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Rpg²S Forum

GiankO 86

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Everything posted by GiankO 86

  1. Prendi Horizon zero dawn ad esempio. Ora, al di là dello stile grafico che è realistico e non paragonabile a quello di BOTW, in Horizon la vegetazione è molto più variegata ma soprattutto rigogliosa. In Horizon il mondo è "pieno" (e non mi riferisco alle quest, sotto-quest e cose da esplorare, poichè anche Zeldane è ricolmo), ma mi riferisco proprio alla varietà della flora e della fauna. BOTW è un open world enorme e esplorabile in tutto e per tutto. Il mondo di BOTW, grande quanto la Pianura Padana, comprende un buon 70% solo di ampie praterie piene di cavallette vigor :D Vogliamo più foreste e boschi!!!!
  2. Ho amato Breath of the Wild e, ancora oggi, quando ci rigioco di tanto in tanto, scopro sempre qualcosa di nuovo o inesplorato nell'immenso open world, proprio perche è totalmente esplorabile in lungo, largo, alto e basso (a differenza di horizon zero dawn). Tuttavia spero che, a differenza del primo capitolo, il mondo sia più ricco di elementi che caratterizzano l'ambiente: alberti, boschi e foreste in primis. Se ci fate caso il primo capitolo di The Legend of Zelda: Breath of the Wild è ricco di cose da fare, ma è una immensa distesa di piane, praterie con qualche alberello qua e la (eccetto la foresta del leggendario albero Deku). Belle le montagne ma anche lì pochissimi alberi.
  3. La copia di back-up la faccio sempre, ogni volta che salvo il lavoro e spengo il pc. Infatti è stato proprio grazie alla copia di back-up del giorno prima che ho recuperato una parte dell'evento (l'evento ha 7 pagine, grazie al backup ho recuperato le prime 6.... ma cmq rifare la pagina numero 7 è stato un lavoraccio di 2 giorni ;_;) Il problema è che quando mi è accaduto l'inconveniente, la copia di backup aggiornata (quindi con tutta la pagina 7 dello stesso evento) non l'avevo ancora fatta. ...comunque sia il lavoro perso l'ho recuperato tutto tra ieri e l'altro ieri. Quindi niente tool di recupero eventi... va be pazienza... basta solo stare un po più attenti. grazie dei consigli
  4. Grazie per il link Guardian. Trovo molto utili i software di modifica dei faceset e di modifica degli screen prima del Title. Lo sviluppo del menu del gioco sta all'80% circa... Finito quello inizio a sviluppare l'avventura. Già che ci sono vi chiedo una cosa. Volevo sapere se esiste un software per rpgmaker 2000 che sia in grado di "ripristinare" un evento cancellato erroneamente dopo aver salvato le modifiche... Vi spiego: qualche giorno fa, ho erroneamente CANCELLATO un evento su mappa importantissimo e maledettamente lungo (pieno di condizioni FORK) per poi salvare le modifiche e fare il test (non mi ero accorto che l'evento era stato cancellato...) pertanto ho dovuto riprogrammare il tutto da capo.... un pomeriggio buttato via così. esiste un software che ripristini gli eventi cancellati per rm2k? grazie.
  5. il menù sarà al 70% personalizzato (per gestire alcuni parametri ed impostazioni, esempio: gestione disposizione personaggi in battaglia e loro allineamento, gestione mosse speciali, gestione eroe principale ecc.). L'altro 30% del menù utilizzerà il custom di rpgm2k: equipaggiamento, oggetti e salva.
  6. Grazie di cuore a tutti per l'affetto :D Scusate se partecipo così poco al forum, ma il lavoro e gli impegni giornalieri non sono pochi... Comunque cerco sempre di trovare il tempo per dedicarmi ad rpgmaker 2000 (esclusivamente 2000... quello con i famosi limiti delle 20 picture per mappa ed il bug "inserisci nome eroe") :D Vi aggiorno: Il battle system è terminato e sto avanzando con la programmazione di menù e gestione dei parametri di battaglia dal menu, la storia non è ben definita ancora, anche se a grandi linee l'idea c'è tutta. Prima di postare una demo vorrei garantire almeno una mezz'ora di gioco, se non di più (e soprattutto assicurarmi di non lasciare alcun bug, al contrario di quando pubblicai per la prima volta Elferia's Dream su Video Game Maker italia.... dove venivo continuamente sollecitato dagli utenti, che mi mettevano fretta, perche volevano giocarci "subito" e mi avevano, in qualche modo, costretto a pubblicare una versione rimasta rigorosamente beta e da sistemare... chissà che un giorno non riprendo in mano ED! l'idea ci starebbe e non mi dispiacerebbe) Il progetto che ho ripreso ora sta andando liscio, anche se un po a rilento. questo è lo screenshot della mappa del bs (questa mappa ha 13 anni XD) il database comunicante con questa mappa contiene 584 eventi comuni, un lavoraccio infinito :( http://digilander.libero.it/Suriachino/nbs_gianko86.JPG
  7. Aggiornamento 21 marzo 2024. Pubblicata prima Demo qui: https://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/23067-demo-mystery-of-amneris/?p=464391&do=findComment&comment=464391 _______________________________ Ciao a tutti ragazzi. Tempo fa, quando mi sono iscritto a questo forum consigliatomi da VAL, nel topic di "benvenuto", avevo detto che stavo riprendendo in mano un mio vecchio rpg che avevo iniziato a sviluppare dopo Elferia's Dream nel lontano 2003... e che poi ho lasciato e ripreso, lasciato e ripreso, lasciato e ripreso, lasciato e ripreso durante questi lunghi 13 anni... con pause durate, appunto, anni. Non avrei mai pensato di riuscire a finire di programmare il BS, che da solo comprende 584 eventi comuni (non finiva più), ma alla fine ci sono riuscito. Continuerò a sviluppare l'rpg su rpg maker 2000, con il quale lo avevo iniziato, e al quale sono affezionato (non ho mai usato rpgm2003, xp e vx). Nel 2003 ero partito proprio dal battle system che ho completato un paio di giorni fa. Ora potrò dedicarmi allo sviluppo della storia... sperando di non impiegarci altri 10 anni :D e di postarvi, prima possibile, una demo bella lunga. intanto vi posto qualche screenshot del battle system. http://digilander.libero.it/Suriachino/alfa.jpg http://digilander.libero.it/Suriachino/beta.jpg http://digilander.libero.it/Suriachino/gamma.jpg http://digilander.libero.it/Suriachino/delta.jpg
  8. Ciao ragazzi! Mi sono appena iscritto al forum sotto consiglio del buon vecchio VAL, ritrovato su Yuotube. é dal 2003 che non frequento più comunità su rpgmaker... infatti sono rimasto alla versione 2000... ignorando tutte le sue evoluzioni! ...ah! ...nel corso di questo decennio di tanto in tanto ho rimesso più volte (a distanza di anni) mano su un bs laterale a turni che sembra non finire mai... anche questo iniziato nel 2003, dopo i mega bug di Elferia's Dream :D Se mai rilascierò una demo lo farò in questo sito! ;) Spero di farlo e al più presto! Buon making a tutti! PS. Sto collegato dal pc del lavoro... non ditelo ai miei colleghi sennò poi riferiscono al responsabile e mi licenziano! :) Ciao
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