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Glesion

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Everything posted by Glesion

  1. https://i.postimg.cc/Vsw-T8YkG/Exader4.jpg Et voilà, come andiamo?
  2. Ma ha uno schermo piccolissimo quel computer XD
  3. E quadrate non va bene, e con le ali da navata di chiesa non va bene, e fammele tu allora XD
  4. Mi crea molti problemi questa cosa XD https://i.postimg.cc/8DHy5H2H/Exader5.jpg Trascurando ovviamente qualunque cosa non sia un edificio, così andrebbe meglio o ho solo fatto danni?
  5. Sto provando a mappare in parallax, questa è la prima mappa completa del primo villaggio. Visto che nel precedente tentativo stavo andando troppo lento, ho provato a mappare un po' più velocemente :D Diciamo che sono discretamente soddisfatto del risultato, voi che dite? https://i.postimg.cc/331kJZg1/Exader4.jpg Ora toccherà agli interni, che ho sempre preferito fare, e poi alle altre mappe... ma in realtà sto solo aspettando di arrivare a dover fare il sistema di combattimento, le mappe sono noiose u.u
  6. La sillabazione è corretta, ti spiego cosa intendo: negli endecasillabi tradizionali gli accenti principali sono sulla decima sillaba (e questi li ho messi per forza, altrimenti non sarebbero endecasillabi) e in più o sulla quarta (e settima o ottava, ma sono meno importanti) o sulla sesta sillaba. Non mettere esattamente questi accenti - diciamo secondari - non toglie la natura di endasillabo ad un verso, ma lo rende meno musicale, lo rende imperfetto potremmo dire. Non è un errore grave mettere un accento sulla quinta sillaba piuttosto che sulla terza, semplicemente toglie un po' di qualità; l'importante è non perdersi quello sulla decima. A conti fatti molti dei versi che ho scritto sono già a posto, perché è probabile che i versi che per me suonavano bene abbiano effettivamente già gli accenti corretti. Infatti se leggi le 3 versioni della stessa parte che ho messo sotto spoiler, noterai che molti versi nelle versioni modificate sono identici a quelli della versione originale, per questo parlo di lavoro di rifinitura, niente di catastrofico XD Su discord sono già passati alcuni miei screen :D
  7. AH-HA! Era tutto un inganno! Davvero qualcuno ha pensato che ora avrei makerato? Ovvio che no! Infatti da oggi parte il 'Revival' di quanto ho scritto finora. Quasi XD Sto makerando, ma lavorerò anche nuovamente alla poesia, partendo dall'inizio. Sottolineo che non sarà un lavoro di riscrittura, ma di modifica e rifinitura... e perché? Perché è tutto scritto male :D Alcuni passaggi si salvano, ma complessivamente la forma è scadente, la metrica povera e le rime... beh, all'inizio ho dichiarato che avrei usato uno schema sperimentale, e ora posso dire: esperimento fallito XD Però va bene così, perché il mio scopo iniziale non era quello di creare qualcosa di bello, ma di creare qualcosa e basta, finire qualcosa, e così ho fatto, sono arrivato al traguardo che mi ero preposto, ed è quindi arrivato il momento di tornare sui miei passi per dare una dignità diversa al progetto! Cosa, nello specifico, rende di bassa qualità tutto quello che ho scritto? Lo riassumo in 3 punti, più o meno tecnici: Cosa cambierò quindi? Lo schema di rime sicuramente, ho trovato una soluzione per mantenere la meccanica delle quartine a coppie (per poterle poi spostare liberamente nel gioco), rendendo più partecipe le rime: si passa da un terribile ABC1-ABC2-DEF1-DEF2... a un più sobrio ABCB-ABCC-DEFE-DEFF..., perché le cose normali sono fuori dalla mia portata XD Sistemerò ovviamente gli accenti (cosa che nessuno noterà a parte me, ma va bene così :D) e probabilmente sostituirò il quarto endecasillabo con un novenario, oppure un decasillabo visto che ho scoperto recentemente che Dante ha addirittura messo al bando il novenario come tipo di verso :O Per quale motivo? Non lo so, mi va così. Al massimo se non funziona butto dentro una sillaba a caso in più in ogni quarto verso XD Ho già provato a fare dei test con le prime 4 quartine del prologo: metto sotto spoiler la versione originale e 2 versioni modificate; aldilà delle rime che vabbè, spero siano più apprezzabili, vorrei sapere quale delle due nuove versioni sembra più interessante!
  8. Si ma non tentare di dissuadermi parlando di mappe e grafica XD Appena avrò qualcosa deciderò se uppare il vecchio topic (anche se ormai è tutto diverso) o se aprirne uno nuovo!
  9. È fatta. È passato un po' di tempo, ma mi sono bloccato in un paio di punti prima di concludere finalmente il sesto capitolo, nonché ultimo del primo atto. Il finale di questo capitolo è l'esatto punto in cui si concluderà il prologo del gioco, per poi entrare nel vivo dell'azione; mi aspetto quindi che le prossime parti che scriverò per il poema siano più dinamiche e progressive piuttosto che statiche e riflessive, ma sono anche complessivamente contento di come si è sviluppato il mio processo di scrittura dal primo capitolo del prologo fino ad ora. Ovviamente però, come avevo anticipato, è giunto il momento di spostarmi su rpgmaker, riesumare il progetto che avevo iniziato tempo fa (e che a conti fatti avevo completato fino a questo punto), lavorare sul cs, implementare la poesia ecc.. Ho tuttavia un'altra considerazione da fare, per quanto riguarda le aree secondarie. Infatti il poema che sto scrivendo copre e coprirà solamente le tappe principali del viaggio di Kaleb, mentre nel gioco ci saranno diverse aree opzionali, diverse quest secondarie e quant'altro. È molto probabile che gestirò anche quelle in poesia, ma con il metodo che già intendevo utilizzare per i dialoghi secondari: molto banalmente, nel poema non posso coprire tutti i vari dialoghi di circostanza che ci sono negli rpg, ma all'interno del gioco li scriverò comunque in poesia, rispettando gli endecasillabi ed inserendo le rime magari anche con schemi che differiscono da quello principale, in base a come mi tornerà più comodo. Per le aree secondarie quindi farò la stessa cosa: le parti dialogative saranno sempre in poesia. Cosa invece non sarà in poesia? Le descrizioni degli oggetti, che ho intenzione di espandere quanto più possibile per far comprendere al meglio il mondo di gioco (alla Dark Souls, ma con meno spazio disponibile per le scritte XD), e che sarebbe non solo poco interessante, ma anche controproducente. Ah, ovviamente liberi di non leggere se volete evitare spoiler, per quanto leggeri. Dunque, non c'è molto da dire su questa parte, utile senza dubbio a comprendere meglio i caratteri dei 2 protagonisti, ma abbastanza lineare nella narrazione, come sempre se qualcosa non è comprensibile, chiedete pure delucidazioni :D C'è anche un gioco di parole-citazione dantesca che trovo abbastanza divertente, +1 a chi la trova! -VI-
  10. Proseguo il monologo XD Oggi ho scoperto un gruppetto molto interessante, questo qui: https://satanicalamode.bandcamp.com/track/iolite https://satanicalamode.bandcamp.com/album/annihilation Mi sono pure spoilerato nella descrizione del cd che ad un paio di tracce ha partecipato anche la cantante dei Release Hallucination, sto attendendo di ascoltarle XD Cito anche questo gruppo abbastanza nuovo (2018), per ora non mi fa impazzire ma potrebbe essere interessante! https://www.youtube.com/watch?v=DoivyMTqyHM&fbclid=IwAR07DrFOSSK2heax2f96wtIpyqfaATFgqGYEXTcyTIczJtF6J0d7CIk7hrU
  11. Rientrerebbe nella magia arcana, per la quale era prevista la pena di morte u.u Potrebbe tuttavia essere un incantesimo, ma non credo ce ne sia uno utile a copiare libri XD Anzi aspetta, è il mio mondo, confermo che non c'è un incantesimo del genere, anche perchè ne sono stati creati molti pochi e copiare libri non era la priorità... esiliare nel nulla chi non rispettava le regole, quella era la priorità u.u Che poi è quello che è successo al povero Sil IV, solo che lui è stato condannato senza aver fatto niente di male, perché era troppo buono come capo, aveva abbandonato il "Programma Cupola" e gli altri membri del consiglio temevano potesse guidare l'Antica Setta verso la sconfitta contro l'Impero. Poco dopo sono cadute entrambe le organizzazioni XD Chiaro no? Anche se devo ancora rivedere per bene la linea del tempo :o
  12. Non esiste la stampa nel fantasy, tutto a mano u.u Per la verità intendevo dire "unica copia dello scritto originale", quindi in totale ci sono 2 copie, solo che non sapevo come scriverlo in un endecasillabo XD Però sarà chiaro più avanti! "Quici" è l'asso nella manica quando non trovi altre rime con "dici" XD Ho appena realizzato che non c'è una locanda nel primo villaggio, visto che c'è la casa della protagonista... i poveri avventurieri dovranno dormire nel bosco XD O posso aggiungerla da qualche parte, sembrerebbe più saggio u.u
  13. Proseguo! Con questa parte si conclude il quinto capitolo, ed ora manca solamente una singola parte per concludere anche l'intero primo atto. Poi dovrei spostarmi su rpgmaker, speriamo bene >.< Dunque, dopo la scena post-bossfight, i protagonisti tornano al piano terra per utilizzare la chiave appena trovata, ma il posto è radicalmente cambiato... inoltre, qualcosa di alquanto bizzarro accade nella cripta :O -V/6-
  14. Certo, però è comunque un upgrade il poter far scorrere il tempo di respawn globalmente (quindi non per forza stando nella mappa stessa)! Ti segnalo anche un piccolo errore nel primo post, nelle istruzioni ripeti "l'evento ricomparirà dopo x ore" anche per il comando dei minuti ^^
  15. Oh bene, mi sarà estremamente utile per i nemici su mappa! Se non sbaglio avevo messo un timer tramite l'evento "aspetta" per creare una specie di respawn, però che funzionava solo aspettando nella mappa stessa XD
  16. Beh, tenendo conto che l'intera idea della narrazione si basa sul protagonista del futuro che narra la sua storia ad un misterioso interlocutore, è difficile fargli narrare dei game over XD Però potrei sempre scrivere qualcosa usando il periodo ipotetico tipo "Contro boss x abbiamo quasi perso, chissà cosa sarebbe successo se fosse accaduto... ma non andò così" e usare frasi del genere per il gameover, quello si può fare! No infatti, lenzuoli e stracci non vengono menzionati, è quello il collegamento che si deve fare XD Se vuoi provare ad arrivarci allora rileggi il monologo di Blu (prima parte del quinto capitolo), se non sbaglio ci sono anche un paio di post lì intorno che spiegano proprio questo. Ti dico inoltre che nel gioco sarà possibile trovare dei "gusci di essenza" tra gli stracci, a qusto punto basta unire i puntini :D Altrimenti metto sotto spoiler la soluzione (spoiler più vasto del previsto, da leggere in ogni caso XD)!
  17. Diciamo che questo è un boss tutorial, non ci sono attacchi incredibili, fasi particolari o momenti di dialogo interessanti nella battaglia; non si tratta di un nemico giurato, ma di uno spirito che ha perso il senno. Ovviamente in futuro mi troverò a dover affrontare altre bossfight decisamente più importanti, e a quel punto molto probabilmente scriverò qualcosa anche in poesia, ma per questa volta preferisco lasciare al gameplay la battaglia! Dunque, finito appunto lo scontro con lo spirito di Sil IV, l'energia del monolite viene sconfitta insieme a lui, liberandolo finalmente dalla sua agonia; questo evento ha diverse conseguenze, potrete già constatarne qualcuna. Il finale è probabilmente un po' criptico, dovrete mettere insieme un po' di pezzi per capirlo (credo), più che altro perché è passato un po' di tempo e probabilmente nessuno si ricorda bene i capitoli precedenti XD Nell'ultimo post parlavo di 5-6 parti: per una volta ho sbagliato i conti in eccesso, perché infatti mancano solamente 2 parti alla fine del primo Atto (prologo nel gioco), la conclusione del quinto capitolo, e poi l'unica parte che comporrà il sesto. Potrebbe tuttavia esserci anche una breve parte extra, vedremo! -V/5-
  18. Ok, è passato un bel po' di tempo dall'ultimo aggiornamento, mi sono bloccato ad un certo punto e purtroppo quando incontro un blocco tendo a perdere interesse ed abbandonare tutto. Quindi abbandono tutto. O magari no, oggi sono tornato a scrivere, e in realtà la parte che leggerete è stata scritta di seguito alle altre, quindi qualche mese fa ormai, solamente che non trovavo il modo di chiuderla; tecnicamente non doveva finire qui, però ho deciso di fare così per staccare e riprendere a scrivere da un nuovo capitolo. Riassumendo brevemente (aka "negli episodi precedenti" XD), i nostri due eroi si sono avventurati nel Tempio di Sil, hanno incontrato un gatto parlante che gli ha chiesto di liberare lui ed il suo padrone, hanno quindi esplorato il tempio (questa parte se non erro l'avevo messa sotto spoiler per chi vorrà giocarsi il gioco che mai finirò), ed ora hanno trovato il misterioso oggetto che andavano cercando. Il capitolo si chiude con l'inizio della bossfight, che tuttavia non rappresenterò in poesia, preferisco lasciarla al gameplay; immagino che sia abbastanza palese chi sia il boss, quindi non penso ci siano grossi spoiler (se non l'avete capito, potete skippare l'intera parte, tanto è breve). E niente, spero di riprendere a scrivere costantemente adesso, il primo obiettivo è molto vicino, si parla di 5-6 parti al massimo; poi passerei ad rpgmaker, soprattutto al sistema di combattimento per cui sto avendo tante idee in questo periodo (e forse anche alle musiche, che vorrei creare da me). -V/4-
  19. Tornando un po' al jmetal, prima di tutto su youtube c'è una playlist con l'intero ultimo album dei Release Hallucination in caso vogliate ascoltarlo -->https://www.youtube.com/watch?v=JWttRgCi7aE&list=OLAK5uy_ldImEnWXqA9YAoJsi9I9u6vxt9NSZKnuE Poi vi condivido anche questa canzone dei Cross Vein (mi pare di averli già menzionati in questo topic), molto bella secondo me! (e fa come sempre parte di quel gruppo di canzoni asseni da youtube, che si possono trovare in strani blog spagnoli perlopiù XD) https://drive.google.com/open?id=1XmOqb9_2n7tgNkUUOKNX9rzMWpoV6YZj
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