BigGym
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si è possibile collegarlo all evento comune dove poi posso utilizzare gli usuali eventi del gioco....ma quando vado ad utilizzare l item nel gioco ci premo invio sopra e non funziona!!ho provato a smanettare ì/cambiare le proprieta ma niente :dry:
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Questo lo hai fatto! XD Cioè basta usare lo stesso procedimento per tutti gli altri oggetti e mostrare picture diverse, dove trovi il problema? ^ ^
sono stato poco chiaro...
intendevo che non posso riempire la tastiera di tasti per richiamare mappe :)....mettiamo che l eroe compra la mappa della città e la visualizzo premendo il tasto E.....ok....poi ne compra un altra e un altra ancora.Avrò una tastiera piena di mappe associate a tasti brutto no? e poi chi se li ricorda ^^
come si collega lo showpicture ad un item?
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Salve a tutti gentili ragazzi
Vorrei,per il mio gioco, visualizzare un immagine quando si preme invio su un item che ho nell' inventario( go rpgmaker vx in inglese)gli item sarebbero pozioni, magie ecc...in questo modo potrei creare l evento che il mio eroe acquista la mappa della città da un negoziante e la visualizza scorrendo tra la lista oggetti...ho già pensato di utilizzare un evento comune e richiamare l immagine da un tasto sulla tastiera ma se poi il mio eroe troverà altri documenti da leggere?!?
mi serve un modo per collegare l item e la funzione "show picture".....
o in generale collegare un item dell inventario con una delle funzioni disponibili(ad esempio mantello invisibilità, il giocatore selezionando l item vedra il proprio personaggio diventare "transparent")
Se qualche anima buona me lo spiega in modo semplice(sono un po nabbo) gliene sarei grato ^^ :smile:
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scusami ma questo script è per il vx ace!!io ho il vx!!delle tre mappe di prova funziona solo quella che ho impostato come sfondo le altre due non si sovrappongono: sbaglio qualcosa?
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grazie ickh! io utilizzo lo script modern algebra per il parallasse abbastanza conosciuto credo....non so se abbia qualcosa in piu o in meno rispetto a questo da te postato
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benissimooooo funziona!! :) era un anno che rosicavo a vedere i video di giochi rpg maker su youtube con effetti che non riuscivo a capire come ca facessero finalmente l ho appreso....posso creare chara di qualsiasi dimensione (nei limiti) yeah

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quindi in poche parole il programma quando legge $sul nome del file divide l immagine per 12 parti uguali e visualizza in sequenza questi 12 frame (da dove inzia a leggerli?)...sta a noi programmatori far "rientrare" l immagine che vogliamo visualizzare-animare nei 12 frame....poi alla fine quello che nel riquadro rientra rientra....al programma non interessa giusto?
grazie per i tuoi consigli mi hai risolto molti problemi che non capivo....
ma qual è la differenza tra ! e $?
magari se sai consigliarmi QUALE è indicato per un tipo di oggetto e quale per un altro
ad esempio ! se vogliamo creare dei personaggi
$ se ad esempio un oggetto piu statico...
grazie ti stimo ^^
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aaaaaaaaahhhhh quindi se devo creare un albero per esempio grande 1cm devo rimanere accanto all albero 1cm di spazio vuoto in modo che il programma divida le due "immagini" per simmetria?
Comunque nei charsets le camminate le pose(girato di spalle frontale fianco destro-sin) sono disposte su 4 righe da tre per 3 colonne (12 immagini)...se io voglio creare il mio albero onde evitare che il programma tagli l immagine basta creare uno spazio vuoto nell immagine pari all albero stesso sulla destra o ne devo lasciare piu spazi vuoti ai fini della evidenziazzione corretta?
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in tal caso come si evidenzia l immagine che voglio utilizzare?non sono mai riuscito a capirlo....c'è l immagine e lo sfondo (trasparente)e rpg evidenzia sempre quello che gli pare....e non c'è modo di modificare manualmente la grandezza del riquadro che identifica la grafica da utilizzare...sono costretto sempre a lavorare sulle grandezze preimpostate...se voglio creare un albero?un mostro marino...il programma evidenzia sempre una parte dell immagina o la evidenzia male con dei quadrati-rettangoli pre.impostati...tagliandola...
HELP :smile: -
scusa ho detto una cavolata magari tu intendevi inserire l oggetto come grafica di un evento vero?
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quindi dal resource manager exporto uno dei tileset gia presenti nel programma e ci lavoro per la mia immagine su photoshop....ok....poi quando lo devo reimportare (avendo rpg mkrvx)il numero di tileset non è limitato?(A-B-C-D-E) se importo il tileset modificato devo sostituirne uno già esistete oppure si aggiunge?nel caso che il MIO tileset sostituisca uno preimpostato per caso tutti i tile già mappati nei livelli precedenti che provenivano dal tileset che sono andato a sostituire verranno cancellati?
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bene anche io avevo pensato cosi...infatti è comodo selezionare la voce"above characters" per gli oggetti che stanno sopra....
scusami la domanda ma un ogetto disegnato da me come si inserisce nel tileset? :smile:
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salve avrei un problema.Con il parallax mapping
Lo so utilizzare discretamente e vorrei sapere come si fa a passare dietro agli oggetti(ad esempio un albero)senza che il personaggio ci cammini sopra o non ci passi affatto grazie vi stimo

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grazie molto gentile :) ho due richieste se vuoi aiutarmi:)
1)visto che vuoi spiegarmelo spiegami ad esempio l animazione su un chara qualsiasi a cui viene segata la testa e la testa cade si capovolge e fuori esce il sangue sul pavimento, oppure come fanno a comparire le strisce del sangue sul muri
2) ho creato dal charset del cavallo un chara con il cavallo ed il protagonista del mio gioco sopra....il chara funziona soltanto che è troppo piccolo!!
e ridicolo sembra un cavallo a dondolo....ho provato ad ingrandirlo ma il programma non distingue bene le pose e l animazione è confusa cosi sono tornato a quello originale.....questa cosa mi ha sempre dato fastidio dato che non posso creare ad esempio chara di mostri enormi sono sempre limitato al quadratino preimpostato.....ti allego la figura dell eroe sul cavallo :)http://uptiki.altervista.org/viewer.php?file=n6enk2mu1ytneoov04nz.png
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grazie molto gentili ^^...non avete il link di un tutorial cosi capisco bene?
le tecniche per animare ed implementare l animazione nel progetto -
avete ragione riguardo alla lunghezza del filmato sono stato poco preciso:)... guardate ad esempio al min 7:33 in poi...cadono prima i fiori e poi spunta un orsacchiotto gigante che salta...
min 13.18 il ragno le mangia la testa
min 1.30.15 viola con un calcio le fa saltare un occhio mentra l altra ragazza si trascina rimanendo sangue a terra
min 1.32.40 l uomo le punta il fucile e le fa saltare il cervello.....
ecco cose cosi.... a me interessano cose un po hollywoodiane anche se in rpg maker non c'è una fisica di gioco ma ad esempio mi interesserebbe far esplodere la torre di un castello con qualche detrite (PER esempio) pur nei limiti come e dove posso apprendere tali effetti?dite che con le animazioni del databaseche mi avete consigliato basti?
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Salve, sono un programmatore medio di rpg maker, ho ripreso un gioco che avevo lasciato in sospeso.Sono in grado di utilizzare tutti i comandi di rpg maker e creare parallax mapping con acqua movimentata tramite photoshop.....UNA COSA NON RIESCO A FARE: le animazioni.....tipo questo gioco
sangue che appare sui muri cose che cadono....o alla fine un signore prende a fucilate la ragazza ed il sangue schizza sull erba....
mi servirebbero tutorial! qualcuno può gentilmente aiutarmi ?grz

Visualizzare documento/immagine con un item!how?
in Supporto VX e VX-Ace
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creo l'item mappa dal database->seleziono che deve attingere istruzioni da un evento comune->mi sposto nella scheda degli eventi comuni->seleziono l istruzione show picture....poi entro in gioco raccolgo l oggetto(la mappa) apro il menu ci premo invio e non accade nulla.....cioe viene prodotto il suono di default di "operazione impossibile"
ho smanettato gia con tutte le opzioni nel database.....dovrei aggiungere qualche altra istruzione?