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Glesion

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Everything posted by Glesion

  1. La parte del database con battler e gruppi di nemici è completamente vuota nel mio database visto che non mi serviva. Ho provato a mettere lo status tramite un evento esterno allo script e non dà l'errore, quindi presumo dipenda dallo script!
  2. Ciao holy, sto utilizzando questo script nel mio progetto, e in pratica una volta attivato lo status per i lset di armature, dopo qualche passo mi dà questo errore http://s33.postimg.org/t0gt7cnhr/error.png Sai cosa ptorebbe causarlo?
  3. Nono il progetto è sempre quello... non credo siano incompatibilità, non uso script legati alle battaglie, provo a chiedere sul topic dello script. Pensavo che magari non fosse per via dello script dato che si riferisce a quello dei battler, ma un problema di database o altro.
  4. Salve gente, c'è un bug che non riesco a capire nel mio gioco. In pratica usando lo script di holy per i set di equip, una volta attivato il bonus per il set completo, dopo un po' di passi mi dà questo errore: http://s33.postimg.org/t0gt7cnhr/error.png Qualcuno sa come risolvere?
  5. A quanto pare non era l'ultimo aggiornamento della demo, avevo abbastanza sottovalutato il lavoro di rivisitazione generale. In particolare sto migliorando il mapping, ed eccovi qualche screen: http://s33.postimg.org/nnukwl2qn/mappa1.png (su questo c'è un piccolo errore vicino al rialzo a nord, già corretto) http://s33.postimg.org/574rjic67/mappa2.png http://s33.postimg.org/yrisfxden/mappa3.png si lo so, sono tutte prese dall'editor e non dal gioco, ma serve più che altro per dare una visione generale! Per il resto sto rivedendo tutti gli eventi, le quest ecc. ecc., e potrebbe anche essere che tolga le facce nei dialoghi per mettere solamente il nome: ci sono tanti chara che vorrei usare ma non ho faceset adeguati, quindi potrei adottare questa soluzione, magari per i pg principali tengo le facce, ma per quelli secondari no. Fatemi sapere che ne pensate!
  6. Bah, segui un progetto per non giocarlo? Cmq manca ancora per la demo, vedo se riesco a fare un video semidecente ^^
  7. Non sarà una demo grande eh, è solo per provare un po' il bs e dare le basi alla storia... nuove immagini, ne avessi XD Cioè, che altro serve? Ci sono screen di gioco, del bs, un gioco lo vedi giocando a mio avviso, altrimenti metto un'immagine per ogni cosa che faccio ma non vi passo il gioco perché tanto avete già visto tutto no? Video di cosa? XD Lo stile delle mappe l'avete visto, un video del bs? L'unica battaglia degna è quella contro il boss e non sia mai che ve la spoilero! Non capisco perché volete vedere tutto prima di giocare sinceramente :/
  8. Questo probabilmente sarà l'ultimo aggiornamento prima della demo! Quindi mi limiterò ad informarvi circa le novità: inizialmente la demo doveva comrpendere solo la prima città e il Tempio di Sil, ma avendo aggiunto un po' di cose che non trovavano posto all'interno di questi 2 luoghi, ne ho aggiunto un terzo; era già previsto per il gioco, ma non doveva esserci nella prima demo, ed è il Villaggio della Foresta+Foresta Est. Nel villaggio ci saranno, oltre al solito paio di quest, la possibilità di utilizzare il sistema di crafting e di ottenere di cosneguenza il primo set completo (che dà un bonus tra l'altro non indifferente) e le prime Spade Incantate per Blank! Inoltre, dato che creare una mappa ed un combattimento per ogni creatura killabile mi sembrava inutile oltre ad essere uno spreco di tempo per me e per il giocatore, sarà presente una sottospecie di combattimento in tempo reale (anche se in realtà è più un "minigioco", come suggerisce Guardian), che consiste nel poter killare animali innocui direttamente dalla mappa di gioco premendo invio su di loro per n volte: chiaramente tenteranno di scappare e NON contrattacheranno. Infine ci sarà un miniboss (nettamente più semplice del main boss della demo). E sarà possibile fare tutto questo anche prima del boss principale (se esplorate bene) dato che il Villaggio è una zona secondaria del gioco.
  9. Vabbè ma un conto è la mappa del mondo, un'altro è una mappa normale. Cmq non sei l'unico che ha dato questo consiglio, a quanto pare tutti lo dicono e tutti l ofanno, quindi presumo si faccia così!
  10. Bah... il punto è che fare anche un tile di rialzo equivale a fare una parete alta come una persona nel gioco, e non mi sembra che nei boschi ci siano questi muri improvvisi se non in quelli di montagna. Cmq vedrò di aggiungerne se è così che si fa, il mapping non è il mio forte!
  11. Mi sono dimenticato di rispondere XD Cmq no, l'esterno della chiesa è quello e rimane quello u.u Non capisco perché le mappe boschive debbano avere dei rialzi, se sono boschi su una pianura perché dovrebbero esserci? Tolgo l'albero XD
  12. Come da titolo, sto cercando qualcuno che se la con le pixel art. Sostanzialmente mi servirebbero alcuni pg a terra (come quelli linkati sotto ad esempio) per alcuni character specifici, mi andrebbe bene anche solamente una sola "posizione" per chara. http://i.imgur.com/vOztWMs.png Il tutto serve per il mio progetto --> http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/20778-remember/ Se qualcuno ha voglia di aiutarmi mi scriva possibilmente in pm, chiaramente chi aiuta sarà creditato all'interno del gioco. Grazie^^
  13. POST PRINCIPALE AGGIORNATO! Con nuovi screen delle mappe e del bs, e qualche altra novità. Mi sto volontariamente trattenendo dallo scrivere decine di righe di testo sulla lore che sto scrivendo (e che in gran parte ho già scritto) per farvela scoprire pian pianino, come è gisuto che sia! Enjoy!
  14. Si in effetti hai ragione, provvederò a cambiare! Per quanto riguarda i bordi del messaggio, in realtà li ho già modificati, ma dato che nn mi piace fare piccoli aggiornamenti non l'ho ancora notificato in questo topic XD Ad ogni modo ho quasi terminato la prima zona dopo la città iniziale (una chiesa per la cronaca), e quindi non manca molto alla prima demo. Confermo che saranno già ottenibili la pistola di supporto per Shana (che le permette di usare le prime abilità sbloccate) e anche le prime doppie spade incantate per Blank. Queste ultime in particolare tramite crafting; inoltre saranno già presenti tante cose sulla lore, in particolare sulla setta per ovvie ragioni (l'Antica Setta stava a sud-ovest, ovvero dove parte il giocatore e la chiesa era proprio la residenza dell'Arcivescovo, ovvero il capo della Setta). Quindi ci saranno già parecchie cose in questa prima demo; domani probabilmente aggiornerò per bene il post principale con screen di mappe e del bs. Inviato dal mio LG-E460 utilizzando Tapatalk
  15. Grazie dell'interessamento! Se guardi un po' più sopra trovi l'immagine dell'hud aggiornato, lo dovrò aggiornare anche sul post principale XD Eccolo qui --> http://s32.postimg.o...y9x/battle7.png
  16. Qualcuno sa se c'è un modo per far si che quando un'arma viene equipaggiata, il personaggio subisca uno status?
  17. mmm direi che la cambio per tutto il gioco, grazie del tip ^^
  18. Guardian mi stai confondendo, la skin blu la cambi dal database ma non è possibile settarla trasparente, devo modificare qualche script?
  19. Skin intendi il colore della finestra nel database? O cos'altro e, in caso, come si cambia?
  20. @Guardian ecco si, ci stavo pensando anch'io ma mi sono dimenticato ieri, come faccio a rendere trasparente il mostra scelta? @HROT grazie, direi che hai ragione e mi hai risparmiato lavoro inutile XD Però per favore, si dice" in fondo" perché "infondo" è il presente del verbo infondere XD Inviato dal mio LG-E460 utilizzando Tapatalk
  21. mmm vero, potrei trovare un sistema per ricavare almeno una misura approssimata invece della misura precisa, ci penserò! Anzi forse riesco ad agire tramite script, vi aggiorno domani ^^
  22. Piccolo (ma non troppo) aggiornamento: In questi ultimi giorni ho lavorato sia sulla grafica che sugli aspetti tecnici del bs. Parto con gli aspetti tecnici: -completato il sistema dei turni: ora l'ordine si basa interamente sull'agilità dei personaggi e del nemico (quindi si va dal più veloce al più lento), e soprattutto l'ordine si rinnova per ogni turno di ogni personaggio; di conseguenza non solo l'ordine cambierà di turno in turno in caso di variazioni dell'agilità, ma sarà anche possibile cambiare l'ordine durante il turno stesso. Esempio pratico: supponiamo che ci siano i personaggi 1-2-3-4 e il nemico N. Supponiamo che, per le loro agilità base, l'ordine sia proprio 1-2-3-4-N. Se il nemico usa un'abilità per rallentare tutti i personaggi, al turno seguente l'ordine diventerà N-1-2-3-4. E non solo: se fosse il personaggio 1 a potenziare (per esempio) il personaggio 3, l'ordine cambierebbe subito da 1-2-3-4-N a 1-3-2-4-N. Ovviamente nessun personaggio può fare 2 azioni nello stesso turno di gioco. -ottimato il sistema di avvio battaglia; -migliorie generali minori. Per quanto riguarda invece l'hud, dovrebbe essere finito come nello screen che manderò sotto: ho messo tutti e 4 gli hud sulla stessa linea per risparmiare spazio e li ho resi meno bruttini con i PV e PM in numeri. Badate bene che solo per i numeri di questi 2 hud ci sono volute più di 180 condizioni e altrettanti "mostra immagine", quindi difficilmente riuscirete a convincermi a spostarli da esattamente come sono XD Inoltre avrei una domanda: volevo fare in modo che l'hud del pg di cui è il turno fosse segnalato, ed ero indeciso tra un riquadro lampeggiante dietro le barre e far lampeggiare il nome, cosa vi sembra meglio? http://s32.postimg.org/61ky7qy9x/battle7.png Quindi ricapitolando, mi manca solo l'intelligenza artificiale e poi potrò andare un po' avanti col gameplay! Per ora pensavo di implementare 3 funzioni per l'ia, ovvero: -se il nemico ha un pg vicino, lo attacca/usa un'abilità su di lui; -se il nemico non ha alcun pg vicino, allora tenterà di muoversi verso quello più vicino (questo lo posso fare tramite il buon vecchio pitagora per calcolare le distanze dei pg dal nemico, teletrasportare il gruppo (in trasparenza) sopra l'evento del pg più vicino e far muovere il nemico con l'istruzione "passo verso l'eroe"); -se il nemico ha pochi hp, tenterà di allontanarsi da un pg qualora ne avesse uno vicino e/o di togliersi dalla traiettoria di tiro del/dei ranged; Nei prossimi giorni aggiornerò il post principale con qualche screen del bs e delle mappe che farò, e anche con qualche piccolo extra...
  23. Ok quindi accorcio le barre e modifico i colori. Ma avvicinarle? Adesso ci sono 2 pixel tra una e l'altra, ne devo mettere solo uno? Spostando i nomi come?
  24. Dopo molti tentativi e vari "confronti" con Guardian, ho fatto uscire una cosa del genere: http://s32.postimg.org/vyaf0y5vp/battle2.png Guardate solo gli hud chiaramente. Se dovessero risultare troppo ingombranti potrei non mettere il riquadro lampeggiante (quello che si vede dietro all'hud di Blank) e alzare i 2 hud sotto. Fatemi sapere che ne pensate!
  25. Per me le bossbattle epiche, vedi Final Fantasy :D
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