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Nobuo

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Everything posted by Nobuo

  1. il menu ripreso da FFVII è assolutamente spaccosissimo. condivido il disappunto per quanto riguarda la grafica..credo sia un po ambigua...sei in via di ezzo inaccettabile, o la abbassi a stile rtp o la migliori....(sopratutto i BG, i chara sono perdonabili nonostante il 2D non permetta un granchè a quell'altezza PG...li rende "pupazzosi") cmq la trama sembra molto bella...se migliori la grafica è mio..XD (no sta cippa è mio lo stesso solo per menu e storia..XD) AkM....dimmi come hai fatto con la materia...:Q_____________________________________________________________ edit: osservando meglio gli screen. 1: ma il menu rimane mezzo italiano e mezzo inglese?( a proposito.."select equipment to change its materia".....(????) 2: System, rinominazione - > Magic De /Magic Def 3: nella chiesa, l'ombra del soffitto fa notare che ila direzione del sole sia opposta allo sguardo di Cloud. eppure la sua ombra va alla sua destra. 4:stessa cosa per quanto riguarda le finestre della chiesa. 5: vabbe basta..XD
  2. =_____________________________________________________________________= (mi ritiro....<.<)
  3. ehm...non ci sono le virgolette in quei campi(il che omunque non funzia per Save e quant'altro descritto sopra, per il quale ancora non ho trovato soluzione): # Make play time window @playtime_window = Window_Playtime.new @playtime_window.x = 0 @playtime_window.y = 224 # Make steps window @steps_window = Window_Steps.new @steps_window.x = 0 @steps_window.y = 320 niente campi testo...ç.ç ho pensato di definirli io cosi: # Make play time window s1: "tempo di gioco" @playtime_window = Window_Playtime.new[s1] @playtime_window.x = 0 @playtime_window.y = 224 ma niente ancora...che faccio...O.o
  4. sisi quelli li ho visti..ma come modifico?O.o
  5. ah scusatemi, avevo visto quel tuto ma pensavo riguardasse soltanto la modifica del menù in modo da sostituire il testo con le immy. in ogni caso, perima provo come hai detto tu, se non riesco piggio giu il tio tut..XD (grazie mille, manco l'avevo cagata la classe Scene_Menù..^_*) edit: ecco sto provando, inanzitutto, a tradurre quello che non si può tradurre dal database....ma non mi prende quello che gli dico io..@.@...io modifico, ad esempio, qui: def main # Make command window s1 = $data_system.words.item s2 = $data_system.words.skill s3 = $data_system.words.equip s4 = "Stato" s5 = "Salva" s6 = "Esci" traducendo quindi Status,Save,End_Game. ciò che metto tra """" non dovrebbe essere ciò che il sistema deve visualizzare (ripeto, non so una cippa di Ruby, ma fino a li..=_=)??? e un altra cosa...come traduco lo step count e il playtime?
  6. premettendo che non ne so una cippa di ruby, volevo chiedere a qualche anima pia un (anche breve) tutorial su come crearsi un CMS con l'RGSS...ovvio che, non sapendo nemmeno che significa "def" (no vabbe lo so, ma è tanto per farvi capire il mio livello), non mi serve un tut generico...ma una sorta di spiegazione passo-passo di come crearsi il Menu tramite Ruby appunto (anche utilizzando lo scrypt di un CMS esistente...ad esempio indicandomi dove mettere le immy che creo io e i punti "salienti" da modificare...) spero di essere stato chiaro..^^' (altrimenti rileggetevelo...XD) edit: pardon, da spostare in tutorial
  7. ç.ç...la prima persona ad avermi accolto su Rpg2s...

    (nonchè l'unico che caga i miei post...*_*...accie...)

  8. Nobuo

    problema evento

    ha funziato..*_*...grassie mille ^________________^ (anche se continuo a non spiegarmelo..:P)
  9. Nobuo

    problema evento

    ho appena provato con il wait ma nulla..adesso il problema accade subito dopo il wait..@.@ in ogni caso, se davvero può servire posto gli screen. evento ad inizio automatico:(a proposito, può andare bene come colore per un flashbak o è meglio il bianco/nero?) http://i182.photobucket.com/albums/x115/Nobuobucket/autoinizio.jpg ed evento a processo parallelo (screen color e screen flash) http://i182.photobucket.com/albums/x115/Nobuobucket/procparall.jpg aita..@.@
  10. Nobuo

    problema evento

    lavorando sullo screen iniziale del mio progetto, mi sono ritrovato conalcuni problemi riguardanti l'evento "d'inizio"..premetto che non mi era mai accaduto, in quanto solitamente con la programmazione ad eventi vado tranquillissimo... dunque...questo è l'evento, in "inizio automatico": >set move route [this event] >move right >move right >move down >etc etc... >wait for move's completion >text: "messaggio di testo" >set move route[this event] >stesso di sopra ma al contrario, per farlo tornare indietro >erase event (l'evento che muovo deve uscire dallo screen dopo il movimento) il problema accade subito dopo il messaggio di testo: invece che muoversi come gli ho indicato, fa un passo a sinistra, sino al limite dello screen e si cancella (se non metto erase event fa il passo a sinistra e si blocca tutto) che diamine significa?ç.ç (ah, nello stesso screen c'è un evento a processo parallelo in loop, non ho provato a cancellarlo perchè mi sembra stupido pensare possa essere quello...O.o) qualcuno mi illumini...*_*
  11. Nobuo

    Tavola grafica

    scusate l'ignoranza ma nonostante io "tramite" Photoshop non comprendo.....che è una tavola grafica?
  12. sono d'accordo quasi in tutto. (e ti passo il termine perchè non saprei come correggerti..XD). in ogni caso devi anche tenere conto delle abilità che uno può o meno possedere. mi pare che Timisci stia creando questo gioco da solo, senza supporto alcuno. se non dovesse essere in grado di lavorare con la pixel art (che non significa non essere bravi grafici e lui mi pare proprio lo sia anche soltanto per la sua capacità di disporre i panorama), che altro può fare se non usare lo stile rtp? O.o in piu lo dici tu stesso...è già parecchio arduo il lavoro che si porta sulle spalle, eccedere in quel senso non gli graverebbe certo alla schiena..XD
  13. grazie timisci..^_^ (io cerco cerco ma nada...<.<)
  14. io invece ti rompo un po..XD riguardo alla luce dei lampioni...è troppo "omogenea" e i lampioniin sè sembrano poco illuminati per poter scaturire luce con tale intensità poi la luce lunare...sembra "fermarsi" al contatto con il terrazzone...credo che la panchina (ai lati, ovviamente) dovrebbe prendere un po di quella luce. nel complesso molto bello però...ottima atmosfera...^_^ OT: ma io un scena simile l'ho già vista...uhm e ri-uhm...stile FF story love..XD
  15. lo so che non ne esistono...Xd..per quello ho richiesto che qualcuno ne facesse....^^' in ogni caso, certo, mi andrebbero bene edifici in rovina, se qualcuno ne ha... ma per quanto riguarda la torre "nonricordoilnome" e l'altra statua famosa dell'uomo a cavallo? XD
  16. scusate l'UP ma sono stato subito surclassato da altri 3ad..@.@
  17. come da titolo, avrei bisognodi un paio (metterlo in un solo tileset è difficilino) di tile di Seattle. monumenti e costruzioni devono essere decadenti (versione "e sciupè una guerra"). grazie in anticipo..^^
  18. e fino a li..=_='...ti facevo solo notare gli errori nel frame..XD (e per l'autorizzazione ad usarlo nel character intendevo usarlo in qualità di template, è ovvio che non posto quello...:P)
  19. sul picture - mapping. chiedo soltanto di posticipare la chiusura del contest..mi sembra un po breve come termine, per chi si crea propri tileset (quelli postati, con tutto il rispetto per l'autore, non mi sembrano adattissimi a ricreare al meglio la picture)..^_^
  20. bello bello...però (e lo dico da newbie della pixel art) ci sono 2 errori ben visibili nel quarto frame in alto a destra: -la spada non è piu di taglio ma di piatto e piu scura rispetto agli altri frame -la spalla sinistra del personaggio ha "perso" l'ombra e sembra imperfetta. ^^' cmq bello...se mi autorizzi vorrei provarlo in un futuro character contest..
  21. visto che avevo due minutini liberi... chissà se mi prendono nei rinnovisti..*_* http://i182.photobucket.com/albums/x115/Nobuobucket/zodiac-pig-piccopiacopia.png
  22. sempre pensato. ma ho anche sempre pensato che quel dittatore dovrei essere io. U_U (panini gratis per tutti..XD)
  23. si si l'avevo vista..Xd...il fatto è che nel frattempo volevo per l'appunto condividerle (peccato che Photobucket mi dia problemi, sennò mettevo tutti gli altri frame...effettivamente cosi a sola è inutilizzabile. non ci ho pensato quando l'ho postata e mi scuso..^^')
  24. ops..=_='...pardon.. grazie ad entrambi..^_^ (uk mi concentro sulla testa con il prox...XD)
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