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Posts posted by Glesion
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Credo di sì, non avrei idea di come fare onestamente perché i tile nell'editor sono animati, servirebbe un'immagine che stia sopra i tile dell'editor ma sotto il personaggio (?)
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Grazie dei feedback, cercherò di mettere in pratica i consigli! Come ho detto mancano delle grafiche degli eventi, per esempio nella spiaggia ci saranno sia dei nemici che - come diceva Alice - oggetti portati a riva dal mare. Anche in acqua mancano alcuni tile perché avevo pensato di metterli dall'editor dato che l'acqua devo necessariamente metterla da lì (perché è animata); poi però ho pensato di poter semplicemente mettere gli oggetti che stanno sopra l'acqua come un'ulteriore immagine di overlay in sostanza, quindi dovrò aggiornare anche il file di Photoshop :P
Per la piazzola nella seconda mappa dovrei effettivamente aggiungere qualcosina; una cosa carina che ho in mente è usare uno script per far spawnare delle foglie a terra in maniera casuale in quella zona, in modo che ogni volta che si entra nella mappa stiano in punti diversi =)
Vi aggiorno ^^
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Salve a chi passerà qui!
Dunque, l'anno scorso ho avuto un'idea per un videogioco e, memore di fallimenti passati, ho prima di tutto deciso di scriverlo per intero: mappa, trama, eventi, nemici ecc., tutto ideato. E tutto rimasto lì fermo per l'anno successivo ovviamente, perché mica si può fare tutto di fila, no?
Qualche tempo fa ho miracolosamente iniziato a fare qualcosa, partendo dal mapping dato che è la parte che mi piace meno; l'ultima volta avevo iniziato a provare le mappe in parallasse, quindi ho ripreso quella via, e sono in cerca di critiche!
Ne ho fatte un paio, mancano nelle immagini diversi eventi (personaggi, nemici ecc.), soprattutto nella prima che senza risulta molto vuota. C'è troppa roba? Troppa poca? Cosa potrei cambiare/migliorare?
https://i.postimg.cc/JM8MpzcH/Mappe.png
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Ciao, grazie per la risposta!
So praticamente zero di codici, ho provato intanto a cambiare semplicemente :key_item in :weapon, e ho notato che le armi non sono selezionabili, e l'unica opzione è tornare indietro =/
A parte quello mi servirebbe averne diversi (di script) e quindi il duplicare quello base e chiamare di volta in volta quello che serve mi sembra la soluzione migliore... non saprei però quali chiamate usare ^^'
Su internet ho trovato questa "$game_message.item_choice_variable_id = x" che in pratica chiama manualmente l'evento "Seleziona oggetto chiave"; se però volessi chiamare quello che mostra le armi, o un altro che mostra le armature, come dovrei fare?
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Salve! Onde evitare di dannarmi l'anime con gli eventi più di quanto non sia necessario, mi chiedevo se fosse possibile far comparire una lista delle armi (o delle armature) presenti nell'inventario come scelta multipla, e impostare una variabile in base all'id dell'arma selezionata.
Per esempio: diciamo che nell'inventario uno ha due spade e due archi, dovrebbe comparire la scelta multipla che li mostra tutti e quattro, e che imposta una variabile all'id della spada o dell'arco in base a quale si seleziona.
Basterebbe questo, non so quanto sia complesso non intendendomene di codici ^^'
Grazie in anticipo!
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Gentilissimo, grazie mille!
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Ehilà! Stavo cercando uno script del genere, ma sfortunatamente non ne trovo che permettano di mettere una variabile come requisito (per esempio un'arma utilizzabile solo se la variabile 1 è >=x); è per caso possibile modificare questo in qualche modo, per permettere di farlo?
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Grazie, speriamo!
La mia creatività è sempre stata attiva, anche se in altri ambiti (poetici e musicali soprattutto, ma anche grafici), e a distanza di un po' di tempo credo che il mio approccio al making sarà diverso, spero migliore XD
Sto trovando un equilibrio tra le cose complesse che vorrei fare, le cose semplici che dovrei fare, e la mia natura molto esigente e critica in tutto ciò che faccio... mica facile!

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Ehyo, che si dice qui?
Sono assente ormai da un po' ma il richiamo del making è sempre dietro l'angolo... che sia la volta buona in cui produrrò qualcosa? Ne dubito, ma chissà! XD
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Auguri ^^
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Benvenuto ^^
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Che rapidità XD
Io sono dietro a vari progetti da anni e ho solo la storia :D
Benvenuta ^^
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Benvenuto ^^
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Wow, porto a casa metà dei nomi addirittura, sono contento siano piaciuti ^^
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Benvenuto ^^
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Il progetto è tuo, quindi per me andrebbe bene anche se fossi tu a scegliere ^^
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Bentornato ^^
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Auguri in ritardo :D
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Tempo fa avevo fatto anch'io un hud che mostrava hp e pm dei personaggi tramite evento (con condizioni e mostra immagini), però come molte cose è semplicemente più comodo tramite script ^^
Come ho scritto sopra, lo script che ho trovato va più che bene per quello che devo fare, ma grazie comunque =)
Comunque poi l'intero combat system sarà ad eventi quindi avrò da lavorare comunque XD
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Ho trovato questo script, che dovrebbe essere un hud a sé con variabili e icone. Tuttavia posso semplicemente non mettere le icone e, ignorando l'avvertimento di non editare sotto, posso decidere quali variabili usare e anche riposizionarle =)
Quindi tecnicamente avrei risolto ma, volendo fare il capriccioso: esiste quest'altro script, che dovrebbe servire per mostrare una variabile che dovrebbe corrispondere alla valuta, ma che si può usare con una qualsiasi variabile. Quando la variabile viene mostrata o cambia, non passa direttamente da un numero all'altro, ma cambia gradualmente passando per i numeri intermedi (tipo la barra degli hp dei pokémon); il problema è che lo script permette di usare una singola variabile.
È possibile applicare l'effetto all'altro script, in modo che venga usato su tutte le variabili utilizzate all'interno dello script stesso? Non conosco quasi nulla di scripting quindi non so se è una cosa semplice da fare o meno (o se è fattibile di base) >.<
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Tempo fa sì ma è un lavoraccio XD
Cioè ipotizzando che la variabile che voglio mostrare possa arrivare anche a 40 o più dovrei fare 40 immagini e il doppio delle condizioni perché devo mostrarne due diverse, no?
Senza contare che dovrei riuscire a riprodurre esattamente i numeri come vengono mostrati nell'hud di base >.<
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Il problema è che il gioco considera il party combattente come i primi 4 personaggi, mentre io vorrei considerasse solo i primi 2 ^^Cioè così com'è adesso mi mostra i primi 4 volti normali (quindi con opacità 255) e dal quinto in poi in trasparenza; se io cambio il "translucent_alpha" con un altro 255, allora mi mostra anche i volti dal quinto in poi normalmente.Io però vorrei che mi mostrasse normalmente i primi 2 e in trasparenza tutti gli altri >.< Non c'è magari un modo per dire all'intero sistema che il party che combatte è formato da 2 personaggi? Tanto uso un cs a eventi quindi non dovrebbe creare problemi!La seconda parte che hai riportato credo riguardi semplicemente il background da mettere dietro, ci sono proprio due immagini che si chiamano "ActorBackground" e "ActorBackgroundDisabled", come puoi anche vedere nell'immagine che ho messo, lo sfondo con scritto "RESERVED" è ovviamente il secondo. Quell'immagine la vorrei appunto per tutti i personaggi dal terzo in poi, non dal quinto in poi!Però in caso posso semplicemente mettere la stessa immagine in modo da uniformare lo sfondo, non sarebbe un problema ^^Quello script è per MV! Ho provato a cercare qualcosa per VX Ace ma nulla mi permetteva di fare quello che mi serve :(
Ne avevo trovato uno che però funzionava solo con una variabile alla volta!
Edit: Ho trovato un mini-script che permette esattamente di modificare la dimensione del party che combatte, così anche lo script del menù considera solo i primi 2 e mette lo sfondo col "reserved" dal terzo in poi XD
Devo comunque trovare qualcosa per le variabili però ^^
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Recentemente sono tornato a makerare un pochino, se arrivo da qualche parte magari apro anche un topic per il progetto :s
Intanto mi servirebbe una mano con delle piccole cosine che riguardano gli script:
-la prima riguarda quello per il menù; sto usando questo qui, e il mio unico problema è che nella schermata principale del menù, i personaggi dopo il quarto vengono mostrati in leggera trasparenza e con un'immagine di sfondo differente (nell'immagine sotto spoiler si vedono i personaggi 3, 4 e 5). Invece, io vorrei che si vedessero in questo modo i personaggi dopo il secondo (quindi dal terzo in poi), o in alternativa che vengano mostrati tutti senza trasparenza e immagini di sfondo ^^

-la seconda cosa non riguarda uno script specifico. Sto cercando semplicemente (credo sia semplice almeno XD) un modo per mostrare più variabili su schermo (me ne basterebbero due in realtà), con la possibilità di attivarle o disattivarle tramite uno switch e di posizionarle a piacere, senza finestre o altre cose simili. Mi servirebbe per ampliare l'HUD che sto usando!
-visto che l'idea era quella di usare la statistica Fortuna per queste variabili (ad esempio variabile x=Fortuna di Tizio), volevo sapere se era possibile prendere direttamente il parametro Fortuna del primo e del secondo personaggio della squadra, magari mettendo una riga di codice quando si va a modificare la variabile ^^
-in ultimo, meno importante in questo caso: è possibile cambiare il colore della scritta del parametro nei vari menù? Per esempio avere la scritta "Fortuna" (o comunque il nome che si dà al parametro nel database) in rosso o arancione?
Ringrazio in anticipo =)
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Voto anch'io =)
Spade Corte: Spina di rosa
Spade Lunghe: Durlindana (anche se forse così è un riferimento troppo diretto XD), Lama dell'Alba
Spade Bastarde: Mano del Fato, Ghermitore
Mazze Leggere: Supplica della Verità
Martelli da Guerra: Martello di Alboreth, Ke'brei
Asce bipenni: Squarciateste
Bastoni: Orgoglio del contadino

Ciao a tutti! :D
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