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Rain

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  1. Qualche script che sballa un po' di roba? Dovrebbe esistere uno script che crea automaticamente una copia di backup del progetto, forse il tuo problema è questo.
  2. Se intendi la classica scelta iniziale alla "pokemon" si, è possibile farlo anche ad eventi. Basta che imposti una scelta per decidere il sesso, e poi usi il comando per cambiare il nome all'attore
  3. A meno di creare un gioco dove non metti nessuna skill in grado di curare il party dagli status alterati, nessun giocatore si prenderebbe mai la briga di usare una skill che danneggi i compagni pur di curarli. Non avrebbe senso.
  4. Risolvi la cosa permettendo di castare la skill solo sui nemici, e non anche sugli alleati. Così hai una skill che fa danno ma che ha come malus il fatto che curi il nemico dagli status. E per curare i tuoi membri di sicuro avrai altre skill
  5. Oddio, ma quali segreti mortali senti il bisogno di dover nascondere O_o??
  6. Si si, vorrei non si vedesse proprio per i pg che non la utilizzano. Lo script che ho postato permette di non visualizzare i PT per nessuno, io vorrei una piccola modifica che permettesse di non visualizzarla solo per alcuni
  7. Ci ho provato, ma la barra TP non scompare...
  8. Ho già posto la domanda nel topic per gli aiuti veloci, ma è stata velocemente sommersa da altri post. Chiedo qui, magari interessa anche ad altri. Vorrei eliminare la barra TP dai miei attori, precisamente vorrei eliminare la barra solo ad ALCUNI attori, e lasciarla intatta per altri. Lo script che sto usando è questo qui: class Window_Base < Window def draw_actor_tp(actor, x, y, width = 0) end end Che però elimina la barra TP a tutti. C'è un modo per modificare questo script e far si che vengano eliminati i TP solo ad alcuni attori? Se conoscete altri script/modi per ottenere il risultato, va bene lo stesso u.u
  9. Mi da un errore sulla linea 3 quando inizio una battaglia: No method occurred. Ho provato ad eliminare tutte le skill di un nuovo progetto per verificare il discorso della barra TP che non appare se nn ci sono abilità associate, ma la barra appare comunque
  10. L'ID dell'attore devo sostituirlo a questa riga "when x,y,z,a,b then"? Se si, ho provato scrivendo when 001 then ma il gioco crasha non appena inizio un combattimento...
  11. Ragazzi sto usando questo script per eliminare la barra dei TP. Il fatto è che lo script così com'è elimina la barra a tutti. Vorrei quindi sapere come modificarlo per far si che la barra venga tolta solo a determinati attori (alcuni dei miei pg usano tp, altri no quindi vorrei proprio che non venisse visualizzata). class Window_Base < Window def draw_actor_tp(actor, x, y, width = 0) end end
  12. Ti rispondo al secondo punto con la prima idea che ho avuto in mente: Crea una classe iniziale (ad esempio Soldato) ed assegnala all'eroe. Adesso crea una nuova classe (sempre con lo stesso nome) a cui metti le passive che desideri ed imposta che questa nuova classe venga assegnata all'eroe non appena raggiunge il livello che tu desideri. In questo modo il player, ovviamente non sapendo di questo cambio di classe, si ritroverà con il boost di parametri passivi.
  13. Rinnovo la richiesta di aiuto :smile:
  14. Grazie a tutti siete stati utilissimi e gentilissimi. Sto anche cominciando ad avere una sepper minima comprensione sul come leggere uno script. Solo un'altra domanda e poi posso considerare chiuso il problema: E se volessi mettere più di una skill che abbia un critico personalizzato, come dovrei modificare lo scipt? Ad esempio se volessi 2 skill, ditemi se è corretto class Game_Battler < Game_BattlerBase def item_cri(user, item) if item == $data_skills[n] then return item.damage.critical ? 0.20 * (1 - cev) : 0 else return item.damage.critical ? user.cri * (1 - cev) : 0 end if item == $data_skills[n] then return item.damage.critical ? 0.20 * (1 - cev) : 0 else return item.damage.critical ? user.cri * (1 - cev) : 0 end end
  15. Appunto, se metto "no" al critico nella skill, mi basta mettere item.damage.critical ? 0.20 * (1 - cev) : 0.50 per avere un 50% fisso di probabilità di critico. O almeno così dovrebbe essere stando alla formula, visto che la parte 0.20 * (1 - cev) non dovrebbe venir considerata in quanto valida SOLO se si mette "Yes". Corretto?
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