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Salve gente, tra un po' manderò degli screen con l'hud aggiornato e anche qualche altro hud per chiedervi quale preferiti (saranno 3-4 tra cui scegliere). Per ora vo voglio chiedere: secondo voi dovrei lasciare i turni normali oppure mettere le atb per ogni personaggio (alla final fantasy insomma)?
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E io non sapevo della sua esistenza... sono un pollo (cit. Sabaku per chi conosce) XD Allora si, domani avrò i face vicino all'hud :3
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No... la barra dell'hp ad esempio del primo hud si basa sull'hp del primo membro del gruppo, e non ad un personaggio specifico. Questo significa che io posso mettere 8 personaggi diversi in prima posizione e quindi 8 face. Stessa cosa per gli altri. Dovrei quindi associare il pg alla sua posizione nel gruppo, ma non posso. Mi spiego, mettiamo che Blank sia il pg 1. Quando il nemico toglie vita a Blank, scende la barra dell'hp del primo hud. Ma non perché hanno fatto danni a Blank, ma perché Blank è il primo pg del gruppo. Se invece Blank fosse il secondo, scenderebbe la barra del secondo hud. Quindi non posso associare una face all'hud per i lsemplice fatto che il primo personaggio può essere ognuno degli 8 pg disponibili, ma non esiste una condizione "se Tizio è il primo nel gruppo", ma solo "se Tizio è nel gruppo", ma tizio potrebbe essere anche il terzo del gruppo, e quindi comparirebbe l'immagine di Tizio vicino al primo hud anche se in realtà il suo hud è il terzo. Se riuscissi a trovare un modo per mettere come condizione la posizione nel gruppo allora potrei tranquillamente mettere le face. Forse tramite script posso associare una variabile all'id del pg... ad esempio blank ha id 1; lo script associa il valore uno ad una variabile x. A quel punto semplicemente potrei mettere una condizione per pg, quindi -->se x=1, mostra face blank, se x=2, mostra face Shana e avanti così; e ovviamente utilizzare una variabile per hud. Provo a metter ein pratica domani!
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Allora questo è l'unico problema. Diciamo che potrei inserire le face del pg vicino alle barre, però è veramente complicato e ti spiego perché. Ci sono 4 hud, e teoricamente ogni hud potrebbe appartenere a ciascuno degli 8 pg in base a come il giocatore li dispone nella formazione: per esempio potrebbero esserci i pg 1-2-3-4, 1-2-3-5 e così via. Ora, come faccio a stabilire quale pg sta su quale hud? L'unico metodo fatto con un evento sarebbe quello di mettere una condizione per ogni possibile combinazione... ovvero 8x7x6x5=1680 possibili combinazioni... capisci ora? XD Se dovessi trovare un metodo fattibile allorai lo farei immediatamente, ma per ora (come si può notare anche negli screen) compare un rettangolo lampeggiante sull'hud del pg di cui è il turno, ad esempio quando tocca a Blank il rettangolo va sull'hud di blank. Le barre sinceramente mi sembrano della lunghezza giusta, per quanto riguarda il drago l'ho già tolto XD Non l'avevo specificato prime, ad ogni modo i 4 hud sono 2 a sinistra e 2 a destra. Per quanto riguarda il video, pensavo di farne uno di una battaglia che non c'entra con il gioco in sé, con i personaggi a livello un po' più alto, giusto per mostrarvi una battaglia che non sia uno spam di attacchi. Il che vuol dire che prima dovrò fare le animazioni e gli eventi per altri 2 pg e mi ci vorrà un po'. Domani vi aggiorno anche per quanto riguarda la nuova grafica dell'hud, non faccio in tempo oggi!
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Guardian la mia vita è stata sempre piena di giochi pokémon, quel "Cosa deve fare...?" resta là XD Ad ogni modo, visto che Blank è il protagonista e il giocatore vive la sua storia, potrei mettere che nel turno di Blank compaia un messaggio differente, ad esempio come hai suggerito tu "Seleziona la prossima mossa." Per quanto riguarda l'hud vedo di cambiarlo, magari più tardivi linko vari hud possibili e mi dite quale preferite. Le barre secondo voi come dovrei come dovrei cambiarle? Magari meno squadrate, grandezze diverse, ditemi voi :)
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Grazie dell'interesse :D Il video a suo tempo u.u Tra l'altro ditemi se la grafica dell'hud (quella col drago) piace o no così vedo se cambiarla o meno! Per ora no e la cosa mi dà abbastanza fastidio. Per ora se un nemico ha un personaggio vicino lo attacca, in caso contrario ho inserito la possibilità di movimento e quella del "Il nemico sta osservando la situazione." che non serve a niente ma vabbè XD Poi quando ci saranno nemici con le abilità allora ci sarà più varietà di azioni possibili. Però il movimento è casuale e la cosa non mi piace, devo ideare un sistema per far fare ai nemici i movimenti più logici. Pensavo, dato che il gruppo è invisibile, di mettere un teletrasporto sul personaggio più vicino al nemico e sostituire il "passo a caso" con "passo verso l'eroe". Vi aggiorno se faccio progressi ^^
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Aggiunto qualche screen del bs. Tenete conto che non è definitivo, quindi sia l'HUD che mappe/eventi saranno probabilmente cambiati nel corso del gioco. http://s32.postimg.org/4z1i3g6ed/BS2.png http://s32.postimg.org/pyhluy82t/BS1.png http://s32.postimg.org/9tv71q4px/BS3.png Trovate commenti e descrizioni degli screen nel post principale. Ho aggiunto anche info aggiuntive per il bs in generale! Si, farò un video... ma non del combattimento con la vespa pls XD Per ora sto cercando di migliorare le mappe che ho già fatto e il bs... fino a ieri Shana poteva colpire il nemico mentre gli dava le spalle :v E gli switch non si resettavano sicché dopo il primo combattimento ne instavincevi ogni altro XD Ah già un'altra piccola info: oltre al fatto che in ogni città ci saranno una o più biblioteche per avere informazioni sulla storia e sulla lore del gioco, talvolta si potranno trovare nei libri, oppure potranno essere raccontate da altri npc delle "Leggende Interattive", cioè invece di stare lì a leggere e leggere e leggere, si potrà "rivivere" la storia che stiamo leggendo/ci stanno raccontando. Piccolo spoilerino per spiegare meglio: la prima leggenda che il giocatore potrà trovare (già scritta ma non ancora fatta), sarà quella di un tale Loan, figura che si scoprirà molto importante a suo modo. Quando il giocatore attiverà l'evento che c'è sul libro in cui è presente questa storia, verrà teletrasportato ai tempi di Loan e, per breve tempo, diventerà lui per, come ho detto prima, rivivere quei momenti di cui stiamo leggendo. Sebbene non si potrà combattere, ci si potrà cmq muovere e parlare con altre persone di quella storia, per l'appunto, leggende interattive. E per favore basta ribadire che il bs è il punto forte, altrimenti inizio a pensare che non raggiungerà mai le aspettative e mi demoralizzo :(
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Grazie per i consigli, avevo ignorato l'esistenza di un altro tile per l'acqua XD Per il bs in teoria a fine giornata vi faccio vedere qualcosa!
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Piccolo aggiornamento con un paio di screen che vi chiedo gentilmente di commentare! Per quanto riguarda il bs dovrete aspettare ancora un pochino perché sto sistemando gli ultimi dettagli dei primi fight; poi manderò un paio di immagini! Vi aggiorno appena aggiungo qualcosa di interessante :D La prima demo uscirà quando avrò finito la parte iniziale, quindi appena prima dell'arrivo alla Città Centrale, per quella ci vorrà ancora un po'!
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Salve forum! Dopo un paio di anni in cui mi sono preso e lasciato più volte con rpg maker, finalmente ho iniziato un progetto che prevedo di poter finire e sono qui per presentarvelo! Introduzione White Velvet sarà una trilogia che vedrà il giocatore accompagnare Blank durante la sua avventura; in Blank Memories si parla di manipolazioni, egoismo ed inganni, e di come non sia sempre facile distinguere le false virtù dietro le quali vengono mascherati da quelle vere. Il tutto mentre si è immersi in un mondo di gioco vasto, libero e soprattutto profondo dal punto di vista della trama e della lore di gioco. Trama Blank si risveglia nel mezzo di un bosco, ma non è un risveglio normale... ha una strana sensazione, come se si fosse appena svegliato per la prima volta, e come se non bastasse non ricorda nulla. Si rialza -non fatica a reggersi in piedi o a camminare- e inizia a vagare cercando di uscire da quel posto; non molto tempo dopo si imbatte in uno strano figuro, un uomo con una veste nera e una maschera che gli nasconde interamente il volto. I due non riescono a parlarsi molto prima che il losco individuo scompaia nel nulla, e tutto ciò che riesce a dire al nostro protagonista è il suo nome , e di fidarsi sempre delle stelle. Pochi istanti più tardi Blank si ritrova immerso in quel sonno da cui si era appena destato... ma non dura molto -o almeno non gli sembra-; si risveglia ancora, questa volta in un posto decisamente più confortevole: si trova in un letto, a casa di qualcuno che non conosce, in un luogo estraneo. Dovrebbe credere a quell'uomo? Anche se fosse stato solo un sogno? Sembra una follia, eppure è tutto ciò che ha... dopotutto, non costa niente almeno provare a seguire le stelle, no? O magari... I personaggi http://s32.postimg.org/qgjgu9mn5/Blank.png Blank, il protagonista nonché colui che dà indirettamente il nome al gioco, è un ragazzo che ha "perso" tutti (o quasi) i suoi ricordi. Sebbene all'inizio nemmeno lui sappia cosa fare, ben presto capirà che i suoi ricordi sono in qualche modo importanti non solo per lui, ed inizierà a viaggiare in ogni dove per tentare di recuperarli. È un Maestro di Spada è può utilizzare spade, spade incantate e katane. http://s32.postimg.org/tdg6sy0o1/Shana.png Shana, co-protagonista. È lei che ritrova Blank senza sensi nei pressi di Exader, la sua città natale, e a trarlo in salvo all'interno di essa. Aiuterà il protagonista a rimettersi in sesto ed è sempre lei che accompagnerà il giocatore nelle prime fasi del gioco (insomma, con la scusante della perdita di memoria del protagonista, è lei che fà i tutorial al giocatore). È devota a Sarih, dea della Fortuna, e combatte con pistole e fucile (può cambiarle in battaglia). http://s32.postimg.org/h3g7sze8x/Alannon.png Alannon è il primo personaggio che Blank e Shana incontreranno una volta completata la parte iniziale del gioco. È un membro della Gilda Centrale e vi farà entrare anche Blank. È un arciere espero. Sebbene il suo sguardo e il suo comportamento non lo lascino intendere, Alannon è tormentato da un forte senso di colpa per quanto è successo pochi anni prima l'incontro con Blank... deciderà di seguirlo nel suo viaggio per tentare di espiare quasi segretamente le sue colpe, e per scacciare i demoni del passato che non lo fanno dormire la notte da ormai troppo tempo... http://s32.postimg.org/siyihvl5t/Sebastian.png Sebastian, senz'altro il personaggio più misterioso. Di lui si sa poco e niente, il suo nome probabilmente è falso. L'Antica Città Imperiale era ormai abbandonata da molto tempo quando iniziarono ad essere notati strani eventi ed insolite apparizioni al suo interno. Molti esploratori e ricercatori hanno tentato di andare in quella città, ormai considerata infestata, per scoprire cosa vi stesse succedendo, ma nessuno ha mai fatto ritorno. Il potere che si nasconde dietro a quegli occhi gialli non può essre del tutto umano... È uno stregone che in base all'arma che usa può evocare demoni (grimorio) o usare potenti incantesimi di distruzione (scettro). http://s32.postimg.org/a7smjn7q9/Reikiro.png Reikiro. Da bambino vide la distruzione del suo villaggio, dalla quale si salvò grazie alla strana forza della sua Essenza. Da quel giorno ha viaggiato per il mondo per affinare il controllo sulla sua essenza e le sue tecniche. !Novità! Ha finito di vagabondare da qualche tempo ormai, e si è stabilito a Kai Irikha, la città oltre il deserto a nord. Ora è un ninja eccezionale e in combattimento può, in cambio della possibilità di utilizzare oggetti, alterare il suo corpo: forma Ombra, assassino puro; forma Mantra, supporto; forma Spirito, cc ed effetti secondari. Ha un sacco di combo e concatenazioni, troppo lungo da spiegare! http://s32.postimg.org/eo4yhptnl/Angy.png Angy è una maga del ghiaccio dell'Ordine Celeste, l'ordine di combattenti della città di Kàlen, situata nel mezzo delle montagne. In quanto maga, ha dovuto sottoporsi ad un lungo addestramento nel Fulcro dei Geli, una piccola zona circondata da montagne talmente alte che si dice abbiano preservato il ghiaccio e l'aria primordiali. Per questo motivo il suo corpo è più freddo del normale e il processo di invecchiamento è stato rallentato (è più vecchia di quanto non sembri!). !Novità! Ora fa parte della squadra di Vesta, il capo dell'Ordine. http://s32.postimg.org/ggdolyee9/Sariel.png e http://s32.postimg.org/mxrzrpzdt/Layla.png Sariel e Layla, due sorelle di Alaradia, città situata a ovest, dove è presente il più grande tempio della regione. Nelle zone ad ovest infatti vi è un forte impatto delle divinità sulle persone, e ciò non cambia per le nostre 2 sorelle. !Ri-Modificato!Sariel è una paladina devota a Rièl, dea della Giustizia; invece Layla è una sacerdotessa devota a Shewar, il dio della Vita e della Guarigione. La prima si limita all'utilizzo di spada e scudo, mentre la seconda può utilizzare l'arpa o i ventagli, diventando nel primo caso healer puro, nel secondo mezzo dps. Gameplay Le vicende si svolgono in un'unica regione, in cui sono presenti 5 città+una (la Città Imperiale Abbandonata, la lore spiegherà tutto). Dopo la prima città, Exader (sud-ovest), il giocatore, giunto nella Città Centrale (di nome e di fatto, sta al centro della regione ed è anche la sede del Potere Centrale), avrà scelta libera sul proseguimento del suo viaggio. !Modifica! Tuttavia la trama indicherà abbastanza precisamente di volta in volta il proseguimento del gioco: potremmo definirlo un "falso open world", in cui il giocatore può effettivamente andare ovunque fin da subito, ma non avrà accesso a determinate zone/edifici (o addirittura città/villaggi) se la trama non ne prevede l'esplorazione in quel momento. Inoltre, oltre alla quest principale, saranno presenti molte quest secondarie (intendo quelle semplici che trovi quando raggiungi una zona: ammazza questi, raccogli quelli ecc.) in ogni città e villaggio, più molte quest ancora più secondarie e/o nascoste (intendo intere questline che esulano totalmente da quella principale e portano a luoghi secondari e/o nascosti e loot vari). Nella maggior parte dei dialoghi vi saranno scelte multiple che talvolta porteranno a diverse conseguenze, diversi percorsi, diversi oggetti ecc.. Una delle caratteristiche principali (pur essendo un classico degli rpg) è la presenza di una Gilda, di cui Alannon fà già parte. E in cui anche Blank (e quindi il giocatore) entrerà. Nella gilda si potranno ottenere vari compiti e missioni da portare a termine al fine di ottenere delle particolari monete da utilizzare all'interno della gilda stessa per comprare particolari armi e set di armature. Saranno presenti anche il crafting per le armi, che permetterà di ottenere armi molto potenti utilizzando oggetti che potranno essere trovati in giro per la mappa o droppati da determinati mostri (#farm), la possibilità di incastonare rune su armi e armature, gli achievements, descrizioni dettagliate di oggetti, armi e armature per il bene della lore e altre cose varie. Sia le risorse grafiche che gli script non sono miei, ma presi da internet e saranno tutti creditati nel gioco Battle System Creato da 0 ad eventi, quindi molto molto probabilmente la demo e le prime versioni che rilascerò avranno sempre qualche difetto sotto questo punto di vista. I nemici non compariranno casualmente, ma saranno visibili sulla mappa e si potranno ingaggiare o evitare liberamente. Una volta partito il fight, i pg e il nemico vengono spawnati sulla mappa e ad ogni turno è possibile, oltre ai classici attacca, abilità, oggetti ecc., anche muovere i personaggi. Ad esempio se un fight parte con il nemico distante, sarà necessario muovere i propri pg melee vicino al nemico per attaccare, o se c'è un'ostacolo tra l'arciere e il nemico, o se il proprio assassino sta morendo perché nononstante l'avevate messo dietro al nemico, questo gli ha tirato una codata e volete farlo allontanare ecc.. Come avete letto sopra, inoltre, ogni personaggio ha le sue particolarità in combattimento, come ad esempio Shana che può cambiare pistole e fucile o Reikiro che può cambiare stance ma non può utilizzare oggetti. Tra l'altro per essere più realistici, ogni pg può usare oggetti solamente su di sé. http://s32.postimg.org/gx2lve05x/Screen4.png Un inizio di turno: la battaglia inizia dal più veloce, ovvero dal pg con il parametro Agilità più alto e procede con l'ordine delle agilità. Quest'ultimo si rinnova ad ogni turno: ciò vuol dire che durante la battaglia saranno tenuti in considerazione tutti i cambiamenti di Agilità, sia dei personaggi che del nemico. Inoltre, sebbene ogni personaggio possa eseguire una sola azione per turno, i cambi di agilità su personaggi che devono ancora combattere in un dato turno subiranno gli effetti del cambiamento di velocità. Per esempio, se il personaggio 4 dovrebbe attaccare per ultimo ma subisce un cambio di Agilità per mano di altri, avrà la precedenza il turno stesso. Come potete vedere le opzioni sono 4: il movimento permette di muoversi di 1 tile in una direzione a scelta, il combattimento permette di attaccare o usare abilità; nel caso dei pg melee sarà chiaramente necessario essere vicini al nemico, mentre con i ranged essere in linea d'area. Questa scelta è stata fatta per pura tecnica di gioco (altrimenti i ranged avrebbero potuto stare tutti fermi), e la visuale sarà intralciata solo dagli altri pg ranged (vedi sotto). Alcuni oggetti intralciano la visuale dei tiratori! Gli oggetti permettono appunto di usare oggetti su sé stessi. http://s32.postimg.org/vw75uup91/Screen7.png Come si può vedere in questo esempio, Shana non può attaccare il nemico poiché non è in linea con lui. Se si spostasse di un passo verso l'alto, invece, potrebbe attaccare senza problemi poiché Blank, in quanto personaggio melee NON intralcia la visuale. http://s32.postimg.org/ygv6r2tzp/Screen5.png Questa che vedete è la prima abilità imparata da Blank: Taglio Sanguigno. Le animazioni sono asseblate da me per la loro quasi totalità; sarà presente anche qualche animazione di base, ovvero di quelle già presenti all'interno del tool, ma solo per le abilità dei nemici. HUD estremamente semplice con le 3 classiche barre PV, PM e PT. Per le prime 2 non c'è nulla da dire credo, per la terza posso aggiungere che si guadagnano più o meno pt in base all'abilità che si fa. L'attacco ne dà 5, unica eccezione è in caso di critico di Shana che le fa guadagnare 5 pt extra (il suo playstyle si basa sui critici), invece le abilità vanno da 3 a poco meno di 20. Di norma tutti i pg hanno 2 o più Limit, delle quali una richiede 50 pt, l'altra/le altre 100. L'unico piccolo bug grafico dell'hud si verifica quando i pt superano i 100, in quel caso la barra prima oltrepassa il limite per poi rimpicciolirsi e fermarsi sul limite stesso, cercherò di risolvere. !Novità!Caratteristiche aggiuntive rilevanti: (una piccola sezione in cui aggiungerò tutte le caratteristiche del combattimento mano a mano che le aggiungo) -Percentuale di fuga pari al 75% (da modificare); -In caso di fuga riuscita, il nemico resterà stordito per qualche secondo permettendo al giocatore di allontanarsi; -Drop su mappa: una volta sconfitto un nemico, il suo eventuale drop comparirà nel punto della mappa in cui è stata ingaggiata la battaglia; -Sono presenti dei piccoli bug per i quali ogni drop fa tornare gli altri eventuali drop non raccolti nei punti di spawn dei nemici uccisi e non nei punti dove sono stati effettvamente killati, stessa cosa se si cambia mappa; -Danni popup anziché su messaggio (NON presenti nella versione alfa 1.0); Screenshot Precedenti screen: Nuovi screen: Èxader (la prima città-villaggio), metto il link perché l'immagine è grandina ^^' https://s11.postimg.org/9q1mffaz5/Exader3.png E un interno tanto per cambiare: la biblitoeca (che vedete in alto a sinistra nella città) Video trailer (versione alfa 1.0) https://www.youtube.com/watch?v=b6iCQXYfcSE Versione alfa La prima versione alfa sarà pronta tra non molto, pazientate ancora un pochino! Cosa sarà presente già dalla alfa 1.0? -(Chiaramente) il BS che (a quanto pare) tutti state aspettando; XD -Ampia presentazione della lore di gioco; -Primo boss (già li penerete muahahahah); -Zona secondaria accedibile solo ai bravi esploratori; -Introduzione alle varie features del gioco (crafting, rune ecc.) e altro ancora. Vorrei infine ringraziare vivamente Guardian, che mi sta sia supportando che sopportando tantissimo da quando ho iniziato a ideare il gioco. A dire il vero da quando iniziai il mio primo progetto (abbandonato) circa 3 anni fa XD E inoltre è stato sempre lui a consigliarmi di aprire il topic del progetto, altrimenti non l'avrei fatto per la mia insicurezza. Quindi semplicemente grazie, spero di portare a termine questo progetto ^ ^
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Grazie mille kaine ^^ Grazie cmq hrot XD
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Qualcuno riuscirebbe gentilmente a ricolorare i capelli di questo charaset? --> http://s31.postimg.org/dkp5y1ecb/Reikiro.png È per questo pg --> http://s31.postimg.org/804eynyl7/Actor53.png, quindi i colori potete prenderli dall'immagine. Ringrazio in anticipo ^^
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Glesion replied to Guardian of Irael's topic in Risultati Contest
Anch'io voterò la 5, mi paice lo stile! +5 -
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Glesion replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
Ci avevo effettivamente pensato, però nella finestra dell'quip rimarrebbe sempre una casella vuota e sarebbe bruttino, ho chiesto lo script proprio per questo motivo ^^ Se questo script non salta fuori sarò costretto a fare così! -
Sportello aiuti veloci VX-Ace
Glesion replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
Sisi scusa ho fatto un calcolo più grande del necessario XD Ma non è esattamente una richiesta di script, basterebbero solo un paio di righe in teoria, è che proprio non so come scriverle! Se non risponde nessuno qua provo anche a cambiare sezione. -
Sportello aiuti veloci VX-Ace
Glesion replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
Ma anche se fosse, e io mettessi 20 armi che vanno bene, dovrei mettere 20 condizioni di fila per verificare che almeno una di queste sia equipaggiata, e considerando il dual wielding sempre con le stesse 20 armi abbiamo ben 400 combinazioni possibili... non credo sia il caso di mettere centinaia di condizioni solo per controllare le armi no? Per questo chiedevo uno script da mettere nelle note del database sulle singole armi XD -
Sportello aiuti veloci VX-Ace
Glesion replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
Qualcuno potrebbe fornirmi un breve script da inserire nelle note delle armi per attivare determinati switch una volta equipaggiate? E (anche se non è necessario), sarebbe utile anche uno script per l'attivazione di uno switch quando si equipaggia un'arma nel secondo slot. Ringrazio in anticipo ^^ -
Modifica script (molto veloce)
Glesion replied to Glesion's question in Richieste scripts RGSS3 (VX-Ace)
Certo, mi scuso per la poca chiarezza. Quello script è parte di un battle system a eventi su mappa, e mi serve appunto per far comparire le barre hp/mp dei personaggi. Non c'è stato alcun problema con hp e mp, ma quando è arrivato il momento di inserire la barra per i pt le cose sono cambiate; infatti, al contrario degli hp per i quali c'è già la variabile pronta e modificabile in combattimento mettendo "cambia hp eroe: -50" ad esempio, per i pt questa funzione non è disponibile. Quindi, al posto dei pt sono costretto ad usare una variabile che inizialmente associo a 0, e ad ogni attacco/abilità questa variabile aumenta, e vorrei che con l'aumentare della variabile aumentasse anche la barra che faccio comparire su schermo (tramite lo script). In sostanza il comando -->hp = $game_party.members[0].hp non va bene poiché la variabile non è una statistica propria del personaggio, ma una variabile esterna. Io per esempio avevo provato -->pt = $game_variables[001] o simili ma non ne capisco molto quindi ho fatto cilecca più volte XD EDIT: Ho risolto riscrivendo praticamente tutto lo script eliminando alcune cose, grazie lo stesso! -
Modifica script (molto veloce)
Glesion replied to Glesion's question in Richieste scripts RGSS3 (VX-Ace)
Ok si avevo male interpretato io, credevo che lo 0 fosse per il primo membro di per sè e la numerazione dei membri partiva da 1 e perciò mi dava un errore. Non è che per caso c'è anche un modo per lavorare con variabili invece che statistiche? Per esempio al posto dell'hp ci metto una variabile, ho fatto qualche tentativo ma non riesco a far workare nulla :/ -
Salve, prima stavo lavorando ad alcune modifiche per un mio progetto, e sono incappato in un sistema per visualizzare le varie barre (hp, mp ecc.) sulle mappe normali che funziona quasi interamente ad eventi. Ad ogni modo c'è un piccolo script nel mezzo, ovvero questo: mhp = $game_party.members[0].mhp hp = $game_party.members[0].hp calculate = (hp * 100) / mhp screen.pictures[99].move(0, 10, 10, calculate, 100, 255, 0, 90) Lo script lavora con le statistiche del primo membro della squadra, da quello che ho capito è per via dello [0]. Qualcuno sa come si può modificare questa condizione e poter lavorare anche con statistiche di membri diversi dal primo? Ringrazio in anticipo ^^
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Alcune mi ricordano vagamente quelle di Jak and Dexter XD
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Ancora io, ormai è un giorno che cerco una charaset decente per questo personaggio --> http://s11.postimg.org/uomkeiehv/2923_render_render_oz.png Qualcuno ne ha uno o me lo può fare o ne può modificare uno o qualcos'altro? Anche un faceset congruo se lo conoscete... please T.T
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Qualcuno può indicarmi qualche sito (a parte google) dove posso trovare molti faceset scaricabili gratuitamente?
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Qualcuno di voi ha mai giocato Rogue Galaxy? Se non l'avete fatto siete delle brutte persone e vi consiglio tantissimo di farlo (se vi piacciono i jrpg ovviamente). Come gioco è al livello dei migliori FF!
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Eh già, sulla ps3 a parte FF XIII mi sembra non abbiano fatto roba bellissima come jrpg, ma se conoscete qualche buon titolo consigliate pure ^^ -
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