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Glesion

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Everything posted by Glesion

  1. Di norma io sono bravo a trovare dei nomi per i pugnali, che giustamente tu non hai incluso nella lista XD Comunque ci provo, non so se vadano bene o meno i nomi ispirati alla mitologia! Spade corte: -Aracne -Inopia -Bianca Fenice -Scheggia d'Averno Spade lunghe: -Rubicante -Divora Spiriti -La Gloriosa -Filo di Arianna Spade bastarde: -Elena Rinata -Nona Stella -Compromesso -Fierezza Mazze leggere: -Eco -Alba Terrena -Faglia Esiziale -Dinastia Martelli da guerra: -Chirone -Oblio e Riposo -Macigno Recluso -Assalto del Forte Asce bipenni: -Giudecca -Fiore d'Argento -La Solitudine -Ali delle Pleiadi Bastoni: -Lazzaro -Canto della Cenere -Fine del Sole -SolcaNebbia
  2. Benvenuto anche da parte mia ^^
  3. Bentornato anche da parte mia ^^
  4. +2! Ero indeciso tra il primo e il secondo, alla fine ho scelto quest'ultimo perché secondo me nella sua semplicità funziona; nel primo non mi piace il maiuscolo dello slogan, ma è molto bello comunque!
  5. Glesion

    Salveh

    Ma stai praticamente parlando di me per quanto riguarda il making XD La cosa migliore sarebbe quella di avere in mente l'intero progetto (creandolo possibilmente in base alle proprie conoscenze e competenze) prima ancora di cominciarlo; io, nonostante ciò, non ho ancora combinato nulla, ma magari è un consiglio utile per te ^^
  6. Auguri (un attimo in ritardo) ^^
  7. Mi servirebbe un aiutino in ambito script (anche se non c'entra con alcuno script)! Praticamente ho trovato questa condizione: "$game_player.region_id == x" per mettere appunto come condizione che il giocatore si trovi sulla regione indicata, e funziona perfettamente. Cosa dovrei scrivere se volessi come condizione che un evento si trovi sulla regione x, al posto del giocatore?
  8. Perdonate la poca presenza ma il mio pc è partito di nuovo >.< Mi fa piacere che abbiate apprezzato il gioco, specialmente considerando che né io, né kill, avevamo esperienza con il bs standard di rpgmaker XD
  9. Eh ho capito, mi serve un hud standard, non saprei come personalizzarlo :( La barra a sinistra almeno è un po' diversa :D Certo, anche se l'idea era quella di rendere la faccia trasparente se il personaggio (o il nemico) ci va sotto ^^
  10. Niente ok, avevo messo lo script ma senza aggiungere effettivamente del denaro, e la casella risultava vuota! C'è un modo per far apparire "0" con l'icona della moneta più bassa quando il denaro è 0? Funziona anche il mettere il valuegold ad un valore molto alto, grazie ^^
  11. Ogni tanto faccio qualcosa Al momento sto cercando di creare un hud decente, che ne dite? (Ignorando ovviamente la mappa di prova con... babbo natale e una mucca.)
  12. Chiedo scusa se tiro su un post vecchio di anni, ma stavo cercando uno script del genere! Volevo chiedere se per caso fosse possibile usare solamente 2 monete al posto di 3 (solo argento e oro ad esempio), e soprattutto se potrebbe essere reso compatibile con questo script per il menù https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/one-actor-menu.920/
  13. Lascio qui un piccolo spoiler di... qualcosa, d'altronde è il mio angolo poetico in generale, non del solo WV Blank Memories :> Potrebbe anche ricordarti qualcosa, se hai una buona memoria XD
  14. https://drive.google.com/open?id=1eAmZmFhujQCDEHsOBBkPDOisJm5UMIOo Splendida canzone dei Cross Vein, ma qualcuno lo legge questo topic? XD
  15. Avevo pensato anch'io all'elemento 'roccia' piuttosto che strettamente 'terra', per fare il parallelo con i tipo dei pokémon XD Ho notato ora che alla voce 'coerenza' il mio commento parte con "e lode", specifico che è perché avevo messo anche dei voti per i singoli criteri, con cui poi ho fatto la media per il voto finale, e in quel punto c'era un 10 ^^
  16. Il problema di queste scale è che hanno l'ombra integrata nel tile e mi risulta difficile toglierla >.< Gli errori dei tile sono dovuti perlopiù al parallax, perché tecnicamente manca l'immagine che poi passa sopra al giocatore in game; la staccionata invece mi era completamente sfuggita XD
  17. Vado come un treno, così il divertimento finisce prima e mi tocca tornare subito a makerare :( -III- -IV/1- -IV/2- -IV/3-
  18. Continua la ristrutturazione... Ho tolto la scelta multipla dal II capitolo, perché spezzava troppo la narrazione, non ho mai riproposto quel tipo di parte scritta, e soprattutto ho cambiato la gestione di alcuni dialoghi secondari. Atto I -I- -II-
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