Black_Dragon
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Ok per le texture adesso ci siamo.
L'unica cosa che ho notato:
nella stanza del coroner si vede una luce sul lettino. Penso che la sorgente sia la lampada posta sopra ad esso. In questo caso andrebbe reso meglio l'effetto (magari mettendo texture più luminose per le lampadine oppure qualche bagliore)
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Interessante.
Belli gli screen e l'effetto che si viene a creare.
Con texture più dettagliate sarebbe il massimo (ma penso che essendo una versione di prova la scelta di materiali grezzi sia necessaria)
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Sono curioso di vede il modello con le texture. Sta venendo veramente bene complimenti.
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Dunque prova ad aggiungere qualche dettaglio in più. Magari se può servire usa programmi come poser per tirar fuori la textre già pronta o in alternativa programmi che da un'immagine frontale e na laterale ti costruiscono il volto con modello e pelle.
Per quanto riguarda il gioco (mi scuso se nel primo post non mi sono espresso):
-penso che a livello di idee e storia ci siamo così come per il game play.
-per la parte grafica ho da fare delle precisazioni: realizzare un modello 3d dettagliato nel tempo libero è un lavoro che richiede tempo, molto tempo. Questo per dire che i modelli presenti nel gioco già per me sono di buon livello. Aggiungendo poi che so cosa vuol dire programmare in 3d anche con tool già pronti per l'uso direi che il progetto sta venedo su molto bene.
L'unica critica che movo è sulla scarsa illuminazione delle scene (ma penso sia dovuto ad un fatto di atmosfera).
Detto questo ti rinnovo i complimenti e ti aguro buona fortuna con il progetto.
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http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=4865
Qui c'è lo scirpt che dico con tutte le funzioni che hai elencato tu (rotazione camera ecc) è quello che intendevo. Da come l'avevi descritto tu sembrava che ti riferissi a quello.
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+diedo20
Mi è piaciuto al primo sguardo.
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Ottimo progetto non c'è che dire.
Però la tua idea è il mode7 in pratica. Ottengo 3d con grafica 2d(c'è anche uno script per rpg maker xp).
Vi rinnovo i complimenti perchè il progetto promette bene.
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Si ma che tipo di errore vi da?
Detto così è un po' generico
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Uhm interessante.
Hai usato bliz basic o simili?
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Guarda Llyod91 lo script che hai messo te con poche modifiche si riesce ad adattare alle tue esigenze.
Per i video. Ho provato AviMaker e i video che metto vanno senza problemi.
Hai controllato la risoluzionde delle opening
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Di nulla figurati.
Per Alexotter:
dunque devi andare in Window_NameInput al rigo 68 o giù di li (dove trovi def refresh)
e come ha fatto Claire aggiungere (se non è presente)
self.contents.font.name="Arial" (oppure il font che preferisci tu è indifferente) dopo self.contents.clear
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Dunque prova a controllare che in
Window_NameInput sia presente questo:
def refresh self.contents.clear self.contents.font.name = "Arial"
Se al posto di "Arial" hai qualcos'altro sostituisci con il codice sovrastante.
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Uhm ok.
Ma ti da errore in main o nello script dei video?
Scusa se ti faccio queste domande ma non ho rpg maker sul computer da cui ti scrivo.
EDIT: il problema è nello script dei video......ne trovo uno che fnziona e ti dico (magari passami quello che si tu)
EDIT2: ho sistemato
Per prima incolla questo script sopra main
class Scene_Movie def initialize(movie,length,title=false,x=0,y=0,x2=640,y2=480) @readini = Win32API.new 'kernel32', 'GetPrivateProfileStringA', %w(p p p p l p), 'l' @movie_name = Dir.getwd()+"\\Movies\\"+movie+".avi" @counter = length @title=title end def main game_name = "\" * 256 @readini.call('Game','Title','',game_name,255,".\\Game.ini") game_name.delete!("\") Graphics.transition @wnd = Win32API.new('user32','FindWindowEx','%w(l,l,p,p)','L') @temp = @wnd.call(0,0,nil,game_name).to_s @movie = Win32API.new('winmm','mciSendString','%w(p,p,l,l)','V') @movie.call("open \""+@movie_name+"\" alias FILE style 1073741824 parent " + @temp.to_s,0,0,0) @message = Win32API.new('user32','SendMessage','%w(l,l,l,l)','V') @detector = Win32API.new('user32','GetSystemMetrics','%w(l)','L') @width = @detector.call(0) if @width == 640 fullscreen Graphics.update sleep(1) Graphics.update sleep(1) Graphics.update sleep(1) end @movie.call("play FILE",0,0,0) loop do sleep(1) @message.call(@temp.to_i,11,0,0) Graphics.update @message.call(@temp.to_i,11,1,0) Input.update if Input.trigger?(Input::B) break end @counter = @counter - 1 if @counter <= 0 break end end @movie.call("close FILE",0,0,0) if(@title==true) $scene=Scene_Title.new else $scene = Scene_Map.new end Graphics.freeze if @width == 640 fullscreen end end end def fullscreen() $full.call(18,0,0,0) $full.call(13,0,0,0) $full.call(18,0,2,0) $full.call(13,0,2,0) end $full = Win32API.new('user32','keybd_event','%w(l,l,l,l)','')e poi in main sostituisci $scene=Scene_Title
con
$scene=Scene_Movie.new(nome_filmato_senza_estensione,lunghezza,true)
Se poi voi chiamare altri video fai così:
$scene=Scene_Movie.new(nome_filmato_senza_estensione,lunghezza)
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Dunque fai così:
-Apri il tuo progetto
-Vai su File Crea Setup
-Se uoi cripta i dati.
-Il setup verrà preparato nella cartella del progetto.
Importante: se si la grafica RTP presente in rpg maker devi far installare al tuo amico le RTP altrimenti non funziona.
Se hai dubbi chiedi pure
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Ma infatti. Lo scirpt che ti ho linkato serve per far andare i video .avi con risoluzione 640*480 (testato e funzionante).
Le modifiche che ti ho inserito servono solamente per farlo partire prima di tutto
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Dunque per risolvere il tuo problema scarica lo script a qesto idirizzo:
Poi dove trovi:
def initialize(movie,length,x=0,y=0,x2=640,y2=480)
Sostiuisci con:
def initialize(movie,length,title=false,x=0,y=0,x2=640,y2=480)
E poi cerca:
$scene=Scene_Map.new
e sostituisci con
if(title==false) $scene = Scene_Map.new else $scene = Scene_Title.new end
Poi in Main al posto di
$scene=Scene_Title.new
metti:
$scene=Scene_Movie.new("numero filmato",durata,true)Penso che dovrebbe andare.
Prova e fammi sapere (anche via mp almeno non sporchiamo il topic)
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Tranquillo Ziel.... non è nulla di strano.
Semplicemente vuol dire che hanno preso un po' di qui e un po' di la mettendoli insieme.
E unire cose buone non vuol dire ottenere qualcosa di buono.
Resta il fatto che per ora con Firefox mi trovo bene e non vedo necessità di cambiare.
OT....si sono ancora vivo
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Manda una descrizione più dettagliata via mp con gli script interessati.
Penso comunque che sia fattibilissimo
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Accettato il lavoro di Timisci
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Manda pure....aspetto con ansia
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Uhm...interessante.
Dopo una prova però posso dire che preferisco le direct x in c++.
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Un progetto un po' scarno (ma essendo agli inizi è comprensibile) che a mio parere con le dovute fuatures e una storia ben elaborata promette di diventare un bel progetto.
Aspetto nuovi screen e magari una demo.
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Per la prima.....diciamo anche di no (ricordo che rgpmxp usa le directx)
se hai bisogno di aiuto per script siamo qua!
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Bhe con poche modifiche lo si adatta.
Era per dare una solida base per qualsiasi applicazione si voglia fare.
Ringrazio chi ha corretto il titolo

The Edge of Madness 3D
in Progetti (mobile o con altri tool o linguaggi)
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Bellissimo trailer complimentoni.
Mi piae proprio e anche le animazioni sono fatte splendidamente.
Ho apprezzato l'effetto che hai inserito nel video.
Continua così.