LaviBookman
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Oh, grazie mille! -
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Sempre io XD D: Come faccio a non far girare un personaggio/evento? Ho creato un evento con un personaggio e andando da lui e premendo il tasto azione vorrei che succeda ciò che ho scritto nell'evento ma senza che il personaggio si giri verso di me. Lo fa in automatico! C'è un modo di evitarlo? Ho provato a mettere che deve darmi le spalle ma si vede che prima si gira verso l'eroe e poi si rigira. C'è un modo? -
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D'accordo, aspetta -
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Il personaggio si blocca comunque D: Sono due giorni che cerco di far funzionare questo evento XD -
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Perché li ho provati tutti XD Praticamente la cosa sarebbe se si ha la chiave nell'inventario, switch acceso, riproduci i suoni e teletrasporta. Altrimenti, riproduci la chiusura e accendi la switch C. Se la switch e la switch locale C sono accese, riproduci il suono e teletrasporta. La seconda pagina serve per dopo. Se non la metto dopo non mi fa entrare più perché tolgo la chiave dall'inventario dopo aver aperto la porta -
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Oh, il problema è parzialmente risolto XD Prima il personaggio smetteva di muoversi entrando in entrambe le stanze. Ora entrando in quella che prima era chiusa! Ho qualcosa di sbagliato nell'evento del teletrasporto? -Condizione chiave nell'inventario >Controllo switch: cancella personaggio ON >Riproduci SE Key >Aspetta 60 frame >Riproduci SE Open1 >Teletrasporto -Altrimenti >Riproduci SE Close3 >Aspetta 60 Frame >Ferma SE Fine condizione -Switch Locale C ON (tasto azione) PAGINA 2 Condizioni: Switch cancellapersonaggio ON, switch locale C ON -Riproduci SE Open1 -Teletrasporto (processo parallelo) -
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Niente, si blocca lo stesso XD -
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Niente da fare. Il personaggio compare/scompare come dovrebbe ma mi blocca il personaggio appena entro nella mappa. Forse qualcosa non va ma ho scritto tutto in quel modo. Pagina 1 personaggio: -Riproduci BGS -Muovi questo evento >Direzione casuale (inizio automatico) Pagina 2 personaggio: Condizioni: switch cancellapersonaggio attiva Dissolvi BGS :/ -
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Ma se fossi davanti alla porta rivolta però dall'altra parte non interagisco lo stesso? -
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Okay adesso la creo ma devi spiegarmi come fare la demo senza RTP XD Edit: Okay penso di aver fatto. Ho messo anche l'audio anche se a caso. Quando uso l'audio senza mettere switch poi mi blocca tutto quindi devo usarle per forza D: http://www.mediafire.com/download/9h2sn358pg74is4/Prova.zip -
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Ah oddio posso farlo ma, tenendo in considerazione che ho fatto ancora poco e niente, il primo scenario è una casa (dura abbastanza poco) e dopo c'è un secondo scenario dove vanno trovate le cose per andare avanti. Diciamo che sono al finale di questo secondo scenario con questa parte quindi dovrei praticamente mettere almeno tutto il secondo scenario perché c'è tutto un giro per trovare la chiave XD Che faccio, lo metto e vi scrivo cosa fare o cosa? -
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Esattamente ma non posso creare il tile della porta perché non c'è una porta XD Essendo verso il basso, è solo un quadrato di pavimento Edit: Comunque volevo specificare che le due stanze sono sulla stessa mappa ma il corridoio no! Infatti non mi è ancora chiaro se l'attivazione di una switch vale anche se cambio mappa -
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No, al contrario! XD Se non metto la condizione "se eroe guarda verso giù" che tu non hai messo, l'eroe apre la porta anche guardando altrove XD -
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Con 'in direzione della porta' intendo che per come lo hai scritto se il personaggio è davanti alla porta ma guarda da un'altra parte apre comunque XD -
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LaviBookman replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
Eh ma ci sono cose che mancano XD Ad esempio che l'eroe deve essere nella direzione della porta o anche il fatto che al messaggio preferisco il suono della porta chiusa ma va bé al massimo per quest'ultimo lascio perdere
