-
Posts
322 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Glesion
-
Di norma io sono bravo a trovare dei nomi per i pugnali, che giustamente tu non hai incluso nella lista XD Comunque ci provo, non so se vadano bene o meno i nomi ispirati alla mitologia! Spade corte: -Aracne -Inopia -Bianca Fenice -Scheggia d'Averno Spade lunghe: -Rubicante -Divora Spiriti -La Gloriosa -Filo di Arianna Spade bastarde: -Elena Rinata -Nona Stella -Compromesso -Fierezza Mazze leggere: -Eco -Alba Terrena -Faglia Esiziale -Dinastia Martelli da guerra: -Chirone -Oblio e Riposo -Macigno Recluso -Assalto del Forte Asce bipenni: -Giudecca -Fiore d'Argento -La Solitudine -Ali delle Pleiadi Bastoni: -Lazzaro -Canto della Cenere -Fine del Sole -SolcaNebbia
-
Benvenuto anche da parte mia ^^
-
Bentornato anche da parte mia ^^
-
+2! Ero indeciso tra il primo e il secondo, alla fine ho scelto quest'ultimo perché secondo me nella sua semplicità funziona; nel primo non mi piace il maiuscolo dello slogan, ma è molto bello comunque!
-
Ma stai praticamente parlando di me per quanto riguarda il making XD La cosa migliore sarebbe quella di avere in mente l'intero progetto (creandolo possibilmente in base alle proprie conoscenze e competenze) prima ancora di cominciarlo; io, nonostante ciò, non ho ancora combinato nulla, ma magari è un consiglio utile per te ^^
-
Auguri (un attimo in ritardo) ^^
-
Buon Natale :D
-
Sportello aiuti veloci VX-Ace
Glesion replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
Yes, grazie :D -
Sportello aiuti veloci VX-Ace
Glesion replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
Mi servirebbe un aiutino in ambito script (anche se non c'entra con alcuno script)! Praticamente ho trovato questa condizione: "$game_player.region_id == x" per mettere appunto come condizione che il giocatore si trovi sulla regione indicata, e funziona perfettamente. Cosa dovrei scrivere se volessi come condizione che un evento si trovi sulla regione x, al posto del giocatore? -
Perdonate la poca presenza ma il mio pc è partito di nuovo >.< Mi fa piacere che abbiate apprezzato il gioco, specialmente considerando che né io, né kill, avevamo esperienza con il bs standard di rpgmaker XD
-
Eh ho capito, mi serve un hud standard, non saprei come personalizzarlo :( La barra a sinistra almeno è un po' diversa :D Certo, anche se l'idea era quella di rendere la faccia trasparente se il personaggio (o il nemico) ci va sotto ^^
-
Niente ok, avevo messo lo script ma senza aggiungere effettivamente del denaro, e la casella risultava vuota! C'è un modo per far apparire "0" con l'icona della moneta più bassa quando il denaro è 0? Funziona anche il mettere il valuegold ad un valore molto alto, grazie ^^
-
Ogni tanto faccio qualcosa Al momento sto cercando di creare un hud decente, che ne dite? (Ignorando ovviamente la mappa di prova con... babbo natale e una mucca.)
-
Chiedo scusa se tiro su un post vecchio di anni, ma stavo cercando uno script del genere! Volevo chiedere se per caso fosse possibile usare solamente 2 monete al posto di 3 (solo argento e oro ad esempio), e soprattutto se potrebbe essere reso compatibile con questo script per il menù https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/one-actor-menu.920/
-
Lascio qui un piccolo spoiler di... qualcosa, d'altronde è il mio angolo poetico in generale, non del solo WV Blank Memories :> Potrebbe anche ricordarti qualcosa, se hai una buona memoria XD
-
I vostri gusti musicali
Glesion replied to defilord's topic in Cinema, Fumetti, Musica ed altre arti
https://drive.google.com/open?id=1eAmZmFhujQCDEHsOBBkPDOisJm5UMIOo Splendida canzone dei Cross Vein, ma qualcuno lo legge questo topic? XD -
Avevo pensato anch'io all'elemento 'roccia' piuttosto che strettamente 'terra', per fare il parallelo con i tipo dei pokémon XD Ho notato ora che alla voce 'coerenza' il mio commento parte con "e lode", specifico che è perché avevo messo anche dei voti per i singoli criteri, con cui poi ho fatto la media per il voto finale, e in quel punto c'era un 10 ^^
-
Il problema di queste scale è che hanno l'ombra integrata nel tile e mi risulta difficile toglierla >.< Gli errori dei tile sono dovuti perlopiù al parallax, perché tecnicamente manca l'immagine che poi passa sopra al giocatore in game; la staccionata invece mi era completamente sfuggita XD
-
Vado come un treno, così il divertimento finisce prima e mi tocca tornare subito a makerare :( -III- -IV/1- -IV/2- -IV/3-
-
Continua la ristrutturazione... Ho tolto la scelta multipla dal II capitolo, perché spezzava troppo la narrazione, non ho mai riproposto quel tipo di parte scritta, e soprattutto ho cambiato la gestione di alcuni dialoghi secondari. Atto I -I- -II-
-
Complimenti a tutti i partecipanti ^^
