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Margalus

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Posts posted by Margalus

  1. Si abadon ho capito, dopo provo a fare un Title e sostituirlo^^

    Bombolo..si, ADORO i Behemoth :) ! Tra l'altro sta per uscire il CD nuovo, che comprerò subito!

    Domani mi metto sotto per finire di tradurre il menu, fare il Title e postare qualcosa di mapping per vedere quanto sono arrugginito :sisi:

  2. Salve a tutti!

    Credo che nessuno, a parte Mazus, abbia mai visto miei lavori grafici.

    E' un sacco che non facevo grafica e ho ripreso recentemente..per ora ho solo questa sign fatta per Rpg2s da postare, nel frattempo cerco il resto nei meandri dell'Hard Disk..

     

    Spero vi piaccia^^

     

    http://img19.imageshack.us/img19/1355/smilevvf.jpg

  3. Perdonate il double, è per l'aggiornamento.

    Avviso che sto provando a tradurre il Menu di Moghunter in Italiano(poi lo inserirò sul Forum) e che ho messo un logo, diciamo provvisorio, in alto.

     

    Prima che sorgano equivoci..non è Satana, ma un Baphomet. Questo perchè in teoria uno dei Nephilim in gioco avrà quelle sembianze, e per ora mi sembra bella come immagine..forse diventerà anche il Title, ma devo decidere.

    A questo proposito, dov'è che devo andare per modificare il Title di Rpgmaker VX? Nel 2000 era F9-->Ultimo tab, ma qui non c'è..

  4. http://translate.google.com/translate?hl=e...1G1GGLQ_ENUS251

     

    Con questo si possono creare non solo i chara, selezionando le varie parti (o randomizzando) ma vengono generati automaticamente i facesets abbinati °ç° quindi molto comodo per te che usi l'rtp!

     

    Oddio era proprio quello che cercavo, e ci sono anche molte combinazioni disponibili *___________*

    Arigatou, penso che tu sia appena finita nei ringraziamenti u.u

  5. Grazie della disponibilità, ma non stavo cercando solo dei Face aggiuntivi.

    Mi serviva appunto qualcosa che potesse "intonarsi" con i chara di Famitsu, ma questo nell'eventualità che mi serva qualche risorsa in più. Per ora sono tranquillo con quelle RTP, in caso farò un fischio :sisi:

  6. Grazie mille Mazus!

    Infatti una delle cose che ho imparato dai bei tempi di Eternal Sanctuary è proprio non avere fretta e continuare a provare, cercando la perfezione.

    Effettivamente punto molto sull'utilizzo combinato del Sacerdote e del Maestro, penso che lo approfondirò più del previsto^^

  7. Se il logo è quello in prima pagina, complimenti :) !

    Anche a me piace il message system, ma anche io devo consigliarti di chiuderlo a sinistra.

    Per il resto, sono rientrato nel forum(e nel making^^) da un paio di giorni, e sto leggendo tutti i progetti poco alla volta..il tuo ha tante pagine quindi ci metto un pò di più, ma non credo cadrà nel dimenticatoio da parte dell'utenza ;)

     

    EDIT: molto bello anche il menu :sisi:

  8. Ok, cercherò per conto mio se nessuno conosce siti del genere.

    Più che altro era per abbellire il gioco, ma come scritto nelle features per ora voglio affidarmi alla grafica RTP essendo un progetto "di rilancio" nel mondo del making.

    Nel prossimo investirò molto più tempo nelle risorse grafiche e sonore personali(guardando il tuo Pocket Quest sono rimasto senza parole, è stupendo *-* ), quindi anche senza Face personalizzati sopravvivrò ;) !

  9. Grazie per avermi linkato il Thread Mazus, non ricordavo il progetto.

    Quella scena è semplicemente stupenda, e come ti ho detto mi sembra perfettamente realizzata.

    Complimenti per il lavoro(ma si sapeva che questo Tool per te non ha segreti ;) ), attendo con impazienza di poterlo giocare :sisi: !

  10. Ho letto che hai già notato l'errore del dialogo con lo Slime, stavo per segnalartelo.

    In ogni caso, ho provato la Demo e devo ammettere che il tutto sembra fatto con molta professionalità.

    Ho apprezzato la scelta della magia di fuoco a costo zero, permette infatti di avere una classe di Mago "pura" senza doversi ritrovare a corto di MP e dover attaccare con il bastone(cosa poco credibile in un Fantasy).

     

    La cosa che mi è piaciuta di più è l'impatto a schermo, come avete realizzato gli effetti di luce?

     

    In ogni caso, ottima Demo! Spero di poterne giocare presto una più lunga.

     

    Sul fatto della vendita..spero decidiate di rilasciarlo Free. Sia perchè io non compro giochi con Rpgmaker a prescindere(ma mi piacerebbe molto giocarlo), sia perchè con questo Tool sono stati fatti alcuni capolavori(migliori di questo, anche se non è finito) che però sono stati rilasciati Free.

    Più che altro, è l'idea del Making..delle community..della passione. E' come quelli che cercano di vendere i Fansub. Non si possono vendere le passioni secondo me.

     

    Se invece lo state realizzando per farvi conoscere e cercare di aprirvi delle porte nel mondo dei Vgmakers, vi auguro buona fortuna perchè le basi sono ottime :sisi:

  11. Wah ma siete due amori XD <3 però in verità non è necessario creditarmi, non ci ho nemmeno messo mano... ho solo fornito un link in fondo xD

     

    Bè hanno ragione, quelle risorse sono piaciute tantissimo anche a me ^___________^ !!

    Comunque il progetto mi sembra molto interessante, e non vedo l'ora di poter giocare alla demo..dacci dentro con il DB Sakura, e auguri a entrambi^^!

  12. Di progetti demenziali, nei vari anni, ne ho visti molti.

    Ti dò un consiglio; non fare le cose "di fretta" cercando di mettere tante battute e curare poco il progetto. Sembra banale, ma quasi tutti i game demenziali che ho visto erano un muscuglio di sketch senza grafica, trama o altro..insomma, erano poco profondi.

     

    Se riesci a inserire bene le battute curando la trama e la profondità di gioco, verrà sicuramente fuori bene :sisi: !

  13. Eheh Simon alla fine non ci sono andato, ma non ho potuto aggiornare per cause di forza maggiore(un'amica ;) ).

    Mi fa piacere che tu tenga d'occhio il progetto, uno dei rischi più grandi nei quali potevo incappare era fare qualcosa di "banale" ..ho escluso subito l'eroe che deve salvare il villaggio dal demone cattivo(cliché xD ) e mi sono orientato verso qualcosa di più "ricercato" .

     

    Grazie anche a te Testament!

    E' vero, dovrò proprio attraversare un ENORME mare per far venire fuori qualcosa come dico io..però sono pronto a farlo, tanto non mi corre dietro nessuno.

    Ancora grazie a entrambi per i commenti, gli sviluppi non tarderanno ad arrivare :sisi: !

     

    AVREI ANCHE DUE DOMANDE!

     

    La prima è: dove posso trovare delle Windowskin? Come menù uso QUESTO, che è nero, e la WS di default è blu(tra l'altro non mi piace proprio come bordi ecc.).

     

    Seconda cosa: nel caso volessi creare Charset userei Famitsu..c'è qualche opzione del sito che consenta di creare dei Face come i Chara creati?

  14. Grazie mille^^!

    In effetti anche a me piaceva molto l'idea di ispirarmi a qualcosa di mistico, concreto(nel senso di reale) ma poco conosciuto.

    Per il resto dei commenti..avrei dovuto postarli oggi ma sono appena tornato da una giornata di Rafting con la classe(spettacolo xD ! ) e fra poco ho un concerto, che forse salta a causa pioggia.

    Se salta potrai vedere le prossime info fra qualche ora, altrimenti posterò tutto domattina ^___________^

  15. No bè non sta a me giudicare se sei stato all'altezza o meno, anzi con questa spiegazione dei nemici "indefiniti" si capisce meglio.

    Dovrei vedere con l'effetto nebbia come viene, perchè effettivamente ora(secondo me) sembrano solo "di bassa qualità" ..almeno rispetto ai Battler dei personaggi.

     

    Per l'intro..bè potrei sbagliarmi anche qui. Anche in questo caso preferisco aspettare la prossima demo per trarre conclusioni più approfondite ^______^

  16. 6 Giugno 2009

     

    + Aggiunto il punto 4b, "Scripts Utilizzati"

    + Aggiunto il punto 2b, "Precisazioni sulla Storia"

    + Aggiunti i profili del protagonista e del padre

     

    7 Giugno 2009

     

    + Aggiunto il punto 7, "Ringraziamenti"

    + Aggiunto il logo provvisorio del progetto

     

    7 Giugno 2009

     

    + Aggiunti i primi Screenshots

    + Aggiunto il profilo del personaggio femminile

     

    17 Giugno 2009

     

    + Importatol il BS laterale

    + Inserito un nuovo Menu

     

    In lavorazione

     

    + Traduzione del Menu( QUESTO )

     

  17. Margalus presenta

    The Nephilim Rising

     

     

    http://img5.imageshack.us/img5/1968/logouuw.jpg

    1. Introduzione

     

    Ciao a tutti^^! Questo è il mio primo progetto con l'RpgMaker dopo tanto, tantissimo tempo. Come ho spiegato nel Thread di presentazione è come se io fossi tornato a zero con il making, quindi considero questo gioco(senza troppe pretese) come una "palestra" per poter riprendere la mano con il Tool, e tentare in seguito qualcosa di più complesso. Non aspettatevi quindi niente di eccezionale, ma nemmeno di troppo banale. Cercherò di fare del mio meglio per creare qualcosa di gradevole da giocare che mi consenta poi di dedicarmi a un progetto come si deve. Detto questo, veniamo al gioco :) !

    2. Storia

     

    PREMESSA: per il gioco ho preso spunto da alcuni testi di un gruppo Black/Death Metal e dalle religioni ebraica e cristiana. Questo, spero, creerà un intreccio più coinvolgente e profondo fra vicende reali e storia del gioco.

     

    "Cosa sono i Nephilim?

    Secondo gli antichi testi sapienziali, questa parola ha assunto diversi significati nel corso dei secoli. Essa può infatti indicare sia la razza nata dalla mescolanza degli umani con i "figli di Dio", sia i giganti, sia gli antichi eroi del passato che ora siedono in Paradiso a fianco di Dio.

    Ma quale di queste interpretazioni ci tocca direttamente? Quale sarà la più fedele alla realtà? Che rapporto hanno questi Nephilim con il mondo?."

     

    Il gioco parla delle avventure di Esial, ultimo nato di un'antica casta di Sacerdoti che, a detta di suo padre, ha il glorioso compito di vegliare sui Nephilim, affinchè non abbia luogo la loro ascesa che porterebbe a conseguenze catastrofiche per l'intero pianeta.

    A detta di suo padre? Si, perchè Esial vive con suo padre; egli è infatti un Maestro della casta, ovvero colui che dovrà istruire il protagonista sul suo compito.

    Una peculiarità di questa famiglia è infatti quella di veder nascere, a generazioni alterne, un Sacerdote e un Maestro. I primi sono infatti coloro che, in caso di pericolo da parte dei Nephilim, dovrebbero combatterli per riportare l'equilibrio; i secondi sono, appunto, dei Maestri, orientati all'istruzione del loro figlio per questo arduo compito.

    L'importanza dei Maestri è tale che la subordinazione dei Sacerdoti ad essi è totale, e anche quando l'addestramento del Sacerdote è completo la loro presenza è comunque necessaria per diversi motivi che si scopriranno nel gioco.

    Purtoppo, però, qualcuno non vuole che l'addestramento del nostro protagonista venga ultimato, e il motivo è semplice: favorire l'ascesa dei Nephilim!

    2b. Precisazioni sulla Storia

     

    Sacerdoti e Maestri: inizialmente, quando ho ideato il personaggio complementare all'eroe, volevo fosse un nonno, e il suo ruolo sarebbe stato solo quello di "tutore". Sarebbe anche dovuto morire nelle prime fasi di gioco, ma poi ho rivisto totalmente il personaggio. Ecco quindi che, al suo posto, ho inserito il padre dell'Eroe e ho aumentato la complementarietà fra i Sacerdoti e i Maestri, che sarebbero altrimenti restati "inutili". Compito di un maestro, infatti, è sì quello di allenare suo figlio e prepararlo al suo compito di Sacerdote, ma una volta addestrato è in grado di "potenziarlo" sia con dei semplici buff, sia con una cosa più intima, ovvero il legame familiare. Il "salto generazionale" quindi non lascia importanza solo al Sacedrote, ma anche al suo Maestro in quanto è l'unico in grado attivare i livelli massimi dei poteri del Sacerdote.

    3. Personaggi

     

    http://img14.imageshack.us/img14/8332/heroi.gif

    Nome: Esial

    Età: 20

    Armi: Magia, Armi

    Personalità: Un ragazzo che porta sulle spalle un fardello enorme, quello del controllo sui Nephilim. Fortunatamente, è una persona decisa e sicura di sè, ma anche molto umile. Non si sopravvaluta mai, anzi cerca sempre di migliorarsi e apprendere quanto più possibile da suo padre.

     

    http://img29.imageshack.us/img29/976/fatheru.gif

    Nome: Alastor

    Età: ND

    Armi: Magia Bianca

    Personalità: Uomo saggio, calmo e pacato. E' il padre di Esial. Molto riflessivo, è l'attuale Maestro della casta e ha il compito di vegliare su suo figlio e sui Nephilim.

     

    http://img189.imageshack.us/img189/4468/reina.gif

    Nome: Reina

    Età: 18

    Armi: Armi leggere

    Personalità: Solare e simpatica, è la classica ragazza piena di energia e di voglia di fare. Anche nei momenti peggiori è capace di tenere il sorriso e di trasmettere agli altri la sua allegria.

    Peculiarità: Trasformiso. Quest'idea verrà sviluppata in alcuni "minigiochi" e sezioni apposite, dove sarà richiesto di ingegnarsi per usare l'abilità di Reina nei travestimenti.

    4. Game Features

     

    +BS Laterale

    +Menù Personalizzato

    +Grafica RTP( T______T )

    +Grafica Editata(ci sto pensando..)

    4b. Scripts Utilizzati

     

    Anti-Event Lag

    Moghunter's Menu

    Tankentai BS(senza ATB)

    5. Screenshot

     

    Title Screen

    http://img192.imageshack.us/img192/5238/titlefzm.th.png

     

    Menu

    http://img31.imageshack.us/img31/4482/menux.th.jpg

     

    Lighting System

    http://img37.imageshack.us/img37/7868/68931756.th.jpg

     

    Minigioco della lotteria

    http://img44.imageshack.us/img44/2169/lottery.th.jpg

    6. Team

     

    Per ora mi occupo di tutto io. Se ci saranno collaboratori li inserirò qui ^__________^

    7. Ringraziamenti

     

    Amber Rei: grazie a te non userò solo grafica RTP xD

    Mazus: per il periodo passato con ES, grazie al quale sono rimasto vicino al Making ^.^

  18. Ho riprovato e il problema si è ripresentato, non posso continuarla T_____________T ..

    Però volevo segnalarti un'altra cosa. I mostri li hai pixellati tu? Secondo me andrebbero definiti un pò meglio, nel senso che sembrano "sfuocati" ..intendo dire che stonano un pò, andrebbero fatti in qualità un pò più elevata.

     

    Comunque per il problema del personaggio che si blocca hai consigli T.T ?

  19. Scaricata e provata..

    Allora, il mapping mi piace abbastanza, però devo segnalarti subito due Bug che non mi hanno permesso di giocare più di 5 minuti.

     

    1° BUG: quando Helena entra nel party e fai il combattimento con le guardie, se dopo vai a destra c'è ancora l'evento con Vlad che dice "Cosa ci fa quella ragazza in mezzo alla piazza? Andiamo a vedere ecc." . Consiglio una switch con Helena nel party che annuli l'evento ;)

    2° BUG: scendendo verso l'archivio, appena arriva il personaggio con il dialogo "Fermi" Fatevi riconoscere" si blocca..non il gioco, ma l'evento penso. Cioè non succede più niente..ho riprovato ed è capitato ancora.

     

    Problema mio o è da aggiustare?

     

    Ah, un altro consiglio! Se puoi programma un "intro" che spieghi la situazione degli abitanti come l'hai presentata nella storia nel thread del gioco, ovvero il fatto che non possono lasciare la città, che ci sia questa "ignoranza" verso l'esterno ecc..io ho respirato quest'atmosfera perchè avevo letto, ma altrimenti non avrei capito^^

  20. Molto interessante come progetto!

    Tra l'altro noto che procede velocemente, ottima cosa :) !!

    A me piacerebbe molto betatestare ma ora sono sotto esami e cavolate varie e proprio non posso, se mi libero faccio un fischio, nel frattempo auguroni per il progetto :rovatfl:

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