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Per il sistema di immagini rare è un po' complicato perché ho dovuto sfasare gli HP reali del pg con quelli dell'hud in modo che appena arrivi a 1 HP parta l'evento. Poi se sei fortunato verrà simulata a picture il game over con la transizione ecc. Verrà affidata al caso anche la scelta di quale immagine segreta mostrare (ce ne saranno più di una): appena viene scelta la musica verrà interrotta e il GameOver sostituito con l'immagine. Dopo 3-4 secondi verrai trasportato al title. Comunque le immagini saranno molto semplici, solamente scritte che ti faranno dubitare della tua conoscenza della storia. Per gli screen magari li metterò settimana prossima o questo fine settimana, quando inizierò a fare le prime mappe, per non lasciare solo screen del game system.
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Ciao a tutti, vi scrivo solamente per informarvi di alcune cose sul progetto: Ho abbandonato il restyle grafico, causa incapacità nelle pixels e fino alla fine di questo progetto rimarrò con i chara in stile simil-RTP che, con grande fatica, riesco a modificare da soloHo cambiato completamente la trama perché quella vecchia era piena di clichés e semplicemente non aveva senso. Questa nuova trama è più profonda, completa e sensata.Ho cambiato qualche meccanica qua e là, sostituito la schermata degli oggetti con uno script di moghunter editato da meAggiunto un sistema di consigli durante il GameOver ad eventi e tanti easter eggs relativi alla storia del gioco nascosti nelle schermate di GameOver, Titolo ecc.Aggiunto anche un sistema di immagini rare ad eventi, un po' alla Five Nights at Freddy's, con probabilità bassissime (1 volta su 300 se non sbaglio)Sistemerò la storia nei giorni a seguire e nuovi screen arriveranno appena avrò creato qualche mappa Alla prossima Lost Frontier
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Ne è passato di tempo eh?? Comunque, scrivo per informarvi solo che ho iniziato un restyle grafico per Darkness che lo porterà ad avere una grafica ancora più pixellosa di quanto Rpg Maker Xp lo permetta XD. Non ho nient'altro da dire.... Alla prossima, Lost Frontier
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Passato un po' di tempo eh? Comunque, come sono solito, vi elencherò le novità e le 'coming soon': Novità:Modificato in parte la Window_File: adesso i salvataggi saranno salvati nella apposita cartella nella directory del gioco: 'SaveData' e avranno una propria estensione: 'darkness_save_file' e si chiameranno 'UsrSaveNx'I file interni del gioco avranno delle estensioni speciali in modo che nessun furbetto rubi qualche cosa. Nonostante non sono file criptati in modo speciale, quindi se provate vari metodi riuscirete a scoprire l'arcano. Per ora solo alcuni file hanno cambiato nome e estensione (sono 2.000 file e in qualche ora non riesco XD!): Transizioni, pictures, windowskin, title, gameover, bgs e alcuni non rtp della bgmModificato il tileset della parte della cavernaInserita una molto semplice Intelligenza artificiale per il mostro basata su coordinate. Il mostra essere facilmente seminato cambiando stanza. Inoltre il mostro può spawnare a random in ogni stanza e in base alla presenza del player può restare nella stanza o, dopo 2 secondi spawnare in un'altra stanza.Migliorata la lanternaAggiunto script: Extended Game Timers, fondamentale per il corretto funzionamento della AI del mostro (http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/1517-extended-game-timers/)Prossimamente Finire la conversione delle estensioniProseguire con la tramaStudiando l'integrazione con la sezione giochi di windows Il liceo sta prosciugando il mio tempo in modo incredibile anche se nella prime settimane. Sto cercando il più possibile di mantenere il progetto e non ho in mente di abbandonarlo. Ciao! LostFrontier
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E infatti a me serviva per tutto perchè per i messaggi lo disattivo con un call script!
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Ho smanettato un giorno intero tra gli script per rendermi conto che la slouzione era più semplice di quello che pensassimo: Nel file texteffects.rb bastava cambiare il 2 in 0
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Nella cartella 'Data' c'è un'altra cartella chiamata 'Scripts'. All'interno di essa c'è una cartella chiamata 'Hermes' e file .log. Il file lascialo stare e apri la cartella. all'interno di quelle cartelle si trovano i file .rb che contengo lo script (ti consiglio di usare Notepad++ per aprirli)
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Provo a fare una prova e cambiare font.... Non è colpa del font, provato con Arial e da lo stesso effetto
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Provato.... non da errori, ma non funge! Non cambia niente
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La stringa per il font è questa: $defaultfonttype = $fontface = $fontname = Font.default_name = "Buxton Sketch" $defaultfontsize = $fontsize = Font.default_size = 30 solo che non trovo con cosa sostituire quel "qualcosa.font_shadow"
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Nel progetto setto il font direttamente nel main... Magari quando ho un po' do tempo libero cerco negli script di default
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Per i messaggi ovviamente provvede L'Hermes message system a fornire un comando per disattivarla ($msg.font_shadow = off) Adesso gaurdo un po i 25 script per vedere se trovo qualcosa che mi possa aiutare
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Nono, nulla esplode. Rimane solo l'ombreggiatura del testo che da fastidio durante la lettura, magari ti metto uno screen...
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Grazie mille!! ... Magari ti credito per aver creato il fix :)
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Ti dico solo che sarà un casino totale e sarà pieno di cose fuori posto, ma del resto la parte fino a cui sono arrivato non è neanche segreta (era nella "demo"). Magari ti invio il link in mp (se riesco ad uploadarlo XD)
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Nono, se vuoi ti mando il progetto del gioco vero e proprio
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Adesso provo, dammi un minuto Edit: Niente da fare
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Niente, ho sbagliato io a scrivere XD Ho creato una nuova creato una classe a parte e non da errore, ma il colore non cambia :(
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Non vuole andare! Da errore: Undefined method'[]' for nil:NilClass
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Quello lo so, ma a me serve che solo se c'è la windowskin bianca deve cambiare colore (il sistema di opzioni pervede 3 windowskin diverse: Nero, Rosso, Bianco) Questa impostazione è gestita da un evento comune che setta la $game_variables[15] a 0 per nero, a 1 per rosso e a 2 per il bianco. Quindi mi servirebbe una condizione che quando $game_variables[15] == 2 allora cambia colore
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Errore: undefinied method for 'font'
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Da errore: undefined method for 'contents'
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per cambiare il colore nei messaggi ho utilizzato questa stringa di codice: $msg.font_color.set(0,0,0,255) Il codice inerente alla variabile non sono riuscito a trovarlo, essendo lo script composto da circa 25 file separati gestiti da un altro script chiamato "Inserter" (bello grosso XD)
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Già provato... Il message system riscrive completamente window_message e per il cambio di colori e altre azioni usa una variabile globale: $msg. Questa variabile però gestisce solo i messaggi, quindi è molto poco utile. La soluzione è che magari uno scripter apportasse delle modifiche a window_base in modo che supporti i font più colori. Io ho provato, ma il risultato è stato di aver cancellato ogni scritta dai menù di rmxp.
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Il menù di pausa (se è quello che intendi) è fatto tramite delle picture ed è gestito da un evento comune e resta invariato per ogni settaggio
