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GiankO 86

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Posts posted by GiankO 86

  1. Grazie Testament: finalmente uno che ha giocato la demo sino in fondo senza fermarsi ai primi 10 minuti di gioco e sparare commenti.

     

    Con Caos sei stato fortunato: come credo si possa intuire l'effetto di questa magia causa confusione a chi la subisce. Nel mio gioco accade come al gioco dei pokemon: ci si può colpire da soli. Praticamente l'eroe affetto da caos infliggio il danno a sé stesso... Ora non ricordo con quale probabilità in percentuale questo accade... Forse 50%.

     

    Per il resto della recensione, prenderó spunto dai tuoi preziosi consigli. Grazie ancora

  2. Grazie anche a te, Testament, per i commenti e le critiche.

     

    Intanto ho ripubblicato la demo 1.0 aggiornata (sempre nel primo post del topic): prima pesava 32 mega, ora 39:

    ho aggiunto tutti i file wav mancanti (dei quali mi ero completamente dimenticato, infatti la maggior parte dei sound effects del BS non erano ascoltabili, quindi il BS era praticamente quasi muto), e ho aggiunto qualche file chara che mancava e un panorama.

    Ora c'è davvero tutto.

     

    Poi ho fatto tutte quelle modifiche necessarie ad avviare il gioco in stand-alone: modificato il file rpg_rt.ini, aggiunto harmony.dll, rinominato la cartella col titolo del gioco (questa mi era proprio sfuggita, grazie Testament).

     

    La demo che ho ripubblicato oggi non ha ancora ricevuto modifiche. E' identica a quella pubblicata giorni fa.

    Ma ho alleggerito le difficoltà iniziali riscontrarta nel BS:

     

    - facilitato lo scontro contro l'Orso;

    - fatto in modo che i nemici che lanciano magie non lancino "morpheus" (sonno) se il party è composto solo da un eroe;

    - nel caso peggiore, si incontrano massimo 3 mostri assieme, non più 4, sempre perche nelle intro si è da soli nel party.

  3. Caio Louie e grazie per i tuoi feedback (e per la perseveranza che hai avuto nel cercare di riuscire ad avviare la demo). Lo apprezzo molrtissimo.

     

    Premessa: Quando ho pubblciato questa demo alcuni giorni fa ignoravo totalmente quanto spiegato da Testament sul fatto che esiste quel metodo per far partire il gioco in stand-alone, ovvero senza installazione degli RTP2000. Altrimenti figurati se non lo avevo fatto gia io.

     

    Tuttavia avevo dubbi sul funzionamento della demo installata su computers che non avessere rtp installati. Infatti, prima di procedere alla pubblicazione della demo, l'ho testata su un pc diverso dal mio dove non vi era installato nulla che riguardasse rpgmaker 2000 (ne il software, ne gli rtp).

    Infatti, provando ad avviare il gioco dal file RPG_RT.exe, mi ha subito dato l'errore "RunTimePackage error".

    E' stato sufficiente installare gli RTP2000 affinche tutto filasse liscio: nessun problema di harmony.dll. La demo ha funzionato correttamente dall'inizio alla fine.

    Per questo nel primo post ho specificato che occorreva installare gli rtp2000 (perche era stata la mia esperienza e aveva funzionato). E ho anche fornito i link per scaricarli, compresa la patch per la leggibilità dei caratteri

     

    altra cosa: Ti pare a te che imposto gli HP dei personaggi a 1?....

    Sempre facendo il test sull'altro pc, eccetto la richiesta degli RTP2000, non ho avuto alcun problema di harmony.dll, di DirectX, di sconvoglimento del database e di bug sul menu' standard di default di rpgm2k.

     

    Cmq pubblicherò di nuovo la demo facendo, in partenza, tutte le modifiche spiegate da Testament, aggiungendo il chara Veichle e il dll Harmony menzionato sopra... sperando che possa essere giocata da tutti

  4. La mia esperienza di gioco:

     

    -Intro un po' banalotta, tanta infodump e testi lentissimi

     

    Mi spiace. I testi hanno la stessa velocità di scorrimento di quelli del primo Alundra (Ps1). Credo che sia la velocità giusta affinché uno possa leggerlo con calma e godersi la storia.

     

    -Viaggio verso il primo (e unico) dungeon alla incredibile velocità di una casella al secondo sulla mappa di gioco (che aumenta a ben una casella e mezza premendo il tasto di corsa che per qualche motivo è il tasto di conferma)

     

    Ti ricordo che stai giocando una prima introduzione di un personaggio: quanti dungeon vuoi fare in una intro?

    Nella world map la visuale si alza, rendendo i Chara dei personaggi più piccoli e lenti rispetto alla vastità della terra: la loro velocità rallenta perché la scala é più alta e il mondo é più grande.

    Il tasto di corsa é quello di conferma: ovvio! Ti ricordo che il gioco é programmato con rpgmaker 2000... Dove puoi programmare solo i tasti delle 4 frecce direzionali, il tasto conferma (z, invio) e il tasto annulla/menu (x o esc)... Per forza deve essere il tasto di conferma quello della corsa. Altrimenti non potresti chiamare il menù se fosse l'altro tasto.

     

    -Entro nel dungeon

    -L'eroe dice di essere finalmente (dopo 30 secondi) arrivato al tempio remoto (a un tiro di sasso da casa sua)

    -Primo combattimento, un orso che mi sodomizza istantaneamente per metà della mia vita. Lo colpisco con due tuoni, dopo oltre 200 HP di danno è ancora vivo. Provo a scappare. "Il nemico ti ha raggiunto". Perdo l'altra metà della vita. Game over.

    -Secondo tentativo: un gruppo di 4 nemici impossibile da battere per me che ho un singolo eroe con una sola skill a singolo bersaglio. Di cui uno che ha una skill che addormenta, e spammandola si assicura che il mio eroe non possa fare assolutamente niente mentre i suoi compagni lo distruggono.

     

    Il dungeon é facilmente raggiungibile perché sei all'inizio del gioco, e stai giocando una intro che dovrebbe essere breve.

    Ti é capitato l'orso e subito il party di 4 nemici: So che non é facile sconfiggerli all'inizio del gioco con una sola skill e un basso livello...

    Ma vediamo anche i feedback degli altri. Nel caso alleggeriró la difficoltà!

     

  5. A questo punto ho chiuso perchè se questo è quello che succede nei primi 30 secondi di effettivo gameplay non voglio proprio vedere cosa ci sia oltre.

    Perbacco! Quanta severità 🙄

     

    Io un altro tentativo lo farei...

     

    Probabilmente ti sono capitate sequenze difficili sin da subito.

    Vediamo che dicono gli altri, se é il caso di alleggerire la difficoltà magari...

     

    Nei vari test che ho fatto difficilmente mi é capitato di fare game over.

  6. Per RTP e Font patch tutto ok, ma per il gioco chiede l'autorizzazione all'accesso del drive. È normale?

     

    Inoltre volevo capire perché necessita delle RTP. Oggi come oggi anche chi usa ancora 2000 e 2003 include i giusti file nelle giuste cartelle e modifica il file .ini in modo da far partire il gioco standalone senza bisogno di installare altro. È una scelta singolare.

     

    Grazie per l'allert!

    ho risolto con drive, ora il gioco dovrebbe essere scaricabile.

     

    Nel gioco ho importato tutti i file necessari, ma quando ho fatto il test su un computer dove non erano installati gli RTP2000, mi dava errore e non me lo faceva partire.

    Avendo poi installato RTP2000 è andato tutto liscio, per questo ho dato per scontato che fossero indispensabili a chi non avesse rpgmaker2k installato.

  7. Buonasera, oggi pubblico questa prima demo di un progetto iniziato nel 2003 con la programmazione del Battle System laterale.
    Si tratta di un videogioco rpg sviluppato con la primissima versione di RPG Maker 2000.
    Infatti per poterci giocare dovrete installare glie exe RTP2000 e Font Patch (se non li avete ve li linko in questo topic insieme al gioco).
    RTP2000 serve a far girare il gioco, Font Patch a rendere leggibili i caratteri del vecchio RPGmaker 2000.
    Solo dopo aver installato RTP2000 e Font Parch potrete installare il gioco.

    Questa demo esclude alcune funzionalità del menu.
    Questa demo rende giocabili le introduzioni di 2 personaggi su 4 (verrà specificato nella demo stessa).

    Mystery of Amneris
    MOA-1.png

    Tra i molti universi che ruotano nel cosmo ne esiste uno che ospita la Galassia di Amneris.
    Questa galassia e' nota nel proprio universo perchè contiene molti "sistemi planetari vivi": con pianeti che ospitano vita intelligente.
    In particolare il pianeta Amneris, omonimo della galassia stessa, è il più bello di tutti.
    Da sempre pullula di vita e le creature che lo abitano sono in perfetta sintonia tra loro. Questo equilibrio è stabile grazie al Nucleo Madre che tutto ha creato
    e che tutto armonizza.
    Ma qualcosa inizia a cambiare: il pianeta inizia a popolarsi di creature cattive e bizzarre... e sopravvivere su Amneris diventa difficile.
    Molti abitanti credono fortemente che sia lo stesso Nucleo Madre, dapprima fonte di vita e bellezza, a generare mostri del genere.
    Ma per quale motivo? Da cosa dipende questo cambiamento? C'è una ragione valida a spiegare tutto questo?

    ----

    Nel gioco ci sono 4 personaggi principali, ognuno con la propria storia... ma inevitabilmente destinati a incontrarsi e collaborare.

    Thur (giocabile nella demo)
    Un mago che vuole vendicare la morte del proprio mentore, nonchè maestro di magia, ucciso da una creatura malvagia generata dal Nucleo Madre.

    Gamia (giocabile nella demo)
    Una giovane studiosa di magia, orfana, che si prende cura del fratello minore... ma un giorno quest'ultimo esce di casa senza più tornare.

    Rudy
    Abile combattente, anche un po' ladruncolo, alla ricerca di un tesoro millenario sepolto nelle viscere del pianeta Amneris.

    Mana
    Cacciatrice e abile cecchina. Non sbaglia un colpo! Suona un flauto magico e aiuta la gente del suo villaggio a non patire la fame.

    ----

    AGGIORNAMENTO: Ho ripubblicato la demo: ora dovrebbe partire in stand-alone, senza rtp, poichè ho apportato tutte le modifiche suggerite da Testament.

    Fatemi sapere se parte in stand alone, senza rtp... tuttavia, lascio i link numero 3 per scaricare gli rtp2000.

    Ho anche aggiunto i 3 chara mancanti, e 1 panorama mancante.

     

    links per i download:

    1 - Mystery of Amneris [DEMO 1.0].rar (aggiornata il 26 03 2024) 39,2 mega

    https://drive.google.com/file/d/1N8-xehfT6tnGjIwk8qw0dw4OSyvweooo/view?usp=drive_link

     


    2 - Font patch.exe
    https://drive.google.com/file/d/1uVA8oiIaAd0DmToZv9yn-yhzucElEcWD/view?usp=drive_link

     

     

    3 - RTP2000.exe

    https://drive.google.com/file/d/1ciI3Itxo_w3FVufkCfLG4lDjXIrrJ7d6/view?usp=drive_link

    Buon divertimento!

  8. Buongiorno a tutti.

    tra pochi giorni, credo entro la fine della settimana, rilascio la prima demo del gioco (1.0).

    Volevo chiedervi: la pubblico sempre su questo topic, oppure apro un nuovo topic in Release 2k?

    Va bene se pubblico un link di google drive per il download? (il formato gioco sarà .rar).

     

    Il gioco è programmato con RPG Maker 2000, quindi richiede l'installazione degli exe "RTP2000" e "font patch" per leggere correttamente i caratteri. Se non avete questi 2 file ve li posso fornire io (ma credo siano scaricabili anche da questo sito, giusto?).

     

    MOA-1.png

     

    I personaggi giocabili sono 4, ognuno dei quali ha una propria introduzione giocabile.

    In questa demo saranno giocabili solo 2 intro su 4.

  9. Nice nice :0 Con questa grafica si va sempre sul sicuro! Potresti pubblicarla qui sul forum, verrà così giocata almeno da cinque o sei, a ragione della sua durata perfetta. Sarei anche curioso di saperne di più a riguardo. È già un progetto aperto o qualcosa di nuovo? -> Si può già leggere le sue caratteristiche / storia?

     

    E' un gioco iniziato nel 2002, dove avevo cominciato la programmazione del battle system e a disegnare i vari menù di battaglia.

    Mi ricordo che era il periodo in cui alcuni utenti cominciavano ad usare rpgmaker 2003, che aveva già un battle system laterale di default.

     

    come caraterristiche posso dirti che è un videogioco old style: grafica a 16 bit, rippata dai giochi snes e qualche psx... fatto di enigmi da risolvere e cattivi da sconfiggere.

    L'avventura prevede la collaborazione di 4 personaggi, 2 maschi e 2 femmine, con le loro trame intrecciate.

    alcuni anni fa avevo pubblicato un video in cui mostravo un pochino di battle system ad eventi su mappa:

     

    https://www.youtube.com/watch?v=M9ricDbFixg

  10. Ciao a tutti!

    Questa sera voglio farvi vedere un video in cui vi mostro il gameplay di un mio vecchio battle system per un mio vecchio gioco rpg iniziato a sviluppare nel 2002 :D

     

    Dato che il gioco è in fase di sviluppo da ormai quasi 20 anni (ovviamente a intevalli temporali di 4, 5 anni l'uno dall'altro), e dato che non sò se mai riuscirò a completarlo (sapete, la vita, il lavoro, la famiglia, gli hobby...), intanto vi mostro il tipo di battle system che ho sviluppato.

     

    https://youtu.be/M9ricDbFixg

     

    ho usato rpgmaker 2000

  11. quelle di tombi sono complesse da ricreare, specie per gli arrangiamenti. Quella che al momento mi ha fatto faticare di più è Alundra - The Village of Inoa, assai complessa nella selezione dei suoni ma soprattutto nel ricreare tutto l'arrangiamento ad orecchio.

     

    Grazie cmq :)

  12. Buonasera a tutti,

     

    Apro questo post perchè ci terrei a farvi conoscere il mio canale YouTube dove pubblico le musiche più famose dei videogiochi più belli di sempre (ovviamente retrogaming).

     

    Il canale si chiama RetroGamingMusic HQ, l'ho aperto qualche mese fa, a settembre 2019 per esser precisi.

     

    Nel canale pubblico le mie REMASTERED musicali che riscrivo e arrangio, cercando di attenermi il più fedelmente possibile al sound delle musichine originali degli 8 bit, 16 bit, 32 bit, ecc ecc ecc :D

     

    Spero possa sembrarvi carina l'idea.

     

    grazie per l'attenzione.

    Vi lascio il link:

    https://www.youtube.com/channel/UCB6D9xyQ0waiJONF3c_skmA/videos

     

    Anche se all'inizio riuscivo a pubblicare più di una remastered a settimana, ora vado un po' a rilento...

    cmq... Buon divertimento e buona nostalgia :P

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