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LastFrontier

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Posts posted by LastFrontier

  1. Dici che odia essere creditato così tanto?

    Non so, può darsi XDHo risolto il problema con tinypic.... e ho anche messo i nuovi screen

     

     

     

    Qualche screen del nuovo menù? ^ ^

    Ma quindi ti serve cambiare font solo in quel menù?

    In quale menù? Ogni scritta gestita da script (salvataggio, caricamento, input nome) deve cambiare colore. Per i messaggi mi ha aiutato il message system ma per il resto non so come fare :(

    Eh il liceo a seconda di dove ti hanno buttato ti prenderà molto tempo, ma prima lo studio, buona scuola e buon making! ^ ^

    Grazie mille Guardian!

  2. Magari hai ragione, però non volevo applicare questo format a tutte le discussioni, ma solo quelle più importanti, che possono influenzare la fine del gioco.

    Rpg maker non regge molto questo sistema e andrebbero modificati molto gli script di base affinché supporti a pieno questo sistema. Per me, che non so scriptare, mi toccherà usare per ogni singolo dialogo una variabile che ottenga un certo valore in base alla risposta e non so se mi basta il massimo di 5000 di rpg maker. Poi, lo messo nella sezione Prossimamente, significa che lo potrò cancellare.

    Chiudo qua per non finire nell'iniziare una giga discossione. Spero tu abbia capito...

  3.  

     

    Avevo anch'io intenzione di fare una cosa del genere , poi però si è rilevata troppo difficoltosa , bisogna veramente lavorarci sopra giorno e notte. Quando ho provato a farlo ci avrò messo almeno 1 ora o 2 per scrivere un SOLO dialogo e le varie scelte..

    Lo so, ma questo progetto non ha tempi stretti, magari diventerà un po' come REVERIE::RENDEZVOUS (spero di no)

     

     

     

     

    Comunque ho dato un'occhiata alla demo e ho riscontrato subito un bug.

    Non so di quale bug tu parli esattamente e non ti chiedo spiegazioni perchè il giudice è stato rimosso dal cast e non avrai più problemi. Comunque credo sia stato un porblema di switch che facevano interferenza o il gioco che caricava alcuni eventi che non doveva. Grazie per il report :)

  4. Spero non vi sia mancato;)

    Colgo l'occasione e vi posto le novità e le mie intenzioni future riguardanti a Darkness:

    Novità:

    • Aggiunto un nuovo script: Hermes Message System 0.4. L'autore non vuole essere creditato, quindi non lo crediterò (Link al forum inglese con lo script:http://rmrk.net/index.php?topic=34922.0)
    • Ristrutturato l'intro del gioco, cambiato lo sprite del mostro e rifatto tutta la parte nella caverna, aggiungendo qualche puzzle cancellando il giudice (che del resto ho rippato da un altro gioco: OFF) che tanto non vi piaceva
    • Un cambio della trama dopo l'entrata nella caverna
    • Rivista tutta l'eventistica a causa del bugfix di RMXP che mi è venuto (1.05).
    • Il menù di pausa ha 6 opzioni adesso: Oggetti, Note, Opzioni, Salva, Carica, Uscita
    • Rimosso salvataggio tramite tastiera e uscita tramite tastiera
    • Inserito e modificato da me un nuovo script: Le scelte nel game over di André La Croix (link:http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/2489-modifica-alla-scene-gameover/?hl=gameover)
    • Riscritto i dialoghi
    • Aggiunto nuovo script: Disabilitazione di F1, F2, F12 fatto da Dilos (Per F12 ho usato il vecchio script che aveva la NoF12.dll)(link :http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/16977-altinvio-f1-f2-disabilitazione-definitiva/)
    • Cambiato graficamente il menù opzioni per renderlo più professionale.
    • Cambiato il funzionamento dei tasti nel menù opzioni: se si preme ESC, arriverà un messaggio di conferma se si vuole prima salvare. Tramite l'apposito tasto salva si potranno settare le misere opzioni che ho messo a disposizione. Il salvataggio da menù o coi fiori è lo stesso richiesto per il salvataggio delle opzioni
    • Rimossa la windowskin blu e sostituita con una bianca, con conseguente problema con il colore del font (se sapete qualcosa o come risolvere, scrivete un messaggio nello sportellol amico di Neji link: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/622-sportello-amico-neji/page-38)
    • Rifatte le windowskin, rendendole più opache
    • Riconvertito i characters del campeggio sotto consiglio di Burton

    Prossimamente:

    • Visto che sono pigro e non voglio pensare a una personalità da dare ad Al (scherzo :)), ho in mente di creare un sistema in cui VOI potete impersonare Al e scegliere che risposte dovrà dare (Un po' alla The Walking Dead o The Wolf Among Us)
    • Ho in mente di modificare leggermente i tileset per renderli migliori per lo scopo, se qualcuno vuole darmi una mano, può mandarmi un mp e li ci metteremo d'accordo.
    • Si va avanti con la storia: Verso la Zona 1 ( il sistema di sei zone rimane ma forse cambierò il nome)

    Ho lavorato molto in questi giorni, ma presto dovrò diminuire il ritmo il 15 inizia il liceo e mi devo dare da fare con la scuola :(, PERO' il progetto non sarà sospeso e lo manterrò

    Data per la VERA demo: ???

    Data release: ???

     

    Con questo chiudo,

    Alla prossima!!

  5. Credo di essere riuscito a fare qualcosa...

    Ho creato un nuovo script contente questo:

    class Cambio_colore
        def normal_color
          return Color.new(0,0,0,255)
        end
          def system_color
        return Color.new(0,0,0,255)
        end
    end
    

    Non ha dato nessun errore ma mi sono ritrovato con tutte le scritte cancellate....

    @Guardian Adesso provo anche come hai detto...

    Niente da fare: SyntaxError

  6. Ho pensato pure di fare una condizione in window_base... ma mi da errore. Posto lo script, magari capite il mio errore:

    def normal_color
    if $game_variables[15] == 2
    return Color.new(0,0,0,255)
    else
    return Color.new(255,255,255,255)
    end
    end
    

    Mi da errore di sintassi.... :(

  7. Grazie Mille Burton per le critiche, che apprezzo molto, ritenendomi ancora un novellino.

    Ho caricato questa "Demo" del gioco in fase così acerba proprio per evitare di fare cattive scelte e che il risultato finale ne paghi le conseguenze (Guardian, non azzardarti a spostare il topic nella sezione release)

     

     

    ll mapping non sembra male, ma l'uso di risorse RTP ti penalizza, penalizza chiunque le usi.

    Lo so, ma io faccio schifo come grafico quindi non posso crearmi tileset da zero, per i chara ci sto lavorando (Non ho molto tempo libero e sono molti i charas da convertire)

     

    E grazie per la critica sui dialoghi, che non sono il mio forte e inoltre faccio un casino di errori con la tastiera, forse perchè scrivo molto velocemente

  8. Dopo essermi fatto le mie piccole vacanze (non so voi se le avete finite).... vi porto una grande notizia: è ARRIVATA LA DEMO!!!

    Questa demo è molto corta (comprende il primo capitolo e la breve introduzione, che non sono molto lunghi) a causa dei compiti, degli esami e di vari problemi legati al mio pc. Comunque a chiunque giocherà la demo verrà dato l'accesso a dei contenuti speciali (non parlo di soldi o agevolazioni) nascosti e limitati solo a questa demo\beta.

    (è una beta, nonostante nella title screen e sull'eseguibile venga riportata la versione 1.0.00, e la versione 0.1.00)


    Non ho ritenuto opportuno un PDF di guida perché non c'è molto da spiegare, per eventuali problemi potete scrivermi all'indirizzo mail: lostfrontier87@gmail.com (la demo è completamente stand-alone, ma non è ottimizzato quindi l'70% del materiale è ancora inutile)

  9. Sono ritornato, dopo un mese di assenza e ho grandi notizie:

    1. Ho cancellato la voce status dal menù e la ho rimpiazzata con la voce opzioni (già completata, a breve posto uno screen)
    2. Non ho mantenuto la promessa e ho deciso di mettere mano sugli script, di fatto ho modificato la schermata del titolo, il main, e le transizioni delle varie scene
    3. Il menù oggetti si è trasformato in quello di default, leggermente (ma più leggero di una piuma) modificato da me
    4. Aggiunta una lanterna ad eventi
    5. Forse toglierò il sistema di collezzionabili

    Adesso arriva l'ultima notizia: arriverà una demo entro fine settembre!!!

    (Spero vi siano piaciute le nuove modifiche, se volete suggerirmi qualcosa oppure dire che quella cosa non va bene o è brutta, sentitevi liberi di farlo)

  10.  

     

    Gli screen non sono male, ho visto moooltoooo di peggio in giro.

    Grazie mille!!!

     

     

    L'ultimo screen forse la tonalità è troppo forte e non si capisce bene che cosa stia succedendo, forse perchè oltre alla tonalità dello screen anche la fog è molto corposa

    Sì, l'ho notato. Ho già provveduto a cambiare il tono perché la fog è molto leggera

     

     

    L'unica cosa che mi fa storcere il naso sono le risorse standard RTP

    A me invece piacciono molto

     

     

    ha qualche problema con gli occhi, ma so che non è colpa tua.

    Davvero!! Non l'avevo mai notato!

     

     

    Per il resto in bocca al lupo col proj!

    Che crepi il lupo (mai dire grazie perchè porta sfiga)!

  11. LostFrontier(mi chiamo così, infatti ho sbagliato a scrivere il mio nome utente)

    presents

    Darkness

    Introduzione

    Non sono altro che un aspirante makeratore che ha imparato tutto su RPG maker su questo forum. Un giorno, mentre cazz****avo sul forum e guardavo le release e i progetti per RMXP mi sono chiesto: "Ma dove sono finiti gli rpg come Ib e Corpse Party?". Allora mi posi un obbiettivo, avrei preso la semplicità di Ib e la trama di Corpse Party e le avrei unito nel mio progetto: Darkness. Ebbe il suo primo esordio su RMVXACE ma non funzionò perchè non mi piaceva come programma (il mapping era penoso). Allora passai a RMXP e scaricai anche una versione a random di RM2K, con cui vi aprii Ib, genialmente non criptato (non ho violato nessun termine! Non ho preso niente... era solo a scopo informativo!) e guardai un attimo le mappe, come era strutturato il gioco ecc..... Ma una sola cosa colpì: la mancanza degli script. Eh già, povero utilizzatore di vx abituato a usare solo script. Allora presi il mio tool e iniziai a programmare ad eventi. Questi sono i miei obiettivi, che però sono andati infranti perché la maggior parte delle modifiche che volevo apportare erano impossibili ad eventi oppure inimagginabilmente difficili (avrei dovuto creare una picture per ogni oggetto e una switch associata) ma non mi sono arreso lo stesso e ho usato meno script possibili.

     

     

    Next stop: Trama!



    Trama

    L'uomo è una creatura affascinante: può essere fragile, ma anche terribilmente resistente; può essere forte, ma anche debole; può essere grande, ma anche piccolo. L'uomo fa base sul suo cervello, che è uno dei più potenti mai costruiti dalla natura. Grazie a questo riesce a costruire statue, palazzi e persino questo videogioco. Ma in tutte le cose perfette c'è una pecca: secondo alcuni medici il cervello è in grado di creare ambiente virtuali incredibilmente accurati , che potrebbero rimpiazzare persino la vita reale. Nel mezzo dell'inaspettato questo mondo può prendere il sopravvento su quello reale e non sempre però è piacevole e confortevole....

    Al non era il massimo che tu possa avere come figlio: cattive relazioni con la scuola, frequenta persone non molto raccomandabili ecc.

    Al conduce la sua vita normalmente ma un giorno il suo mondo verrà trasformato in buoi incubo nel quale nessuno vorrebbe capitare.

    Allora toccherà al nostro protagonista scoprire a sue spese di chi deve avere più paura e scoprire chi ha progettato tutto: i suoi nemici, i suoi amici oppure se stesso?

     

     

     

    Next Stop: personaggi


    Personaggi
    http://i61.tinypic.com/ilc9qc.jpgAl: Un normale ragazzo di circa 16 anni. Ha una vita normale e per ora niente è sembrato fuori dal normale, ma riscoprirà se stesso......

    Next stop: Disegni,FanArt

    Disegni/FanArt

    Nessuno T_T


    Next stop: Caratteristiche tecniche/gameplay


    Caratteristiche tecniche/Gameplay

    Credo abbiate più o meno capito di che tipo di gioco si tratti, se non lo avete capito ve lo dico io: RPG HORROR . Si, questo essere ormai scomparso dai fari forum di RPG maker e rimpiazzato dai gioco fantasy con tutti i loro mostri ecc....
    Tutti sono dietro Il Battle System. Chi ha il battle system migliore vince. Io ho pensato di fare una bella cosa: sono andato nel database e ho cancellato ogni riferimento a un battle system (Di fatto nessuno dei miei "riferimenti" ha un battle system incluso)
    Avvalendomi dell'espertezza che ho creato in 1 anno intero di esercitazione ho iniziato a usare gli eventi comuni e a configurare un menù system (ho anche aperto un topic a riguardo e mi avevate chiesto di postare gli aggiornamenti) completamente ad eventi (con l'aiuto degli script dove gli eventi falliscono):

    1. La schermata del titolo inizierà con un "premi un tasto per iniziare" che poi ti porterà al menù vero e proprio

    2. Oggetti: la voce oggetti di default, leggermente modificata dal sottoscritto(script)
    3. Salvataggio a menu ad eventi

    4. Caricamento dei salvataggi su mappa

    5. Consigli durante il GameOver ad eventi

    6. Segreti che appaiono con probabilità bassissime (1 volta su 300 circa) durante il GameOver

    7. Una piccola Ai per i mostri che comprenderà dei nascondigli, una lanterna che ti permette di vedere ma ti renderà più visibile.
    Saranno presenti 3 mostri diversi che si comporteranno in modo diverso e potranno inseguirti tutti e tre contemporaneamente. Un mostro sarà speciale e il suo incontro sarà deciso dalla probabilità, sarà anche l'unico mostro che non ti ucciderà e dal quale non puoi scappare ma se ti toccherà, attrarrà gli altri tre mostri.

     

    A differenza di gran parte dei giochi fantasy dove il pg ha millemila PV, io non potevo creare 1000 immagini diverse, quindi li ho ridotti a 5 e ho creato un piccolo HUD
    Sono presenti anche delle splash screen

    E' implementato l'Hermes Message System

    Gli elementi di gioco (picture, transizioni ecc.) hanno speciali estensioni



    Next stop: Screenshots




    Vari screenshots

     

     

     

     

     

    http://i58.tinypic.com/2j43deb.jpghttp://i62.tinypic.com/6h17qb.jpg

    http://i59.tinypic.com/117qps8.jpghttp://i62.tinypic.com/28tuf06.jpg

    http://i60.tinypic.com/122huut.jpghttp://i61.tinypic.com/fdu040.jpg

    http://i60.tinypic.com/29at8uc.jpg

     

     

     

     

     

     

     

    Next Stop:Crediti




    Crediti
    Enterbrain per la grafica (RTP), alcuni sprite e qualche canzone
    Me: Mapper, Eventer, Grafico, Storyboarder, Fonico, scripter

    Il creatore dell'Hermes Message System (non vuole rivelare il suo nome)

    Dilos per lo script della disabilitazione di f1,f2 ed f12

    MogHunter per lo script per la schermata del menù (modificato da me)

    MogHunter per lo script per la schermata del titolo (modificato da me)

    Next Stop: Note Varie




    Note Varie dell'Autore
    Sentite liberi di dire ogni cosa riguardante questi screen\trama\Charas ecc....
    Questo è il mio secondo progetto (il primo è talmente penoso che sprecherei solo spazio sui server del forum)
    Non sono un bravissimo grafico quindi se volete sostenere il progetto inviate qualche chara o roba simile per aiutarmi. Potete anche aiutarmi con lo storyboarding e se volete unirmi a me potete inviarmi un mp e li ci metteremo d'accordo
    Fatemi sapere se sono a un buon punto e se no cosa devo fare per migliorare!





    Con questo Chiudo!

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