug o altri fattori annoianti o frustranti. Il gameplay è semplice, ma riesce comunque a rinnovarsi per tutta la durata del gioco con nuove meccaniche e nemici. Ci sono vari segreti nascosti nei vari capitoli, tra cui un intero altro capitolo, il che è sempre apprezzabile; personalmente l'ho trovato troppo facile (in modalità normale) per la maggior parte dei livelli, e difficile "il giusto" in altri, ma soprattutto ho notato la mancanza di una difficoltà progressiva (quindi per esempio capitolo 3 più difficile del 2, il 2 più dell'1 ecc.), che in un gioco con 4 capitoli totali si fa sentire -pur non rovinando assolutamente l'esperienza di gioco-.
Il livello finale invece è stato già discusso, non è tanto la difficoltà in sé a far storcere il naso, ma la mancanza di checkpoint (almeno nelle modalità facile e normale).
La storia è semplice ma efficace e simpatica, con però una piccola questione che non mi è particolarmente chiara, e si, in questo momento entra in gioco la mia totale devozione alla coerenza narrativa: nelle cutscenes tra un livello e l'altro talvolta passano più di 10 secondi, evidentissimo per quanto riguarda il Ballip cattivo che viene "intrappolato" dai danzatori... narrativamente questo vorrebbe dire morte per i poveri Ballip; alcune volte nei dialoghi è presente l'onomatopea "gnam", che può essere interpretata non come una semplice esclamazione ma proprio come l'azione di mangiare qualcosa, e mi sarebbe piaciuto vederla comparire puntualmente sia nei dialoghi del protagonista che dell'antagonista ma vabbè, come ho detto prima sto proprio guardando il pelo nell'uovo!
Il mio preferito dei 3, primo posto!
2-Elizabeth
Dunque, parto con il dire che non è il genere di rpg che preferisco e che di conseguenza ne ho pochissima esperienza. Sotto il mio occhio purtroppo questo gioco ha dei difetti piuttosto evidenti di coerenza narrativa, game design e level design, che elencherò tra poco e che tuttavia voglio far passare in secondo piano visto che il progetto è stato fatto in poco tempo, e che indubbiamente non sono il fulcro del gioco.
Lo stile grafico mi piace, è usato e gestito bene, non ci sono incongruenze nelle risorse usate (l'unica cosa che non ho gradito sono i colori dei muri e dei pavimenti della villa, che sono praticamente identici e talvolta non distinguibili chiaramente).
Il tema delle zucche è ben rappresentato, e anche l'atmosfera è buona; la trama è molto semplice ma chiara, ed anch'essa ben presentata e ben gestita (seppur tirata in alcune parti).
Il reparto audio ha alti e bassi, con alcune bgm che addolciscono forse troppo l'atmosfera e altre che invece ci stanno molto bene. Anche i suoni hanno alti e bassi: il rumore dei passi è veramente gradevole, ho notato per esempio che sui tappeti sono "silenziosi", molto carino; la risata iniziale e ad ogni apertura del menù, invece, non si può sentire (specialmente quando si fa avanti e indietro tra le finestre di oggetti e simili e la risata riparte varie volte).
I difetti di cui parlavo pocanzi secondo me fanno calare il livello globale del gioco, specialmente per un giocatore come me, che ci tiene alla coerenza:
-la cosa che più mi ha intontito: ok, Lilith ha perso i ricordi e non si ricorda della sorella... ma com'è possibile che Elizabeth non si ricorda di lei? Lei NON HA perso i ricordi, o sbaglio? Non sarebbe molto più tragico se Elizabeth riconoscesse la sorella, ma non viceversa? Terribile, e in più darebbe una ragione MOLTO migliore per andare alla ricerca della sfera blu, piuttosto del "una perfetta sconosciuta mi ha chiesto di rischiare la vita per recuperarla", no?
-level design, niente di troppo rilevante, ma alcune stanze hanno delle forme inverosimili, in alcuni punti è parecchio scomodo muoversi poiché alcuni oggetti bloccano il passaggio in maniere troppo articolate, e poi per esempio mi sembra che la cucina sia veramente distante dalla sala da pranzo, il che non ha molto senso;
-mi hanno fatto invece abbastanza arrabbiare alcune scelte di game design, secondo me veramente "sciocche" e facilmente evitabili o modificabili: le caramelle... mamma mia le caramelle, perché ci sono almeno 2 posti in cui poter prendere delle caramelle, o dei cupcake, ma per trovare l'oggetto utile per procedere bisogna PER FORZA prendere quelle in un punto esatto? Oppure perché Elizabeth si rifiuterà di entrare in qualsiasi stanza una volta usciti per la prima volta? Il giocatore deve essere libero di esplorare almeno i luoghi in cui è già stato, anche se è inutile.
E chiudo con una cosa che più che altro mi ha fatto ridere: all'inizio c'è tipo una porta con dei fogli sparsi per terra davanti (porta tra l'altro CHIUSA a chiave)... ora, davvero Elizabeth non è in grado di spostare dei fogli o di camminarci sopra? XD Cioè, capisco il gameplay, ma mettici un armadio o qualcosa, così è semplicemente insensato, ricordando che la porta stessa è già chiusa e non serviva un altro espediente per non far entrare il giocatore.
Chiaramente non voglio risultare cattivo con questi commenti, anzi, ci tengo a sottolineare certe cose che secondo me devono essere ben curate in ogni videogioco ^^
Ah, c'è anche un bug che ho triggerato un paio di volte, che blocca completamente il gioco poco dopo il primo incontro con l'antagonista (precisamente dopo i passi indietro automatici della protagonista, prima del dialogo "Spero tu sia veloce" -o quello che era, non ricordo XD-).
E comunque un secondo posto meritato per Elizabeth e la sua omonima protagonista!
3-Premonition
Allora, purtroppo Premonition è stato influenzato dal famoso bug che non permette di proseguire dopo appena 2 minuti di gioco, e anch'io ho dovuto affrontarlo... 2 volte! Sono riuscito a risolverlo semplicemente non raccogliendo alcun oggetto che non fosse una chiave, solo che dopo aver passato la prima porta li ho raccolti, non sapendo ce ne fosse un'altra subito dopo, e ho dovuto ricominciare ancora, questa volta senza raccogliere niente di superfluo.
Non è assolutamente il genere di gioco che preferisco, non ho praticamente mai giocato horror o simili, quindi riesco ad apprezzare meno di altri le atmosfere di questo genere; l'ho comunque percepita come un'atmosfera più ad impatto che ad ambientazione, nel senso che la storia è praticamente nulla e si basa tutto sull'impatto audio/video.
L'altra questione molto discussa è quella delle buche, che ho veramente odiato! XD
Come ho detto so 0 di horror/action, ma sono abbastanza sicuro che mettere delle trappole in maniera completamente casuale ed arbitraria -talvolta anche invisibili-, che ti costringono a procedere un passetto alla volta oppure ad imparare a memoria la mappa, non aiuti il giocatore ad immergersi nel gioco.
Specialmente quando poi viene intaccato in maniera tanto evidente il level design stesso, costringendo il giocatore a fare degli slalom improbabili o addirittura a stare attento al primo passo che fa dopo aver salvato (che serve solo a frustrare, visto che nel peggiore dei casi non aveva ancora salvato, nel migliore deve comunque farsi un caricamente in più).
Inoltre ho notato veramente poche interazioni con i vari oggetti dell'ambiente -anche solo per avere qualche info in più per un po' più di coinvolgimento-, e delle cose che non mi hanno proprio convinto come i cadaveri-tappeto a cui puoi correre sopra.
Ho apprezzato tuttavia i suoni (la bgm un po' meno, mi pare che il loop non sia nemmeno fatto benissimo ma vabbè) e soprattutto la struttura stessa che è costruita in maniera logica e abbastanza verosimile.
E dopo essere caduto in una buca, poi in quella di fianco al salvataggio, un infarto al volo quando sono spawnate le zucche-zombie o cosa diavolo erano e aver scoperto che avrei anche dovuto scappare da loro, essere caduto -guarda un po'- in una buca nella fuga, e poi ancora in quella subito dietro al salvataggio, ho praticamente ragequittato XD
Avendo notato il video nel topic del gioco ho comunque deciso di guardarmi quello per avere almeno un'idea più completa del gioco, e ho praticamente confermato le impressioni che ho avuto giocando, e visto che oltre agli horror un'altra cosa che non mi piace sono le armi da fuoco, posso dire che non l'avrei finito mai nella vita, per causa mia naturalmente.
Il finale è talmente classico che vabbè, funziona sempre, non si può criticare XD
In conclusione devo dire che le parti fatte bene come ad esempio le mappe, i suoni o gli effetti visivi ecc., risultano fatte MOLTO bene; altre, tra cui quelle che ho menzionato prima, non mi hanno convinto molto; complici il bug ed i miei gusti personali, metto Premonition al terzo posto!
Spero di non essere stato troppo prolisso o severo/puntiglioso nei miei giudizi, in caso potete insultarmi in privato XD
-
Benvenuto ^^
-
Ma hai praticamente presentato me XD
Benvenuto!
-
Non penso ci sia molto da aggiungere, personalmente sono d'accordo con tutto ciò che hai detto.
Rpg Maker ha proprio come obiettivo principale quello di essere un tool prima di tutto accessibile, in modo da poter essere utilizzato da chiunque; certo, è ovvio che siano presenti diversi livelli di complessità che possono essere "esplorati" e padroneggiati, ma come ogni altra cosa d'altronde.
Io credo che uno dei problemi principali sia l'abbattimento prematuro: l'idea di poter creare e condividere qualcosa di completamente personale come può essere una storia o un mondo fantasy è inizialmente folgorante, ma chi è alle prime armi si troverà ben presto davanti a dei colossali muri: i tileset sono limitati (magari uno ha in mente una determinata area di gioco e non la riesce poi a riprodurre nel tool), così come la libreria dei suoni e delle musiche, o i volti dei personaggi.
E poi gli eventi, gli script... si, RpgMaker è sicuramente accessibile, ma serve del tempo per riuscire a padroneggiarlo -anche ad un livello base-, e sono abbastanza sicuro che molti rinuncino senza nemmeno provare a migliorarsi.
Io stesso mi trovo spesso nella situazione in cui ho in mente -ad esempio- un determinato personaggio, ma nessuno dei faceset che ho a disposizione vi corrisponde. Che poi è uno dei motivi principali per cui i miei progetti procedono sempre molto lentamente, e talvolta si arrestano: non riesco a ricreare quello che vorrei.
E allora spesso faccio l'inverso, trovo un volto che mi ispira e solo poi identifico un personaggio attraverso quel volto. Per i tileset è più complicato, in quel caso posso solamente cercare quelli che più ritengo adeguati, e poi adeguarmi a loro.
Poi se uno ci sa fare con la grafica, la pixel-art e quant'altro chiaramente è molto più libero, ma non è il mio caso -né quello di molti altri-.
E quindi che si fa? Si trova un modo per superare quei muri, si possono aggirare, si può costruire una scala, o magari farci un buco in mezzo... e per fare ciò si deve imparare, leggere tutorial e guide, guardare video e studiare i giochi di makers più esperti, e di conseguenza migliorare sotto determinati aspetti.
Ed è una cosa che richiede tempo, umiltà e auto-critica, come molte altre cose.
Quello che conta alla fine è il maker stesso, quanta voglia ha di migliorare, di creare un progetto e portarlo a termine, anche di adattarsi a volte, e di quanto è disposto ad esporsi agli altri creativi -soprattutto a quelli più esperti-, cogliendo le loro critiche ed i loro consigli.
Ricordandosi sempre che nessuno sarà lì a giudicare e sentenziare l'abilità di nessuno.
In sintesi, secondo me RpgMaker in sé è un tool adatto a tutti, specialmente a chi vuole tenere il making come hobby/passione; per la questione "tool morto" gne, ci sono sempre nuovi creativi e nuove idee in generale, ed essendo il miglior "entry level tool" dubito che morirà mai; come detto in precedenza, lo scoglio maggiore è all'inizio: magari è semplicemente un periodo in cui chi inizia ad usare rpgmaker lo lascia in poco tempo, o magari è pieno di gente che sta creando progettoni senza notificarlo al mondo, chissà!
Potrei aver divagato un po', in caso mi scuso! (E prendete per buona la metafora dei muri :D)

Banner Contest #88 - Votazioni
in Risultati Contest
Posted
Ahah praticamente un terzo posto per la compassione di Thund, grazie XD Fossi stato in te avrei dato il voto all'altro banner di Alice, anche quello non aveva voti... sarebbe stato un podio sicuramente più meritato :v
E complimenti a Saul, non sempre più originale vuol dire migliore o più azzeccato: come ho scritto anche nel post del voto penso che il tuo banner sia quello più semplice, ma allo stesso tempo più appropriato, ed infatti ha -meritatamente- vinto!
E complimenti anche a Killveran e ad Alice (che vabbè, si era capito subito quali fossero i suoi banner :P)!