Black_Dragon
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Ahaha c'ero anch'io ai sonata. Ero lì solo per loro, degli epica non me ne fregava una cippa. Posta una foto che magari t'ho pure visto :D
Ero in prima fila......divertimento insredibile!!!
Io ero li anche per gli Epica (e devo dire che sono soddisfatto).
Appena ridimensiono una foto la posto.
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Primo.....sono Black_dragono non Dasa
Secondo....mi sembra un tipico atteggiamento da makerando.
Il tutti era riferito alla gente seria e a posto......
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Allora....
Iron Maiden+Trivium(Milano 2/12/2006)
Sonata Artica+Epica+Ride The Sky (Milano 19/11/2007)
Prossimamente andrò a vedere i Nightiwish(2/03/2008)
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Ragazzi (Tutti) vedete di darvi una regolata: é un Gioco postato il release e quindi per postare in questo topic dovete ALMENO aver provato il gioco.
Chi non lo ha provato o non lo vuole provare si astenga dal postare.
A me (come all'autore credo e a tutti gli utenti del forum) non interessa se un Mahun non scarica il gioco perché lo trova razzista (che poi é una boiata immane definirlo razzista).
Come non interessa un Moltheni che fà la morale a tutti andando completamente off-topic.
Inoltre evitiamo di dare commenti negativi 'coloriti' senza alcuna argomentazione: Il gioco in sé può piacere o non piacere, ma é comunque una creazione che magari ha portato via tempo e fatica e merita quindi tutto il rispetto.
Se volete continuare la vostra discussione sugli EMO (o quello che é) apritevi un topic nella sezione OT.
Qui chiudo la parentesi e vorrei d'or ain poi solo vedere post di commenti costruttivi in questo topic e negli altri topic in release.
L'unico post intelligente in tutto il topic.
Comunque ho provato il gioco ed effettivamente di errori ne ha parecchi me essendo il primo lavoro di N1Mario è comprensibile.
[OFF-Topic]
@Moltheni: se la mia firma ti da problemi dillo pure....gli mp serviranno a qualcosa o no?
@Marigno, Cheshire Cat: scusate o sommi signori onniscenti del Making ma esistono persone chiamate Niubbi. Non tutti (me compreso) sono ai vostri livelli (e per fortuna dico io)
@Raldon: per me Rpg2s è rovinata più da gente come che da giochi come questo.....per caso frequanti anche makerando?
[/OFF-Topic]
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Ok...io aspetto. Se hai già in mente qualcosa inizia a chiedere pure.
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Passa il progetto via mp così te lo sistemo.....
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Posto un mio tutorial sulla pixel art.
All'inizio era nato come un video istruttivo per un compito di sistemi.
Mi scuso se in alcuni punti le scritte risultano poco leggibili. Preciso che di pixel art non conosco molto quindi sono ben accetti consigli e commenti.
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Prova a mettere
if $game_switches[num]==false $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm) end
In questo modo quando disattivi la switch numero "num" parte la musica di battaglia
Devi inserire questo codice in scene_map più precisamente nel metodo call_battle() al posto della riga
$game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
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La Bottega di Black Dragon
Professional Scripting
http://img88.imageshack.us/img88/1113/bottegheps6.png
- Presentazione:
Le Mie Abilità: Possiedo una buona conoscenza dell' Rgss e sulla programmazione in generale. Lavoro anche in altri linguaggi tra cui c++,java ,phyton. Ho una discreta esperienza nella programmazione con DirectX e OpenGl.I Miei Lavori:Screen di un sistema giorno/notte con illuminazione in fase di sviluppo:
Servizi Offerti:
I servizi da me offerti riguardano la modifica o creazione da 0 di script in Rgss sia per Rpg Maker Xp si per VX da inserie nei vostri giochi. Una volta ricevuto lo script avrete la garanzia che esso rimarrà una vostra esclusiva fino all'uscita del gioco. Sarete inoltre supportati in caso di bug o incompatibilità con altri script.Inoltre avrete la certezza che lo script realizzato avrà un impiego di risorse hardware (per quanto possibile) basso; questo significa più fluidità durante il gioco.
Listino Prezzi:
PROMOZIONI:Ai vincitori di uno o più contest sarà applicata una tariffa speciale.Inoltre se sei al tuo primo progetto le tariffe sono quelle minime!!!!Fino al mese di Marzo con una spesa minima di 3 rens si ha diritto allo sonto di 2 rens!!!(Approfittatene)!!!!!!!PREZZI:Modifica Menu (posizione finestre e/o grafica): 1-5 RensModifica Database (aggiunta di nuove caratteristiche a qualsiasi cosa): 4-7 RensPiccole modifiche al sistema di gioco in generale: 2-10 Rens (dipende dalla consistenza)Creazione di elementi aggiuntivi al game play (hud ecc): 5-12 Rens
Lavori in Esecuzione:
Lavori Completati:By Black Dragon
- Presentazione:
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Non è che mi ha avete buttato giù il morale.
E' solo che l'ho postato solo su questa community perchè credo sia l'unica che apprezzi veramente i lavori non come altre. Quindi sono rimasto un po' deluso tutto qui.
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Fossero tutti come lui gli uomini di chiesa....
Comunque per Axel: come detto è una questione di genere. ^^
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A dir la verità di esperienza ne ho solo che non ho il tempo per sviluppare un BS o un menu extra figus.
Comunque se a qualcuno interessa tra breve posterò come scritto ieri l'aggiornamento.
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ho capito....non interessa a nessuno.......
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Ciao a tutti.
Con questo script sarà possibile visualizzare l'armatura indossata da qualsiasi personaggio.
Preciso che questa è una prima versione dello script, già domani potrebbe arrivare un'aggiornamento .
Le istruzioni sono all'internoScript:
#Titolo: VES (Visible equiment system) #Autore: Black_Dragon #Per utilizzare copiate questo script nel vostro #progetto. #Ogni volta che chiamerete il metodo draw_actro_graphic #verrà disegnate la grafica completa di armatura. #Istruzioni: #bhe non è che ci sia molto da dire se non queste poche #cose: #-bisogna mettere le varie risorse in Character/Equip #-ogni risorsa deve avere il nome che ha l'oggetto nel database #Varie: #per problemi mandatemi un mp o contattatemi a black_dasa@hotmail.it class Sprite_equip<RPG::Sprite def initialize(viewport,actor,equip) super(viewport) @character=actor @x=@character.screen_x @y=@character.screen_y if equip==nil @name="" else @name=equip.name+".png" end update end def update if @name != "" if @tile_id != @character.tile_id or @character_name != @character.character_name or @character_hue != @character.character_hue @tile_id = @character.tile_id @character_name = @character.character_name @character_hue = @character.character_hue if @tile_id >= 384 self.bitmap = RPG::Cache.tile($game_map.tileset_name, @tile_id, @character.character_hue) self.src_rect.set(0, 0, 32, 32) self.ox = 16 self.oy = 32 else self.bitmap = RPG::Cache.character("Equip/"+@name,@character.character_hue) @cw = bitmap.width / 4 @ch = bitmap.height / 4 self.ox = @cw / 2 self.oy = @ch end end self.visible = (not @character.transparent) if @tile_id == 0 sx = @character.pattern * @cw sy = (@character.direction - 2) / 2 * @ch self.src_rect.set(sx, sy, @cw, @ch) end self.x = @character.screen_x self.y = @character.screen_y self.z = @character.screen_z(@ch)+1 self.opacity = @character.opacity self.blend_type = @character.blend_type self.bush_depth = @character.bush_depth if @character.animation_id != 0 animation = $data_animations[@character.animation_id] animation(animation, true) @character.animation_id = 0 end end end end #Aggiunta a game temp del flag per refresh chara class Game_Temp attr_accessor :ref_char alias new_ini initialize def initialize new_ini @ref_char=false end end #Aggiunta del metodo che ritorna la classe actor class Game_Player < Game_Character def actor return $game_party.actors[0] end end #Modifica di parte dell'interprete class Interpreter def command_129 #aggiunge e rimuove membri al party actor = $game_actors[@parameters[0]] if actor != nil if @parameters[1] == 0 if @parameters[2] == 1 $game_actors[@parameters[0]].setup(@parameters[0]) end $game_party.add_actor(@parameters[0]) else $game_party.remove_actor(@parameters[0]) end end $game_temp.ref_char=true return true end end #Mie creazioni class Sprite_Player < RPG::Sprite attr_accessor :character def initialize(viewport,char = nil) super(viewport) #inserimento equipaggiamento setup(char) update end def update #aggiornamento if $game_temp.ref_char==true dispose setup($game_player) $game_temp.ref_char=false end for i in 0...@equip.size @vis_equip[i].update end @character.update end def dispose for i in 0...@equip.size @vis_equip[i].dispose end @character.dispose end def setup(char) if $game_party.actors.size !=0 @actor = char.actor @equip=Array.new @vis_equip=Array.new @equip.push($data_armors[@actor.armor1_id]) @equip.push($data_armors[@actor.armor2_id]) @equip.push($data_armors[@actor.armor3_id]) @equip.push($data_armors[@actor.armor4_id]) @equip.push($data_weapons[@actor.weapon_id]) for i in 0...@equip.size @vis_equip.push(Sprite_equip.new(viewport,char,@equip[i])) end @character=Sprite_Character.new(viewport,$game_player) end end end class Window_Base<Window def draw_armor_graphic(actor,equip, x, y) if equip !=nil bitmap = RPG::Cache.character("Equip/"+equip.name, actor.character_hue) cw = bitmap.width / 4 ch = bitmap.height / 4 src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch) self.contents.blt(x - cw / 2, y - ch, bitmap, src_rect) end end alias old_draw draw_actor_graphic def draw_actor_graphic(actor,x,y) old_draw(actor,x,y) equip=Array.new equip.push($data_armors[actor.armor1_id]) equip.push($data_armors[actor.armor2_id]) equip.push($data_armors[actor.armor3_id]) equip.push($data_armors[actor.armor4_id]) equip.push($data_weapons[actor.weapon_id]) for i in 0...equip.size draw_armor_graphic(actor,equip[i],x,y) end end end -
Se ancora non hai risolto.
1)disattivare il bios è impossibile.Senza quello il pc non parte più.
2)se non hai preso schede audio aggiuntive in teoria la scheda audio che usi è quella integrata nella scheda madre quindi devi cercare il della suddetta e installarli da li. Oppure andare sul sito del produttore (es Asus AsRock ecc) entrare nella sezione driver e scaricarli da li.
Se hai bisogno di assistenza chiedi pure
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Va bhe...posterò qualche script per cercare di tirar su qualche Rens e parteciapre.
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Gli Epica sono una cazzata, puoi risparmiarteli.
I DT non sono nemmeno musica.
Personalmente, ho appena finito di scaricare "Down to Earth" di Ozzy Osburne.
Il mio parere?
XQ____________________________________________________________
Scusa non ho capito....cosa sono gli Epica?
No seriamente se non ti piace il genere è un conto ma non puoi dire che gli Epica fanno schifo
.
Ho avuto anche l'occasione di vederli dal vivo e mi hanno fatto un'ottima impressione.
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Una cosa...ma per partecipare servono 2 rens giusto?
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Ad avere una ragazza così uno non esce più di casa...........O_O
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OK...scusate se rispolvero questo topic ma ho trovato materiale interessante.
Dunque in risposta alla tipa(di dubbia bellezza) coperta solo da consolle posto qui delle immagini simili ma con protagoniste (a mio parere) più figus:
http://img242.imageshack.us/img242/1461/supernintendogirlml7ka9.jpg
http://www.monky.ro/wp-content/uploads/2007/08/game_girl.jpg
Se sono troppo spinte ditemelo che le tolgo (non dovrebbero esserlo)
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+Mahun
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Una domanda....se fa schifo perchè continuate a parlarne?
Continuate ad usare l'xp e basta....non vedo perchè conplicarsi la vita
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Ma scusate una cosa...se sapete già che non si capisce molto perchè postate?
Comunque da quello che hai scritto non è che si capisce molto; ti consiglio di dire solo le cose iniziale perchè uno appena vede quella pappardella perde la voglia di leggere

*Testo Scorrevole
in Scripts RGSS (XP)
Posted · Edited by Flame
Autore
Black_Dragon
Descrizione
Ciao a tutti.Posto ora questo semplice script che permette di visualizzare un testo scorrevole. Le istruzioni sono all'interno dello script/demo
Screen
http://img517.imageshack.us/img517/6915/testxv3.png
Script
EDIT di Marigno: Ho aggiustato il titolo. ^^
Testo_Scorrevole.rar